otázky k absolutoriu hw 11 - 15
DESCRIPTION
Otázky k absolutoriu HW 11 - 15. 11. Venkovní paměť. Druhy venkovních pamětí, rozdělení, použití, výhody jednotlivých druhů. Jednotka pevného disku (HDD). HDD. FDD. FDD 3,5“. Princip magnetooptického disku. Princip CD ROM. Zálohovací paměti. Streamery Magnetopáskové jednotky ZIP disky. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Otázky k absolutoriu
HW11 - 15
11
• Venkovní paměť. Druhy venkovních pamětí, rozdělení, použití, výhody jednotlivých druhů.
Jednotka pevného disku (HDD)
HDD
FDD
FDD 3,5“
Princip magnetooptického disku
Pevný magnet
Disk
Motor
Laser
Fotodioda
Čočka
Pevná optická část Pohyblivá optická část
Princip CD ROM Disk
Polopropustnézrcadlo
Laser
Fotodioda
Soustava čoček
Zálohovací paměti
• Streamery
• Magnetopáskové jednotky
• ZIP disky
Magnetopáskové jednotky
• Páskové paměti jsou typickým sekvenčním zařízením, to znamená, že pokud je potřeba zpřístupnit libovolnou informaci na pásce, je nutné, aby nejdříve byly přečteny všechny informace předcházející.
• Hustota záznamu dosahovala až 6250 bpi (bits per inch = bitů na palec).
Streamery
• Streamer je páskovým médiem s podélným proudovým záznamem. Čtecí (zpisovací) mechaniky se vyrábějí jak v interním, tak externím provedení. Páska streameru je uložena v kazetě, se kterou potom mechanika pracuje. Zaznamenávaná data se nezapisují po blocích, ale jsou zapisována jako celistvý proud dat. Vlastní záznam je prováděn podélně (podobně jako u audio kazety).
• Přenosová rychlost je (cca 10-15 MB/min)• Kapacita 60 MB, 120 MB, 250 MB, 500 MB, 1,2
GB, 2,5 GB a více.
Streamer
ZIP disky
• jsou média vyrobená firmou Iomega a jedná se disk o průměru 31/2", na který je možné uložit 100 MB dat. Princip práce ZIP disku je podobný jako u disketové mechaniky.
• Mechaniky pro ZIP disky se vyrábějí v interním i externím provedení. Interní mechaniky se připojují přes EIDE rozhraní a SCSI rozhraní, externí přes SCSI rozhraní nebo Paralelní port.
12
• Disky - řadiče. Disketové jednotky, organizace dat, funkce.
Jednotka pevného disku (HDD)
HDD
Základní parametry pevných disků
ParametrVysvětlení Rozsah
Velikost Průměr disků použitých ke konstrukci pevného disku 2"; 31/2", 51/4"
Počet cylindrů Počet stop na každém disku 300 - 3000
Počet hlav Odpovídá počtu povrchů, na které se provádí záznam 2 - 256
Počet sektorů Počet sektorů na každé stopě 8 - 64
Mechanismus vystavení
hlav
Mechanismus, pomocí kterého se vystavují čtecí/zapisovací hlavy na patřičný cylindr. U starších typů pevných disků bývá realizován pomocí krokového motorku a u novějších disků pomocí elektromagnetu
Krokový motorek / elektromagn
et
Přístupová doba Doba, která je nutná k vystavení čtecích / zapisovacích hlav na požadovaný cylindr 8 - 65 ms
Přenosová rychlost
Počet bytů, které je možné z disku přenést za 1 sekundu 700 - 5000 kB/s
Typ rozhraníUrčuje, jaký typ desky rozhraní musí být v počítači osazen, aby bylo možné tento
pevný disk připojit
ST506, ESDI, IDE, EIDE,
SCSI
Metoda kódování dat
Způsob, kterým jsou data při zápisu na disk kódována MFM, RLL, ARLL,
ERLL
ZBRMetoda, která dovoluje zapisovat na stopy, které jsou vzdálenější od středu pevného
disku (jsou větší), vyšší počet sektorů ANO / NE
Základní parametry pevných disků
Cylindr
. Parametry disku
• doba přístupu – doba vystavení hlav – rotační doba čekání
rychlost přenosu dat
Čtení dat z disku
Prokládání disku 1:3
Signály při zápisu a čtení z pevného disku
13
• Grafické karty, video RAM.
Jednoduchý grafický adaptér
• Moderní videokarty se skládají z následujících částí:
• procesor
• paměť
• DAC převodník
• ROM BIOS
• Při práci zapisuje procesor počítače obrazová data do videopaměti. Takto zapsaná data jsou potom čtena procesorem videokarty, který na jejich základě vytváří digitální obraz.
Základní parametry Parametr Vysvětlení
Rozlišení v textovém režimu
Počet znaků, které je možné v textovém režimu zobrazit na jednom řádku, a počet řádků, které je možné umístit na obrazovku
Matice znaku Počet bodů (ve vodorovném a ve svislém směru), ze kterých se
může skládat jeden znak v textovém režimu
Rozlišení v grafickém režimu
Počet pixelů, které je možné v horizontálním a ve vertikálním směru zobrazit
Počet barev (barevná hloubka)
Počet barev, které je možné zároveň zobrazit. Udavá se většinou pouze pro grafický režim.
Rychlost Počet pixelů, které videokarta dokáže vykreslit za jednotku času.
Udává se pouze v grafickém režimu.
14
• Počítače s architekturou RISC, CISC, koncepce architektur. Vysvětlete princip jednotlivých architektur, výhody, použití.
• Mikroprocesory se již odedávna dělí na: • CISC (Complete Instruction Set Computer)
- instrukční sada rozšířena již o předem předprogramované (makro ) instrukce, které jsou tvořeny základní sadou, sada má proměnou délku
• RISC (Reduced Instruction Set Computer) - základní malá sada instrukcí, sada má pevnou délku instrukce.
• Pro mikroprocesor je samozřejmě mnohem jednodušší zpracovávat instrukce s pevnou délkou než proměnnou délkou.
15
• Monitory, funkce, vlastnosti, rozdělení, ergometrie.
Děrová maska a štěrbinový systém
• . V zásadě se rozlišují dva typy obrazovek: • - delta obrazovka - s děrovým maskovým systémem • - trinitronová obrazovka - vyvinutá firmou Sony.
– Podle umístění a tvaru otvorů masky a tím i odpovídajícímu nanesení luminoforů je možné rozlišit tři základní typy barevných obrazovek. V případě trinitronové technologie se neskládá maska uvnitř obrazovky (na rozdíl od standardní technologie) z děr v černé fólii, nýbrž z velmi tenkých vertikálních černých kovových vláken. Tím trinitronová obrazovka poskytuje vertikálně rozlišení, jehož hranice závisí pouze na přesnosti zaměření paprsku elektronů. Kromě toho projde maskou více světla, což vede k ostřejším obrazům a zářivějším barvám.
Typ Maska Poznámky
Delta
Jednotlivé otvory v masce jsou kruhové a jsou uspořádány do trojúhelníků (velké písmeno delta). Stejným způsobem jsou uspořádány i luminofory na stínítku. Nevýhodou tohoto typu masky (obrazovky) je velká plocha, která je tvořena kovem masky a která způsobuje větší náchylnost k tepelné roztažnosti. Vzhledem k tomuto poskytovaly obrazovky typu Delta poměrně nekvalitní obraz a dnes se již nepoužívají
Inline Otvory v masce jsou obdélníkového tvaru a jednotlivé luminofory jsou naneseny v řadě vedle sebe. Obrazovka Inline je dnes nejrozšířenějším typem obrazovky
Trinitron
Obrazovky Trinitron jsou propagovány zejména firmou Sony. Jejich luminofory jsou naneseny v řadě vedle sebe podobně jako u obrazovky typy Inline. Vlastní maska je tvořena svislými pásy, které ve vodorovném směru nejsou nikde přerušeny. Toto řešení s sebou nese problém - pásy masky jsou tenké a na celé výšce obrazovky se neudrží. Tento se řeší dvěma způsoby: 1.u monitorů: natažením dvou vodorovných drátů (cca v jedné třetině a dvou třetinách výšky obrazovky) přes obrazovku. Tyto dráty jsou potom bohužel na obrazovce vidět (hlavně na světlém pozadí) 2.u televizorů: silnějšími pásy masky. Maska pak působí o něco hrubším dojmem.
Frekvence
• Horizontální frekvence (řádkový kmitočet) měří se v kHz a udává takt, podle něhož se pomocí paprsku elektronů vytváří obrazovkový řádek; udává tedy, kolik řádků za sekundu monitor zobrazí.
• Vertikální frekvence (obnovovací kmitočet obrazu) měří se v Hz a úzce souvisí s horizontální frekvencí. Určuje, kolik obrazů monitor vytvoří za sekundu. Protože jednotlivé barevné body zůstávají krátkou dobu svítit, je možné tímto způsobem překlenout dobu, než se body obnoví při vytváření dalšího obrazu. Je-li však frekvence opakování obrazu příliš malá, vzniká dojem, že se obraz neustále rozsvěcuje a zhasíná (kmitá).
Monitor
LCD
LCD
Filtr
DRAM