optativas presentacion gral año 2014 - ing software - versión final
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Presentación de las materias
Optativas para el año 2014
Área: Ingeniería de Software y
Bases de Datos
Profesores Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise
Mariano Bibbó
Sistemas Colaborativos Mariano Bibbó
Desarrollo de Software basado en Modelos
Roxana Giandini
Diseño Centrado en el Usuario Ivana Harari
Introducción a la Computación Móvil Silvia Gordillo
Gobierno de TI y Auditoría de los Sistemas de Información Lía Molinari
Profesores Laboratorio de Software
Claudia Queiruga
Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas Patricia Pesado – Silvia Esponda
Desarrollo Seguro de Aplicaciones Einar Lanfranco
Bases de Datos Distribuidas Rodolfo Bertone
Administración de Empresas Fausto Simonelli
Patrones de Arquitecturas
de Software de
Aplicaciones Enterprise
Mariano Bibbó
Contenido General
Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise
• Introducción a la arquitectura de software
• Requerimientos no funcionales
• Responsabilidades de un equipo de arquitectura de software
• Estilos arquitectónicos
• Estilo en capas
• Patrones arquitectónicos
• Características de las aplicaciones Enterprise
• Problemas a los que la arquitectura y la plataforma deben dar solución
• capa de servicios, concurrencia, seguridad, performance, generalidades de desarrollo, soporte al proceso de desarrollo, innovación tecnológica, lógica de dominio compleja, motores de reglas, workflows, entre otros.
• Frameworks y tecnologías en las diferentes capas, para implementar la plataforma de desarrollo.
Metodología de trabajo
Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise
Clases teóricas donde se presentan los temas (en formato digital) y se comparten experiencias en la industria.
A lo largo del cuatrimestre, los alumnos definen una arquitectura y la plataforma de desarrollo, sobre la cual construirán una aplicación como prueba de concepto.
Se realiza un seguimiento de las consultas de los alumnos vía un entorno virtual
Evaluación
Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise
La evaluación se realiza a través de la implementación de un caso presentado durante el año.
Se realiza un examen final para aquellos alumnos que así lo prefieran
¿Por qué elegirla?
Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise
Se integran aspectos teóricos con experiencias en la industria del desarrollo de aplicaciones Enterprise. Qué hacer y qué no hacer. Buenas y malas prácticas Ventajas y desventajas de varias de los
fwks usados en la comunidad de desarrollo.
Entendemos que presentamos una temática actualizada y muy aplicable en el mercado laboral
Turno único
Teoría/Practica: Miércoles en horario a definir.
Durante la semana vía entorno virtual o e-mail
Horarios
Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise
Plataforma web
Contacto:
Inicio del curso:
– 12 de Marzo de 2014
Más información
Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise
Sistemas Colaborativos
Mariano Bibbó
Contenido General
Sistemas Colaborativos
Conceptos de Sistema Colaborativos Objetos compartidos, sesiones,
herramientas, awareness ¿Cómo se usan los Sistemas
Colaborativos? Redes sociales, entornos de
enseñanza, toma de decisión Diseño de sistemas colaborativos
Método de especificación de sistemas colaborativos
Metodología de trabajo
Sistemas Colaborativos
Clases teóricas donde se presentan los temas (en formato digital)
Los alumnos realizan ejercicios prácticos (pruebas de concepto) de los temas vistos
Se realiza un seguimiento de las consultas de los alumnos vía un entorno virtual
Evaluación
Sistemas Colaborativos
La evaluación se realiza a través de la implementación de un caso presentado durante el año.
Se realiza un examen final para aquellos alumnos que así lo prefieran
¿Por qué elegirla?
Sistemas Colaborativos
Entendemos que presentamos una temática muy actual con alto impacto en la vida cotidiana social y laboral
Los temas presentados son particularmente útiles para aplicarlos en cualquier tipo de sistemas
Turno único
Teoría/Practica: a definir.
Durante la semana vía entorno virtual o e-mail
Horarios
Sistemas Colaborativos
Más información
Sistemas Colaborativos
Plataforma web
Contacto:
Inicio del curso:
– Segundo semestre
Desarrollo de Software basado
en Modelos
Roxana Giandini
Contenido general
Introducción a Lenguajes de modelado: El Lenguaje Unificado de modelado (UML),
El Lenguaje para restricciones de objetos OCL.
El proceso de desarrollo de software iterativo e incremental RUP, al estilo LARMAN. Uso de OCL para especificar operaciones y restricciones del modelo.
Introducción a la filosofía del Desarrollo de software Dirigido por Modelos (MDD).
Técnicas de Metamodelado. Herramientas para MDD
Desarrollo de Software basado en Modelos
Metodología de trabajo
Se guiará al alumno en el desarrollo de un sistema a través de la cursada, utilizando las técnicas aprendidas. Se formarán grupos y se utilizarán distintas herramientas de modelado. Cada grupo utilizará una herramienta diferente. Habrá entregas parciales obligatorias por etapa, con devolución del docente y posibilidad de reentrega.
Actividad curricular alternativa: siguiendo una modalidad semi-presencial. Se creará un curso en un entorno virtual donde los miembros tendrán acceso a temas específicos correspondientes a las distintas unidades del programa. Alguna de las entregas parciales será presencial.
Desarrollo de Software basado en Modelos
Evaluación
Al final de la cursada presencial, se entrega obligatoriamente el trabajo práctico y se presentan ventajas y desventajas del uso de la herramienta de modelado asignada. Esta actividad se completa mediante un coloquio.
Para la alternativa semi-presencial, se analizará adicionalmente otra herramienta y se presentarán comparaciones entre ambas.
Aprobación final de la materia: Trabajo final donde el alumno aplique los conceptos adquiridos durante la cursada. Será evaluado por el profesor en forma presencial.
Desarrollo de Software basado en Modelos
¿Por qué elegirla?
El Desarrollo Dirigido por Modelos (MDD) se ha convertido en un nuevo paradigma de desarrollo de software que promete una mejora de la productividad y de la calidad del software a través de un proceso guiado por modelos y soportado por potentes herramientas que generan código a partir de modelos. En este contexto, el aporte de esta asignatura es brindar conocimientos sobre el proceso de desarrollo de software iterativo e incremental basado en modelos. Además se introduce al alumno en la metodología MDD.
Desarrollo de Software basado en Modelos
Horarios
Horarios de teoría
Jueves 9.00 hs
Horarios de práctica
Jueves 11.30 hs
Desarrollo de Software basado en Modelos
Más información
Plataforma web:
http://moodle.lifia.info.unlp.edu.ar/, el curso se denomina "Desarrollo De Software Basado En Modelos"
Contacto: [email protected],
[email protected] Inicio del curso: Jueves 20 de Marzo Se requiere la asistencia a la 1er clase de
todos los alumnos (ambas modalidades), para organizar el resto de la cursada.
Desarrollo de Software basado en Modelos
Diseño Centrado en el
Usuario
Docente: Ivana Harari
Colaborador: Diego Paez
Contenido General
Diseño Centrado en el Usuario
Metodologías de DCU Proceso de Desarrollo de la Interfaz
de Usuario Evaluación de la UI Diseño de diferentes clases de
Interfaces: para Groupware, para la Web,
Adaptativas, Hápticas, Accesibles, de Realidad Aumentada
Medios de Interacción Hombre-Computadora no tradicionales
Metodología de trabajo
Diseño Centrado en el Usuario
Modalidad semi presencial (Moodle) Estructura de cursada tipo taller Fuerte articulación entre la teoría y
la práctica. Clases teórico- prácticas con
instancias de diseño, planificación y evaluación de productos y sitios Web
Desarrollo experimentales Trabajos Prácticos con entrega
obligatoria Trabajo Práctico Final Exposiciones de trabajos realizados
Evaluación
Diseño Centrado en el Usuario
Aprobación de un parcial teórico conceptual
Aprobación de los trabajos prácticos obligatorios y del trabajo final
Participación en las exposiciones
¿Por qué elegirla?
Diseño Centrado en el Usuario
El mal diseño de los productos es consecuencia del software chatarra, de su posterior desuso o sustitución.
Hay que trabajar en calidad de uso como objetivo principal del software.
Esta materia fomenta la autocrítica, la creatividad, fomentando normas de diseño internacionales.
Norma ISO/IEC 9126-4= eficacia + eficiencia + grado de satisfacción
Horarios de teoría
Día y hora: Miércoles o Jueves de 8 a 11 hs.
Horarios
Diseño Centrado en el Usuario
Plataforma web
catedras.linti.unlp.edu.ar
Contacto
Inicio estimativo del curso: 20/03
Más información
Diseño Centrado en el Usuario
Introducción a la
Computación Móvil
Silvia Gordillo
Cecilia Challiol
Alejandra Lliteras
Contenido General
Introducción a la Computación Móvil
Características particulares de las aplicaciones móviles
Arquitecturas para aplicaciones móviles
Posicionamiento del usuario y de puntos de interés
Diseño de aplicaciones móviles usando buenas prácticas de la OO
Plataformas para desarrollo de aplicaciones móviles
Metodología de trabajo
Introducción a la Computación Móvil
Presentación de los conceptos en forma teórica
Generación/Discusión de diseños OO de manera grupal (taller) a partir de los conceptos teóricos presentados
Aplicación de los conceptos teóricos en forma práctica utilizando diferentes tecnologías para aplicaciones móviles (Android, JavaME)
Evaluación
Introducción a la Computación Móvil
Aprobación de la cursada Trabajos Prácticos aprobados con nota
mayor o igual a 7
Promoción Cursada aprobada (con trabajos
prácticos aprobados con nota mayor o igual a 8)
Pueden optar entre: un coloquio con los temas teóricos y
prácticos abordados en la materia o bien, la elaboración de un trabajo
final de promoción
Final convencional
Masificación del uso de dispositivos móviles y de la necesidad de crear nuevas aplicaciones móviles acordes a los requerimientos de los usuarios
Uso de buenas prácticas para lograr diseño de aplicaciones móviles extensibles y mantenibles
Aprender tecnologías concretas de desarrollo para aplicaciones móviles
¿Por qué elegirla?
Introducción a la Computación Móvil
Horarios de teoría y práctica
Miércoles 9:00hs.
Encuentros presenciales previamente acordados con los alumnos para consultas relacionadas con los trabajos prácticos fuera del día y horario de la materia
Horarios
Introducción a la Computación Móvil
Plataforma webGrupo en Google:
Introducción a la Computación Móvil -Cursada 2014-
Correo electrónico del grupo:
ContactoSilvia Gordillo
[email protected] Challiol
[email protected] Lliteras
Inicio del curso9 de abril de 2014
Más información
Introducción a la Computación Móvil
Gobierno de TI y Auditoría de
SI.TI: Tecnología de la Información
SI: Sistemas de Información
Prof: Lía Molinari
JTP: Viviana Ambrosi
Contenido general
Fundamento de Gobierno de TI. Planificación Gerencial y Organización de SI
Infraestructura Técnica y Prácticas Operacionales
Protección de Activos de Información. Recuperación de Desastres y Continuidad de Negocio
Gestión del servicio
Evaluación de Procesos de Negocios y Gerencia de Riesgo
Proceso de Auditoría
Gobierno Electrónico
Estándares ISO relacionados, Marcos de referencia, buenas prácticas: COBIT 5, ITIL, PMBOK, etc.
GTI y SI
Metodología de trabajo
La materia es semipresencial
Se comparte la plataforma con otros alumnos que no son de la cursada, pero que eligen el tema por interés.
Se trabaja en base a documentos, videos y el objetivo es reflexionar sobre el uso de la tecnología
Se define un cronograma de clases teóricas y prácticas
Se invita a gerentes de tecnología para compartir sus experiencias
GTI y SI
Evaluación
Un parcial práctico donde se realiza (por ejemplo) un análisis de riesgo sobre un activo, y algunas preguntas. Con ese parcial se aprueba la cursada.
Alternativas para aprobar el final (una de ellas).
Realizar un trabajo en una empresa
Realizar una monografía sobre un tema a acordar
Rendir un final
GTI y SI
¿Por qué elegirla?
Es un perfil que se requiere en el mercado y no hay muchos profesionales dedicados
Ayuda a pensarse como un profesional, con un enfoque gerencial
Participarán en eventos relacionados con la temática
Se harán actividades con gerentes y empresas de tecnologías que utilicen algunas de los marcos referidos
Para quien le interese puede ser parte de un grupo de interés e investigación
GTI y SI
Horarios
Horarios de teoría y práctica (a confirmar)
lunes de 19 a 21 hs. Aula 2, PB. jueves de 17.30 a 19.00 el aula 1-4
GTI y SI
Más información
Plataforma web:
https://catedras.info.unlp.edu.ar/ Contacto: [email protected]
Inicio del curso: 31de marzo
GTI y SI
Laboratorio de Software
Claudia Queiruga
Contenido General
Tecnologías JAVA para desarrollo de aplicaciones de
escritorio y móviles para dispositivos Android.
Laboratorio de Software articula los conocimientos
adquiridos hasta el momento en la carrera mediante
su aplicación concreta. Se integran temas de
lenguajes de programación, programación
concurrente, redes, ingeniería de software y base de
datos.
Metodología de trabajo Clases organizadas en actividades teóricas y prácticas de
carácter presencial.
La asignatura es de tipo taller; teoría y práctica se
encuentran estrechamente vinculadas.
Utilización de ambientes de desarrollo de software
profesional: versionado de código, IDEs de desarrollo,
virtualización, emuladores de dispositivos móviles,
dispositivos móviles, servidores web, etc
Uso de herramientas de software libre.
Uso de la plataforma de gestión de cursos de la Facultad de
Informática: http://catedras.info.unlp.edu.ar
Evaluación Régimen de Promoción, que consiste en el desarrollo de un
proyecto y su puesta en funcionamiento.
Evaluación incremental: durante la cursada se realizarán 4 (cuatro) instancias de evaluación que consisten en la resolución y entrega de diferentes módulos del proyecto.
Se aprueba con al menos 6 puntos de promedio entre las 4 instancias de evaluación y al menos 4 puntos en cada una de ellas.
Entrega Final del proyecto funcionando.
Los alumnos que obtengan al menos 5 puntos de promedio entre las 4 instancias de evaluación y al menos 4 puntos en cada una de ellas, aprobarán la cursada.
Las práctica y las evaluaciones se realizan en la sala de PC.
Algunos proyectos: https://wiki.labmovil.linti.unlp.edu.ar
¿Por qué elegirla? Profundiza los conocimientos adquiridos hasta el
momento aplicándolos en forma concreta sobre
una tecnología ampliamente aceptada en el ámbito
profesional, como es JAVA. Permite adquirir conocimientos y destrezas para
desarrollar aplicaciones móviles novedosas que
utilicen la ubicación del usuario (geolocalización),
información de contexto a través de sensores, que
se combinan con los robots del proyecto de la
Facultad “Programando con Robots”
(http://robots.linti.unlp.edu.ar/). Consolida la formación experimental y profesional
del estudiante, ubicándolo en un entorno de
trabajo similar al real y cotidiano.
Horarios
Horarios de teoría
Día y hora: Jueves de 17:30 a 19:30
Horarios de práctica
Día y hora: Miércoles de 16:30 a 20:30, Sala PC (grande)
Más información
Plataforma webhttps://catedras.info.unlp.edu.ar/
ContactoClaudia Queiruga: [email protected] Rosso: [email protected] Iuliano: [email protected]
Inicio del cursoSegundo Semestre
Calidad de Sistemas de
Software en Pequeñas y
Medianas Empresas
Segundo semestre
Profesores: Patricia Pesado y Silvia Esponda
Correlativa: Ingeniería de Software II
Contenido General
Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas
Conceptos de Calidad
Calidad del Proceso y del Producto de Software
Modelos y Normas Normas ISO 9000/9001 - ISO 15504 - ISO 12207 – ISO 90003
CMM / CMMI
Calidad de Servicio ITIL – ISO 20000
PMBok – SWEBok
Mejora de Proceso IDEAL – SiX Sigma
Características de las PyMES
Modelos de calidad para PyMES Modelos MoProSoft - MPS – Métrica V3
Clases teóricas, explicaciones de práctica, prácticas.
Modalidad presencial
Clases no obligatorias.
Desarrollo de un Manual de Calidad
Modalidad alternativa
Clases no son obligatorias.
Desarrollo individual de un Manual de Calidad.
Metodología de trabajo
Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas
Modalidad Presencial
Aprobación de los TP de la asignaturaEntregas y evaluación de los ítems del Manual, cada uno con una devolución explicitando las modificaciones a realizar. Defensa final del Manual de Calidad completo.
Aprobación final de la materiaAprobar las pruebas teóricas durante la cursada y rendir un coloquio, oPresentar una monografía y rendir y aprobar un coloquio donde defienda su presentación, oRendir un examen final.
Modalidad Alternativa
Aprobación de los TP de la asignaturaEntrega del Manual en un encuentro presencial para la evaluación Defensa presencial del mismo
Aprobación final de la materiaRendir un examen final.
Evaluación
Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas
¿Por qué elegirla?
Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas
Actualidad del tema calidad y concepto de “mejora continua”
Alto porcentaje de PyMEs desarrolladoras de software
=> Aplicar normas y modelos de calidad para desarrollo de software adaptadas a Pequeñas y Medianas Empresas
Horarios presenciales teórico-prácticos
Jueves 13:30 hs.
Atención de consultas a través de la plataforma WebUNLP
Las consultas y correcciones se pueden realizar por este medio el resto de los días
Horarios
Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas
Plataforma web• WebUNLP
Contacto• [email protected]
Inicio del curso• Agosto 2014
Más información
Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas
Desarrollo Seguro de
Aplicaciones
Docente: Einar Lanfranco
Contenido general
Desarrollo seguro de aplicaciones
Problemas de seguridad que afectan al software: vulnerabilidades, amenazas e incidentes ¿Cómo protegerse? Ciclo de desarrollo seguro. Herramientas y técnicas que nos ayudan.
¿Cómo suelen atacarnos? Herramientas y técnicas conocidas.
Metodología de trabajo
Desarrollo seguro de aplicaciones
Tipo taller con conceptos teóricos y prácticos actuales y aplicables.
Articulación con trabajos de asignaturas anteriores. Aplicación de técnicas de desarrollo colaborativo.
Utilización tanto de herramientas como fuentes de documentación libres.
Colaboración con algún proyecto de software libre.
Evaluación
Desarrollo seguro de aplicaciones
+ Seguimiento de entregas pautadas sobre trabajo planteado
+ Evaluaciones parciales sobre temas vistos utilizando plataforma virtual
+ Realización y Exposición de trabajo práctico integrador
= Nota Final de la materia
¿Por qué elegirla?
Desarrollo seguro de aplicaciones
- Temática actual y de aplicación inmediata. Ej: OWASP TOP TEN 2013
- Hoy los problemas de seguridad afectan todo el soft existente y es una tendencia en auge. A mayor conectividad más problemas.
- NO debería desarrollarse software sin considerar la seguridad como una característica vital.
- Al utilizar herramientas libres existe posibilidad de replicación en el mundo real
¿Por qué elegirla?
Desarrollo seguro de aplicaciones
Ejemplo: Bug del 2012
1- Abres una cuenta nueva2- Usas el mail de una cuenta existente3- Abres la aplicación de Skype con esas credenciales4- Solicitas la recuperación de contraseña5- Skype envía el token de recuperación de contraseña al mail y a la aplicación6- Abres el link del token, Skype detecta más de una cuenta asociada a ese mail, eliges el de la víctima: cambias la contraseña
Horarios
Horarios de teoría
Lunes de 18 a 20hs.Horarios de práctica
Martes de 16 a 19hs.
Desarrollo seguro de aplicaciones
Más información
Plataforma web:
https://catedras.info.unlp.edu.arContacto:
[email protected] del curso:
Semana 24/3/14
Desarrollo seguro de aplicaciones