orliac charlotte - delomier florent george sébastien - michel christine 21/09/2011
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Orliac Charlotte - Delomier FlorentGeorge Sébastien - Michel Christine
21/09/2011
La concepti on de Serious Gamesdans le projet SEGAREM
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SEGAREM : SErious GAmes et RÉalité Mixte
Projet « NKM » financé par le ministère de l’économie, de l’industrie et de l’emploi
Projet 2010-2012 Finance 2 thèses Rassemble 1 laboratoire et 2 industriels
But : mettre au point des méthodes, modèles et outils pour la conception, la production et l’exécution de Serious Games mixtes
SEGAREM
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Lancement du projet SEGAREM
Etats de l’art• Learning Games• Réalité Mixte
Lea®n IT• Conception du prototype
en réunion
Proposition• Formalisme pour la
conception de MRLG
Evaluation• Atelier GBL• Feedbacks
Itérations• Amélioration du
formalisme
Environnement auteur• Conception• Développement info
Evaluation finale• De Lea®n IT• Du formalisme• De l’environnement
auteur
Design de MRLG - Où en est-on ?
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Lancement du projet SEGAREM
Etats de l’art• Learning Games• Réalité Mixte
Lea®n IT• Conception du prototype
en réunion• Réalisation (en cours)
Proposition• Formalisme pour la
conception de MRLG
Evaluation• Atelier GBL• Feedbacks
Itérations• Amélioration du
formalisme
Environnement auteur• Conception• Développement info
Evaluation finale• De Lea®n IT• Du formalisme• De l’environnement
auteur
Définitions
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Serious Games/ Learning games Les learning games sont un type de serious
games Définition Learning Games [SEGAREM 10]« environnements informatisés utilisant des
ressorts ludiques pour favoriser des apprentissages »
Mixed Reality Learning Games (MRLG)
SG / LG
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Apprentissage Jeu
Exemples RM pour l’apprentissage ou le jeu
Formation en
entreprise
(Ott et al. 07)
Apprentissage de
concepts abstraits
(Zuckerman et al. 05)
Comment pousse une
plante ? avec HMD
(Liu et al. 07)
Jeu de mémoire
spatiale, avec webcam
(Oliver 08)
« Incredibles machines » sur
Incretable
(Leitner et al. 08)
AR Quake
(Piekarski et Thomas 02)
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Peu nombreux, peu diversifiés Des jeux d’enquête en extérieur Sur des supports mobiles (PDA, smartphones,
tablet PC)• Technologie accessible et mature • Le contexte « authentique » est mis en avant (une des
caractéristique de l’apprentissage situé selon Herrington & Oliver (2000))
Conception « artisanale »
Les learning games en réalité mixte
Eduventure Game(Ferdinand et al. 05)
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Lancement du projet SEGAREM
Etats de l’art• Learning Games• Réalité Mixte
Lea®n IT• Conception du prototype
en réunion• Réalisation (en cours)
Proposition• Formalisme pour la
conception de MRLG
Evaluation• Atelier GBL• Feedbacks
Itérations• Amélioration du
formalisme
Environnement auteur• Conception• Développement info
Evaluation finale• De Lea®n IT• Du formalisme• De l’environnement
auteur
Un prototype de MRLG : Lea®n IT
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Lea®n ITChoix d’un jeu à transposer
en réalité mixte Pour illustrer les modèles et
réalisations effectives du projet
Pour servir de cadre d’expérimentation
Choix d’un jeu utilisé à l’INSA de Lyon: Buckingham LEAN Game
SEGAREM : Choix d’un jeu
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4 pupitres multitouch Utilisation d’interfaces tangibles
Prototype de MRLG : Lea®n IT
First sketching
Finger detection
Shape detection
Collaborative tabletop
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Démarche
Choix du jeu, de ce qu’on conserve
Choix du support matériel (contrainte budgétaire liée au projet) et réalisation des pupitres
Conception du jeu en réunion sous forme de Brainstorming
Réalisation d’un premier prototype avec un scénario simplifié
Itérations : amélioration du prototype puis évaluation
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Lancement du projet SEGAREM
Etats de l’art• Learning Games• Réalité Mixte
Lea®n IT• Conception du prototype
en réunion• Réalisation (en cours)
Proposition• Formalisme pour la
conception de MRLG
Evaluation• Atelier GBL• Feedbacks
Itérations• Amélioration du
formalisme
Environnement auteur• Conception• Développement info
Evaluation finale• De Lea®n IT• Du formalisme• De l’environnement
auteur
![Page 13: Orliac Charlotte - Delomier Florent George Sébastien - Michel Christine 21/09/2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/551d9da6497959293b8d7815/html5/thumbnails/13.jpg)
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Objectif : Proposer des modèles et outils d’aide à la conception de MRLG
Hypothèse fondatrice : un modèle ou langage de scénarisation pédagogique adapté aux learning games en réalité mixte facilite leur conception.
Est-il possible de construire un modèle de scénarisation à partir de ceux actuellement proposés ? Quels autres supports peut-on proposer au concepteur? (retours d’expérience, assistance intégrée au modèle )
Point de départ
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Collaboration plus facile car vocabulaire commun
Guidage des concepteurs dans la conception du jeu : Listes de possibilités ou d’exemples, bonnes pratiques
(enrichies par la communauté) « To think list» : aider à prendre en compte tous les
aspects d’un MRLG, les organiser, et structurer le jeu. Assistance pour permettre une bonne intégration de la
RM dans les LG (ex : limiter les choix possibles en fonction de ceux déjà faits)
Réduction du temps global de conception et de production d’un MRLG en favorisant la réutilisation d’éléments.
Intérêt d’un formalisme dans un environnement auteur
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Formalisme pour les MRLG
Comparaison de 3 formalismes de scénarisation pédagogique pour l’éducation IMS-LD (IMS 2003) LDL (Martel & al. 2006) ISiS (Emin & al. 2010)
Formalismes non adaptés aux MRLG
Proposition d’un nouveau formalisme spécifique
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Le formalisme à partir d’un exemple
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Global elements
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Learning and fun scenarios
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Interactive tasks
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Lancement du projet SEGAREM
Etats de l’art• Learning Games• Réalité Mixte
Lea®n IT• Conception du prototype
en réunion• Réalisation (en cours)
Proposition• Formalisme pour la
conception de MRLG
Evaluation• Atelier GBL• Feedbacks
Itérations• Amélioration du
formalisme
Environnement auteur• Conception• Développement info
Evaluation finale• De Lea®n IT• Du formalisme• De l’environnement
auteur
Evaluation du formalisme
![Page 21: Orliac Charlotte - Delomier Florent George Sébastien - Michel Christine 21/09/2011](https://reader036.vdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/551d9da6497959293b8d7815/html5/thumbnails/21.jpg)
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Contexte :Game Based Learning Summer school, juin 2011
But de cet atelier : Tester cette première proposition de formalisme Avoir des retours pour améliorer la proposition Confronter les concepteurs aux formalismes sur une
durée d'apprentissage d'1h30
Organisation : Deux sessions d’1h30, environ 25 participants par
session Conception d’un MRLG par groupes de 4 à 6, en 45 min
L’atelier
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Données sous forme de Questionnaires Posters Vidéos Photos
Questionnaires Des retours plutôt positifs
Quelques retours
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Lancement du projet SEGAREM
Etats de l’art• Learning Games• Réalité Mixte
Lea®n IT• Conception du prototype
en réunion
Proposition• Formalisme pour la
conception de MRLG
Evaluation• Atelier GBL• Feedbacks
Itérations• Amélioration du
formalisme
Environnement auteur• Conception• Développement info
Evaluation finale• De Lea®n IT• Du formalisme• De l’environnement
auteur
Les perspectives