pachet educaŢional t.i.c. proiect programa ŞcolarĂ

of 13 /13
Investeşte în oameni Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 2013 Axa prioritară nr. 1 „Educaţie şi formare profesională în sprijinul creşterii economice şi dezvoltării societăţii bazate pe cunoaştere” Domeniul major de intervenţie 1.1: „Accesul la educaţie şi formare profesională iniţială de calitate” Titlul proiectului: Competente Cheie TIC în Curriculumul Şcolar Cod Contract: POSDRU/1/1.1/S/5 ID 4615 Beneficiar: Centrul Naţional de Evaluare şi Examinare PACHET EDUCAŢIONAL T.I.C. PROIECT PROGRAMA ŞCOLARĂ PENTRU DISCIPLINA TEHNOLOGIA INFORMAŢIEI ŞI A COMUNICAŢIILOR CLASA A V-A CICLUL GIMNAZIAL Bucureşti

Author: hangoc

Post on 28-Jan-2017

225 views

Category:

Documents


1 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • Investete n oameni

    Proiect cofinanat din Fondul Social European prin Programul Operaional Sectorial pentru

    Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 2013

    Axa prioritar nr. 1 Educaie i formare profesional n sprijinul creterii economice i dezvoltrii

    societii bazate pe cunoatere

    Domeniul major de intervenie 1.1: Accesul la educaie i formare profesional iniial de calitate

    Titlul proiectului: Competente Cheie TIC n Curriculumul colar

    Cod Contract: POSDRU/1/1.1/S/5

    ID 4615

    Beneficiar: Centrul Naional de Evaluare i Examinare

    PACHET EDUCAIONAL T.I.C.

    PROIECT

    PROGRAMA COLAR

    PENTRU

    DISCIPLINA

    TEHNOLOGIA INFORMAIEI I A

    COMUNICAIILOR

    CLASA A V-A CICLUL GIMNAZIAL

    Bucureti

  • Investete n oameni

    Pagina 2 din 13

    NOT DE PREZENTARE

    Prezentul document conine programa colar pentru disciplina Tehnologia informaiei

    i a comunicaiilor, studiat n clasa a V-a, conform planului cadru n vigoare.

    Programa colar este parte component a curriculumului naional. Aceasta reprezint

    documentul colar de tip reglator instrument de lucru al profesorului care stabilete, pentru

    fiecare disciplin, oferta educaional care urmeaz s fie realizat n bugetul de timp alocat

    pentru un parcurs colar determinat, n conformitate cu statutul i locul disciplinei n planul-

    cadru de nvmnt.

    Programa colar pentru nvmntul gimnazial are urmtoarele componente:

    not de prezentare;

    competene cheie europene vizate prin studiul disciplinei;

    competene generale;

    valori i atitudini;

    competene specifice i coninuturi;

    sugestii metodologice.

    Nota de prezentare a programei colare descrie parcursul disciplinei de studiu, argumenteaz

    structura didactic adoptat i sintetizeaz o serie de recomandri considerate semnificative

    din punct de vedere al finalitilor studierii disciplinei respective.

    Competenele cheie europene sunt stabilite la nivelul Uniunii Europene n vederea dezvoltrii

    sistemelor educaionale i de formare profesional.

    Competenele generale se definesc pentru fiecare disciplin de studiu i au un grad ridicat de

    generalitate i complexitate.

    Valorile i atitudinile orienteaz dimensiunile axiologic i afectiv-atitudinal aferente

    formrii personalitii elevului din perspectiva fiecrei discipline. Realizarea lor concret

    deriv din activitatea didactic permanent a profesorului, constituind un element implicit al

    acesteia.

    Competenele specifice se formeaz pe parcursul unui an de studiu, sunt deduse din com-

    petenele generale i sunt etape n formarea acestora. Coninuturile nvrii sunt mijloace prin

  • Investete n oameni

    Pagina 3 din 13

    care se urmrete formarea competenelor specifice i implicit a competenelor generale propuse.

    Unitile de coninut sunt organizate tematic.

    Sugestiile metodologice propun modaliti de organizare a procesului de predare-nvare-

    evaluare. Pentru formarea competenelor specifice pot fi organizate diferite tipuri de activiti

    de nvare. Exemplele de activiti de nvare sunt construite astfel nct s porneasc de la

    experiena concret a elevului i s se integreze unor strategii didactice adecvate contextelor

    variate de nvare.

    COMPETENE CHEIE EUROPENE VIZATE PRIN STUDIUL DISCIPLINEI

    Pe baza rezultatelor studiilor efectuate la nivelul Comisiei Europene au fost stabilite

    opt competene cheie, fiind precizate, pentru fiecare competen cheie, cunotinele,

    deprinderile i atitudinile care trebuie dobndite, respectiv formate elevilor n procesul

    educaional.

    Aceste competene cheie rspund obiectivelor asumate pentru dezvoltarea sistemelor

    educaionale i de formare profesional n Uniunea European i, ca urmare, stau la baza

    stabilirii curriculumului pentru educaia de baz.

    Principalele competene cheie europene vizate prin studiul disciplinei sunt:

    Competene digitale

    Competene n matematic i competene de baz n tiine i tehnologie

    n concordan cu competenele cheie europene, competenele formulate prin Legea

    educaiei naionale vizate prin studiul disciplinei Tehnologia informaiei i a comunicaiilor

    sunt: competene digitale de utilizare a tehnologiei informaiei ca instrument de nvare i

    cunoatere, competene de baz de matematic, tiine i tehnologie, competene sociale i

    civice, competena de a nva s nvei.

  • Investete n oameni

    Pagina 4 din 13

    COMPETENE GENERALE

    1. Identificarea elementelor specifice sistemelor informatice

    2. Prelucrarea informaiei n format digital

    3. Elaborarea de produse informatice care s dezvolte spiritul inventiv i creativitatea

    VALORI I ATITUDINI

    1. Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice tehnologiei informaiei i a

    comunicaiilor.

    2. Exprimarea unui mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea sarcinilor de

    lucru.

    3. Contientizarea impactului social, economic i moral al utilizrii calculatorului.

    4. Formarea obinuinelor de alegere corespunztoare a aplicaiilor n abordarea

    sarcinilor de lucru.

    5. Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general.

    6. Manifestarea disponibilitii de a evalua/ autoevalua activiti practice.

    7. Manifestarea iniiativei i disponibilitii de a aborda sarcini variate.

    8. Formarea capacitii de a utiliza instrumente informatice.

    9. Formarea i dezvoltarea capacitii de a comunica utiliznd mijloacele specifice unui

    sistem informaional.

    10. nelegerea impactului tehnologiilor informatice n societate precum i a conexiunilor

    dintre tehnologia informaiei i a comunicaiilor i alte obiecte de studiu.

    COMPETENE SPECIFICE I CONINUTURI

    1. Identificarea elementelor specifice sistemelor informatice

    Competene specifice Coninuturi

  • Investete n oameni

    Pagina 5 din 13

    1.1. Cunoaterea principiilor funcionrii

    unui sistem de calcul

    Sisteme informatice

    Sistem de calcul. Structur i funcionare

    Date i informaii. Concepte

    1.2. Identificarea componentelor hardware

    Sisteme informatice

    Procesor, memorie intern, plac de baz

    Dispozitive periferice: mouse, tastatur,

    monitor, imprimant, boxe, cti, microfon

    Medii de stocare a datelor: harddisk, CD,

    DVD, memory stick

    1.3. Cunoaterea rolului componentelor

    specifice

    Sisteme informatice

    Rolul principalelor componente hardware:

    procesor, memorie intern, harddisk,

    tastatur, monitor, mouse

    Rolul componentelor software: sistem de

    operare, programe de aplicaii

    1.4. Identificarea elementelor sistemelor

    informatice n contexte specifice

    Sisteme informatice

    Sistem de calcul: pornire, oprire, utilizare

    tastatur, mouse

    Sistem de operare: interfa, ferestre,

    organizare informaii n directoare i fiiere

    Noiuni elementare despre Internet: concept,

    faciliti

    1.5. Identificarea elementelor de baz ale

    accesoriilor unui sistem de operare pentru

    calcule aritmetice, editare texte, grafic i a

    unui program de machetare

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Calculator

    Lansare aplicaie

    Elemente de interfa

    nchidere aplicaie

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

  • Investete n oameni

    Pagina 6 din 13

    - Notepad

    Lansare aplicaie

    Elemente de interfa

    Creare, deschidere i salvare document

    nchidere aplicaie

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - WordPad

    Lansare aplicaie

    Elemente de interfa

    Creare, deschidere i salvare document

    nchidere aplicaie

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Paint

    Lansare aplicaie

    Elemente de interfa

    Creare, deschidere i salvare fiier grafic

    nchidere aplicaie

    Program de machetare Publisher

    Lansare aplicaie

    Elemente de interfa

    Creare, deschidere i salvare document

    abloane predefinite

    nchidere document

    nchidere aplicaie

    1.6. Cunoaterea principiilor de baz pentru

    utilizarea aplicaiilor de navigare web

    Internet

    Aplicaie de navigare pe web (browser): bar

    de adrese, butoane de navigare

    Motor de cutare: concept, funcionalitate

  • Investete n oameni

    Pagina 7 din 13

    1.7. Cunoaterea principiilor de tastare

    corect

    Accesorii ale sistemului de operare

    Windows Notepad

    Tastatur. Taste utilizate n editarea textelor:

    alfanumerice, taste de deplasare, taste

    speciale

    1.8. Cunoaterea normelor ergonomice

    specifice

    Sisteme informatice

    Ergonomie post de lucru

    Msuri de sntate i siguran n utilizarea

    calculatorului

    1.9. Cunoaterea normelor specifice din

    punct de vedere social i legislativ

    Legislaie i conduit

    Legislaie referitoare la drepturile de autor,

    aferent coninuturilor studiate

    Legislaie referitoare la licene software i

    drepturi de utilizare aferente coninuturilor

    studiate

    Reguli de comportare i siguran n Internet

    Norme privind folosirea facilitilor oferite

    de Internet

    2. Prelucrarea informaiei n format digital

    Competene specifice Coninuturi

    2.1. Organizarea datelor din sisteme

    informatice

    Sisteme informatice

    Disc logic: identificare (nume, pictograma

    asociat), vizualizare coninut

    Director: identificare (nume, pictograma

    asociat), vizualizare coninut

    Fiier: identificare (nume, extensie,

    pictograma asociat), vizualizare coninut

    Operaii cu directoare i fiiere: creare,

  • Investete n oameni

    Pagina 8 din 13

    copiere, mutare, tergere, redenumire,

    schimbare director de lucru curent

    Schimbare disc de lucru curent

    Clipboard

    Tehnica "drag and drop"

    2.2. Cutarea datelor n format digital

    Sisteme informatice

    Cutare elementar de directoare i fiiere

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Notepad

    Comenzi pentru cutare i nlocuire

    Accesorii ale sistemului de operare

    Windows - WordPad

    Comenzi pentru cutare i nlocuire

    Internet

    Cutare elementar de date folosind

    motoarele de cutare

    Descrcare date de pe Internet

    2.3. Aplicarea operaiilor specifice

    accesoriilor sistemului de operare pentru

    calcule aritmetice, editare texte, grafic i a

    unui program de machetare

    Accesorii ale sistemului de operare

    Windows - Calculator

    Operaii aritmetice

    Accesorii ale sistemului de operare

    Windows - Notepad

    Iniializare pagin de lucru

    Selectare text cuvnt, bloc de text,

    document ntreg

    Comenzi pentru copiere, mutare, tergere

    Editare text

    Comanda Anulare (Undo)

  • Investete n oameni

    Pagina 9 din 13

    Formatare text: font, stil, dimensiune

    Accesorii ale sistemului de operare

    Windows - WordPad

    Iniializare pagin de lucru

    Selectare text cuvnt, bloc de text,

    paragraf, document ntreg

    Comenzi pentru copiere, mutare, tergere

    Editare text

    Comanda Anulare (Undo)

    Formatare text

    Formatare paragrafe

    Tabulatori. Utilizare i setare

    Marcatori. Utilizare

    Inserare automat dat i or sistem

    Inserare obiecte

    Personalizare interfa: activare/ dezactivare

    rigl, bar de stare etc.

    Accesorii ale sistemului de operare

    Windows - Paint

    Iniializare pagin de lucru

    Comenzi pentru copiere, mutare, tergere

    Panoramare imagine

    Instrumente de desenare: linie, curb,

    poligon, radier, dreptunghi, elips, pensul,

    creion, aerograf, umplere cu culoare,

    preluare culoare, lup, dreptunghi rotunjit,

    selecie, selecie liber

    Utilizare culori n prelucrarea imaginilor

  • Investete n oameni

    Pagina 10 din 13

    Formatare imagine: rsturnare/ rotire,

    lrgire/ nclinare, inversare culori,

    modificare atribute

    Inserare i formatare text

    Caset de culori - definire culori

    particularizate

    Efecte de desenare: tua pensulei, grosimea

    liniei de contur etc.

    Stiluri de umplere: contur, contur cu

    umplere, compact

    Comutare fundal unic/ fundal transparent

    Stabilire imagine creat n Paint ca fundal

    pentru Desktop

    Program de machetare Publisher

    Introducere i formatare text n ablon

    predefinit

    Imagine: inserare, dimensionare, rotire

    3. Elaborarea de produse informatice care s dezvolte spiritul inventiv i

    creativitatea

    Competene specifice Coninuturi

    3.1. Elaborarea de produse de tip text i de

    tip grafic conform unor specificaii date

    Accesorii ale sistemului de operare

    Windows - Notepad

    Aplicaii practice cu documente n Notepad

    Tiprire document: examinare naintea

    imprimrii, imprimare

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    WordPad

    Aplicaii practice cu documente n WordPad

  • Investete n oameni

    Pagina 11 din 13

    Tiprire document: examinare naintea

    imprimrii, imprimare

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    Paint

    Aplicaii practice cu imagini n Paint

    Tiprire document: examinare naintea

    imprimrii, imprimare

    Program de machetare Publisher

    Aplicaii practice cu documente n Publisher

    Tiprire document: examinare naintea

    imprimrii, imprimare

    3.2. Aplicarea normelor privind drepturile

    de autor

    Legislaie i conduit

    Elaborare de documente respectnd

    drepturile de autor

    SUGESTII METODOLOGICE

    Modelul curricular centrat pe competene presupune c un anumit coninut poate

    conduce la formarea mai multor competene i o competen poate fi atins prin parcurgerea

    mai multor coninuturi.

    Fiecare profesor stabilete unitile de nvare, succesiunea logic de parcurgere a

    acestora i bugetul de timp alocat, ntr-o manier flexibil, avnd n vedere n primul rnd

    nivelul de achiziii ale elevilor i punnd n valoare experiena i creativitatea acestuia.

    Locul de desfurare a instruirii se recomand a fi un laborator de informatic n care

    pentru optimizarea demersului didactic este necesar s existe o dotare minimal care

    presupune un numr de calculatoare egal cu numrul elevilor din clas, conectate n reea i

    cu acces la toate serviciile Internet. Configuraia calculatoarelor trebuie s permit rularea

    aplicaiilor prin care vor fi formate competenele specifice.

  • Investete n oameni

    Pagina 12 din 13

    n laborator se recomand s existe de asemenea, o imprimant, dispozitive periferice

    i de stocare a informaiei. Prezena unui videoproiector va mbunti instruirea interactiv.

    Predarea-nvarea disciplinei Tehnologia informaiei i a comunicaiilor va conduce

    la: cunoaterea prilor componente ale unui sistem de calcul i a rolului lor, formarea de

    priceperi i deprinderi de utilizare elementar a sistemelor de calcul, a sistemului de operare

    Windows i a accesoriilor lui: Calculator, Notepad, WordPad, Paint, a programului de

    machetare Publisher, precum i formarea de abiliti de navigare i cutare de informaii pe

    Internet. Elevii vor realiza calcule aritmetice, produse finale tipribile sub form de

    documente text i desene utiliznd aplicaiile studiate. n acest scop vor folosi ca surse de

    documentare materiale identificate pe Internet.

    Specificul disciplinei impune metode didactice interactive, recomandnd cu precdere

    aplicaiile practice individuale, metoda descoperirii, a demonstraiei.

    Pentru tratarea coninuturilor referitoare la programe de machetare - Publisher poate fi

    utilizat pachetul Microsoft Office, aplicaiile Scribus, InDesign sau orice alte aplicaii care pot

    asigura facilitile corespunztoare acestora.

    Pentru navigarea pe web se pot utiliza browser-ele: Internet Explorer, Opera, Mozilla

    Firefox, Google Chrome etc., iar ca motoare de cutare: Google, Yahoo! etc.

    Pentru formarea unei conduite adecvate privind navigarea n siguran pe web se pot

    folosi ca surse de documentare site-urile: www.sigur.info, www.copiidisparuti.ro/lectii,

    http://ro.saferpedia.eu etc.

    naintea nceperii studierii unui anumit software este recomandat s le fie prezentat

    elevilor un produs realizat cu software-ul respectiv.

    Dinamica acestui domeniu, extrem de rapid, determin actualizarea permanent a

    produselor soft prin prezentarea celor mai noi versiuni, astfel nct elevilor s le fie mai uor

    s se adapteze evoluiilor ulterioare ale tehnologiilor.

    Pentru buna desfurare a orelor i aplicarea programei, se recomand corelarea

    activitilor didactice cu coninutul celorlalte discipline studiate.

    Activitile de nvare vor fi orientate pe rezolvarea unor teme de lucru individuale

    sau pe grupe de lucru, utilizndu-se preponderent metoda nvrii i a formrii deprinderilor

    http://www.copiidisparuti.ro/lectiihttp://ro.saferpedia.eu/

  • Investete n oameni

    Pagina 13 din 13

    prin rezolvarea unei game ct mai variate de aplicaii practice i punndu-se accent pe

    realizarea cu exactitate a cerinelor sarcinilor de lucru. Realizarea proiectelor n cadrul

    activitilor practice va urmri dezvoltarea abilitilor de lucru n echip.

    Aplicaii practice recomandate:

    - Notepad: scrisori, compuneri cu tem dat etc.

    - WordPad: felicitri, diplome, afie, foi publicitare etc.

    - Paint: peisaje, autoportret, coperi de carte, felicitri, afie publicitare, postere etc.

    - Publisher: felicitri, invitaii, cri de vizit, calendare, diplome.

    Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru n colaborare (de

    exemplu: ThinkQuest, Moodle, [email protected]).

    Evaluarea trebuie s vizeze mai ales interpretarea creativ a informaiilor i capacitatea

    de a rezolva o situaie-problem cu ajutorul calculatorului.

    Modalitile de evaluare recomandate sunt: observarea sistematic a activitii elevilor,

    teste de evaluare, portofoliul individual, proiecte individuale sau n echip etc.