origen del lenguaje audiovisual

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Composición Audiovisual Daniel Castelo Tay Hing 2014 Material teórico para Producción Audiovisual

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lenguaje

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  • Composicin Audiovisual

    Daniel Castelo Tay Hing

    2014

    Material terico para Produccin Audiovisual

  • Introduccin.

    Todo (o casi todo) lo que vemos actualmente en una pantalla de tv o cine ha sido compuesto

    audiovisualmente hablando.

    Ha sido imaginado, planeado, filmado, editado, manipulado, modificado para guiar al

    espectador a travs de una experiencia llena de emociones.

  • Historia y antecedentes del lenguaje audiovisual.

  • Los pioneros del cine.

    Hermanos Lumiere.

    Pars, 28 Diciembre 1895. Espectculo de feria.

    Imgenes en movimiento documentando eventos cotidianos.

    Escenas contnuas filmadas con una sola cmara sin color, sin sonido y sobre todo sin montaje.

  • http://2.bp.blogspot.com/-OP1MWRUHBFY/UT-4zFqv9lI/AAAAAAAABsg/MW3J39KJU08/s400/003.jpg

  • Los pioneros del cine.

    George Mlis

    Espectculo de mgia. Primeros efectos especiales hechos a mano.

    Actuacin basada en teatro, avances menores tecnolgicos, ausencia de sonido directo.

  • http://www.davidbordwell.net/blog/wp-content/uploads/Melies-in-toy-shop1.jpg

  • http://rachelkiernan.files.wordpress.com/2013/03/936full-a-trip-to-the-moon-poster.jpg

  • http://3.bp.blogspot.com/-b4sMWzJb-4Y/Tsw5RwdpheI/AAAAAAAAAFI/DLKxPcp6jtM/s1600/Hugo%2BCabret%2BCharacter%2BPoster%2B%25285%2529.jpg

  • Escuela de Brighton.

    Grupo de fotgrafos que no quisieron construir un documento, como los Lumire, ni montar un simple espectculo, como Mlies, sino que sus producciones constituyen verdaderos relatos.

    Utilizaban todos los aportes tcnicos de Mlies, pero en funcin narrativa.

  • Fragmentacin del acontecimiento.

    Narracin en varias secuencias,

    Plano / contraplano

  • Primer Plano.

    Montaje como elemento narrativo (fragmentacin de una escena en diferentes planos).

    Sobreimpresin.

    Montaje paralelo.

    Invencin del primer sistema de cine cromtico.

  • Movimientos de cmara que captura los diferentes puntos de vista.

    Travellings.

    Plano - contraplano.

    Persecuciones y asuntos realistas.

    Escenarios realistas (calles, playas, jardn)

    Insercin de croma

  • Comprendiendo el lenguaje audiovisual.

  • Lenguaje audiovisual:

    Todo tipo de comunicacin que transmitimos a travs de los sentidos de la vista y del odo.

    Se transmiten ideas o sensaciones, ajustndose a la capacidad de comprensin

    de cada persona.

  • El cine es el medio audiovisual por excelencia, y como medio de comunicacin, tiene un lenguaje, una gramtica, una forma correcta de hablar audiovisualmente.

    En esta gramtica, utilizamos imgenes y sonidos. Se presentan en pantalla gigante como en un lienzo en movimiento.

    Todo lo que vemos en pantalla...tiene un SIGNIFICADO.

  • http://lauravandevorst.files.wordpress.com/2010/05/blog-glasses-iii.png

  • Aspectos del lenguaje audiovisual.

  • Aspectos morfolgicos: Elementos visuales, elementos sonoros.

    Aspectos sintcticos: Planos, ngulos, composicin y distribucin de objetos en la imagen, profundidad de campo, distancia focal, continuidad, ritmo, iluminacin, color, movimientos de cmara.

    Aspectos semnticos: Recursos visuales trasladados desde la literatura como elipsis, metfora y otros recursos lingsticos.

    Aspectos estticos. Elementos artsticos y plsticos

    Aspectos didcticos. Reflexin a travs de una idea o mensaje.

  • http://www.kinomania.ru/film/441105/frames/p2/#441105/frames/560062

  • Plano: Lo que capta y graba la cmara desde accin hasta el corte.

    Funciones del plano:

    Esttica > Embellecer (artsticamente) Narrativa > Explicar lo que sucede

    (fsicamente)

    Dramtica > Enfatizar la accin (psicolgicamente)

  • Foto: http://s1.hipertextual.com/wp-content/blogs.dir/20/files/2010/11/encuadre.jpg

    Encuadre

  • Foto: http://s1.hipertextual.com/wp-content/blogs.dir/20/files/2010/11/encuadre.jpg

    Encuadre

  • Foto: http://s1.hipertextual.com/wp-content/blogs.dir/20/files/2010/11/encuadre.jpg

    Encuadre

  • Acorde a lo que se encuentre en el encuadre de la pantalla, denominaremos a aquel plano: abierto, medio o cerrado. La figura humana es nuestra referencia.

    Al componer, los planos deben permanecer en pantalla acorde a la necesidad y la informacin.

  • El espectador necesita ms tiempo para digerir un plano abierto cuando contiene ms detalles en su encuadre.

    A pesar que un plano general tiene mucha informacin, son los primeros planos los que tienen mayor carga expresiva.

    Saber esto, nos ayuda a decidir cmo dar ms importancia visual y enfatizar la accin, acorde a la necesidad del relato.

  • Imaginemos que en nuestra composicin, vamos a contar la historia de un protagonista abandonado en una isla.

    Imagina esta historia, slo contada desde un plano abierto.

    No vas a apreciar las reacciones del actor sin utilizar un plano cerrado.

    Utilizar un plano abierto aumenta la sensacin de soledad o incertidumbre.

  • Foto: D. Castelo

    Plano Abierto / Plano General

  • Foto: D. Castelo

    Plano Abierto / Plano General

  • Foto: D. Castelo

    Plano Abierto / Plano General

  • Plano Abierto / Plano General

    Foto: D. Castelo

  • Plano Abierto / Plano General

    Foto: D. Castelo

  • La edicin es el conjunto de tomas individuales de imagen y sonido en una

    historia coherente.

    Bajo que criterios toman ustedes las decisiones al editar?

  • http://4.bp.blogspot.com/-oaEIX49h0Ag/Tz2BfEzplCI/AAAAAAAAf3A/xVditgGNx7g/s1600/tumblr_lgvrnmuLvO1qbswdvo1_500.jpeg

  • http://2.bp.blogspot.com/-W0LqqrXpyLk/Tz2BMaxj5RI/AAAAAAAAf24/j_sF45M0hV0/s1600/Stanley-Kubrick-en-el-set-de-Telefono-Rojo1.jpeg

    http://cache3.asset-cache.net/gc/76257834-american-film-director-stanley-kubrick-stands-gettyimages.jpg?v=1&c=IWSAsset&k=2&d=R4V

    %2FQay2ANwpmCZhkZDSEgyvoPfVI3K44RuADM1%2BVLczEZT7YcLQMmj%2F6F59Wlfo

  • La pantalla es un medio mgico.

    Tiene tal poder que puede mantener el inters, ya que transmite emociones y estados de nimo que ninguna otra forma de arte puede transmitir.

    Stanley Kubrick.

  • Plano Abierto (Plano General / Full Shot)

    Foto: http://farm3.staticflickr.com/2090/2172893968_51d1937aef_z.jpg?zz=1

  • Plano general (P.G.) : presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea.

    Abarca gran parte del escenario natural o decorado. Integra a los personajes en su ambiente.

    Se utiliza para comenzar una escena o para situar una accin.

  • Plano Americano

    Foto: http://farm3.staticflickr.com/2090/2172893968_51d1937aef_z.jpg?zz=1

  • Plano americano (P.A.) o tambin 3/4, recorta la figura por la rodilla, tambin muestra la accin de las manos.

    Se utiliza desde los westerns porque las botas de cuero originales para los vaqueros eran un costo muy grande e innecesario para la produccin de la pelcula.

  • Plano Medio

    Foto: http://farm3.staticflickr.com/2090/2172893968_51d1937aef_z.jpg?zz=1

  • Plano medio (P.M.) capta el cuerpo desde la cabeza hasta la mitad del pecho.

    Este plano permite aislar alguien dentro de un recuadro y descontextualizar su entorno para concentrar la mxima atencin.

  • Primer Plano

    Foto: http://horrorpediadotcom.files.wordpress.com/2013/02/the-shining-movie-the-grady-twins.jpg

  • Primer plano (P.P.) capta el rostro y los hombros.

    Tiene un valor expresivo, psicolgico y dramtico, sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto a un personaje.

    Al igual que el Plano detalle y el Primersimo Primer Plano, enfatizan o resaltan algo que el espectador debe de notar.

  • Primersimo Primer Plano / Close-up

    Foto: http://idyllopuspress.com/idyllopus/film/images/shining/sh_th3.jpg

  • Primersimo Primer Plano / Close-up

    Foto: http://idyllopuspress.com/idyllopus/film/images/shining/sh_th3.jpg

  • Primersimo Primer Plano / Close-up

    Foto: http://idyllopuspress.com/idyllopus/film/images/shining/sh_th3.jpg

  • Plano detalle (P.D.) Muestra en su mxima expresin a un objeto.

    Concentra la mxima capacidad expresiva. Sirve para enfatizar algn elemento de esa realidad.

    Destaca algn detalle que de otra forma pasara desapercibido y hace sentir al espectador tener ms inters.

  • Plano Detalle

    Foto: http://www.writeourmovie.com/wp-content/uploads/2010/08/all-work-and-no-play.jpg

  • Plano Detalle

    Foto: http://2.bp.blogspot.com/_Fyu_KVrW2yA/TBajg85SnNI/AAAAAAAAAmU/Qm9pdlkWjNg/s1600/redrum_the_shining-10813.jpg

  • Todos los planos

  • ngulos de la cmara

  • http://1.bp.blogspot.com/-uR54HGl9h8w/TttPWNG6GaI/AAAAAAAAAE4/J0ghH7aZ5F0/s1600/ficha_13_movimientos_de_camara.jpg

  • Movimientos de cmara

    Paneo o panormica

  • Movimientos de cmara

    Paneo o panormica

  • Movimientos de cmara

    Paneo hacia la izquierda.

    Paneo hacia la derecha.

  • Movimientos de cmara

    Paneo hacia la izquierda.

    Paneo hacia la derecha.

  • Movimientos de cmara

    Paneo hacia la izquierda.

    Paneo hacia la derecha.

  • Movimientos de cmara

    Paneo hacia la izquierda.

    Paneo hacia la derecha.

  • Movimientos de cmara

    Travelling

  • Movimientos de cmara

    Travelling

  • Movimientos de cmara

    Tilt

  • Movimientos de cmara

    Tilt

  • Movimientos de cmara

    Tilt up Tilt down

  • Movimientos de cmara

    Tilt up Tilt down

  • Movimientos de cmara

    Tilt up Tilt down

  • Movimientos de cmara

    Tilt up Tilt down

  • Eje de acccin +

    Raccord o continuidad

  • Por eje nos referimos a una recta imaginaria definida por la direccin del movimiento de un personaje.

    Este eje conecta a personaje observador con personaje observado, o a dos interlocutores.

    Orienta la accin de izquierda-derecha y arriba-abajo, dividiendo el espacio flmico en dos partes separadas por l.

    Eje de acccin

  • El "salto de eje", y es lo que ocurrira si al grabar un partido de ftbol con dos cmaras colocsemos una en cada lado del campo.

    Nos encontraramos con que ambos equipos atacan hacia la derecha (o ambos hacia la izquierda) y el partido resultara incomprensible.

    Salto de eje de acccin

  • Es la relacin entre los diferentes planos de una filmacin, a fin de que no rompan en el espectador, la ilusin de secuencia.

    Cada plano ha de tener relacin con el anterior y servir de base para el siguiente.

    Ese es el concepto de continuidad. Lo que para nosotros en una pelcula puede ser una escena de un dilogo de tres minutos, en el plat ha podido necesitar muchas horas, tomas, encuadres y cmaras distintas.

    Continuidad

  • Continuidad espacio: Lneas virtuales, direccin de los personajes, gestos y miradas.

    Continuidad vestuario / escenario: Asegurarse de que el vestuario de los personajes y su entorno no cambie sin razn.

    Continuidad iluminacin: Que no haya cambios repentinos de tonalidad dentro de un mismo espacio y secuencia.

    Continuidad interpretacin: Deben cuidar factores como el tono de voz y la expresividad, para que resulte natural en cada cambio de plano.

  • Lecciones de cine.Conocimientos y aportes extrados del libro:

    101 Cosas que aprend en la escuela de Cine, por Neil Landau.

    http://www.tatteredcover.com/files/tatteredcover/july22_0.jpg

  • Siempre empezar fuerte.

    Los planos iniciales deben sugerir de entrada el tema central de tu pelcula, al igual que promover la intriga al espectador, por lo que va a observar ms adelante.

    Para situar, al principio, el entorno y el lugar donde ocurre una escena, utilizamos el establishing shot para incrementar la atencin.

  • http://starreviews.files.wordpress.com/2013/01/clockwork-2.jpg

  • http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/c2/63/94/c26394635f50fea7d2c7f07c562e2d51.jpg

  • http://4.bp.blogspot.com/_4VKpCVcxUn8/TPeYMs4s8dI/AAAAAAAAANA/Pd5OBFpcwvM/s1600/main%2Bmemento%2B2.jpg

  • Empieza tarde.

    No debes gastar tu tiempo en pantalla, en escenas no tan relevantes, trata siempre cortar los saludos o entradas innecesarias, ve directo a lo importante.

    Busca escenas que, al cortarlas, hacen ms dinmico e interesante el relato.

  • http://movielistmania.blogspot.com/2011/02/everybody-be-cool-this-is-robbery-pulp.html

  • http://www.doblu.com/wp-content/uploads/2009/12/ingloriousbast1536.jpg

  • http://www.standbyformindcontrol.com/wp-content/uploads/2013/06/breaking+bad+pants.jpg?9d7bd4

  • http://www.wallstcheatsheet.com/wp-content/uploads/2013/09/Breaking-Bad-Pilot-1024x576.png?406fd1&406fd1

  • Ensea, no digas.

    El cine es un medio VISUAL, mostrar acciones es mejor que explicar algo slo con dilogos.

    Debes incluir pistas visuales que demostrarn la psicologa de los personajes, sub tramas, historias escondidas y conflictos emocionales y as ahorrar tiempo en pantalla para otras cosas mas relevantes.

  • http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/24/cd/m2_2/8._Psicosis.JPG

  • http://4.bp.blogspot.com/-qJGviHZTpD0/TbIdq3JdPbI/AAAAAAAACc0/WAl97JulH-0/s640/ezequiel%252B27%252B17%252Bpulp%252Bfiction.jpg

  • Descubre la accin.

    Utiliza paneos para llevar poco a poco a la audiencia a descubrir cosas que tus personajes no saben.

    Imagina un paneo de la esquina de una cama, luego una pareja apasionada y al final de la toma, en el pasillo cerca de la puerta un individuo con una arma.

  • http://cdn.yourlovetips.com/wp-content/uploads/2011/04/spouse-having-an-affair.jpg

  • Fragmentacin del relato

  • http://whhsaliathriller.blogspot.com/2013/01/se7en-opening-credits-analysis-miss-h.html

  • http://whhsaliathriller.blogspot.com/2013/01/se7en-opening-credits-analysis-miss-h.html

  • http://whhsaliathriller.blogspot.com/2013/01/se7en-opening-credits-analysis-miss-h.html

  • Actos, nudos, climax

  • http://designing-games.com/wp-content/uploads/2013/09/ThreeActStructureFlat.jpg

  • Los tres actos.

    Acto 1: Establece el problema. Muestra el mundo de tu protagonista, su rutina e introduce el conflicto que lo va a hacer sufrir.

    Acto 2: Complica las cosas. Algo que pareca malo, se vuelve peor, que tu protagonista parezca que no va poder salir de esa situacin.

    Acto 3: El inevitable desenlace. Las cosas salen imposiblemente bien, o terminan terriblemente mal. Pero se acaban.

  • http://aliceunderhill.files.wordpress.com/2011/12/scan00021.jpg

  • Escribir un guin.

  • Una historia que luego se convertir en guin, tiene:

    Introduccin (preludio, prefacio, prlogo)

    Nudo (conflicto, intriga, problema)

    Desenlace (resolucin, eplogo, conclusin)

  • Las ideas para un guin puede surgir de:

    -Experiencias personales.

    -Las noticias o peridicos.

    -Una obra literaria.

    -Una imagen que sugiere un punto de partida.

  • El guin es una gua que ha de orientar tanto a los actores como a los tcnicos de lo que va a suceder en el film.

    Es una estructura escrita que contiene todos los elementos que van a estar en un film.

    Describe ambientes, personajes, dilogos, etc.

  • LITERARIO

    Describe aquello que se mostrar y escuchar en una

    produccin audiovisual.

    Incluye :

    SECUENCIAS

    ESCENAS

    DILOGOS

    TCNICO

    Es una obra del director del proyecto y el equipo de

    fotografa a partir del guion literario.

    Incluye la planificacin de cada escena, secuencias, planos,

    efectos de video o audio.

    Tipos de Guin.

  • Primera pgina:

    Solamente el ttulo de la historia. Centrada. Tipo de letra Courier New. Nombre del autor debajo del ttulo. Ej:

    RATAS RATONES Y RATEROSPor: Sebastin Cordero

  • Segunda pgina:Empezar con DISOLVENCIA DE APERTURA o FADE IN

    Al principio de cada escena deben ir 4 especificaciones:

    NMERO > Determina el orden de la s escenas. ESPACIO > INT o EXT LOCACIN > Sala, cuarto, centro de la ciudad,

    piscina LUZ > Da, Tarde, Noche, Madrugada.

    DISOLVENCIA DE APERTURA

    1. INT. HABITACIN. DA

  • EL resto del guin describe en detalle cmo es el lugar donde nos encontramos. Texto justificado y a veces en cursiva para diferenciarlo de los textos de dilogo

    Sita los personajes y la accin que se desarrolla

    Los dilogos de personajes van centrados.

    Se suele incluir el estado de nimo en que los dilogos son actuados y otras direcciones para entender la escena.

    DANIELLA(TRISTE y en VOZ en OFF)

    HOY NO QUIERO SALIR DE CASA.

  • Ejercicio

    Definidos los actos: Insertamos los nudos o puntos argumentales y el clmax de la historia.

    Ahora a DESCRIBIR en una escaleta, es decir escena por escena que est pasando.

    Puedes hacer cada escena en un post it e ir pegndolas en una cartulina, para organizarte o cambiar el orden de tus escenas cuantas veces quieras.

    Escriba solo absolutamente NECESARIO. Aquello sin lo cual la historia no tendra sentido.

  • Ejercicio

    Escribir y re-escribir todas las veces que sea necesario.

    La base de la composicin audiovisual viene de la creatividad del guionista, el relato debe existir primero en un texto y luego traducir esa visin a imgenes.

    El siguiente paso es dotar a esas imgenes de movimiento y ritmo.

  • Gracias por su atencin.

    Preguntas?

  • Libros:

    101 Things I Learned in Film School, 2010, Neil Landau.

    Grammar of Edit, 2009, Roy Thompson.

    El Gabinete del Doctor Cineman, 2006, Marcelo Bez M.

    Enlaces web:

    http://www.cabiados.net/cine-tv-teatro/52124-lenguaje-del-cine-tipos-de-planos.html

    http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/84/cd/

    http://cineencuenca.blogspot.com/2009/05/los-aportes-de-la-escuela-de-brighton.html

    Todas las imgenes propiedad de sus respectivos creadores. Imgenes obtenidas de Google images con propsitos educativos.

    Bibliografa.