p r e z e n t a c j a s p Ó Ł k i - incuvo · 2021. 1. 14. · doś w i a d c z en i e z d ob y w...

25
PREZENTACJA SPÓŁKI 13 stycznia 2021 Debiut NewConnect

Upload: others

Post on 15-Mar-2021

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

PREZENTACJA SPÓŁKI

13 stycznia 2021 Debiut NewConnect

Page 2: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

Jesteśmy studiem produkujacym gry AAA VR.

Nasza przygoda z grami rozpoczęła się w 2011 roku. Przez siedem lat specjalizowaliśmy się w tworzeniu gier komputerowych na urządzenia mobilne i konsole.

Po zmianie strategii, skoncentrowaliśmy się wyłącznie na rzeczywistości wirtualnej - zajmujemy sięprzenoszeniem i produkcją gier na urządzenia VR. Nasze wieloletnie doświadczenie pozwoliło

nam na zdobycie pozycji jednego z liderów produkcji gier VR.

Na przestrzeni lat stworzyliśmy wysoko wykwalifikowany i zmotywowany zespół, który nie boisię wyzwań. W jego skład wchodzą programiści, projektanci, artyści i naukowcy.

ŁĄCZY NAS JEDNO - PASJA DO VR!

Page 3: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

2020

DRUGAGRA VR

Blair Witch VR

2021

TRZECIAGRA VR

Green Hell VR

NASZA DROGA

2011-2018

PRODUKCJA GIERMOBILNYCH

Createrria, Creterria 2, CastleRevenge, Super Hero Fight Club,

Crowdy Farm Puzzle, CrowdyFarm Rush

2019

PIERWSZA GRA VR

Layers of Fear VR

Page 4: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

KLUCZOWYPERSONEL

Page 5: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

ANDRZEJWYCHOWANIECPREZES ZARZĄDU

DOŚWIADCZENIEPosiada ponad dwudziestoletnie doświadczenie w zarządzaniu projektami i przedsiębiorstwami. Od roku2012 zasiada w zarządach spółek kapitałowych.

Doświadczenie zdobywał także pełniąc funkcjemenadżerskie w spółkach giełdowych i korporacjach np.AIG Credit S.A. Od roku 2018 związany z branżą gier wideo,był odpowiedzialny między innymi za produkcję gry Layersof Fear na iOS i VR. Akcjonariusz Incuvo SA.

Page 6: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

CZŁONEK ZARZĄDU

DOŚWIADCZENIEEkspert z dwudziestoletnim doświadczeniem w branży gierkomputerowych, pracował przy takich tytułach jak Medal ofHonor: Allied Assault, był współzałożycielem The Farm 51,twórcą i dyrektorem Katowickiego oddziału CI Games.

W ostatnich latach założył firmę Spectral Games S.A. gdziespecjalizował się w tworzeniu gier i aplikacji w technologiiVR i AR dla największych światowych klientów, w tym Mattel(Hotwheels) oraz History Channel (gra oparta na serialuKnightfall – Templariusze). Akcjonariusz Incuvo SA.

RADOMIRKUCHARSKI

Page 7: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

PRODUCENT

DOŚWIADCZENIEProducent i deweloper gier, z ponad piętnastoletnimdoświadczeniem w branży. Portfolio stworzonych gierobejmuje platformy VR, konsole i urządzenia mobilne.Również przedsiębiorca, zdobywał swoje doświadczenie w zarządzaniu zespołami i spółkami z branży gier, międzyinnymi będąc przez kilka miesięcy uczestnikiem programuakceleratora biznesu w Krzemowej Dolinie.

Z wykształcenia programista, z doktoratem z zakresurenderowania grafiki. Współzałożyciel i akcjonariusz Incuvo SA.

Dr inż. WOJCIECHBORCZYK

Page 8: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

DYREKTOR ARTYSTYCZNY

DOŚWIADCZENIEPosiada ponad jedenastoletnie doświadczenie zawodowe w zakresie projektowania graficznego gier oraz kreacjiprzestrzeni wizualnej. Jest adiunktem na UniwersytecieŚląskim w Katowicach. Doświadczenie zdobywałwspółtworząc ponad 20 gier na różnych platformach.

Uczestniczył w ponad czterdziestu konkursachogólnopolskich i międzynarodowych, laureat wielu z nich.Akcjonariusz Incuvo SA.

Dr JAROSŁAWKORCZAK

Page 9: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

LEAD DESIGNER

DOŚWIADCZENIEZ wykształcenia filolog - filmoznawca, w branży gier pracujeod piętnastu lat, specjalizując się w designie oraz narracjigier video.

Ma na swoim koncie ponad dwadzieścia produkcji na różneplatformy, w tym gry dla The Walt Disney Company, SanrioGmbH, 1C Company czy THQ/ Nordic Games. Brał takżeudział w tworzeniu takich głośnych tytułów, jak Get Even(gra nominowana do nagrody BAFTA), Chernobylite(nagroda CEEGA w kategorii Visual Art/ Technology) czy Two Worlds II.

PRZEMYSŁAWPOMORSKI

Page 10: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

NASZ ZESPÓŁ

Page 11: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

W ciągu ośmiu lat działalności udało nam się stworzyćharmonijny, wysoko wykwalifikowany i zmotywowanyzespół 40 osób, które nie boją się wyzwań i realizująprojekty na czas.

Każdy członek naszego zespołu pasjonuje się wirtualnąrzeczywistością bez względu na to, czy zajmuje siębadaniami naukowymi, jest projektantem, artystą czy programistą!

Wraz z dynamicznym rozwojem technologii wirtualnejrzeczywistości staliśmy się wyjątkowym zespołemskoncentrowanym wyłącznie na grach VR.

10 pracowników Incuvo posiada akcje naszej firmy

Page 12: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

49%

26.7%

11.6%

7.3%

5.4%

STRUKTURAAKCJONARIATU

49,01%Blite Fund

11,61%Andrzej Wychowaniec

7,31%Marcin Kozerski

5,39%Radomir Kucharski

26,67%Pozostali

Page 13: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

RADA NADZORCZA INCUVOMARLENA BABIENOPrzewodnicząca Rady

Z branżą gier związanaod 2011 roku. Od 2016pełni funkcję PrezesaZarządu i WspólnikaFunduszu Blite Fundspecjalizującego się w branży gier wideo.

Zasiada w radachnadzorczych firmtechnologicznych.

DOMINIK MAJEWSKICzłonek Rady

Z branżą gier związany od2009, a od roku 2016 pełnifunkcję Członka Zarządu –Menadżera inwestycyjnego

w Leonardo Fund ASI Sp. z o.o.

Zasiada w komitetachinwestycyjnych wiodących

akceleratorach ifunduszach oraz Radach

Nadzorczych.

PAWEŁ SOBIKCzłonek Rady

Z branżą gier związany odroku 2016. Od roku 2008prowadzi jednoosobowądziałalność gospodarczą.Doświadczenie zdobywał

podczas 7 lat pracy w jednej z największychkancelarii na Śląsku. Od

wielu lat zasiada wRadach Nadzorczych

spółek.

ROMAN TRZASKALIKCzłonek Rady

Z wykształcenia radca

prawny. Zarządzane przezniego firmy realizują

szereg projektówinwestycyjnych,

technologicznych,badawczo-rozwojowych

oraz szkoleniowych. Od 2007 roku kierujepracami, które skupia

obecnie 30 parków z całej Polski.

MARCIN BIERUTCzłonek Rady

Założyciel i prezesIconity Sp. z o.o.,

Posiada wieloletniedoświadczenie w zarządzaniu

finansami w spółkachtechnologicznych.

W latach 2016 - 2018zasiadał w zarządzie

Incuvo S.A.

Page 14: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

NASZE PROJEKTY VR

Page 15: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

NASZ PIERWSZY PROJEKT - PORT VR

Przełożenie w skali 1:1 świata gry z wersji PC na platformę VR i dodanie elementów interaktywnych

IMMERSJAPRIORYTETEM

Opracowanie immersyjnego sterowaniaVR w grze, która nie była projektowanadla wirtualnej rzeczywistości

CZY MOGĘ TO PODNIEŚĆ?

Uzupełnienie środowiska gry o przedmioty, z którymi możnaobcować w celu zwiększenia immersji

Page 16: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

WYWOŁANIE UCZUCIASTRACHU

Nowe metody budowania grozy, na skalę niespotykaną w VR,wykorzystujące widzenie peryferyjne

OCULUS QUEST EDITION

Przełożenie rozległego świata gry nasłabszą obliczeniowo platformęOculus Quest

ZAGADKI Z PIEKŁA RODEM

Dodanie zagadkom i puzzlomznacznej głębi dzięki immersyjnościtechnik VR

Page 17: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

OTWARTY ŚWIAT -OTWARTE MYŚLENIE

Połączenie immersyjności zwłasnymi kreatywnymirozwiązaniami

HOŁD DLA WERSJIORYGINALNEJ

Rozwój funkcjonalności wersji VRprzy zachowaniu ducha i atrakcyjności oryginału

KONTAKT Z GRACZAMI I MEDIAMI

Ogromny odzew wśród graczy i wmiędzynarodowych mediach (np. VRFocus, Upload VR)

Page 18: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

Dynamika sprzedaży wskazuje na to, że Green Hell majeszcze ogromny potencjał sprzedażowy.

Liczymy że sprzedaż wersji VR nabierze rozpędu dzięki sile

marki. Green Hell to wysoko oceniana gra idealnie nadającasię do wersji VR.

Na sprzedaż wpłynie też rozwój rynku.

Green Hell jest dziś jednym z najmocniejszych, polskichtytułów wśród gier video.

Kwiecień 2020 - 700kCzerwiec 2020 - 1 mlnGrudzień 2020 - 1,5 mln

DYNAMIKA SPRZEDAŻY WERSJI PC

Page 19: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

RYNEK GIER VRRosnące użycie wirtualnej rzeczywistościwśród konsumentów sprawia, że rynekrozrasta się bardzo dynamicznie

Szacuje się, że rynek gier VR osiągnie 10 mldUSD w 2025 roku

Wartość rynku wzrasta i nabierze jeszczewiększego rozpędu w latach 2020-2025

Dane wskazują, że w 2025 roku aż 45milionów urządzeń VR będzie aktywnieużywane na świecie

2018 2019 2020 2025

4 mld USD

3 mld USD

2 mld USD

1 mld USD

0 mld USD

WYDATKI NA GRY VR

Przechody ze sprzedaży gier szacuje się na 1.1 mld USD w 2020 rokuNa początku 2020 roku 100 gier VR osiągnęło sprzedaż ponad 1 milion USD, zaś te najlepiej się sprzedające osiągnęły pułap 2 milionów egzemplarzy!

Page 20: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

37%

28%

Inne16%

13%

6%

Lip 2016

Paź 2016

Sty 2017

Kwi 2017

Lip 2017

Paź 2017

Sty 2018

Kwi 2018

Lip 2018

Paź 2018

Sty 2019

Kwi 2019

Lip 2019

Paź 2019

Sty 2020

Kwi 2020

Lip 2020

3M

2M

1M

0M

RYNEK HEADSETÓW

Ilość sprzedanych headsetów VR w 2019 jest estymowana

Wzrost sprzedaży z 5.6 mln w 2018 r. do 6.4 mln w 2020 roku.na 5.7 milionów

UDZIAŁ PRODUCENTÓW GOGLI VR W RYNKU 2019 R. LICZBA HEADSETÓW PODŁĄCZONYCH DO APLIKACJI STEAM

Ilość

Trend

Page 21: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

NASZA STRATEGIA

PRACA NA ZLECENIEW zamian za wynagrodzenie z niewielkim udziałemw zyskach ze sprzedaży. Layers of Fear VR i BlairWitch Project VR zostały opracowane na zasadziepracy na zlecenie.

PRODUKCJA WŁASNYCH GIERCelem Incuvo w tym modelu jest stworzenie gry w oparciu o licencjonowane, znane IP dużejmarki, w której gracz będzie mógł całkowiciezanurzyć się w immersyjnym, wykreowanym przeznas świecie.

PORTOWANIE GIER PC DOWIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCINa własny koszt w zamian za znaczną część zyskówze sprzedaży. W takim modelu pracujemy nad grą Green Hell VR .

Page 22: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

Rynekrosnący

dynamicznie

Doświadczenie we współpracy

z producentami gier i studiami jak Oculus, HTC oraz Sony

40 pracowników obsługujących proces od Game Pitch, przez produkcję, po marketing

10 lat doświadczenia w produkcji gier wideo,w tym projektów, osadzonych w wirtualnej

rzeczywistości

DLACZEGOINCUVO?

Page 23: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

ROZWÓJ

LAYERS OF FEAR VR Praca na zlecenie

BLAIR WITCH VR Praca na zlecenie

+ mała część przychodów

GREEN HELLUdział w przychodach

NOWY TYTUŁ 1Praca na zlecenie

NOWY TYTUŁ 2Praca nad znanym IP w zamian za znaczną

część zysków zesprzedaży

Page 24: P R E Z E N T A C J A S P Ó Ł K I - Incuvo · 2021. 1. 14. · Doś w i a d c z en i e z d ob y w a ł p od c z a s 7 l a t p r a c y w j ed n ej z n a j w i ęk s z y c h k a n

Dzięki zdobytemu doświadczeniu w wirtualnej rzeczywistości i dynamicznie rozwijającemu się rynkowi, najlepsze lata Incuvo są jeszcze przed nami.

Wraz z zespołem pasjonatów, specjalizujących się w tematyce VR, spółka

kieruje się ku dużym projektom i IP z dziedziny gier i filmów.

Praca nad tak wymagającymi projektami jak Layers of Fear VR, Blair Witch VR czy GreenHell VR (gra AAA w otwartym świecie) wzbogaciła nas o nowe, unikalne doświadczenia,

procentujące w kolejnych projektach.

Kolejnym, ambitnym celem do którego przygotowujemy się od 2 lat jest stworzenie własnej gry w oparciu o znaną markę. Chcemy, jako spółka i

pasjonaci wirtualnej rzeczywistości, tworzyć wartościowe gry VR.

Tworzenie tytułów premium z gatunku VR AAA to kierunek, w którym spółkazmierza.

PRZYSZŁOŚĆ