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52FP35401 FloorPlan 3D Design Suite GUÍA DEL USUARIO IMSI US 75 Rowland Way Novato, CA 94945, USA Tel: +1 415–257-3000 Fax: +1 415–897-2544 IMSI France SARL 10, rue Louis Vicat F-75015 Paris, France Tel: +33 (0)1–56 56 74 74 Fax: +33 (0)1–56 56 74 75 IMSI Australia P/L Unit 7, 4 Huntley Street Alexandria, NSW 2015, Australia Tel: +61 (0)2–9319–7533 Fax: +61 (0)2–9319-7625 IMSI do Brasil Rua Sete de Setembro 48/1207 Centro - Rio de Janeiro Brazil Tel: +55 (0)21–521–2878 Fax: +55 (0)21–521-3638 Web Site Address http://www.imsisoft.com IMSI GmbH Hans-Pinsel-Str. 4 D-85540 Haar, Germany Tel: +49 (0)89–460093-0 Fax: +49 (0)89–460093-93 IMSI (Japan) Sato Bldg., 5th Floor Fujimi 2-chome, 10-22 Chiyoda-ku, Tokyo 102 JAPAN Tel: +81 (0)3–5215-5675 Fax: +81 (0)3–5215-5726 IMSI (UK) Limited IMSI House, Printing House Lane Hayes, Middlesex, UB3 1AP, UK Tel: +44 (0)181–581-2000 Fax: +44 (0)181–581-2200 IMSI South Africa (Pty) Ltd. PO BOX 1000 Ferndale, 2160, South Africa Tel: +27 (0)11–792-9944 Fax: +27 (0)11–792-9952 IMSI Nordic AB Industrivägen 5 17148 Solna, Sweden Tel: +46 (0)8–44 66 200 Fax: +46 (0)8–44 66 209 El material presentado en esta publicación está protegido por leyes de propiedad intelectual © 1986–1999 por IMSI y no se puede reproducir de ninguna manera, por ningún método para ningún propósito sin permiso previo por escrito de IMSI . La información en este documento está sujeta a cambio sin previo aviso. Es ilegal copiar el software, excepto de acuerdo con los términos del contrato de licencia. ®

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52FP35401

FloorPlan 3D Design Suite

G U Í A D E L U S U A R I O

IMSI US75 Rowland Way

Novato, CA 94945, USATel: +1 415–257-3000Fax: +1 415–897-2544

IMSI France SARL10, rue Louis VicatF-75015 Paris, FranceTel: +33 (0)1–56 56 74 74Fax: +33 (0)1–56 56 74 75

IMSI Australia P/LUnit 7, 4 Huntley StreetAlexandria, NSW 2015, AustraliaTel: +61 (0)2–9319–7533 Fax: +61 (0)2–9319-7625

IMSI do BrasilRua Sete de Setembro 48/1207Centro - Rio de JaneiroBrazilTel: +55 (0)21–521–2878Fax: +55 (0)21–521-3638

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CONTRATO DE LICENCIA DEL PROGRAMA

NOTICIA IMPORTANTE: Por favor, lea detenidamente los términos del siguiente contrato de licencia. Vd. acepta estos términos con el uso del programa. Si no está de acuerdo con los términos de este contrato, por favor, devuelva el paquete y le abonaremos su dinero.

Artículo 1: Concesión de Licencia. IMSI le concede a Vd. una Licencia:1. Para utilizar el programa en una sola computadora. 2. Para realizar copias de seguridad del programa como soporte de la utilización del programa en un solo computador. 3. Para modificar el programa y/o mezclarlo con otro programa para utilización en un solo computador. 4. Para transferir el programa a otra parte siempre y cuando esta parte acepte los términos de esta licencia y Vd. no retenga ninguna copia del

programa, sea esta impresa, grabada en el computador, modificada o mezclada con otros programas. Vd. no puede copiar, modificar o transferir este programa exceptuando las ocasiones en las que este contrato de licencia se lo permita.

5. Si el software de este paquete está licenciado para su utilización en varios computadores, puede realizar copias adicionales iguales al número de licencias que haya contratado.

Artículo 2: Duración. La licencia es válida hasta su finalización. Vd. dará por terminada la licencia en caso de que destruya el programa conjuntamente con todas las copias, modificaciones y todas las porciones mezcladas en cualquier forma. La licencia también finalizará según el formulario de condiciones que se encuentra en otro lugar de este acuerdo. Vd. se compromete, en caso de finalizar el acuerdo de licencia, a destruir el programa conjuntamente con todas las copias, modificaciones y las porciones mezcladas en cualquier forma. Artículo 3: Límite de la Garantía y de Reclamaciones. 1. El software de IMSI se vende y se licencia “tal como es”. IMSI no garantiza que el software funcionará sin errores ni garantiza su calidad,

prestaciones o idoneidad para un fin determinado. Vd., el consumidor, asume todo el riesgo relacionado con la calidad y prestaciones del software. En ningún caso IMSI será responsable de cualquier daño o incidente ya sea directa o indirectamente como resultado de la utilización del software. Si el software fuera defectuoso, Vd. y no IMSI asume el coste de cualquier reparación o servicio técnico que fuera necesario.

2. Garantía limitada de Treinta (30) días en los discos. IMSI garantiza que los discos incluidos están libres de defectos en referencia a los materiales y a su manipulación bajo utilización normal por un período de 30 días posteriores a la compra. Durante este período, deberá devolver cualquier disco defectuoso a IMSI y le será reemplazado sin cargo alguno. A no ser que el disco se encuentre dañado por accidente o por un mal uso del mismo. Reemplazar el disco es su único remedio en caso de existir un defecto, esta garantía le ofrece derechos legales específicos, y puede que Vd. obtenga también otros derechos legales que pueden variar de estado en estado.

3. Algunos estados o jurisdicciones no permiten la exclusión o limitación de daños incidentales, consecuenciales o especiales. Por ello, esta limitación puede no ser aplicable a Vd.

Artículo 4: Disposiciones Generales. No podrá sublicenciar, asignar, o transferir la licencia o el programa excepto en donde se le permita hacerlo dentro de las condiciones de este contrato. En cualquier otro caso la sublicencia, asignación o transferencia de cualquier derecho u obligación está expresamente prohibido. Este acuerdo de licencia se regirá bajo las leyes del Estado de California.

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DERECHOS DE AUTOR

ImageCELs® copyright (c) 1989-1998 IMAGETECTS ™, Reservados todos los derechos.

ImageCELs® es una marca registrada de IMAGETECTS.

Tecnología avanzada de radiosidad y representación gráfica.. Copyright (c) 1998 Discreet Logic.

Quick Tour copyright© LOTUS ScreenCam 1998

Fotografía de la portada proporcionada por Donald A. Gardner Architects, Inc. Para obtener más información, llame al 1-800-388-7580, Depto. FloorPlan 3D Design Suite.

Se reconocen todas las demás marcas comerciales.

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Tabla de contenidosChapter 1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

¿Qué es FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1¿Qué puedo hacer con FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1¿Quién lo puede usar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2¿Qué necesito saber? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2¿Cómo se usa FloorPlan 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2

Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3Requisitos del sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3Instalación de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4Readme.txt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4

Cómo iniciar y salir de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4Cómo comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4

Ejecución del Recorrido Rápido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5Acerca de esta guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5

Convenciones tipográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5¿Cómo puedo obtener ayuda? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6

Ayuda en la pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6Manuales en línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6Ayuda interactiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7

Servicios de Apoyo Técnico de IMSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8Lista de Verificación para Apoyo Técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8Apoyo Electrónico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-8Apoyo Técnico de IMSI, 90 Días Estándar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9Otras Opciones de Servicio al Cliente de IMSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9Asistencia técnica para Landscape Architect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-9

Chapter 2. Aspectos fundamentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1Para comenzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2

Escritorio de FloorPlan 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-2Las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-3

Dibujo básico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-5Dibujar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6

Dibujar las paredes exteriores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-6Ampliar el dibujo a su extensión completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-8Dibujar las paredes interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-9Vista tridimensional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-11Guardar el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12Insertar las puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-12

Insertar las puertas interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-13

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FloorPlan 3D Design Suite

vi

Insertar la puerta de la entrada frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-16Insertar las ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-20

Insertar un ventanal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-20Insertar la ventana de la cocina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-21Insertar la ventana del baño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-22Insertar la ventana del dormitorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-22

Agregar un techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-23Ocultar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-25

Agregar toques finales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26Insertar armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26

Insertar el armario del baño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-26Insertar los armarios inferiores de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-27Insertar los armarios superiores de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-28

Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-30Mover el armario del baño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-30

Insertar símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31Insertar accesorios de plomería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31

Insertar el lavamanos en el baño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31Insertar el fregadero de la cocina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-31Insertar el inodoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-32Insertar la bañera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-32

Rotar un objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-33Insertar muebles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-33Insertar electrodomésticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-35

Mostrar el techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-36Crear una vista con representación gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-36

Imprimir el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-37

Chapter 3. Acabado del diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1Agregar un piso nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1

Abrir un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2Crear el segundo piso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-2

Eliminar objetos del segundo piso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-3Insertar escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6

Crear una escalera recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-6Crear el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8

Insertar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8Convertir un techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-8

Visualizar el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-11Uso de la vista Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-11Caminar por el modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-12Cambiar la textura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-13Crear una vista fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-14

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Tabla de contenidos

vii

Insertar una lámpara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-15Preparar la vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-15Generar la imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-16

Agregar texto y cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-17Insertar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-17Visualizar las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-19

Generar una lista de materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-19Generar la lista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-20

Chapter 4. Preparativos para dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1Preparar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1

Iniciar un nuevo dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2Abrir un dibujo existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2Guardar un dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-2Utilizar el Ajustador y la Cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-3Desactivar la inserción automática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4Insertar objetos con el modo de Inserción automática desactivado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4

Definir ubicaciones de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4Cambiar la definición de una ubicación de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6Agregar una nueva ubicación de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-6Eliminar una ubicación de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7Averiguar la ubicación activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-7Mostrar/ocultar niveles de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8

Zoom y desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-8Acercar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9Alejar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9Zoom de ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9Zoom dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-9Zoom de extensión completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10Zoom anterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10Desplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-10

Medida de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-11Editar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12

Cambiar al modo de Edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-12

Seleccionar objetos enmarcándolos de derecha a izquierda . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-13Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14Alinear objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14

Alinear objetos en Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-14Alinear objetos verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-15

Rotar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-16Eliminar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-16

Trabajar con otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-17Copiar y cortar al Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-17Pegar objetos desde el Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-18

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Exportar a un archivo DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-18Importar un archivo DXF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-19

Eliminar capas de trazado DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-19Mostrar/ocultar capas de trazado DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-20

Importar un nuevo objeto personalizado desde un archivo 3DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-20Controlar el entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-22

Seleccionar una unidad de medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-23Activar y desactivar las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-23Activar y desactivar la barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-24Cambiar el color o diseño de fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-24

Chapter 5. Dibujo de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1Dibujar una pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-2

Dibujar una pared invisible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3Pisos y cielos rasos automáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-3Cambiar la textura del piso y del cielo raso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-4

Cambiar la textura predeterminada de los pisos y de los cielos rasos. . . . . . . . . . . 5-4Ajustar las paredes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5

Estirar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-6Cambiar las propiedades de la pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7

Mostrar/ocultar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-7Mostrar/ocultar pisos y cielos rasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-8

Chapter 6. Inserción de puertas, ventanas y aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1Insertar puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1

Cambiar las propiedades de la puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2Mostrar/ocultar puertas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3

Insertar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-3Cambiar las propiedades de una ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-4Mostrar/ocultar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-5

Chapter 7. Creación de vistas diferentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1Vista tridimensional del modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-1"Caminar" por el modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-2Cambiar la presentación tridimensional(modo de Representación gráfica) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4

Crear una vista con representación gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-4Crear una vista Armazón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-5Cambio del color del plano del terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-5Cambiar las dimensiones del plano del terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-6Crear una vista Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-6

Crear una imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-8Factores que afectan a las imágenes fotorrealistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10

Posición del sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10

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Tabla de contenidos

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Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-10Lámparas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11Opciones para imágenes fotorrealistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11

Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-12Cambiar la posición del sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-13Cargar una imagen fotorrealista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-14Imprimir un archivo de imagen fotorrealista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-15Resolver problemas con imágenes fotorrealistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-15

Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-16Visualizar dos o más vistas al mismo tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-18Guardar las vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19Restaurar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-19

Chapter 8. Adición de texto y cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-1Agregar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2

Insertar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2Editar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-4

Modificar el contenido del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-4Cambiar la justificación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-5Cambiar la fuente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-6

Mostrar/ocultar texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7Mostrar las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-7

Mostrar las cotas mediante la función Mostrar/ocultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-8Mostrar las cotas mediante el cuadro de diálogo Opciones de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-8Cambiar el estilo de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-9

Chapter 9. Creación de múltiples niveles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-1Crear un nuevo nivel copiándolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-2Crear un nuevo nivel calcando uno existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-3Crear un nivel totalmente nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9-6

Chapter 10. Inserción de columnas, escaleras y balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1Insertar columnas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-1

Cambiar las propiedades de una columna. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2Mostrar/ocultar columnas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-2

Insertar escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-3Insertar una escalera recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-4Insertar una escalera en forma de L o de U. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-5Cambiar las propiedades de las escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-7Mostrar/ocultar escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8

Insertar balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-8Cambiar las propiedades de las balaustradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-9Estirar una balaustrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10

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Mostrar/ocultar balaustradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10-10

Chapter 11. Creación de un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1Insertar un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-1

Crear un techo de dos aguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11-2Cambiar las propiedades de los techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-3Mostrar/ocultar el techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11-4

Chapter 12. Acabado del modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1Acerca de los símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1Insertar un símbolo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-1

Cambiar las propiedades de los símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3Mostrar/ocultar símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-3

Insertar armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-4Cambiar las propiedades de los armarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-5Estirar los paneles de relleno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6Mostrar/ocultar armarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6

Insertar los límites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-6Cambiar las propiedades del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-7Mostrar/ocultar los límites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-8

Chapter 13. Generación de una lista de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1Generar una lista de materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-1

Cambiar el aspecto de la lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-2Imprimir una lista de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13-3

Chapter 14. Personalización de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-1Cambiar las propiedades de un objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-2Agregar un nuevo objeto a la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-4

Especificar la descripción de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-5Especificar información sobre el proveedor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-5Especificar el precio de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6Cuantificar un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-6Especificar las opciones de materiales de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-7Especificar las dimensiones y la composición de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-8

Especificar las dimensiones de una pared . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-9Especificar las dimensiones y los detalles de una puerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-10Especificar las dimensiones y la composición de una ventana. . . . . . . . . . . . . . . 14-13Especificar las dimensiones de una escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-16Especificar información sobre balaustradas de escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-16Especificar las dimensiones de una balaustrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-18Especificar las dimensiones de una columna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-19Especificar las dimensiones de un techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-20Especificar las dimensiones de un armario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-21

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Tabla de contenidos

xi

Especificar los detalles de un armario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-21Especificar las dimensiones de los límites del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-23Especificar las dimensiones de los árboles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-24Especificar las dimensiones de los símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-25Especificar las propiedades de las lámparas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14-25

Apéndice A. Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1

Índice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .I-1

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1

IntroducciónUtilice este capítulo para familiarizarse con los conceptos básicos relacionados con FloorPlan 3D y para obtener información sobre asistencia técnica.

¿Qué es FloorPlan 3D?FloorPlan 3D es un programa basado en Windows que permite crear con gran facilidad un diseño personalizado para la construcción de una casa o edificio. Empleando las técnicas sencillas de señalar y hacer clic con el ratón y aprovechando las funciones automáticas del programa, el usuario podrá crear casi cualquier tipo de casa o edificio y agregar los toques finales mientras trabaja.

El programa coloca y ajusta automáticamente las cotas mientras se construye o cambia el modelo, indicando medidas precisas que le ahorrarán mucho tiempo. FloorPlan 3D guarda información sobre los materiales en una base de datos, lo cual le permite generar automáticamente una lista de materiales al terminar su diseño. Varias herramientas de visualización permiten crear diferentes vistas y perspectivas del modelo en cualquier momento durante el proceso de diseño.

¿Qué puedo hacer con FloorPlan 3D?FloorPlan 3D ofrece una variedad de características y funciones que permiten completar todo un proyecto de diseño fácil y rápidamente. Con FloorPlan 3D, es posible:

• crear un diseño personalizado de una casa o edificio usando el ratón

• crear diferentes niveles de pisos

• insertar puertas, ventanas, escaleras, columnas y techos automáticamente

• agregar toques finales al modelo incluyendo artículos tales como armarios, muebles, electrodomésticos y accesorios de plomería

• crear e imprimir varias vistas del modelo, incluyendo planos, alzados y vistas tridimensionales

• crear vistas que parecen fotografías reales

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FloorPlan 3D Design Suite

1–2

• agregar texto y cotas

• generar automáticamente una lista de materiales que incluya cantidades y precios

¿Quién lo puede usar?FloorPlan 3D es para cualquier persona interesada en diseñar o renovar una casa u otro edificio. Los consumidores pueden usarlo para diseñar la casa de sus sueños. Los constructores y arquitectos pueden usarlo para dar forma rápidamente a sus ideas y presentarlas a sus clientes.

¡FloorPlan 3D ofrece tantas características que casi cualquier persona lo puede utilizar!

¿Qué necesito saber?Para usar FloorPlan 3D, sólo necesita tener nociones básicas sobre el uso de una computadora. Necesita estar familiarizado con las siguientes acciones:

• usar un ratón

• seleccionar comandos en menús

• abrir y guardar archivos

No necesita estar familiarizado con sistemas de diseño asistido por computadora (CAD) y tampoco con la industria de la construcción. ¡FloorPlan 3D es tan fácil de aprender que lo podrá dominar con unas pocas horas de práctica!

¿Cómo se usa FloorPlan 3D?A continuación presentamos algunas pautas recomendadas para completar un proyecto de diseño:

1. Dibuje las paredes exteriores.

2. Dibuje las paredes interiores.

3. Cree pisos adicionales, si lo desea.

4. Inserte puertas, ventanas y aberturas.

5. Inserte columnas, balaustradas y escaleras (si forman parte de su diseño).

6. Agregue los toques finales, tales como chimeneas, electrodomésticos y muebles.

7. Agregue texto y cotas.

8. Imprima el dibujo.

9. Genere una lista de materiales.

El modelo se crea en el área de dibujo usando herramientas que se seleccionan de los menús o barras de herramientas. Todos los elementos (paredes, puertas, ventanas, etc.) están vinculados a la base de

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Capítulo 1 Introducción

1–3

datos de FloorPlan 3D y se insertan usando el ratón. Las cotas automáticas y ajustables le ayudan a crear y situar los elementos con precisión.

A todos los elementos incluidos en el diseño, se les asigna una ubicación (Planta baja, Segundo piso, Sótano, etc.). Podrá ver y trabajar en las ubicaciones individuales, o bien, podrá exhibirlas en su conjunto para ver el modelo completo.

En cualquier momento del proceso de diseño se puede ampliar un área específica del dibujo, desplazar el modelo en la pantalla para ver diferentes partes del diseño y crear diferentes vistas del modelo para visualizarlo mejor.

InstalaciónUn Asistente facilita la instalación de FloorPlan 3D en sólo unos pocos pasos sencillos.

Requisitos del sistemaPara poder instalar y ejecutar FloorPlan 3D, su computadora debe satisfacer los requisitos mínimos. Sin embargo, para obtener un rendimiento óptimo, recomendamos que use una computadora que satisfaga o exceda los requisitos recomendados.

Mínimo requerido RecomendadoProcesador Pentium 90 MHz Pentium 120 MHzRAM 24 MB 32 MBMonitor SVGA, 640x480, 256 colores SVGA, 600x800, color de 16 bitsUnidad de CD-ROM CD-ROM CD-ROM Unidad de disco duro 55 MB para instalar el

programa y espacio suficiente para almacenar los dibujos creados por FloorPlan 3D

105 MB o más (según las aplicaciones instaladas)

Sistema operativo Windows® 95 Windows® 95

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FloorPlan 3D Design Suite

1–4

Instalación de FloorPlan 3DPara instalar FloorPlan 3D en su computadora, siga estos pasos:

1. Inserte el CD de FloorPlan 3D en la unidad de CD-ROM y cierre la unidad.

2. En Windows 95/NT, seleccione Inicio|Ejecutar.

3. Escriba d:\setup (donde D es la letra de la unidad de CD-ROM), luego haga clic en [Aceptar].

4. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla.

Durante la instalación, tendrá la opción de instalar Adobe™ Acrobat Reader™ versión 3.0 y QuickTime™ para Windows. Si ya tiene en su sistema la versión más reciente de Adobe Acrobat Reader o una versión compatible de QuickTime, no necesita instalarlos. Se requiere Adobe Reader para ver los manuales de referencia en línea de FloorPlan 3D y Landscape Architect, los cuales se pueden abrir y exhibir en la pantalla de la computadora.

Readme.txtEl archivo Readme.txt contiene información de última hora que no se pudo incluir en este manual. Recomendamos que lo lea antes de usar el programa y que lo guarde para referencia en el futuro. Podrá abrir el archivo Readme.txt haciendo doble clic en la carpeta FloorPlan 3D situada en el CD #1.

Cómo iniciar y salir de FloorPlan 3DSi aún no ha instalado FloorPlan 3D Design Suite, consulte las instrucciones de instalación presentadas al principio de este capítulo.

• Para iniciar FloorPlan 3D, seleccione Inicio|Programas|IMSI FloorPlan 3D.

• Para salir de FloorPlan 3D, seleccione Archivo|Salir.

Cómo comenzarUna vez instalado FloorPlan 3D Design Suite, examine el Recorrido Rápido y luego complete los tutoriales en los capítulos 2 y 3. El Recorrido Rápido le mostrará las características del programa y los tutoriales le enseñarán aspectos fundamentales de diseño, para que pueda comenzar a trabajar de inmediato.

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Capítulo 1 Introducción

1–5

Ejecución del Recorrido RápidoEl Recorrido Rápido de FloorPlan 3D presenta una demostración automática de varias características del programa. Para iniciar el Recorrido Rápido, asegúrese de que el CD #1 se encuentre en la unidad de CD-ROM de la computadora y haga clic en el botón Recorrido Rápido en la página inicial de FloorPlan 3D. Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla.

Si en algún momento desea hacer una pausa en el Recorrido Rápido, presione la <Barra espaciadora>. Para reanudar el Recorrido Rápido, presione la <Barra espaciadora> nuevamente.

Acerca de esta guíaEsta guía del usuario incluye 14 capítulos y un apéndice.

• El capítulo 1 ofrece una introducción a FloorPlan 3D e instrucciones para la instalación.

• Los capítulos 2 y 3 contienen dos tutoriales diseñados para ayudarle a comenzar rápidamente y darle los conocimientos necesarios para completar con éxito sus propios proyectos de diseño.

• Los capítulos 4 a 14 contienen información detallada sobre FloorPlan 3D, la cual se puede consultar como referencia.

• El apéndice A contiene un glosario de términos.

Convenciones tipográficasEn este manual se emplean las siguientes convenciones tipográficas:

• Se usan corchetes angulares (< >) alrededor de las teclas del teclado, (por ejemplo: Presione <Intro>, <Tab> o <F1>).

• Para las combinaciones de teclas (teclas de aceleración), se usan corchetes angulares < > unidos por el signo de suma, (por ejemplo: Presione <Alt>+<A> significa que debe mantener presionada la tecla <Alt> en el teclado mientras presiona la tecla de la letra <A>).

• Los botones y las fichas en la pantalla se indican entre corchetes cuadrados ([]), (por ejemplo: Haga clic en [Aceptar], [Cancelar] o [Ayuda]).

• Se usa letra negrita para los números de teléfono, las direcciones y la información que el usuario debe escribir, (por ejemplo: Escriba A:\setup).

• Se usa letra cursiva para las palabras que requieren énfasis, los nombres de los objetos en la pantalla o los nombres de las secciones de este manual, (por ejemplo: Seleccione uno de los siguientes elementos; Cierre el cuadro de diálogo Opciones...; Consulte “Convenciones tipográficas” en la página 1-5).

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FloorPlan 3D Design Suite

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• Los menús desplegables y sus respectivos comandos están separados por el símbolo |, (por ejemplo: Archivo|Abrir significa que se debe seleccionar el menú Archivo y elegir el comando Abrir).

Hay cuatro tipos de iconos para notas que señalan información útil o temas relacionados:

1 NOTA: Este icono indica información adicional que quizás no se aplique al uso general.

2 VEA TAMBIÉN: Este icono indica otras secciones del manual que contienen información relacionada.

3 SUGERENCIA: Estas notas contienen sugerencias, consejos e ideas para ahorrar tiempo.

4 ADVERTENCIA: Debe prestar mucha atención a las notas que tienen este icono. La información puede ayudarle a evitar errores costosos.

¿Cómo puedo obtener ayuda?La ayuda está siempre disponible mientras usa FloorPlan 3D. Las opciones incluyen:

• Ayuda en línea

• Ayuda interactiva

• El sitio Web de FloorPlan 3D

• Asistencia técnica

Ayuda en la pantallaSiempre hay información acerca de FloorPlan 3D a su alcance. Utilice este manual o el sistema de ayuda en pantalla para obtener la información que necesite. Para ver la ayuda en línea, seleccione Ayuda|Temas de ayuda en el menú principal de FloorPlan 3D.

Manuales en líneaTanto FloorPlan 3D como Landscape Architect cuentan con manuales de referencia en línea. Para verlos en la pantalla de la computadora, necesita tener Adobe Acrobat Reader instalado en su computadora. Para poder encontrar los archivos de los manuales, asegúrese de que el CD #1 de FloorPlan esté dentro de la unidad de CD-ROM.

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Capítulo 1 Introducción

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1 NOTA: El manual en línea de Landscape Architect proporciona documentación para el programa Landscape Architect. No hay documentación impresa disponible para este producto; sin embargo, podrá imprimir cualquier parte del manual desde Acrobat Reader si tiene una impresora conectada a su sistema.

Para ver los manuales en la pantalla de la computadora:

1. Seleccione Inicio|Programas|Adobe Acrobat|Acrobat Reader 3.0 para iniciar Adobe Acrobat Reader.

2. Desde el menú principal de Acrobat Reader, seleccione Archivo|Abrir.

3. En el cuadro de diálogo Abrir, localice su unidad de CD-ROM y haga doble clic primero en la unidad de CD-ROM y luego en la carpeta Manual.

4. Ahora puede hacer doble clic ya sea en el archivo FPlan3D.pdf o LandArch.pdf para abrir el manual que desee examinar.

Si necesita ayuda para ver, buscar o imprimir los manuales, seleccione Ayuda de Abobe Acrobat Reader en el menú Ayuda del manual.

Ayuda interactivaLa ayuda interactiva es un tipo de ayuda especial que proporciona información instantánea sobre un elemento en la pantalla (por ejemplo, un cuadro de diálogo).

Hay dos maneras de activar la ayuda interactiva:

• Coloque el cursor en el elemento (por ejemplo, un botón en un cuadro de diálogo) sobre el que necesita información, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione ¿Qué es esto? en el menú emergente.

• Haga clic en el elemento sobre el que necesita información y presione la tecla <F1>.

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FloorPlan 3D Design Suite

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Servicios de Apoyo Técnico de IMSIHay muchas maneras convenientes de establecer contacto con el servicio de apoyo técnico y el servicio al cliente. Algunos de ellas están disponibles 24 horas diarias. El servicio de Apoyo Técnico trabajará estrechamente con usted para resolver cualquier problema relacionado con nuestro software. Por favor, proporcione a nuestros técnicos de apoyo tanta información como sea posible. Recuerde que ellos no están frente a su computador y que necesitan su ayuda para diagnosticar el problema.

En ciertas ocasiones, el origen del problema puede detectarse en el hardware, o en otra aplicación de software. Nuestros técnicos le proporcionarán el mayor apoyo posible en estos casos, pero ellos no están autorizados para hacer recomendaciones sobre productos manufacturados o publicados por otra compañia.

Pudiera encontrar que un e-mail sea la manera más fácil de obtener respuestas a sus preguntas relacionadas con asistencia técnica. No tendrá que esperar en línea y el técnico tendrá tiempo de considerar el problema en su totalidad y formular una respuesta. Si envía un e-mail, proporcione la mayor información posible con respecto a su sistema y al problema. Use la lista de verificación que aparece en la sección siguiente.

Lista de Verificación para Apoyo TécnicoPara recibir la más rápida respuesta a sus preguntas técnicas, tenga la amabilidad de completar la siguiente lista de verificación antes de llamar o enviar su e-mail:

• Usted puede ya tener disponible la información que está buscando. Antes de llamar, revise su Manual del Usuario cuidadosamente. Infórmele al técnico que lo ha intentado.

• Registre la secuencia exacta de los eventos que crearon el problema. Asegúrese de que usted puede reproducir el problema siguiendo la misma serie de pasos.

• Tenga disponible el nombre, número de versión y la fecha de archivo de la aplicación. Para obtener el número exacto de versión, seleccione Ayuda|Acerca ProductName 3.0 .

• Conozca el tipo de computador y la versión de Windows que está usando.

• Registre exactamente el contenido de los mensajes de error.

• Conozca los resultados de los pasos que haya tomado para resolver el problema.

• Esté al frente de su computador, con éste encendido, si está llamando por teléfono.

• Asegúrese de incluir su nombre, dirección o número de fax si desea una respuesta vía fax o e-mail.

Apoyo ElectrónicoApoyo técnico electrónico sin cargo alguno está disponible 24 horas al día en la página de Web de IMSI. Ofrecemos varias opciones de apoyo, incluyendo foros de usuarios y Preguntas Más Frecuentes. También puede obtener apoyo técnico vía e-mail o fax.

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Capítulo 1 Introducción

1–9

Apoyo Técnico de IMSI, 90 Días EstándarIMSI ofrece apoyo técnico gratuito en América del Norte, vía telefónica, por un período limitado a 90 días. Todas las llamadas después de 90 días se cobrarán. Hay una variedad de planes y métodos de pago disponibles. Su período de 90 días se inicia con el registro del producto o con su contacto inicial con IMSI, después de la compra. En América del Norte, Apoyo Técnico está disponible de 8 a.m. a 6 p.m., Hora de Montaña, de Lunes a Viernes, excluyendo días de fiesta.

Los usuarios fuera de América del Norte pueden tener diferentes opciones de apoyo técnico. Estos usuarios deberán referirse al archivo techsupt.wri en el CD-ROM del programa, para obtener direcciones y números telefónicos de Ayuda Técnica y Servicio al Cliente.

Otras Opciones de Servicio al Cliente de IMSI IMSI también ofrece asistencia a ventas y servicio al cliente vía telefónica y vía Internet. Las horas para Servicio al Cliente son de 6 a.m. a 5 p.m. Hora del Pacífico, de Lunes a Viernes, excluyendo días de fiesta.

Asistencia técnica para Landscape ArchitectSi tiene problemas con Landscape Architect, consulte el archivo Readme.txt, el manual en línea en el CD#1, el sistema de ayuda en pantalla o la guía de resolución de problemas de FloorPlan 3D Design Suite. Si necesita asistencia adicional, comuníquese con Softkey al 423-670-2020, de las 8 a las 21 horas, de lunes a viernes, Hora oriental (EE UU y Canadá).

Vía de Servicio Direcciones/Números Telefónicos en América del Norte

World Wide Web http://www.imsisoft.com

E-mail [email protected]

Número de Fax +1 505–232-8559

Número de Teléfono +1 505–232-3200

Dirección Postal IMSIPO BOX 3496Albuquerque, NM 87110-3496, USA

Vía de Servicio Direcciones/Números Telefónicos en América del Norte

Servicio de Ventas y Servicio al Cliente:Llame para información sobre precios y productos o para reemplazo de discos.

+1 800–833-8082

Tienda en Línea http://www.imsisoft.com

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2

Aspectos fundamentalesTutorial Uno

Este capítulo y el siguiente presentan dos tutoriales diseñados para ayudarle a comenzar de inmediato y aprender todo lo que necesita para crear sus propios diseños.

El primer tutorial le enseñará los aspectos fundamentales del uso de FloorPlan 3D. El segundo le enseñará a terminar y visualizar el modelo. ¡Después de completar estos tutoriales, será un experto en el diseño con FloorPlan 3D!

El tutorial está dividido en 4 lecciones cortas. Diseñado para el principiante, este tutorial presenta información sobre el ambiente de FloorPlan 3D, preparativos para dibujar, manejo de archivos y aspectos básicos del proceso de dibujo. Durante el transcurso del tutorial, usted creará una casa sencilla de tres habitaciones con puertas, ventanas, armarios, plomería y muebles. Es un diseño mucho más sencillo que el que usted crearía para su propia casa, pero le enseñará los aspectos fundamentales del diseño con FloorPlan 3D.

TIEMPO REQUERIDO PARA COMPLETARLO: Aproximadamente 60 minutos

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FloorPlan 3D Design Suite

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Para comenzarPrimera lección

Si aún no lo ha hecho, inicie FloorPlan 3D y haga clic en [Nuevo] en la pantalla de inicio para comenzar un nuevo dibujo. Antes de comenzar a dibujar, haga un recorrido rápido para conocer el ambiente de FloorPlan 3D.

Escritorio de FloorPlan 3DEl Escritorio de FloorPlan 3D contiene un área de dibujo, la ventana de la vista Plano y la ventana de la vista 3D, la barra de menús, la barra de estado y varias barras de herramientas.

Escritorio de FloorPlan 3D

Barra de menús

Área de dibujo

Barras de herramientas

Base de datos

Botones de inserción

Ficha de la vista 3DFicha de la vista Plano Barra de estado

Barra de título

Botón de selección

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–3

A continuación se describen brevemente los componentes que aparecen en la pantalla:

Las barras de herramientasAdemás de los botones en el área de botones de inserción, FloorPlan 3D cuenta con cuatro barras de herramientas. El uso de estas barras constituye una manera rápida y fácil de ejecutar los comandos de FloorPlan 3D. Examine ahora cada una de las barras de herramientas.

Título del dibujo Indica el nombre del dibujo activo.Área de dibujo El área donde se dibuja.Barra de menús Contiene los ocho menús de FloorPlan 3D: Archivo, Edición, Ver, Construir, Insertar,

Herramientas, Ventana y Ayuda.Barras de herramientas Contienen botones de acceso directo que corresponden a muchos de los comandos

de FloorPlan 3D.Ventana de la vista Plano

Una ventana separada que contiene un área de botones de inserción y la base de datos.

Ventana de la vista tridimensional

Una ventana separada que contiene opciones para vistas tridimensionales y para "caminar" por el modelo.

Botón de selección Al hacer clic en este botón, podrá seleccionar y editar objetos.Botones de inserción Botones de acceso directo para crear e insertar objetos.Base de datos Una lista de los objetos disponibles para insertar.Barra de estado Presenta mensajes y otra información relacionada con la herramienta seleccionada

actualmente.

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FloorPlan 3D Design Suite

2–4

Cuando coloque el cursor sobre un botón de una barra de herramientas, se presentará un texto que indica la función del botón.

Barras de herramientas Estándar, Zoom, Vistas y Útiles

NuevoAbrir

GuardarImprimir

Temas de ayuda Acercar Ventana de Zoom Zoom anterior Desplazar

Alejar ZoomDinámico

Zoom de extensión completa

Mostrar/ocultarActivar/

desactivar cuadrícula

Guardar vista

Restaurar vista

Ubicaciones de pisos

Cotas

Texto

Medir

Lista de materiales

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–5

Dibujo básicoSegunda lección

En esta lección creará una casa sencilla de tres habitaciones e insertará puertas, ventanas, muebles, armarios y accesorios de plomería. También aprenderá a cambiar de vista mientras dibuja.

Esto es lo que creará:

Vista Plano del diseño

Vista tridimensional del exterior

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FloorPlan 3D Design Suite

2–6

Dibujar paredesDibujar paredes con FloorPlan 3D es como dibujar líneas en papel. Sin embargo, las paredes son más que simples líneas en FloorPlan 3D. Son componentes de construcción vinculados a la base de datos. De esta manera su diseño será más realista y podrá generar una lista precisa de materiales. Generalmente es más fácil dibujar las paredes exteriores primero.

3 SUGERENCIA: Si en cualquier momento desea cancelar el comando en curso, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Cancelar en el menú.

Dibujar las paredes exterioresMenú: Construir|Paredes

Trazaremos un diseño muy sencillo de cuatro paredes exteriores con una dimensión aproximada de 9.1 x 6.7 metros.

Diseño de las paredes exteriores

Vamos a utilizar la pared predeterminada de la base de datos, una pared de 10.2 cm.

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–7

Para crear el diseño de las paredes:

1. Haga clic en el botón Paredes en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Paredes.

2. Observe que Pared de 10.2 cm aparece resaltada en el cuadro de la base de datos. Este es el tipo de pared que será insertado (podría elegir otro si quisiera). También observará que junto al cursor aparece un pequeño signo de suma, lo cual indica que usted puede proceder con la inserción de la pared.

3. Haga clic en cualquier lugar cerca de la esquina inferior izquierda del área de dibujo para comenzar la primera pared.

4. Mueva el cursor hacia arriba para estirar la pared. Observe las cotas automáticas que aparecen a lo largo de la pared mientras la estira, indicando su longitud.

Botón Paredes

Contenido de la base de datos

Punto de inicio

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2–8

5. Estire la pared hasta que la cota indique aproximadamente 6.7 m, luego suelte el botón izquierdo del ratón. ¡Usted ha completado la primera pared! Continúe inmediatamente con la pared contigua.

6. Mueva el cursor hacia la derecha. Estire la pared hasta que la cota indique aproximadamente9 m, luego haga clic. La segunda pared está lista.

7. Mueva el cursor hacia abajo. Estire la pared hasta aproximadamente 6.7 m y haga clic.

8. Mueva el cursor hacia la izquierda hasta el primer punto que seleccionó para el diseño de paredes. Estire la pared hasta que llegue a la primera pared que dibujó y haga clic. Esto une la última pared con la primera y cierra el diseño.

¡Todo el diseño de paredes exteriores se terminó con sólo hacer clic unas cuantas veces con el ratón! Ahora podrá insertar las paredes interiores, pero antes deberá ampliar el modelo, de manera que llene el área de dibujo.

Ampliar el dibujo a su extensión completaMenú: Ver|Zoom|Extensión completa Barra de herramientas: Zoom

Ahora su modelo se ve muy pequeño. Utilice la función Zoom a la extensión completa para ampliarlo de manera que su extensión completa esté visible en el área de dibujo. Se llenará toda el área de dibujo y la vista se ampliará.

En la barra de herramientas Vistas, haga clic en el botón Zoom de extensión completa o seleccione Ver|Zoom|Extensión completa. Ahora que ha ampliado al máximo el tamaño del dibujo, podrá insertar las paredes interiores.

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–9

Dibujar las paredes interioresMenú: Construir|Paredes

Va a insertar 2 paredes interiores en el diseño para que la casa tenga tres habitaciones. Al terminar este paso, el dibujo tendrá el siguiente aspecto:

Diseño de las paredes interiores

Seguirá utilizando la pared predeterminada de 10.2 cm. Como todavía está activo el comando Pared, podrá continuar insertando paredes. Para dibujar las paredes interiores:

1. Coloque el cursor dentro de la pared frontal (inferior, horizontal).

2. Mueva el cursor hacia la izquierda o derecha hasta que haya aproximadamente 3.6 m a la izquierda del cursor.

Comience la pared interior aquí

Coloque el cursor aquí para comenzar la pared interior

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2–10

3. Haga clic para fijar el inicio de la pared.

4. Mueva el cursor hacia arriba en dirección a la pared posterior.

Primera pared interior

5. Estire la pared hasta que toque la pared posterior, luego haga clic. ¡Usted ha completado la primera pared interior!

6. Coloque el cursor dentro de la pared interior que acaba de dibujar.

7. Mueva el cursor hacia arriba o abajo hasta que haya aproximadamente 2.1 m arriba del cursor.

8. Haga clic para fijar el principio de la segunda pared interior.

9. Estire la pared hasta que llegue a la pared izquierda exterior y haga clic. ¡Las paredes interiores están terminadas!

Paredes interiores terminadas

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–11

10. Presione <Intro> o la <Barra espaciadora>, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú local para terminar con el comando Pared.

Ahora que ha creado las paredes, puede examinar el diseño en tres dimensiones.

Vista tridimensionalAl dibujar o insertar objetos, siempre estará activa la vista Plano bidimensional. La vista Plano es ideal para diseñar porque le ayuda a situar los objetos correctamente y a ver cómo quedan en relación con los demás. Por otra parte, la vista tridimensional es ideal para obtener una perspectiva diferente del diseño y visualizar mejor cómo se verá la casa o el edificio después de construirlo o renovarlo. La vista tridimensional le permite ver los resultados inmediatamente.

Examine el diseño desde una perspectiva frontal izquierda.

1. Haga clic en [Vista 3D] cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla.

2. Haga clic en el botón con la imagen de huellas para cambiar de perspectiva al modo Ver.

3. En el área de perspectiva (donde se encuentran todos los botones con flechas), haga clic en la flecha inferior izquierda.

Vista 3D desde una perspectiva frontal izquierda

Vista 3D

flecha inferior izquierda

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2–12

4. Seleccione [Vista Plano] para volver a una vista bidimensional del plano.

Ahora que sabe cómo alternar entre la vista Plano y la vista 3D, podrá insertar algunas puertas en el diseño. Pero antes de hacerlo, guarde rápidamente lo que ha hecho hasta el momento.

Guardar el dibujoMenú: Archivo|Guardar Teclas de acceso: <Ctrl>+<S> Barra de herramientas: Estándar

Es una buena práctica guardar los dibujos frecuentemente mientras trabaja. Para guardar el dibujo:

1. Haga clic en el botón Guardar en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<S> o seleccione Archivo|Guardar. Se presentará el cuadro de diálogo Guardar como.

2. En el campo Nombre de archivo, reemplace Building1.bmf (el nombre predeterminado para el primer dibujo nuevo) con tutorial1. No necesita escribir la extensión porque el programa le agregará automáticamente la extensión *.bmf (de las siglas en inglés para archivo de modelo de edificio).

3. Haga clic en [Guardar].

Insertar las puertasMenú: Construir|Puertas

En FloorPlan 3D, una puerta es considerada una abertura que puede o no contener la hoja de la puerta. Aunque una puerta sea una abertura, siempre está vinculada a la base de datos. Esto significa que es posible controlar sus dimensiones y el estilo de la hoja (si la puerta tiene hoja). Para insertar una puerta, simplemente colóquela en la posición deseada utilizando el ratón y haga clic.

Vamos a insertar tres puertas en el diseño: la puerta de la entrada frontal y dos puertas interiores. Comencemos con las puertas interiores.

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–13

Insertar las puertas interioresVamos a insertar una puerta con bisagra a la derecha que mide 76.2 cm x 203.2 cm en el baño y una puerta con las mismas medidas y con bisagra del lado izquierdo en el dormitorio.

Plano después de agregar las puertas

1. En el área de botones de la vista Plano, haga clic en el botón Puertas o seleccione Construir|Puertas.

2. Haga clic en el cuadro desplegable Tipos de puertas debajo del área de botones para ver el árbol de la base de datos. En este momento el este cuadro indica CON BISAGRA.

Baño

Dormitorio

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2–14

3. Haga clic en la categoría Rectangular.

Selección de una puerta rectangular con bisagra

4. En la lista de tipos de puertas, haga clic en Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la der. para seleccionarla.

Selección de la puerta de 76.2 x 203.2 cm

Seleccione la categoría Rectangular

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–15

5. Mueva el cursor al área de dibujo. La imagen de una puerta aparecerá junto al cursor.

6. Coloque la puerta en la pared derecha del baño (la habitación más pequeña). Las cotas automáticas que aparecen cuando el cursor toca la pared indican la distancia que hay en cada lado de la puerta.

7. Asegúrese de que la puerta abra hacia dentro del baño. Si abre hacia la otra habitación, simplemente mueva el cursor más cerca del interior del baño hasta que cambie.

Colocación de la puerta del baño

8. Cuando la puerta se encuentra a aproximadamente 15 cm de la pared que separa el baño del dormitorio, haga clic para insertar la puerta. ¡La primera puerta ya está en su lugar y sólo fue necesario hacer clic unas veces con el ratón!

Ahora inserte la otra puerta interior. Observe que la imagen de una puerta aparecerá junto al cursor nuevamente porque todavía está activo el comando Puerta.

9. En la lista de puertas rectangulares, seleccione Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la izq.

10. Coloque el cursor dentro de la pared derecha del dormitorio.

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2–16

11. Asegúrese de que la puerta abra hacia adentro del dormitorio.

Colocación de la puerta del dormitorio

12. Cuando la puerta se encuentre a aproximadamente 15 cm de la pared interior del baño, haga clic para insertarla. ¡Ya se han completado las puertas interiores!

Ahora inserte la puerta de la entrada frontal de la casa.

Insertar la puerta de la entrada frontalEn la pared frontal de la casa vamos ahora a insertar una puerta de 76.2 cm x 203.2 cm que abre a la izquierda. Antes de insertarla, cambiemos rápidamente el estilo de la hoja para que sea más vistosa. Para hacerlo, primero hay que agregar una nueva puerta a la base de datos.

1. Si no está seleccionada actualmente, seleccione Puerta 76.2 x 203.2 cm - abre a la izq. en la lista de puertas rectangulares. Vamos a utilizar esta puerta como base para crear la puerta nueva porque ya tiene las dimensiones exactas que deseamos.

2. Haga clic en el botón Agregar nuevo en el área de la base de datos (vamos a agregar una nueva puerta a la base de datos).

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–17

Uso del botón Agregar nuevo para agregar una nueva puerta a la base de datos

3. En el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta, escriba Puerta izq 76.2 x 203.2 cm - mitad vidrio en el campo Nombre (escriba encima de lo que aparezca allí).

4. Seleccione [Puerta].

5. Utilizando la barra de desplazamiento al pie del cuadro de diálogo, encuentre el estilo de hoja Nº 10 y haga clic en esa imagen para seleccionarla.

Botón Agregar nuevo

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2–18

Cuadro de diálogo Propiedades: Puerta

6. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de diálogo Propiedades: Puerta. ¡Acaba de agregar un tipo de puerta personalizado a la base de datos!

7. Coloque el cursor dentro de la pared frontal (inferior, horizontal) de la casa, hacia el lado derecho.

8. Asegúrese de que la puerta abra hacia adentro de la casa. Si abre hacia afuera, mueva el cursor más cerca del interior de la casa hasta que cambie la dirección de giro de la puerta.

9. Mueva el cursor a la izquierda o a la derecha hasta que la cota indique aproximadamente 30.5 cm a la derecha de la puerta.

Colocación de la puerta exterior

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–19

10. Haga clic para insertar la puerta.

11. Presione <Intro> o la <Barra espaciadora>, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú local para terminar con el comando Puerta.

12. Examine el diseño en tres dimensiones (seleccione [Vista 3D]). Esta vez, seleccione la flecha inferior derecha en el área de perspectiva.

Vista del diseño después de colocar las puertas interiores y exteriores

13. Vuelva a la vista Plano (seleccione [Vista Plano]).

Ahora que sabe insertar puertas, será muy fácil insertar las ventanas.

Haga clic aquí

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2–20

Insertar las ventanasMenú: Construir|Ventanas

Una ventana se inserta exactamente de la misma manera que se inserta una puerta. ¡Simplemente seleccione la posición con el ratón y haga clic!

Vamos a insertar cuatro ventanas en el diseño. Comenzaremos con una ventana grande a la izquierda de la puerta de la entrada frontal que acaba de insertar.

El diseño tendrá el siguiente aspecto después de insertar las ventanas:

Diseño, después de insertar las ventanas

Insertar un ventanalPara insertar un ventanal:

1. Haga clic en el botón Ventanas en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Ventanas.

2. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, en la base de datos, seleccione la categoría BATIENTE, luego seleccione la subcategoría Estilo B.

3. En la lista de ventanas, seleccione Ventana batiente combinada 137.2 x 121.9 cm. Una imagen de la ventana aparecerá junto al cursor.

4. Coloque la ventana en la pared a la izquierda de la puerta frontal.

5. Cuando las cotas indiquen la misma medida en ambos lados de la ventana (130.8 cm), haga clic para insertarla. Ahora seleccione otro tipo de ventana de la base de datos.

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–21

Insertar la ventana de la cocinaAhora vamos a insertar una ventana corrediza de vidrio en el área de la cocina.

1. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, seleccione la categoría CORREDIZA, luego la subcategoría Corrediza derecha.

2. En la lista de ventanas, seleccione Ventana corrediza Der 91.4 x 106.7 cm.

3. Coloque la ventana en la pared posterior del área de la cocina. Observe que las cotas automáticas se cortan porque el dibujo se encuentra ampliado a su extensión completa. Utilice el zoom para alejarlo un poco.

4. Haga clic en el botón Alejar en la barra de herramientas Vistas o seleccione Ver|Zoom|Alejar. La vista aparecerá ligeramente reducida.

Inserción de la ventana de la cocina

5. Cuando las cotas indiquen la misma medida en ambos lados de la ventana (es decir, cuando la ventana esté centrada), haga clic para insertarla. Ahora inserte otra ventana en el baño.

área de la cocina

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2–22

Insertar la ventana del bañoVamos a insertar una pequeña ventana corrediza derecha en el baño. Como ya está abierta la categoría Corrediza derecha, sólo tiene que seleccionar la ventana deseada en la lista de ventanas.

1. En la lista de ventanas, seleccione Ventana corrediza Der 76.2 x 76.2 cm.

Inserción de la ventana del baño

2. Centre la ventana en la pared exterior izquierda del baño y haga clic para insertarla. ¡Sólo falta una ventana!

Insertar la ventana del dormitorioVamos a insertar una ventana batiente en el dormitorio.

1. En el cuadro desplegable Tipos de ventanas, seleccione la categoría BATIENTE y luego la subcategoría Estilo A.

2. En la lista de ventanas, seleccione Ventana batiente 106.7 x 91.4 cm.

Ventana del baño

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–23

3. Centre la ventana en la pared frontal del dormitorio y haga clic para insertarla.

Colocación de la ventana del dormitorio

4. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

5. Examine el diseño en tres dimensiones (seleccione [Vista 3D]).

6. Vuelva a la vista Plano (seleccione [Vista Plano]).

7. Guarde el dibujo.

Se ha completado la estructura básica de la casa. Ahora insertaremos rápidamente un techo automático en el diseño.

Agregar un techoMenú: Construir|Techo

Agregar el techo a un modelo es probablemente una de las cosas más fáciles que se puede hacer en FloorPlan 3D. No es necesario dibujar nada, ni siquiera hay que seleccionar nada en el dibujo. Sólo tiene que seleccionar el comando Techo, seleccionar de la base de datos el tipo de superficie que desea para el techo, y FloorPlan 3D se encargará de poner el techo a la casa.

Para insertar el techo:

1. Haga clic en el botón Techo en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Techo. Utilizaremos la superficie predeterminada de la base de datos (Tejas de asfalto, 4/12).

2. Haga clic en el botón de inserción en la base de datos (vea la figura siguiente).

Ventana del dormitorio

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2–24

3. FloorPlan 3D insertará un techo en el modelo. Examine el modelo en tres dimensiones para visualizar mejor el techo.

Techo en la vista tridimensional

4. Vuelva a la vista Plano.

Ahora que se ha completado el modelo, podrá comenzar a agregar unos toques finales. Antes de hacerlo, oculte el techo temporalmente para que sea más fácil insertar objetos en el modelo.

Botón de inserción

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–25

Ocultar el techoMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Para ocultar el techo:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

3. Haga clic en el icono de foco junto a la opción Techo. Esto hará que se apague el foco (es decir, será de color blanco en lugar de amarillo).

4. Haga clic en [Aceptar].

Ahora ya no se puede ver el techo, entonces podemos agregar los toques finales al modelo.

Haga clic en el foco junto a Techo

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2–26

Agregar toques finalesTercera lección

En esta lección va a personalizar el diseño de la casa insertando armarios y símbolos. También aprenderá algunas técnicas básicas de edición.

Insertar armariosMenú: Insertar|Armarios

Es posible crear casi cualquier configuración de armarios utilizando FloorPlan 3D. Es posible insertar un solo armario sencillo o crear rápidamente toda una serie de armarios. Hay muchos tipos y estilos de armarios que se pueden seleccionar en la base de datos.

Vamos a insertar un solo armario en el baño de la casa y después agregaremos un lavamanos. También vamos a crear una serie de armarios en el área de la cocina.

3 SUGERENCIA: Si en cualquier momento desea cancelar un comando, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Cancelar en el menú.

Insertar el armario del bañoInserte un armario con dos puertas y cajones en el baño.

1. Haga clic en el botón Armarios en el área de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Armarios.

2. En el cuadro desplegable Tipos de armarios, seleccione la categoría ARMARIOS INFERIORES y la subcategoría 2 puertas con cajones.

3. En la lista de armarios, seleccione 2 puertas de panel/cajones. La imagen de un armario aparecerá junto al cursor.

4. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Armario sencillo en el menú local.

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–27

5. Coloque el armario en la esquina posterior del baño y haga clic para insertarlo. Observará que cuando acerca el armario a la pared, la parte posterior de éste se ajusta automáticamente a la pared. Esta característica facilita mucho el proceso de inserción.

Ya que sabe insertar un solo armario, creará una serie de armarios en el área de la cocina.

Insertar los armarios inferiores de la cocinaVamos a crear una serie de armarios en la parte posterior del área de la cocina (junto a la ventana) e incluiremos armarios inferiores y superiores. Comencemos con los inferiores.

Para insertar los armarios inferiores en la cocina:

1. En la base de datos, seleccione la categoría 2 puertas bajo armarios inferiores y luego seleccione 2 puertas de panel.

2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo. Observe que hay una marca de verificación junto a la opción Armario sencillo (la opción se activó cuando insertamos el armario del baño). Haga clic en la opción Armario sencillo para desactivarla.

3. Coloque el armario en la esquina posterior de la cocina de manera que la parte posterior del armario quede contra la pared que tiene la ventana (vea la figura en la página siguiente). Haga clic para fijar el principio de la serie de armarios.

Armario del baño

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2–28

4. Mueva el cursor hacia la izquierda. Los armarios se estirarán mientras mueve el cursor.

5. Cuando la cota indique aproximadamente 183 cm, haga clic nuevamente para fijar el final de la serie de armarios.

6. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

Continúe ahora con los armarios superiores que se colocarán por encima de los armarios inferiores que acaba de insertar.

Insertar los armarios superiores de la cocina1. Haga clic en el botón Armarios en el área de botones de la vista Plano o seleccione

Construir|Armarios.

2. En el cuadro desplegable Tipos de armarios, en la base de datos, seleccione la categoría ARMARIOS SUPERIORES y la subcategoría 2 puertas.

3. Seleccione 2 puertas de vidrio - 91.4 de ancho.

4. Seleccione el mismo punto de inicio que seleccionó para los armarios inferiores. Asegúrese de que el armario quede contra la pared.

5. Mueva el cursor hacia la izquierda y estire los armarios hasta que tengan la misma longitud que los armarios inferiores.

6. Haga clic para insertar la serie de armarios.

Seleccione un punto de inicio en esta esquina, luego mueva el cursor hacia la izquierda

área de la cocina

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–29

7. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

8. Cambie a la vista tridimensional y examine el modelo desde una perspectiva isométrica posterior izquierda para ver los armarios.

Vista tridimensional de los armarios

9. Cambie nuevamente a la vista Plano.

10. Guarde el dibujo.

Ahora vamos a ajustar la posición del armario del baño.

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2–30

Mover objetosEs posible mover un objeto en el dibujo seleccionándolo y arrastrándolo a la nueva posición. Antes de mover un objeto, asegúrese de que ningún comando esté activo. En otras palabras, debe estar en el modo de Edición.

Para verificar si está activo el modo de Edición, examine el área de botones en la ventana de la vista Plano y asegúrese de que el botón de selección esté activado. Si no es así, haga clic en ese botón.

Área de botones de la vista Plano

Mover el armario del bañoAhora, practique la acción de mover objetos, moviendo el armario del baño a fin de crear espacio para el inodoro que va a insertar después.

Para mover el armario del baño:

1. Haga clic en el armario. El armario aparecerá resaltado en verde, lo que indica que está seleccionado. Observe que tres pequeños puntos aparecerán alrededor del armario también. Estos puntos se llaman asas y son esenciales para mover y rotar objetos.

2. Coloque el cursor sobre el asa central. Observe que el cursor se transforma en el cursor de Mover.

El cursor de Mover

3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre el armario hacia la derecha hasta que quede más o menos centrado en la pared.

4. Suelte el botón del ratón. El armario del baño se encuentra ahora en su nueva posición.

Las técnicas que acaba de aprender para mover objetos serán muy útiles para realizar los procedimientos de la siguiente sección, “Insertar símbolos”.

Botón de selección

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–31

Insertar símbolosLos elementos que se agregan para acabar el diseño, tales como electrodomésticos, accesorios de plomería o de instalación eléctrica, se llaman símbolos. Un símbolo es un objeto de dibujo que consiste en uno o más objetos de dibujo distintos. Todos los símbolos están vinculados a la base de datos, lo cual permite controlar sus dimensiones y otras propiedades.

Los símbolos hacen más divertido el proceso de diseño ya que le permiten personalizar el diseño con sus propios toques finales. Es muy fácil insertar un símbolo: ¡sólo tiene que señalar y hacer clic!

Vamos a insertar algunos muebles y accesorios de plomería en el diseño. Como ya hemos insertado los armarios, incorporemos un lavamanos y un fregadero.

Insertar accesorios de plomeríaMenú: Insertar|Plomería

Para comenzar, colocaremos un lavamanos en el armario del baño.

Insertar el lavamanos en el baño1. Haga clic en el botón Plomería en el área de botones de la vista Plano o seleccione

Insertar|Plomería.

2. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, en la base de datos, seleccione la categoría LAVAMANOS/FREGADEROS y la subcategoría Lavamanos ovalado.

3. Seleccione Lavamanos ovalado.

4. Coloque el lavamanos sobre el armario del baño. Observe que el lavamanos se centrará automáticamente en la parte superior del armario.

5. Haga clic para insertar el lavamanos. Ahora procederemos a insertar el fregadero de la cocina.

Insertar el fregadero de la cocinaInserte un fregadero sencillo rectangular en el armario inferior izquierdo de la cocina.

1. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, en la base de datos, seleccione la categoría Fregadero rectangular.

2. Seleccione Fregadero sencillo de porcelana.

3. Coloque el fregadero sobre el armario inferior izquierdo de la cocina.

4. Haga clic para insertarlo.

Como todavía está activo el comando Plomería, aprovecharemos para insertar un inodoro y una bañera en el baño.

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2–32

Insertar el inodoroInserte un inodoro a la izquierda del armario del baño.

1. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, en la base de datos, seleccione la categoría INODOROS.

2. En la lista de inodoros, seleccione Estándar.

3. Coloque el inodoro a la izquierda del armario del baño y haga clic para insertarlo.

Falta un accesorio de plomería - la bañera.

Insertar la bañeraInserte una bañera frente al inodoro y al armario.

1. En el cuadro desplegable Tipos de plomería, seleccione la categoría BAÑERAS.

2. En la lista de bañeras, seleccione Bañera estándar 76.2 x 152.4 cm.

3. Coloque la bañera contra la pared frente al inodoro y al armario. Asegúrese de que quede bien ajustada en la esquina y haga clic para insertarla.

4. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

El modelo debe tener el siguiente aspecto:

Inserción de la bañera

Observe que la bañera no tiene la orientación correcta (el desagüe debe estar contra la pared). Ahora aprenderá a rotar un objeto.

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–33

Rotar un objetoRotar un objeto es parecido al proceso de moverlo. La única diferencia es que se debe colocar el cursor sobre un asa diferente.

Para rotar la bañera:

1. Seleccione la bañera.

2. Coloque el cursor sobre el asa de la esquina. El cursor se transformará en el cursor de Rotar.

El cursor de Rotar

3. Haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón. Haga un movimiento circular con el cursor hasta que la bañera cambie de orientación (para que el desagüe quede contra la pared).

4. Suelte el botón del ratón.

Ya se han colocado todos los accesorios de plomería y ahora toca amueblar la casa.

Insertar mueblesMenú: Insertar|Muebles

Ahora que sabe insertar símbolos, amueblar la casa será muy fácil. En lugar de seguir instrucciones detalladas para cada mueble individual, utilizará un diagrama y una tabla para insertar los muebles. Recuerde que puede mover y rotar objetos según sus necesidades. Quizás prefiera experimentar un poco con la posición de los muebles para adaptarlos a su gusto o explorar la base de datos en busca de otros muebles para incluir en el diseño.

Para insertar muebles:

1. Haga clic en el botón Muebles en el área de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Muebles.

2. Utilice el diagrama y la tabla que aparecen a continuación para insertar los símbolos de los muebles.

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2–34

Inserción de los símbolos según el diagrama y la tabla

3. Cuando termine de insertar muebles, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

4. Examine el diseño en la vista tridimensional y luego vuelva a la vista Plano.

Para terminar el diseño sólo hace falta insertar dos objetos más: un refrigerador y una cocina.

Símbolo Categoría Subcategoría Nombre

A Dormitorio Camas Cama tamaño Queen

B Dormitorio Cómodas Cómoda antigua de 5 cajones

C Dormitorio Cómodas Mesa de noche - Estilo 1

D Armarios (no asociado con el comando Armarios)

Centro de entretenimiento

E Mesas de centro Mesa de centro con vidrio

F Asientos Sofás Sofá tradicional

G Mesas de comedor Juego de comedor - Estilo 2

C

C

A

D E F

G

B

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–35

Insertar electrodomésticosMenú: Insertar|Electrodomésticos

Inserte un refrigerador y una cocina en el área de la cocina.

1. Haga clic en el botón Electrodomésticos en el área de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Electrodomésticos.

2. Utilizando el diagrama y la tabla que se presentan a continuación, inserte el refrigerador y la cocina. Si prefiere, puede insertarlos en otras posiciones distintas a las que se indican. ¡Haga lo que crea que se ve bien!

Inserción de electrodomésticos según el diagrama y la tabla

3. Después de insertar los electrodomésticos, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

¡El diseño está completo! Vuelva a hacer visible el techo y examine una vista con representación gráfica del diseño.

Símbolo Categoría Subcategoría Nombre

A Refrigerador Sencillo Refrigerador de una sola puerta - 61 cm de ancho

B Cocinas/Hornos Horno Horno - 61 cm de ancho

B

A

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2–36

Mostrar el techoMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Para mostrar el techo ocultó:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Aparecerá el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento y haga clic en el foco junto a la opción Techo. El foco se iluminará (se mostrará de color amarillo).

3. Haga clic en [Aceptar].

4. Guarde el dibujo.

Ahora que se ha completado el diseño de la casa, verá el aspecto que tendrá con los materiales y los colores aplicados.

Crear una vista con representación gráficaMenú: Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica Barra de herramientas: Vistas

Cuando se active una vista tridimensional, se mostrará una vista sombreada del modelo. Una vista con representación gráfica permite ver los materiales y los colores. Por ejemplo, una pared de ladrillo se parecerá a una verdadera pared de ladrillo en lugar de una superficie sombreada.

Para crear una vista con representación gráfica temporal:

1. Active la vista tridimensional.

2. Seleccione una de las flechas inferiores en el área de perspectiva a fin de ver el modelo desde una perspectiva frontal.

3. Haga clic en el botón Vista Representación gráfica en el área de botones inferior o seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica. Todos los materiales y los colores asignados a los objetos en la base de datos se aplicarán a los objetos en la vista.

4. Vuelva a la vista Plano.

Para terminar, imprima el dibujo para ver los resultados en papel.

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Capítulo 2 Aspectos fundamentales

2–37

Imprimir el dibujoCuarta lección

FloorPlan 3D utiliza el procedimiento estándar de impresión de Windows para imprimir los dibujos.

Para imprimir el dibujo:

1. Asegúrese de que la impresora esté encendida y lista para imprimir.

2. Haga clic en el botón Imprimir, en la barra de herramientas Estándar, o seleccione Archivo|Imprimir.

3. En el cuadro de diálogo Imprimir, asegúrese de que las opciones están configuradas para imprimir en la impresora correcta.

4. Haga clic en [Aceptar].

¡Felicitaciones! Usted ha completado con éxito el Tutorial Uno. Ahora que se ha familiarizado con los conceptos básicos del dibujo, podrá proceder con el siguiente Tutorial.

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3

Acabado del diseñoTutorial Dos

Este tutorial está diseñado para las personas que han completado el Tutorial Uno o que tienen alguna experiencia con el uso de FloorPlan 3D ya que cubre las características no tratadas en el Tutorial Uno.

Ahora aprenderá a agregar nuevos pisos a una casa, insertar escaleras y hacer cambios estructurales. También aprenderá a utilizar diferentes técnicas de visualización y a generar una lista de materiales.

TIEMPO REQUERIDO PARA COMPLETARLO: Aproximadamente 40 minutos

Como ya sabe insertar paredes, puertas, ventanas, armarios y símbolos, comenzaremos con un modelo previamente dibujado y procederemos a partir de éste.

Agregar un piso nuevoPrimera lección

Para comenzar, abriremos un dibujo existente de una casa que sólo tiene un piso. Agregaremos un segundo piso instantáneamente copiando la planta baja al segundo piso.

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3–2

Abrir un dibujoMenú: Archivo|Abrir Teclas de acceso: <Ctrl>+<O> Barra de herramientas: Estándar

Para comenzar el tutorial:

1. Haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<O> o seleccione Archivo|Abrir. Se presentará el cuadro de diálogo Abrir.

2. Seleccione el archivo tutorial2.bmf en el directorio Documents del programa FloorPlan 3D.

3. Haga clic en [Abrir].

Con el archivo del tutorial abierto, podrá proceder a crear el segundo piso.

Crear el segundo pisoVamos a agregar otro piso al diseño copiando la planta baja al segundo piso y luego aplicando cambios al nuevo piso.

Para agregar el segundo piso:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione Segundo piso.

2. Se presentará el cuadro de diálogo Comenzar nueva ubicación.

3. Asegúrese de que esté activada la opción Copiar el piso seleccionado al siguiente y de que el cuadro Ubicaciones indique Planta baja.

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Capítulo 3 Acabado del diseño

3–3

4. Haga clic en [Aceptar]. La planta baja se copiará al segundo piso.

5. Cambie al modo Ver y examine el diseño desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda para ver el resultado.

6. Vuelva a la vista Plano.

Como el comando que acaba de utilizar copia todas las paredes y ventanas de la ubicación seleccionada, tendrá que eliminar los objetos que no desee incluir en el segundo piso.

Eliminar objetos del segundo pisoDeseamos que el segundo piso sea diferente de la planta baja, entonces vamos a eliminar algunas de las paredes interiores, puertas y ventanas.

1. Asegúrese de que el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la ventana de inserciones, indique Segundo piso.

2. Haga clic en una de las paredes interiores de la izquierda para seleccionarla (vea la figura).

3. Mantenga presionada la tecla <Mayús> y haga clic en las otras paredes interiores de la izquierda (vea la figura).

4. Presione la tecla <Supr>. Se eliminarán las paredes. Podrá ver las paredes interiores originales en gris en la ubicación de abajo (la planta baja se mostrará en gris cuando se examine la ubicación del segundo piso).

5. Seleccione las puertas y ventanas marcadas con una X en el diagrama siguiente (hay cuatro en total) y presione <Supr>.

Seleccione esta pared

Seleccione esta pared

Seleccione esta pared

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3–4

Selección de puertas y ventanas para eliminar

6. Guarde el dibujo.

Ahora que el segundo piso está básicamente vacío, vamos a estirar las paredes de manera que queden situadas encima de una parte de la planta baja solamente.

Estirar las paredes

Cuando se estira una pared, cualquier pared que esté unida a ésta se estirará también. Esto facilita la edición de los diseños de paredes. Vamos a estirar la pared exterior izquierda en el segundo piso de manera que quede situada encima de la pared izquierda del corredor.

Para estirar las paredes del segundo piso:

1. Asegúrese nuevamente de que el Segundo piso sea el activo.

2. Haga clic en la pared exterior izquierda para seleccionarla.

3. Sitúe el cursor en cualquier parte de la pared para que se convierta en el cursor de Mover.

4. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre hacia la derecha hasta que la pared exterior izquierda quede situada encima de la pared izquierda del corredor de la planta baja (vea la figura).

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Capítulo 3 Acabado del diseño

3–5

Estirar la pared exterior a su nueva posición

5. Cuando la pared esté en la posición indicada, suelte el botón del ratón.

6. Examine el modelo desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda:

Vista tridimensional de ambos pisos

cuando termine,debe estar aquí

antes de estirar la pared del segundo piso, estaba quí

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3–6

7. Vuelva a la vista Plano.

¡Ya hemos completado el segundo piso y ni siquiera fue necesario dibujar ninguna pared! Ahora vamos a conectar los dos pisos agregando una escalera.

Insertar escalerasSegunda lección

Ahora vamos a insertar una escalera recta en la parte posterior del corredor. Las escaleras siempre se dibujan de abajo arriba, entonces vamos a asignar la ubicación Planta baja a la escalera. No es necesario saber de antemano la longitud que ésta tendrá, sólo necesita seleccionar un punto de inicio y estirarla hasta el segundo piso. FloorPlan 3D no le permitirá seguir estirando más allá de la superficie del segundo piso. Además, cortará automáticamente una abertura en el segundo piso.

Crear una escalera rectaMenú: Construir|Escaleras

Para insertar las escaleras:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, seleccione Planta baja para activarla.

2. Haga clic en el botón Escaleras en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Escaleras.

3. En el cuadro desplegable Tipos de escaleras, en la base de datos, seleccione la categoría LARGUERO EXTERIOR.

4. En la lista de tipos de escaleras, seleccione Contrahuella abierta - 91.4 cm. Una imagen de tres escalones aparecerá junto al cursor.

5. Consultando la figura siguiente, coloque las escaleras contra la pared derecha del corredor.

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Capítulo 3 Acabado del diseño

3–7

Comienzo de las escaleras

6. Asegúrese de que la línea roja de la imagen de escalera (que indica la parte inferior de la escalera) esté orientada hacia el frente de la casa (no la parte posterior).

7. Mueva el cursor hacia arriba (hacia la parte posterior de la casa) para estirar la escalera.

8. Cuando ya no pueda estirarla más y la escalera asuma otro color, haga clic nuevamente.

9. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

Ya está terminada la escalera. Más adelante la examinaremos con más detalle, pero por ahora vamos a poner el techo a la casa.

Comience las escaleras aquí

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Crear el techoTercera lección

En esta lección vamos a colocar un techo sobre las paredes de la planta baja y del segundo piso. Luego vamos a convertir el techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas.

Insertar el techoMenú: Construir|Techo

Inserte un techo automático sobre las paredes de la planta baja y del segundo piso.

1. Asegúrese de que la Planta baja sea la ubicación activa.

2. Haga clic en el botón Techo en el área de botones de la vista Plano o seleccione Construir|Techo. Utilizaremos la superficie predeterminada de la base de datos (Tejas de asfalto, 4/12).

3. Haga clic en el botón de inserción en el área de la base de datos. Automáticamente, se insertará un techo sobre las paredes de la planta baja.

4. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccioneSegundo piso.

5. Repita el comando Techo para insertar un techo sobre el segundo piso.

Ya que se han colocado los techos, podrá convertirlos de cuatro aguas a dos aguas.

Convertir un techo de cuatro aguas en un techo de dos aguasLa opción predeterminada del comando Techo es insertar un techo de cuatro aguas. Ahora aprenderá a convertirlo en un techo de dos aguas. Como el segundo piso está activo ahora, comencemos con el techo del segundo piso.

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Capítulo 3 Acabado del diseño

3–9

1. Consultando la figura siguiente, haga clic en el borde exterior de la parte frontal del techo del segundo piso para seleccionar esa parte.

Selección del borde del techo para convertir de cuatro a dos aguas

2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la parte seleccionada y seleccione Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades: Techo.

3. Seleccione [Tamaño].

4. En el cuadro desplegable Tipos de techos, seleccione Dos aguas.

Cuadro de diálogo Propiedades: Techo

XSeleccione este borde del techo

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5. Haga clic en [Aceptar].

6. Siguiendo los mismos pasos, ahora convierta la parte posterior del techo para que sea de dos aguas. Ahora el techo debe tener el siguiente aspecto:

Techo convertido en dos aguas

7. Ahora vamos a convertir el techo de la planta baja en techo de dos aguas. Desde el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione Planta baja.

8. Utilizando los pasos que acaba de aprender, convierta el techo de la planta baja en un techo de dos aguas.

Selección del agua a convertir

Seleccione esta aguapara convertirla

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Capítulo 3 Acabado del diseño

3–11

9. Examine el diseño desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda.

10. Vuelva a la vista Plano.

11. Guarde el dibujo.

Usted ha terminado todos los cambios estructurales principales. Ahora aprenderá a recorrer el modelo y a utilizar diferentes técnicas de visualización.

Visualizar el modeloCuarta lección

Hasta ahora, hemos examinado el modelo en la vista Plano y la vista 3D. Al utilizar la vista tridimensional, generalmente examinamos el modelo desde el exterior, pero FloorPlan 3D ofrece varias técnicas de visualización que permiten ver todas las partes de un diseño. Al principio de esta lección, aprenderá a utilizar la característica de la vista Cámara.

Uso de la vista CámaraLa vista Cámara le permite examinar el modelo desde cualquier punto de perspectiva (dentro o fuera del modelo). Puede controlar la posición de la “cámara” e incluso su ángulo. Ahora examinaremos de cerca el corredor para ver cómo quedó la escalera.

1. Asegúrese de que la Planta baja sea la ubicación activa.

2. Cambie a la vista 3D. Todas las opciones que aparezcan bajo el área de botones de perspectiva están relacionados con la función de la vista Cámara. En la ventana pequeña se muestra una vista Plano del modelo. También se muestra una cámara azul en la ventana.

3. Ahora vamos a situar y rotar la cámara en un solo paso. En la ventana de la vista Cámara, haga clic en el corredor cerca de la puerta frontal y mantenga presionado el botón del ratón. Con la cámara colocada en esta posición, rótela. Siga presionando el botón del ratón y mueva el cursor con un movimiento circular hacia la izquierda o derecha a fin de rotar la cámara de manera que esté orientada directamente hacia adelante, hacia la escalera.

4. Suelte el botón del ratón.

Ahora que conoce el funcionamiento básico de la vista Cámara, aprenderá a "caminar" por el modelo.

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Caminar por el modeloEsta función le permite hacer un recorrido por el modelo. Simplemente haga clic en el lugar donde quiere estar y la vista se ajustará en forma correspondiente.

Vamos a caminar por el corredor y entrar a la cocina.

1. Si aún no está en esta posición, coloque la cámara en el corredor cerca de la puerta frontal, luego gírela de manera que esté orientada hacia la parte posterior de la casa.

2. Asegúrese de que el ángulo de inclinación sea 90 grados.

3 SUGERENCIA: Si cambia un valor del campo Ángulo, Ángulo de inclinación o Altura, debe presionar la tecla <Tab> o hacer clic con el ratón en otro campo para que el cambio surta efecto.

3. Haga clic en el botón con una imagen de binoculares en el área de perspectiva. El botón ahora tiene la imagen de unas huellas y las flechas de perspectiva se han convertido en flechas de caminar.

Flechas de perspectiva y botón de binoculares

4. Haga clic en la flecha superior central para pasar adelante hacia el fondo del corredor. Siga hacia adelante hasta llegar a la puerta de la cocina (justo después de la escalera).

Flechas para caminar

Haga clic en estebotón

Haga clic aquí

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Capítulo 3 Acabado del diseño

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5. Cuando se encuentre frente a la puerta de la cocina, haga clic en el botón superior derecho para doblar a la derecha (hacia la cocina). Su objetivo es entrar eventualmente a la cocina. Quizás sea necesario seguir alternando entre las flechas Adelante y Derecha hasta entrar a la cocina.

6. Cuando se encuentre de frente a la cocina, haga clic en la flecha Adelante nuevamente y siga haciendo clic en ella hasta que entre a la cocina.

Ahora que se encuentra dentro de la cocina, vamos a aplicar una textura al piso y al cielo raso.

Cambiar la texturaComo opción predeterminada, las superficies del piso y del cielo raso tienen solamente un sombreado gris. Vamos a hacer más vistosa la cocina aplicando una textura de baldosas al piso y de estuco fino al cielo raso.

1. Haga clic en la superficie del piso para seleccionarla (si el piso no está visible, reduzca el valor del campo Altura en el área de la vista Cámara). El borde del piso aparecerá resaltado en rojo.

2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la superficie y seleccione Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Editar propiedades.

3. Seleccione [Material].

4. Haga clic en el cuadro de texturas para la superficie, situado a la izquierda del cuadro de colores. Se presentará el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales.

Cuadro de diálogo Propiedades: Piso

5. En el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales, haga clic en el signo de suma (+) a la izquierda de la opción Piso de baldosas para expandir el árbol.

Haga clic aquí

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6. Seleccione Baldosas de barro, luego haga clic en [Aceptar]. Volverá al cuadro de diálogo Propiedades: Piso.

7. Haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo. El piso de la cocina ahora tendrá baldosas (aunque no sean visibles actualmente porque se está utilizando una vista sombreada).

8. Haga clic en la superficie del cielo raso de la cocina para seleccionarla. Si no puede ver el cielo raso, ajuste el Ángulo de inclinación de la cámara.

9. Haga clic con el botón derecho del ratón en el cielo raso y seleccione Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades: Cielo raso.

10. Seleccione [Material].

11. Haga clic en el cuadro de texturas (situado a la izquierda del cuadro de colores) para ir al cuadro de diálogo Biblioteca de materiales.

12. Seleccione la categoría Estuco y la textura Estuco fino.

13. Haga clic en [Aceptar].

14. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de diálogo Propiedades: Cielo raso. El cielo raso tendrá ahora un acabado de estuco fino. Si desea ver el resultado de aplicar texturas al piso y al cielo raso, seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica o haga clic en el botón Representación gráfica en el área inferior de botones en la vista tridimensional.

¡Ahora ya sabe lo fácil que es cambiar de textura! Usted podrá cambiar la textura de cualquier objeto en el dibujo, no sólo los pisos y los cielos rasos. En seguida vamos a hacer algo muy interesante. Vamos a crear una vista que se parece mucho a una fotografía. Se llama una vista fotorrealista.

Crear una vista fotorrealistaUna vista fotorrealista es una vista que incluye todas las texturas, los colores, la luz y el sombreado. Las texturas y los colores se determinan por las opciones de la base de datos (las páginas de propiedades de los materiales), mientras que la luz y el sombreado son determinados por cualquier símbolo de lámpara que haya incluido en el dibujo, además de la posición del sol.

Vamos a crear una vista fotorrealista de la cocina, pero antes de hacerlo, vamos a insertar una lámpara en la cocina y a cambiar de perspectiva.

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Capítulo 3 Acabado del diseño

3–15

Insertar una lámparaMenú: Insertar|Instalación eléctrica

Inserte una lámpara de techo colgante en la cocina.

1. Vuelva a la vista Plano.

2. Haga clic en el botón Instalación eléctrica en el área de botones de la vista Plano o seleccione Insertar|Instalación eléctrica.

3. En la lista de lámparas de la base de datos, seleccione Lámpara de techo colgante.

4. Coloque la lámpara en el centro de la cocina (se acoplará automáticamente al cielo raso) y haga clic para insertarla.

5. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

Al tener la lámpara en su lugar, sólo falta un paso antes de generar la vista fotorrealista: necesitamos establecer el punto de perspectiva.

Preparar la vistaLa vista tridimensional que se encuentre activa antes de generar una vista fotorrealista es la que se verá después de generar la vista. Establezca el punto de perspectiva de manera que usted esté mirando hacia la pared que tiene los armarios.

1. Pase a la vista tridimensional.

2. En la ventana de la vista Cámara (la ventana pequeña de la vista Plano), sitúe la cámara en la esquina posterior izquierda de la cocina y asegúrese de que esté orientada hacia la esquina opuesta en diagonal.

3. Especifique un Ángulo de 70 y un Ángulo de inclinación de 90. La vista se debe parecer a la siguiente figura.

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Preparación de la vista

Ahora que ha preparado la vista, podrá proceder con la generación de la imagen fotorrealista.

Generar la imagen fotorrealistaMenú: Ver|Imagen fotorrealista|Generar

Es posible generar una imagen fotorrealista con sólo hacer una simple selección de menú. ¡FloorPlan 3D se encargará de lo demás!

1. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Generar. Se presentará el cuadro de diálogo Crear archivo de mapa de bits.

Cuadro de diálogo Crear archivo de mapa de bits

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Capítulo 3 Acabado del diseño

3–17

2. Cambie el campo Nombre de archivo de manera que indique Tutorial2.bmp en lugar de Output.bmp.

3. Haga clic en [Continuar]. Se presentará el cuadro de diálogo Generar imagen fotorrealista. Este proceso puede demorar varios minutos.

4. Espere hasta que se hayan completado los tres pasos del proceso para generar la imagen fotorrealista (preparación para exportar a un archivo, radiosidad y trazado de rayos/generación de mapa de bits). Cuando el proceso termine, la imagen se presentará en una ventana separada encima del dibujo.

5. Haga clic en el botón Salir de esta nueva ventana para cerrarla.

6. Vuelva a la vista Plano.

¡Con este tipo de visualización rápida y sencilla, trabajar en FloorPlan 3D es fácil y divertido!

Continúe con la siguiente lección, “Agregar texto y cotas”.

Agregar texto y cotasQuinta lección

Puede agregar etiquetas de texto en un dibujo y ver las cotas instantáneamente. En esta lección aprenderá a poner etiquetas a las habitaciones de la planta baja y a mostrar las cotas.

Insertar textoMenú: Herramientas|Texto Barra de herramientas: Útiles

La planta baja tiene cuatro habitaciones: Comedor, Sala de estar, Cocina y Estudio.

Para insertar texto:

1. Asegúrese de que la Planta baja sea la ubicación activa.

2. Haga clic en el botón Texto, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Texto. Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto.

3. En el cuadro desplegable Lista rápida, seleccione Comedor, luego haga clic en para insertar la etiqueta en la ventana de texto.

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Selección del texto para insertar

4. Haga clic en [Aceptar]. Un rectángulo aparecerá junto al cursor. Este rectángulo representa la cantidad de espacio que el texto ocupará.

5. Coloque el rectángulo en el comedor y haga clic para insertar la etiqueta.

6. Repita los pasos 2 a 5 para insertar las etiquetas Sala de estar y Cocina en las habitaciones correspondientes. Como la etiqueta Estudio no existe en la Lista rápida, tendremos que crear una etiqueta nueva.

7. Inicie el comando Texto nuevamente.

8. Haga clic en la ventana de presentación del cuadro de diálogo Insertar texto.

9. Escriba Estudio.

10. Haga clic nuevamente en el botón de inserción y luego en [Aceptar].

11. Inserte la etiqueta en el estudio.

Ahora que ha aprendido a incluir etiquetas en el dibujo, vamos a examinar el diseño con las cotas visibles.

Botón de inserción

Lista rápida

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Capítulo 3 Acabado del diseño

3–19

Visualizar las cotasMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

FloorPlan 3D automáticamente incluye las cotas en el dibujo, las que puede activar y desactivar utilizando la función Mostrar/ocultar o seleccionando las opciones correspondientes en el cuadro de diálogo Opciones de cotas. Como ya sabe utilizar la función Mostrar/ocultar, pruebe el segundo método para ver las cotas.

Para ver las cotas:

1. Haga clic en el botón Cotas, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Cotas. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de cotas.

2. Marque el cuadro Mostrar cotas en la esquina inferior derecha de la página General.

3. Haga clic en [Aceptar]. Se mostrarán las cotas de las paredes exteriores.

Ahora vamos a completar el tutorial generando una lista de materiales para la casa.

Generar una lista de materialesSexta lección

Para generar una lista de materiales sólo se requiere un clic del ratón y podrá hacerlo en cualquier momento mientras trabaja en un diseño. Esta lista indica los objetos que se hayan incluido en el dibujo, cuánto cuesta cada uno y la cantidad que hay. También indica el precio total de los materiales. Los nombres de los objetos, sus descripciones, los precios y la información sobre proveedores provienen de la base de datos, mientras que la información sobre cantidades se calcula directamente a partir del dibujo.

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Generar la listaMenú: Herramientas|Lista de materiales Barra de herramientas: Útiles

Para ver la lista de materiales:

1. Haga clic en el botón Lista de materiales, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Lista de materiales. Se presentará el cuadro de diálogo Lista de materiales.

.

Generación de la lista de materiales

¡Ya lo tiene, su lista instantánea de materiales! Observará que todos los precios indican $0.00, porque es el precio predeterminado de todos los elementos de la base de datos. Si desea establecer un precio para un objeto, puede hacerlo directamente en el cuadro de diálogo Lista de materiales (haciendo clic en un precio y cambiándolo) o mediante la base de datos (a través de las páginas de propiedades del objeto). También puede cambiar los demás campos de la lista de materiales, excepto la descripción de un objeto.

Puede imprimir la lista de materiales haciendo clic en [Imprimir] en el cuadro de diálogo Lista de materiales.

¡Felicitaciones! Usted ha completado con éxito el Tutorial Dos y ahora sabe utilizar la mayoría de las funciones avanzadas de FloorPlan 3D.

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Preparativos para dibujarPreparativos para dibujar y aspectos

fundamentales del diseño

Utilice este capítulo para comenzar un proyecto de diseño y familiarizarse con los aspectos fundamentales del proceso de dibujo.

Preparar un dibujoCuando FloorPlan 3D se inicia, el programa abre un nuevo dibujo y le asigna el nombre predeterminado Building1. Podrá asignar otro nombre al dibujo cuando lo guarde.

1 NOTA: La unidad de medida predeterminada en FloorPlan 3D es centímetros. Si prefiere utilizar otra unidad de medida, deberá seleccionarla en el cuadro de diálogo Opciones antes de comenzar a dibujar.

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Controlar el entorno” en la página 4-22 contiene información sobre la manera de configurar la ventana general de la aplicación (barras de herramientas, color de fondo, etc.).

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4–2

Iniciar un nuevo dibujoMenú: Archivo|Nuevo Teclas de acceso: <Ctrl>+<N> Barra de herramientas: Estándar

Para iniciar un nuevo dibujo cuando otro dibujo esté abierto, haga clic en el botón Nuevo en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<N> o seleccione Archivo|Nuevo.

Abrir un dibujo existenteMenú: Archivo|Abrir Teclas de acceso: <Ctrl>+<O> Barra de herramientas: Estándar

Se puede abrir cualquier archivo *.bmf existente en FloorPlan 3D.

Para abrir un dibujo existente:

1. Si otro dibujo está abierto, haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<O>, o seleccione Archivo|Abrir. Se presentará el cuadro de diálogo Abrir.

2. Seleccione el dibujo que desee abrir y haga clic en [Abrir]. El dibujo se abrirá y podrá comenzar a trabajar.

1 NOTA: Si desea abrir una vista guardada (una vista que haya guardado previamente utilizando el comando Guardar vista), tendrá que utilizar el comando Restaurar vista.

Guardar un dibujoMenú: Archivo|Guardar Teclas de acceso: <Ctrl>+<S> Barra de herramientas: Estándar

Es importante guardar los dibujos frecuentemente mientras trabaja.

1 NOTA: Si dos o más vistas del modelo están abiertas durante una sesión de dibujo, todas las vistas se guardarán. Esto significa que cuando abra el dibujo la próxima vez, todas las vistas estarán disponibles (podrá cambiar de una vista a otra utilizando el menú Ventana).

Para guardar el dibujo activo:

1. Haga clic en el botón Guardar en la barra de herramientas Estándar, presione <Ctrl>+<S> o seleccione Archivo|Guardar. El dibujo se guardará con su nombre actual. Si aún no ha asignado un nombre al dibujo, se presentará el cuadro de diálogo Guardar como, para permitirle asignar un nombre al dibujo.

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

4–3

Utilizar el Ajustador y la CuadrículaMenú: Herramientas|Opciones Barra de herramientas: Vistas

El Ajustador y la Cuadrícula le pueden ayudar a situar los objetos con gran precisión y a tener una noción de la escala del dibujo. La Cuadrícula es una serie de líneas verticales y horizontales que se muestra en el área de dibujo. El Ajustador es una opción que hace que el cursor se “ajuste” a puntos de la cuadrícula, como si fuera por atracción magnética.

Es posible utilizar la Cuadrícula y el Ajustador juntos o utilizar solamente la Cuadrícula sin el Ajustador. También se puede controlar el espacio entre las líneas de la Cuadrícula y el ángulo del Ajustador.

Puede activar o desactivar la Cuadrícula y el Ajustador según sus necesidades durante una sesión de dibujo.

Para hacer uso de la Cuadrícula y/o del Ajustador:

1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.

2. Estarán disponibles las siguientes opciones:

• Para activar la Cuadrícula, marque la casilla Activar en el área de la cuadrícula (para desactivarla, quite la marca de la casilla). También puede utilizar el botón Activar/desactivar cuadrícula, en la barra de herramientas Vistas, para activar y desactivar la cuadrícula rápidamente mientras trabaja.

• Para activar el Ajustador, marque la casilla Ajustar a la cuadrícula en el área del Ajustador (para desactivarlo, quite la marca de la casilla).

• Para cambiar el espacio entre las líneas de la Cuadrícula, haga los ajustes deseados en los campos Espaciado X y/o Espaciado Y.

• Para cambiar el ángulo del Ajustador, ajuste el valor en el campo Ángulo. El ángulo del Ajustador es el incremento con el que el cursor se ajusta a la cuadrícula. Por ejemplo, si el ángulo del Ajustador es 10, el cursor se ajustará a la cuadrícula con ángulos de 10 grados.

3. Haga clic en [Aceptar].

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4–4

Desactivar la inserción automáticaEl modo de Inserción automática es el predeterminado para insertar objetos. Esto significa que tan pronto como seleccione el comando para insertar un objeto, podrá proceder inmediatamente a insertarlo en el dibujo. Si prefiere hacer clic en un botón de inserción antes de insertar un objeto, podrá desactivar el modo de Inserción automática.

Para desactivar el modo de Inserción automática:

1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.

2. Seleccione [Entorno].

3. Quite la marca de la casilla Inserción automática.

4. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Insertar objetos con el modo de Inserción automática desactivado” en la página 4-4 explica cómo insertar objetos con el modo de Inserción automática desactivado.

Insertar objetos con el modo de Inserción automática desactivadoSi ha desactivado el modo de Inserción automática, para poder insertar un objeto tendrá que hacer clic en el botón de inserción en la base de datos después de activar un comando.

Definir ubicaciones de pisosMenú: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: Útiles

Al crear o insertar un objeto en un modelo, ese objeto es asignado a una ubicación de piso específica (por ejemplo, Planta baja). Esto le permite crear más de un nivel de pisos, si prefiere. FloorPlan 3D cuenta con dos ubicaciones predefinidas: Planta baja y Segundo piso. Puede agregar y eliminar ubicaciones según sus necesidades, además de cambiar la definición de una ubicación existente, utilizando el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos.

Generalmente, las opciones en este cuadro de diálogo determinan la altura de las paredes de una ubicación, la distancia del piso a las ventanas y la posición del cielo raso.

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

4–5

Para utilizar el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos, haga clic en el botón de ubicaciones de pisos, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Ubicaciones.

Cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos

La definición de una ubicación consiste en un nombre y las siguientes medidas: Nivel del piso, Distancia piso-ventanas, Altura cielo raso y Altura paredes.

Estos elementos de definición se describen a continuación:

Si utiliza FloorPlan 3D sólo para propósitos de diseño y presentación virtuales y no le importa la altura exacta de las paredes y los pisos, no se preocupe por estas definiciones, a menos que los niveles de los pisos sean muy anormales (por ejemplo, si desea paredes muy altas). Los valores predeterminados probablemente serán adecuados para obtener el resultado deseado.

Elemento Definición

Nombre Utilizado para referirse a la ubicación (por ejemplo, Planta baja).Nivel del piso La altura del piso con respecto al suelo.Distancia piso-ventanas La distancia del piso a la parte superior de las ventanas.Altura cielo raso La distancia del piso a la parte inferior del cielo raso.Altura paredes La altura total de las paredes de la ubicación, del piso a la parte

superior de las paredes.

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4–6

Cambiar la definición de una ubicación de pisoMenú: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: Útiles

El cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos se utiliza para cambiar el nombre de un piso, su nivel, la distancia del piso a las ventanas, la altura del cielo raso o la altura de las paredes.

1. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos.

2. Haga clic en el valor que desee cambiar. El campo seleccionado aparecerá resaltado en azul.

3. Escriba el nuevo valor y presione <Intro>.

Agregar una nueva ubicación de pisoMenú: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: Útiles

FloorPlan 3D cuenta con dos ubicaciones de pisos predeterminadas: Planta baja y Segundo piso. Si desea crear niveles adicionales, tendrá que crear una nueva ubicación de piso para que el programa asigne objetos a la ubicación adecuada. Para agregar una nueva ubicación de piso:

1. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos.

2. Haga clic en [Agregar]. Se agregará una nueva ubicación a la lista.

Adición de un piso nuevo

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

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3. Especifique un nombre, nivel de piso, la distancia del piso a las ventanas, la altura del cielo raso y la altura de las paredes de la nueva ubicación. Luego haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIÉN: En la sección“Definir ubicaciones de pisos” en la página 4-4 encontrará más información sobre la definición de ubicaciones de pisos.

2 VEA TAMBIÉN: El capítulo 9 describe varias maneras de agregar nuevos niveles a un modelo.

Eliminar una ubicación de pisoMenú: Herramientas|Ubicaciones Barra de herramientas: Útiles

Se puede eliminar una ubicación de piso de la lista en el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos, con tal de que no haya ningún objeto en la ubicación. Para eliminar una ubicación de piso:

1. Seleccione Herramientas|Ubicaciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de ubicaciones de pisos.

2. Seleccione la ubicación que desee eliminar.

3. Haga clic en [Eliminar]. La ubicación se eliminará de la lista.

Averiguar la ubicación activaCuando inserte o dibuje objetos en FloorPlan 3D, es importante saber cuál es la ubicación activa, ya que los objetos siempre son asignados a la ubicación activa. Para averiguar cuál es la ubicación activa, examine la lista desplegable de ubicaciones situada en la parte superior de la vista Plano.

Para averiguar la ubicación activa

Para cambiar de ubicación, simplemente seleccione la ubicación deseada en el cuadro desplegable.

cuadrodesplegable de

ubicaciones

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4–8

Mostrar/ocultar niveles de pisosMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Se puede activar y desactivar la presentación de niveles de piso individuales mediante el uso de la función Mostrar/ocultar. Por ejemplo, quizás le convenga ocultar la planta baja temporalmente mientras trabaja en el segundo piso y luego mostrar ambos pisos cuando termine.

Para mostrar/ocultar un nivel de piso:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. Asegúrese de seleccionar Ubicación en el cuadro desplegable Ordenar por.

3. Haga clic en el icono de foco situado a la izquierda del nivel de piso que desee mostrar u ocultar.

• Si el foco está encendido (amarillo), el nivel de piso estará visible.

• Si el foco está apagado (blanco), el nivel de piso no estará visible actualmente.

4. Haga clic en [Aceptar].

3 SUGERENCIA: También es posible mostrar u ocultar elementos individuales tales como muebles o texto en cada nivel de piso. Simplemente expanda el árbol de Mostrar/ocultar debajo del nivel de piso correspondiente y utilice los iconos de foco para mostrar y ocultar elementos individuales.

Zoom y desplazamientoMientras trabaja en FloorPlan 3D, frecuentemente deseará ampliar secciones específicas del dibujo y desplazar la imagen en la ventana para ver mejor una parte del dibujo.

El submenú Zoom ofrece las siguientes opciones:

Comando Zoom Acción que realiza

Acercar Muestra una vista ampliada.Alejar Muestra una vista reducida.

Zoom de ventanaAmplía una sección previamente seleccionada mediante la técnica de enmarcar de izquierda a derecha.

Zoom dinámico Muestra una parte seleccionada del dibujo.Zoom de extensión completa

Amplía la vista de manera que se muestre el dibujo completo.

Zoom anterior Vuelve a la vista anterior.

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

4–9

AcercarMenú: Ver|Zoom|Acercar Barra de herramientas: Zoom

Utilice Acercar si desea ver una ampliación del dibujo.

Para obtener una vista ampliada, haga clic en el botón Acercar, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Acercar.

AlejarMenú: Ver|Zoom|Alejar Barra de herramientas: Zoom

Utilice Alejar si desea una vista reducida del dibujo.

Para obtener una vista reducida, haga clic en el botón Alejar, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Alejar.

Zoom de ventanaMenú: Ver|Zoom|Ventana Barra de herramientas: Zoom

Zoom de ventana le permite ampliar una sección específica del dibujo que haya seleccionado enmarcándola de izquierda a derecha.

Para ampliar un área enmarcada:

1. Haga clic en el botón Zoom de ventana, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Ventana.

2. Utilizando el ratón, dibuje un rectángulo alrededor del área que desee ampliar, arrastrando el cursor de izquierda a derecha. Se presentará una ampliación del área seleccionada.

Zoom dinámicoMenú: Ver|Zoom|Dinámico Barra de herramientas: Zoom

Zoom dinámico le permite ampliar un área seleccionada colocando una ventana de selección sobre el área deseada y ajustando el tamaño de la ventana de selección, si es necesario. O bien, se puede ajustar el tamaño de la ventana de selección en primer lugar y luego colocarla sobre el área deseada.

Para ampliar un área específica:

1. Haga clic en el botón Zoom dinámico, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Dinámico. Una ventana de selección aparecerá junto al cursor.

2. Mueva el cursor para colocar la ventana de selección sobre el área general que desee ampliar.

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3. Haga clic una vez con el botón izquierdo del ratón para fijar la ventana de selección. Si mueve el cursor, el tamaño de la ventana se ajustará.

4. Ajuste la ventana de selección al tamaño deseado. Si necesita mover la ventana, haga clic nuevamente con el botón izquierdo del ratón.

5. Haga clic con el botón derecho del ratón a fin de ampliar el área seleccionada.

Zoom de extensión completaMenú: Ver|Zoom|Extensión completa Barra de herramientas: Zoom

Utilice Zoom de extensión completa para ver todo el dibujo en el área de dibujo. Esta función es especialmente útil después de ampliar, reducir o desplazar el dibujo.

Para ampliar el dibujo a su extensión completa, haga clic en el botón Zoom de extensión completa, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Extensión completa.

Zoom anteriorMenú: Ver|Zoom|Anterior Barra de herramientas: Zoom

Utilice Zoom Anterior para volver a la ventana que estaba activa antes de ampliar o reducir la vista activa en la pantalla.

Para volver a la vista anterior, haga clic en el botón Zoom anterior, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Zoom|Anterior.

DesplazarMenú: Ver|Desplazar Barra de herramientas: Zoom

Es posible desplazar el modelo en la pantalla para ver diferentes partes de éste. Utilice la función Desplazar cuando desee llevar una parte específica del dibujo al centro de la vista. Durante el desplazamiento, un icono en forma de una mano aparecerá en la pantalla. Simplemente haga clic con el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor en la dirección de desplazamiento deseada, luego haga clic nuevamente para indicar la distancia de desplazamiento deseada. Por ejemplo, si desea ver el lado izquierdo del dibujo, mueva el cursor hacia la derecha.

Para desplazar el dibujo:

1. Haga clic en el botón Desplazar, en la barra de herramientas Zoom, o seleccione Ver|Desplazar. El cursor se transformará en una mano.

2. Haga clic en cualquier parte del área de dibujo. Recuerde que tendrá que mover el cursor en la dirección de desplazamiento, además de indicar la distancia de desplazamiento deseada.

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

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3. Mueva el cursor en la dirección deseada. Por ejemplo, para mover el lado izquierdo del modelo al centro del área de dibujo, mueva el cursor hacia la derecha. Mientras mueve el cursor, aparecerá una línea estirable que indica la dirección del desplazamiento.

4. Cuando la línea estirable tenga la longitud deseada, haga clic nuevamente. El dibujo se desplazará en la ventana.

1 NOTA: La función Desplazar permanecerá activa hasta que seleccione otra tarea para realizar.

Medida de distanciasMenú: Herramientas|Medir Barra de herramientas: Útiles

Es posible medir automáticamente la distancia entre cualquier par de puntos mediante el uso de la función interactiva Medir de FloorPlan 3D. Después de seleccionar el primer punto, observe la medida de distancia en la pantalla que se ajustará mientras se aleja el cursor del primer punto.

Para medir una distancia:

1. Haga clic en el botón Medir, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Medir. En la esquina superior izquierda de la pantalla se presentará un pequeño cuadro con el mensaje “Elegir un punto”.

2. Seleccione el primer punto de la distancia que desee medir.

3. Mueva el cursor en la dirección que desee medir.

4. Observe la medida de la distancia que va cambiando en el cuadro Medir.

5. Haga clic para finalizar la tarea.

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Editar objetosA medida que crea el diseño, puede mover, alinear, rotar, copiar y eliminar objetos. Para modificar un objeto, primero necesita seleccionarlo. Después de seleccionar el objeto, podrá editarlo fácilmente. Para mover y rotar objetos, por ejemplo, simplemente arrastre el ratón. Para editar un objeto, tiene que estar activo el modo de Edición.

2 VEA TAMBIÉN: El capítulo 14 ofrece información más detallada sobre la manera de personalizar los objetos.

Cambiar al modo de EdiciónCuando desee seleccionar y editar objetos, tiene que activar el modo de Edición. Normalmente, este modo será activado automáticamente cuando se finalice un comando (por ejemplo, al seleccionar Finalizar en el menú después de hacer clic con el botón derecho del ratón). No obstante, si está trabajando con un comando y no está seguro del modo activo y desea editar un objeto, simplemente haga clic en el botón de selección en el área de botones de la vista Plano para activar el modo de Edición.

Haga clic en el botón de selección para activar el modo de Edición

Seleccionar objetosEs muy fácil seleccionar objetos en FloorPlan 3D. Es posible seleccionar un solo objeto, varios objetos individuales o grupos de objetos. Cuando se selecciona un objeto, éste aparecerá resaltado en otro color para indicar que está seleccionado. Además, si se selecciona un objeto en forma de bloque, por ejemplo un refrigerador o un armario, aparecerán unos pequeños puntos, llamados “asas”, en el objeto. Si coloca el cursor sobre estas asas, podrá rotar el objeto.

• Para seleccionar un objeto individual en FloorPlan 3D, simplemente haga clic en el objeto.

• Para seleccionar varios objetos, mantenga presionada la tecla <Mayús> y haga clic en los objetos que desee seleccionar.

Botón deselección

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

4–13

• Para seleccionar todos los objetos, elija Edición|Seleccionar todo.

• Para seleccionar un grupo de objetos (por ejemplo, dos paredes adyacentes), dibuje un rectángulo a su alrededor, moviendo el cursor de derecha a izquierda. Este proceso se llama enmarcar de derecha a izquierda.

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Seleccionar objetos enmarcándolos de derecha a izquierda” en la página 4-13 explica este proceso con más detalle.

Seleccionar objetos enmarcándolos de derecha a izquierdaEste método se utiliza para seleccionar un grupo de objetos cercanos, por ejemplo, dos paredes adyacentes o una cama y una mesa de noche. Cuando se utiliza este método, se dibuja un rectángulo alrededor de los objetos utilizando el cursor.

Se debe dibujar el rectángulo de derecha a izquierda seleccionando dos esquinas diagonalmente opuestas (el rectángulo se estirará mientras se aleja el cursor del primer punto seleccionado). Para formar el rectángulo, deberá arrastrar el cursor después de seleccionar la primera esquina. No es necesario encerrar los objetos completamente para seleccionarlos. Quedará seleccionada cualquier cosa que se toque y que se encuentre en la ventana de selección. La figura siguiente indica cómo se seleccionaría la cama y las mesas de noche enmarcándolas de derecha a izquierda.

Objetos enmarcados de derecha a izquierda

Punto 1

Punto 2

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4–14

Mover objetosEs posible mover un objeto seleccionándolo y arrastrándolo a la posición deseada mediante el uso del ratón. Si el objeto seleccionado tiene asas, asegúrese de que el cursor se transforme en el cursor de Mover al colocarlo sobre un objeto (si coloca el cursor sobre un asa y el cursor se transforma en una flecha circular, rotará el objeto en lugar de moverlo).

El cursor de Mover

1 NOTA: Si mueve una pared, cualquier otra pared junta a la primera se actualizará durante el proceso de movimiento.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Seleccionar objetos” en la página 4-12 explica los métodos disponibles para seleccionar objetos.

Alinear objetosLas herramientas Alinear en Plano y Alinear verticalmente de FloorPlan 3D permiten fácilmente alinear un objeto con otro.

Para alinear objetos, primero se selecciona el objeto fijo (el objeto con el que se alinearán los demás) y luego se seleccionan los objetos que deben alinearse con el primero. Finalmente, se selecciona la herramienta de alineación adecuada.

Los objetos se alinearán ya sea con el centro del objeto fijo o con el cuadro de selección de éste (el cuadro de selección es el borde rectangular que rodea los objetos seleccionados).

Alinear objetos en PlanoEs posible alinear un objeto con el lado izquierdo, derecho, superior, inferior o con el centro de otro objeto. Para alinear objetos, primero hay que seleccionarlos y luego seleccionar la herramienta de alineación adecuada.

1 NOTA: Cuando se alineen objetos en Plano, no es posible superponerlos.

Para alinear objetos horizontalmente:

1. Asegúrese de que todos los objetos que desee alinear estén visibles en la vista activa.

2. Seleccione el objeto que desee alinear. Éste es el objeto fijo.Cuando seleccione un objeto, éste aparecerá resaltado y rodeado por un cuadro de selección.

3. Mantenga presionada la tecla <Mayús> y seleccione el objeto o los objetos que desee alinear con el objeto fijo. El objeto que se está alineando (moviendo) es el objeto a alinear.

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

4–15

4. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Alinear en Plano, en el menú, o bien seleccione Edición|Alinear en Plano.

5. Seleccione la opción adecuada en el submenú Alinear en Plano.

• Para alinear el lado izquierdo del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado izquierdo del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Izquierda.

• Para alinear el lado derecho del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado derecho del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Derecha.

• Para alinear el lado superior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado superior del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Superior.

• Para alinear el lado inferior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado inferior del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Inferior.

• Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo (de arriba abajo), seleccione Centrar de arriba abajo.

• Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo (de izquierda a derecha), seleccione Centrar de izq a der.

Alinear objetos verticalmenteEs posible alinear un objeto con el lado superior, inferior o con el centro de otro objeto. Cuando se utiliza una de las opciones de Alinear verticalmente, los resultados serán visibles solamente en la vista tridimensional porque en realidad lo que se está haciendo es ajustar la distancia de un objeto con respecto al piso.

1 NOTA: Tenga precaución al emplear la herramienta Alinear verticalmente, especialmente si está activa la vista Plano, ya que los cambios no serán evidentes en dicha vista.

Para alinear objetos verticalmente:

1. Asegúrese de que todos los objetos que desee alinear estén visibles en la vista activa. Quizás convenga cambiar a la vista tridimensional para ver mejor los resultados.

2. Seleccione el objeto con el que desee alinear los demás objetos. Éste es el objeto fijo.Cuando se seleccione un objeto, éste aparecerá resaltado y rodeado por un cuadro de selección.

3. Mantenga presionada la tecla <Mayús> y seleccione el objeto o los objetos que desee alinear con el primero. El objeto que se está alineando (moviendo) es el objeto a alinear.

4. Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y seleccione Alinear verticalmente en el menú, o seleccione Edición|Alinear verticalmente.

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FloorPlan 3D Design Suite

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5. Seleccione la opción adecuada en el submenú Alinear verticalmente.

• Para alinear el lado superior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado superior del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Superior.

• Para alinear el lado inferior del cuadro de selección del objeto a alinear con el lado inferior del cuadro de selección del objeto fijo, seleccione Inferior.

• Para alinear el centro del objeto a alinear con el centro del objeto fijo, seleccione Centro.

Rotar objetosSe puede rotar un objeto seleccionado colocando el cursor sobre las asas del objeto y arrastrando el ratón con un movimiento circular. Cuando se rote un objeto, el cursor se transformará en una flecha circular.

Cursor de Rotar

1 NOTA: No es posible rotar paredes, escaleras o balaustradas.

Para rotar un objeto:

1. Seleccione el objeto haciendo clic en él. Sabrá que está seleccionado porque aparecerá resaltado en otro color. Sabrá que es posible rotarlo si aparecen unas asas (puntos pequeños) en el objeto.

2. Coloque el cursor sobre el asa de la esquina del objeto. El cursor se transformará en una flecha circular.

3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y gire el cursor con un movimiento circular para rotar el objeto.

4. Suelte el botón del ratón cuando el objeto muestre la rotación correcta.

Eliminar objetosUtilice el comando Eliminar o presione la tecla <Supr> para eliminar un objeto seleccionado del dibujo.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Seleccionar objetos” en la página 4-12 explica los métodos disponibles para seleccionar objetos.

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

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Para eliminar un objeto:

1. Seleccione el objeto que desee eliminar.

2. Seleccione Edición|Eliminar, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Eliminar en el menú, o presione la tecla <Supr>.

Trabajar con otras aplicacionesFloorPlan 3D incluye las funciones estándar de Cortar, Copiar y Pegar que permiten copiar elementos a y desde el Portapapeles de Windows. También cuenta con la opción Exportar DXF que permite exportar a programas CAD externos, además de la opción Importar DXF que permite importar dibujos DXF a FloorPlan 3D.

Copiar y cortar al PortapapelesEs posible utilizar los comandos Cortar y Copiar para colocar un objeto seleccionado en el Portapapeles de Windows. El comando Copiar hace una copia del objeto, mientras que el comando Cortar elimina el objeto del dibujo y lo coloca en el Portapapeles. Una vez se transfiera la imagen al Portapapeles, ésta se transforma en un mapa de bits. Luego podrá pegar el objeto cuando trabaje en otra aplicación.

1 NOTA: No es posible Copiar y Pegar o Cortar y Pegar objetos dentro del programa FloorPlan 3D. Estas opciones son solamente para uso con aplicaciones externas.

Para copiar un objeto desde el dibujo al Portapapeles:

1. Seleccione el objeto que desee copiar.

2. Seleccione Edición|Copiar o Edición|Cortar. El objeto seleccionado se copiará al Portapapeles en forma de un mapa de bits.

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Pegar objetos desde el PortapapelesMenú: Edición|Pegar

Utilice el comando Pegar para insertar un objeto en forma de mapa de bits que se haya copiado al Portapapeles de Windows desde otra aplicación.

Para pegar un objeto en el dibujo:

1. Seleccione Edición|Pegar.

2. Haga clic para insertar el objeto.

3 SUGERENCIA: Si desea insertar en su dibujo un texto proveniente de otro lugar, seleccione la herramienta de texto y haga clic en el botón Pegar en el cuadro de diálogo Insertar texto. El texto aparecerá en la ventana de texto.

Exportar a un archivo DXFMenú: Archivo|Exportar DXF

De manera predeterminada, los dibujos se guardan con el formato *.bmf (por las siglas en inglés para archivo de modelo de edificio) en FloorPlan 3D. Si desea tener la posibilidad de abrir un dibujo de FloorPlan 3D en otro programa CAD, tiene que guardarlo como archivo *.dxf, un formato estándar utilizado por la mayoría de los programas de dibujo asistido por computadora.

Para guardar el dibujo con el formato *.dxf:

1. Seleccione Archivo|Exportar DXF.Se presentará el cuadro de diálogo Guardar como.

2. Asegúrese de que el cuadro Guardar como tipo indique Archivos DXF (*.dxf).

3. En el campo Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo.

4. En el cuadro desplegable Guardar en, seleccione el directorio en el que desee guardar el archivo. El directorio predeterminado para los archivos *.dxf es FloorPlan 3D\Bin.

5. Haga clic en [Guardar]. Se presentará un cuadro de diálogo indicando que se ha creado el archivo *.dxf.

6. Haga clic en [Aceptar].

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

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Importar un archivo DXFMenú: Archivo|Importar DXF...

Es posible importar archivos DXF para utilizarlos como capas de trazado, lo cual permite trazar rápidamente sobre planos DXF existentes provenientes de versiones anteriores de FloorPlan. Para hacerlo, primero hay que exportar el archivo a DXF utilizando la versión antigua (v3.01 y versiones anteriores) y luego hay que importarlo siguiendo los pasos indicados a continuación. También es posible trazar sobre cualquiera de los 150 planos HomeStyles que se encuentran en la carpeta HomePlans del CD-ROM. Para importar un archivo DXF:

1. Seleccione Archivo|Importar DXF... Se presentará el cuadro de diálogo Importar DXF.

2. En el cuadro de edición Archivo de origen, especifique el nombre del archivo que desee importar o presione el botón junto al control para buscar el nombre del archivo. Al introducir el nombre del archivo, se explorará el archivo DXF, se activará [Eliminar] y los límites X e Y del archivo aparecerán en los cuadros de edición Extensión completa.

3. Seleccione la Escala para el archivo importado. Si la unidad de medida del archivo DXF es una pulgada, presione el botón Pulgadas; si la unidad es un milímetro, presione el botón Milímetros. De lo contrario, escriba un factor de escala numérico en el cuadro de edición Personalizar. FloorPlan 3D siempre utiliza milímetros para sus propias medidas internas, entonces el número que introduzca debe ser la longitud de la unidad de medida del archivo DXF, en milímetros.

4. Verifique que los límites del archivo DXF sean razonables para la escala seleccionada.

5. Si intenta alinear el archivo DXF con un archivo existente de FloorPlan 3D, deberá introducir los valores X e Y adecuados en los cuadros de edición Origen.

6. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIÉN: Eliminar capas de trazado DXF, Mostrar/ocultar capas de trazado DXF.

Eliminar capas de trazado DXFPara eliminar las capas de trazado DXF que se habían adjuntado anteriormente a un archivo FloorPlan 3D:

1. Seleccione Archivo|Importar DXF... Se presentará el cuadro de diálogo Importar DXF.

2. Presione [Eliminar].

3. Haga clic en [Aceptar].

1 VEA TAMBIÉN: Importar archivos DXF.

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FloorPlan 3D Design Suite

4–20

Mostrar/ocultar capas de trazado DXFEs posible ocultar temporalmente ciertas capas de trazado de un dibujo y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar. Para mostrar u ocultar capas de trazado:

1. Haga clic en el botón [Mostrar/ocultar] o seleccione Ver|Mostrar/ocultar.

2. Para mostrar u ocultar una capa específica, expanda el árbol debajo de la opción Capas de trazado y haga clic en el icono de foco junto al nombre de capa correspondiente.

3. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIÉN: Importar archivos DXF.

Importar un nuevo objeto personalizado desde un archivo 3DSEs posible crear nuevos objetos personalizados especificando su geometría y sus materiales a partir de un archivo externo generado por Kinetix 3D Studio o cualquier otro programa que produzca archivos con el formato tridimensional. Para importar un nuevo objeto personalizado y agregarlo a la base de datos:

1. Seleccione la categoría a la que desee agregar el objeto. Puede seleccionar Armarios, Electrodomésticos, Muebles, Plomería, Instalación eléctrica o Accesorios.

2. Seleccione "ARMARIOS PERSONALIZADOS" o la entrada "PERSONALIZADOS" correspondiente en la lista de categorías y haga clic en [Agregar] en la base de datos.

3. En la ficha General, especifique las propiedades deseadas para el objeto, comenzando con el Nombre.

1 NOTA: La única ocasión en que se puede modificar el nombre de un objeto es cuando se agrega un nuevo objeto a la base de datos. Después de agregarlo a la base de datos, no será posible cambiar el nombre.

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

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4. Haga clic en [Objeto personalizado]. Debe tener el siguiente aspecto:

Ficha Objeto personalizado en Propiedades: Mueble personalizado

5. Seleccione el archivo tridimensional de origen escribiendo su nombre en el cuadro de edición Archivo de origen o busque el archivo usando [Examinar].

6. Cambie la Categoría y la Subcategoría si desea agregar el objeto a una categoría diferente.

7. Cambie los nombres de los materiales utilizados en el objeto, resaltando y haciendo clic en los nombres de materiales en el cuadro de lista Nombres de los materiales. Cuando resalte un nombre de material, la ventana anterior mostrará sólo aquellas partes del objeto que utilicen ese material.

1 NOTA: Es posible asignar materiales diferentes al objeto en cualquier momento pasando a la ficha Material del cuadro de diálogo.

2 VEA TAMBIÉN: “Agregar un nuevo objeto a la base de datos” en la página 14-4.

8. Haga clic en [Tamaño]. Debe tener el siguiente aspecto:

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Ficha Tamaño en Propiedades: Mueble personalizado

9. Especifique la escala del objeto importado, seleccionando Pulgadas, Milímetros o introduciendo la longitud de la unidad de distancia del archivo de origen en el cuadro de edición Personalizar.

10. Si el objeto no se guardó originalmente con el eje Z en posición vertical, haga clic en [X] o en [Y], según se requiera.

11. Verifique los valores de Ancho, Profundidad y Altura o ajuste la escala del objeto cambiando estos valores.

12. Especifique la distancia del piso para el objeto.

13. Cambie el borde de ajuste para especificar el borde que se ajustará a la pared.

14. Cuando termine de especificar todas las propiedades del nuevo objeto, haga clic en [Aceptar].

Controlar el entornoFloorPlan 3D ofrece varias maneras de personalizar el entorno de la aplicación. Es posible:

• seleccionar una unidad de medida distinta

• activar y desactivar las barras de herramientas

• activar y desactivar la barra de estado

• cambiar el color o el diseño del fondo del área de dibujo

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Capítulo 4 Preparativos para dibujar

4–23

Seleccionar una unidad de medidaMenú: Herramientas|Opciones

La unidad de medida predeterminada de FloorPlan 3D es centímetros. Si desea utilizar otra unidad de medida (por ejemplo, pies y pulgadas) mientras diseña su modelo, deberá seleccionarla en el cuadro de diálogo Opciones antes de comenzar el diseño.

Para seleccionar una unidad de medida:

1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.

2. Seleccione [Entorno].

3. En el cuadro desplegable Unidad de medida, seleccione la unidad de medida que desee utilizar.

4. Haga clic en [Aceptar].

Activar y desactivar las barras de herramientasMenú: Ver|Barras de herramientas

Además del área de botones en la ventana de la vista Plano, FloorPlan 3D cuenta con cuatro barras de herramientas: Estándar, Útiles, Zoom y Vistas. Usted podrá activar y desactivar cada una de las barras de herramientas según sus necesidades. Esto significa que podrá determinar en cualquier momento cuántas barras de herramientas están visibles en la pantalla.

Para activar y desactivar las barras de herramientas:

1. Seleccione Ver|Barras de herramientas. Se presentará el cuadro de diálogo Barras de herram.

Cuadro de diálogo Barras de herram.

2. Marque las casillas de las barras de herramientas que desee mostrar en la pantalla y quite la marca de las casillas de las que desee ocultar.

3. Haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D Design Suite

4–24

Activar y desactivar la barra de estadoMenú: Ver|Barra de estado

La barra de estado indica el estado actual del programa (por ejemplo, Preparado) y ofrece información útil sobre el comando activo. Podrá activar y desactivar la barra de estado según sus necesidades.

Para activar y desactivar la barra de estado:

1. Seleccione el menú Ver.

• Si la opción Barra de estado tiene una marca de verificación, está activada.

• Si la opción Barra de estado no tiene una marca de verificación, está desactivada.

2. Se puede alternar entre activar y desactivar la barra de estado, haciendo clic en la opción Barra de estado.

Cambiar el color o diseño de fondoMenú: Herramientas|Opciones

Es posible cambiar el color del fondo del área de dibujo o seleccionar un diseño tal como una imagen del cielo o de un bosque.

Para cambiar el fondo del área de dibujo:

1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.

2. Seleccione [Texturas].

• Para seleccionar el color del fondo, haga clic en el cuadro Color junto a la opción Fondo y seleccione un color.

• Para seleccionar un diseño para el fondo, haga su selección en el cuadro desplegable Texturas.

3. Haga clic en [Aceptar].

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5

Dibujo de paredesDibujar paredes en FloorPlan 3D es como dibujar líneas en papel. Sin embargo, cuando dibuja paredes en FloorPlan 3D, usted hace mucho más que simplemente dibujar líneas en la pared: utiliza una pared de la base de datos, lo cual hace más realista el diseño y permite generar una lista precisa de materiales.

Generalmente, es más fácil si en primer lugar se crea el diseño de las paredes exteriores y luego se agregan las paredes interiores. Hay varios tipos de paredes que se pueden elegir en la base de datos de FloorPlan 3D, incluyendo paredes de ladrillo y paredes con montantes de madera o metal.

Las paredes se dibujan con sólo señalar y hacer clic con el ratón. Mientras se dibuja, aparecen unas cotas automáticas a lo largo de la pared que se ajustan mientras se mueve el cursor. Las cotas indican la longitud de la pared y ayudan a crear una pared de tamaño adecuado.

Como todos los demás objetos en FloorPlan 3D, las paredes son asignadas a ubicaciones específicas (por ejemplo, Planta baja). Esto permite crear múltiples niveles y colocar los objetos en el nivel correcto.

Cuando se dibuja el diseño de paredes, FloorPlan 3D crea automáticamente las superficies del piso y del cielo raso para mejorar el aspecto visual del diseño y hacerlo más realista.

¡El dibujo de paredes es tan fácil que se puede completar todo el diseño con sólo hacer clic unas cuantas veces con el ratón!

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5–2

Dibujar una paredMenú: Construir|Paredes

Para dibujar una pared se selecciona el punto de inicio, se estira la pared en la dirección deseada hasta que tenga la longitud correcta, luego se hace clic para seleccionar el punto final. Las cotas automáticas de FloorPlan 3D indican la longitud de las paredes mientras se dibujan, entonces puede dejar de preocuparse porque las paredes resulten con una longitud incorrecta.

Como opción predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de pared de la base de datos que se utilizó durante la sesión de dibujo anterior (o el tipo predeterminado, si no se han dibujado paredes durante la sesión en curso). Asegúrese de seleccionar el tipo de pared correcto en la base de datos cuando inserta una pared.

Cuando se dibuja una pared que toca otra pared, FloorPlan 3D se encarga de “limpiar” la intersección a fin de unir correctamente las dos paredes.

Para dibujar una pared:

1. En el cuadro de ubicaciones, situado en la parte superior de la ventana de inserciones, seleccione la ubicación a la que desee asignar la pared.

Selección de una ubicación en el cuadro de lista

2. Haga clic en el botón Paredes, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Paredes.

3. En la base de datos, seleccione el tipo de pared que desea (si aún no está seleccionado).

4. Seleccione un punto de inicio para la pared haciendo clic con el botón izquierdo del ratón.

cuadro desplegable de ubicaciones

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Capítulo 5 Dibujo de paredes

5–3

5. Mueva el cursor en la dirección necesaria para que la pared tenga la orientación deseada y observe las cotas automáticas mientras se estira a la pared.

6. Cuando la pared tenga la longitud deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el punto final de la pared. Ya se ha completado la pared.

7. Ahora tiene las siguientes opciones:

• Para terminar la pared y finalizar la tarea, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú local.

• Para continuar la pared que acaba de dibujar, simplemente mueva el cursor para estirar la pared y luego seleccione el siguiente punto final.

• Para dibujar una nueva pared en otra posición, repita los pasos 3 a 6.

• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú.

Dibujar una pared invisibleLa base de datos de FloorPlan 3D contiene un tipo de pared invisible. Este tipo de pared se puede utilizar para separar áreas en las que se desee emplear diferentes texturas para el piso o el cielo raso.

Por ejemplo, si la cocina y el comedor en realidad son una sola habitación grande (no separada por una pared), pero desea utilizar baldosas de cerámica en la cocina y piso de madera en el comedor, podrá separar las dos áreas dibujando una pared invisible. En realidad, estará creando dos habitaciones separadas cuyos pisos se puedan controlar por separado.

Para dibujar una pared invisible, simplemente active el comando Paredes y seleccione el tipo de pared invisible en la categoría Pared invisible.

Pisos y cielos rasos automáticosCuando se crea un diseño de paredes, FloorPlan 3D inserta automáticamente las superficies del piso y del cielo raso.

1 NOTA: Las superficies del piso y del cielo raso no son componentes de la base de datos. Por lo tanto, no se incluyen en la lista de materiales.

2 VEA TAMBIÉN: Es posible especificar los materiales que se utilizarán para las superficies del piso y del cielo raso. Vea “Cambiar la textura del piso y del cielo raso” en la página 5-4.

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5–4

Cambiar la textura del piso y del cielo rasoComo opción predeterminada, no se asigna ninguna textura al piso ni al cielo raso. La aplicación de texturas a estas superficies puede hacer más interesante y vistoso su diseño. Se puede cambiar la opción predeterminada para todos los pisos y cielos rasos y también se pueden seleccionar pisos y cielos rasos individuales y asignarles colores y texturas distintos.

1 Nota: Sólo es posible cambiar la textura y el color de los pisos y los cielos rasos desde una vista tridimensional.

Cambiar la textura predeterminada de los pisos y de los cielos rasosCuando dibuje paredes y examine el dibujo con una vista tridimensional, observará que de manera predeterminada no se asigna ninguna textura a los pisos y los cielos rasos. Aparecerán con el color gris. Podrá cambiar la textura predeterminada para los pisos y cielos rasos y especificar cualquier textura o color que desee.

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Especificar las opciones de materiales de un objeto” en la página 14-7 describe la manera de cambiar el color o la textura para superficies individuales de pisos o cielos rasos en el dibujo.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Dibujar una pared invisible” en la página 5-3 explica cómo dibujar paredes invisibles para separar habitaciones de modo que se puedan asignar texturas distintas al piso y al cielo raso dentro de la misma habitación.

Para cambiar la textura predeterminada del piso o del cielo raso:

1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.

2. Seleccione [Texturas].

• Para cambiar el color o la textura predeterminados de los pisos, haga clic en el cuadro Color junto a la opción Piso y seleccione un color, o haga clic en el cuadro Textura y haga su selección en el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales.

• Para cambiar el color o la textura predeterminados de los cielos rasos, haga clic en el cuadro Color junto a la opción Cielo raso y seleccione un color, o haga clic en el cuadro Textura y haga su selección en el cuadro de diálogo Biblioteca de materiales.

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Capítulo 5 Dibujo de paredes

5–5

Ficha Texturas del cuadro de diálogo Herramientas Opciones

3. Después de seleccionar las opciones deseadas, haga clic en [Aceptar].

Ajustar las paredesDespués de dibujar un diseño de paredes, podrá mover grupos de paredes en cualquier dirección, si es necesario. Se ajusta una pared seleccionándola y arrastrándola en la dirección deseada. Sabrá que está activo el modo de Mover si se muestra el cursor de Mover.

Cursor de Mover

Cuando se ajuste una pared, también se ajustará cualquier pared que esté contigua a la primera. Las cotas también se actualizarán automáticamente.

Color del piso

Color del cielo raso

Textura del piso

Textura del cielo raso

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5–6

Haga clic y arrastre para ajustar las paredes

Estirar paredesEs posible estirar una pared individual que tenga por lo menos un extremo que no está unido a otra pared (es decir, si el extremo de la pared está expuesto).

Para estirar una pared:

1. Haga clic en la pared para seleccionarla.

2. Coloque el cursor sobre el extremo de la pared que desee estirar. El cursor se transformará en el cursor de Estirar.

Cursor de Estirar

3. Mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre para extender la pared.

4. Cuando la pared tenga la longitud deseada, suelte el botón del ratón.

Haga clic para seleccionar

Arrastre para estirar

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Capítulo 5 Dibujo de paredes

5–7

Cambiar las propiedades de la paredLas propiedades de una pared incluyen las siguientes:

• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)

• Opciones de materiales

• Dimensiones de altura y ancho

• Nivel de base y nivel de base externa

• Dimensiones de las tablas de zócalo

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando la pared localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva pared a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.

2 VEA TAMBIÉN: Para obtener más información sobre la manera de cambiar las propiedades de las paredes, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

Mostrar/ocultar paredesMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podrá ocultar temporalmente todas las paredes existentes o las paredes de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar paredes:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

• Para mostrar/ocultar paredes en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Paredes. Si el foco está encendido (amarillo), las paredes estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), las paredes no estarán visibles actualmente.

• Para mostrar/ocultar paredes de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Paredes y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

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5–8

Mostrar/ocultar pisos y cielos rasosMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Cuando se dibuja un diseño de paredes, FloorPlan 3D crea automáticamente las superficies del piso y del cielo raso. Podrá ocultar temporalmente todas las superficies existentes de pisos y cielos rasos o podrá hacerlo individualmente para pisos/cielos rasos de la ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlos cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar superficies de pisos y/o cielos rasos:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

• Para mostrar/ocultar todos los pisos o cielos rasos en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Pisos o Cielo raso. Si el foco está encendido (amarillo), los pisos o los cielos rasos estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), los pisos o los cielos rasos no estarán visibles actualmente.

• Para mostrar/ocultar pisos o cielos rasos de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Pisos o Cielo raso y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

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Inserción de puertas, ventanas y aberturas

Después de dibujar las paredes, podrá insertar puertas, ventanas y aberturas en las paredes. Una puerta es considerada una abertura, con o sin la hoja de la puerta. Una ventana es considerada una abertura, con o sin una ventana de vidrio. Si desea crear simples aberturas sin la hoja de la puerta o la ventana, utilice el comando Puerta o Ventana y seleccione Abertura enmarcada en la base de datos.

Para insertar puertas, ventanas y aberturas, sólo necesita colocarlas en su lugar mediante el uso del ratón.

Insertar puertasMenú: Construir|Puertas

Una puerta puede ser una simple abertura en una pared o bien una abertura a la que se acople la hoja de la puerta. Podrá insertar todos los tipos de puertas en el modelo simplemente colocando la puerta con el cursor y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Existe una variedad de puertas disponibles en la base de datos, y además podrá agregar nuevos tipos de puertas a la misma según sus necesidades y gustos.

De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de puerta de la base de datos que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado, si no se han insertado puertas durante la sesión en curso). Si no desea utilizar ese tipo de puerta, seleccione otro en la base de datos antes de insertar la puerta.

Para insertar una puerta:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación a la que desee asignar la puerta.

2. Haga clic en el botón Puertas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Puertas.

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6–2

3. Seleccione en la base de datos la puerta que desee insertar. La imagen de una puerta aparecerá junto al cursor.

4. Mueva el cursor para situar la puerta en la pared deseada. Observe las cotas automáticas que aparecen en ambos lados del cursor mientras éste toca la pared. Indican la distancia existente en ambos lados de la puerta mientras se inserta en la pared.

5. Cuando la puerta esté en la posición deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para insertarla. Se insertará la puerta.

6. Ahora tiene las siguientes opciones:

• Para insertar la misma puerta en otra pared, simplemente repita los pasos 4 y 5.

• Para finalizar la tarea, presione la tecla <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

• Para abandonar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú.

Cambiar las propiedades de la puertaLas propiedades de la puerta incluyen las siguientes:

• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)

• Opciones de materiales

• Dimensiones para la altura y el ancho de la abertura

• Tipo de giro de la puerta

• Estilo de la hoja de la puerta

• Dimensiones de la hoja de la puerta

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está agregando la puerta localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva puerta a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.

2 VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las puertas, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

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Capítulo 6 Inserción de puertas, ventanas y aberturas

6–3

Mostrar/ocultar puertasMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podrá ocultar temporalmente todas las puertas existentes o las de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar puertas:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

• Para mostrar/ocultar puertas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Puertas. Si el foco está encendido (amarillo), las puertas estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), las puertas no estarán visibles actualmente.

• Para mostrar/ocultar puertas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Puertas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar ventanasMenú: Construir|Ventanas

Una ventana puede ser simplemente una abertura en una pared o puede contener también una ventana. Podrá insertar todos los tipos de ventanas en el modelo simplemente colocando el cursor y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. Hay disponibles una variedad de ventanas en la base de datos, y además podrá agregar nuevos tipos de ventanas a la misma según sus necesidades y gustos.

De manera predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de ventana de la base de datos que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado ventanas durante la sesión en curso). Si no desea utilizar ese tipo de ventana, seleccione otro en la base de datos antes de insertar la ventana.

Para insertar una ventana:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación a la que desee asignar la ventana.

2. Haga clic en el botón Ventanas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Ventanas.

3. Seleccione en la base de datos la ventana que desee insertar. La imagen de una ventana aparecerá junto al cursor.

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6–4

4. Mueva el cursor para situar la ventana en la pared deseada. Observe las cotas automáticas que aparecen en ambos lados del cursor mientras éste toca la pared. Indican la distancia existente en ambos lados de la ventana mientras se inserta en la pared.

5. Cuando la ventana esté en la posición deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para insertarla. Se insertará la ventana.

6. Ahora tiene las siguientes opciones:

• Para insertar el mismo tipo de ventana en otra pared, simplemente repita los pasos 4 y 5.

• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

• Para abandonar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú.

Cambiar las propiedades de una ventanaLas propiedades de las ventanas incluyen las siguientes:

• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)

• Opciones de materiales

• Dimensiones para la altura y el ancho de la abertura

• Composición (marco, bastidor, antepecho/solera, etc.)

• Número de paneles de vidrio

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando la ventana localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva ventana a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.

2 VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las ventanas, consulte “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

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Capítulo 6 Inserción de puertas, ventanas y aberturas

6–5

Mostrar/ocultar ventanasMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podrá ocultar temporalmente todas las ventanas existentes o las ventanas de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar ventanas:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

• Para mostrar/ocultar ventanas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Ventanas. Si el foco está encendido (amarillo), las ventanas estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), las ventanas no estarán visibles actualmente.

• Para mostrar/ocultar ventanas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Ventanas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

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Creación de vistas diferentesNormalmente se crea un diseño en la vista Plano. Sin embargo, es difícil tener una idea precisa del aspecto que tendrá el modelo si sólo se examina en una vista bidimensional. Obtendrá una visualización mucho mejor utilizando diferentes perspectivas tridimensionales. FloorPlan 3D ofrece varias opciones de vistas que le ayudarán a visualizar su modelo con más precisión. Estas opciones le darán una idea mucho mejor del verdadero aspecto que tendrá la casa o el edificio, e incluso podrían inspirarle con nuevas ideas mientras trabaja.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Zoom y desplazamiento” en la página 4-8 explica el uso de los diferentes comandos Zoom y Desplazar.

Vista tridimensional del modeloEs posible alternar entre una vista Plano bidimensional y una vista tridimensional (3D) en cualquier momento, mientras se trabaja en FloorPlan 3D. Se puede examinar el modelo desde una perspectiva frontal izquierda, posterior izquierda, frontal derecha o posterior derecha, además de crear alzados frontales, posteriores y laterales. Además, es posible "caminar" por el modelo. Todas las maneras de ver el modelo en tres dimensiones emplean el modo de vista tridimensional.

Para cambiar a una vista tridimensional:

1. Seleccione [Vista 3D] en la parte inferior izquierda de la ventana.

2. Haga clic en la flecha deseada. Por ejemplo, para ver el modelo desde una perspectiva tridimensional frontal izquierda, haga clic en la flecha inferior izquierda.

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7–2

Vistas tridimensionales

Para volver a la vista Plano, seleccione Vista Plano.

2 VEA TAMBIÉN: También es posible mostrar el modelo con otras vistas además de la vista Sombreada predeterminada mientras se encuentra en el modo tridimensional. Consulte “Cambiar la presentación tridimensional (modo de Representación gráfica)” en la página 7-4.

"Caminar" por el modeloLos dibujos y las perspectivas fijas son útiles para diseñar, pero realmente no indican el aspecto preciso que tendrá el modelo ni cómo se sentirá uno estando dentro de éste.

FloorPlan 3D cuenta con una función especial que le permite "caminar" por el modelo. Podrá caminar en cualquier dirección a su propio paso utilizando los botones para caminar.

Tiene que estar activo el modo de vista tridimensional para utilizar esta función. Para caminar por el modelo:

1. Asegúrese de que esté activo el modo de vista tridimensional (seleccione [Vista 3D] en la ventana de la izquierda).

3 SUGERENCIA: El botón de los binoculares indica que está activo el modo Ver y el botón de las huellas indica que está activo el modo Caminar.

isométrica posterior

isométrica posterior derecha

isométrica derecha

isométrica posterior izquerda

isométrica Plano

isométrica frontal derechaisométrica frontal

isométrica izquierda

isométrica frontal izquierda

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

7–3

2. Haga clic en el icono de los binoculares en el área de perspectiva. Este botón permite alternar entre los modos Ver y Caminar.

El icono del botón se transformará en unas huellas y las flechas se transformarán en flechas para caminar.

3. Haga clic en las flechas necesarias para caminar por el modelo.

• Para volver a la vista tridimensional normal, haga clic nuevamente en el botón de Ver/Caminar.

• Para cambiar a la vista Plano, seleccione Vista Plano.

Haga clic en estebotón

Caminar hacia adelante Caminar hacia adelante y girar hacia la derecha

Caminar hacia la derecha

Caminar hacia atrás y girar hacia la derecha

Caminar hacia atrás

Caminar hacia atrás ygirar hacia la izquierda

Caminar hacia laizquierda

Caminar haciaadelante y girar hacia

la izquierda

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7–4

Cambiar la presentación tridimensional(modo de Representación gráfica)

Cuando se examina el modelo en tres dimensiones, la vista predeterminada es una vista Sombreada.

FloorPlan 3D ofrece dos tipos adicionales de vistas tridimensionales: Representación gráfica y Armazón. La opción Representación gráfica aplica los materiales, las texturas y el sombreado. Con la opción Armazón, los objetos son transparentes, mostrando sólo las líneas que los componen.

Esta opciones están disponibles mediante submenús de Ver|Modo de representación gráfica y también mediante los botones de la vista Cámara.

Crear una vista con representación gráficaMenú: Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica

De manera predeterminada, el modelo se muestra con una vista Sombreada cuando se utiliza una perspectiva tridimensional. Para hacerlo más realista, se puede crear una vista con representación gráfica en el modo tridimensional. Este tipo de vista aplica todos los colores, las texturas y los materiales a los objetos. Es una vista temporal, lo cual significa que cuando se seleccione otro comando (salvo Guardar vista), se volverá a una vista Sombreada. El comando Representación gráfica sólo está disponible cuando se examina el modelo en forma tridimensional.

Para crear una vista con representación gráfica:

1. Examine el modelo utilizando una vista tridimensional.

2. Haga clic en el botón Representación gráfica, en el área de botones de la vista Cámara, o seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Representación gráfica.

• Para volver a una vista Sombreada, haga clic en el botón Sombreada o seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Sombreada.

• Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

7–5

Crear una vista ArmazónMenú: Ver|Modo de representación gráfica|Armazón

De manera predeterminada, cuando se utiliza el modo tridimensional, el modelo se muestra con una vista Sombreada. En la vista Armazón, los objetos son transparentes, mostrando las diferentes líneas que los componen.

Para crear una vista Armazón:

1. Examine el modelo utilizando una vista tridimensional.

2. Haga clic en el botón Armazón, en el área de botones de la vista Cámara, o seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Armazón.

• Para volver a una vista Sombreada, haga clic en el botón Sombreada o seleccione Ver|Modo de representación gráfica|Sombreada.

• Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

Cambio del color del plano del terrenoCuando examine el exterior del modelo en el modo tridimensional, a veces podrá ver el plano del terreno en el fondo, dependiendo de la perspectiva utilizada. Si prefiere, podrá cambiar el color de este plano del terreno.

Para cambiar el color del plano del terreno:

1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.

2. Seleccione [Texturas].

3. Haga clic en el cuadro Color de la opción Plano del terreno. Se presentará el cuadro de diálogo Color.

4. Seleccione un color para el plano del terreno y haga clic en [Aceptar].

5. Haga clic en [Aceptar] en el cuadro de diálogo Opciones.

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7–6

Cambiar las dimensiones del plano del terrenoCuando examine el exterior del modelo en una vista tridimensional, podrá ver un plano del terreno en el fondo. Si prefiere, podrá cambiar la longitud y el ancho de este plano del terreno.

Para cambiar las dimensiones del plano del terreno:

1. Seleccione Herramientas|Opciones. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones.

2. Seleccione [Texturas].

3. En el área Dimensiones del plano del terreno, especifique la longitud y el ancho para el plano del terreno en los campos correspondientes.

4. Haga clic en [Aceptar].

Crear una vista CámaraUna vista Cámara se parece a una fotografía del modelo tomada con una cámara. Usted podrá situar la “cámara” según sus necesidades (podrá cambiar la posición, altura, ángulo, ángulo de inclinación, etc.). Además, podrá utilizar las técnicas de zoom y desplazamiento. La vista del modelo se ajustará automáticamente en la ventana de dibujo según la posición de la cámara. Una vez que encuentre la vista deseada, podrá guardarla en un archivo y recuperarla cuando la necesite. Para crear una vista Cámara se utiliza el modo de vista tridimensional.

Para crear una vista Cámara:

1. Active la vista tridimensional (seleccione [Vista 3D] en la ventana de la izquierda). Aparecerá un modelo con vista Plano del modelo en la ventana Cámara y la ventana del dibujo cambiará automáticamente a una vista tridimensional.

2. Sitúe la cámara en la posición deseada utilizando la ventana Cámara de la vista tridimensional. Para colocar y rotar la cámara al mismo tiempo, haga clic en la posición deseada y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón. Mueva el cursor en la dirección deseada para rotar la cámara, luego suelte el botón del ratón.

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

7–7

Además de los botones Zoom estándar, hay varias opciones que permiten controlar la vista Cámara:

• Para guardar la vista Cámara, haga clic en el botón Guardar vista, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Guardar vista.

• Para volver a la vista Plano, seleccione Vista plano.

Vista Cámara Acción

Ángulo El ángulo incluido en la vista (cuanto mayor sea el ángulo, más ancha será la vista).Áng inclin El ángulo de inclinación de la cámara (derecho, hacia arriba o hacia abajo).

AlturaLa altura de la cámara. La altura predeterminada de la cámara es la altura de la ubicación del piso.

Restab Restablece los valores predeterminados para Ángulo, Ángulo de inclinación y Altura.

cámara

otra manera de controlar el ángulo de inclinación

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7–8

Crear una imagen fotorrealistaMenú: Ver|Imagen fotorrealista

Una imagen fotorrealista se parece a una fotografía tradicional. Incluye colores, texturas, luz y sombras. Podrá controlar todos estos elementos para obtener la “imagen” que desee. Los colores y las texturas se establecen en la base de datos mediante las páginas de propiedades de los objetos. La luz solar y las sombras se determinan por la posición del sol especificada en el cuadro de diálogo Opciones. La iluminación interior se determina por medio de los símbolos de lámparas incluidos en el dibujo.

Se puede crear una vista fotorrealista en el modo de vista tridimensional efectuando una sencilla selección en un menú. Las imágenes fotorrealistas se guardan automáticamente en un archivo con formato de mapa de bits (*.bmp) y es posible controlar la creación de la imagen mediante el cuadro de diálogo Opciones antes de generarla.

Para generar una imagen fotorrealista, FloorPlan 3D emplea los procesos denominados radiosidad y trazado de rayos. Estas dos técnicas funcionan en combinación para calcular la distribución de la luz en el modelo a partir de la lectura de las superficies, formas, texturas, colores y luces.

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Factores que afectan a las imágenes fotorrealistas” en la página 7-10 explica los aspectos que se deben tomar en cuenta al crear imágenes fotorrealistas. La sección “Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista” en la página 7-12 muestra cómo se determina la creación de un archivo de imagen fotorrealista antes de generar la imagen. La sección “Cargar una imagen fotorrealista guardada” en la página 7-14 indica cómo se visualiza una imagen fotorrealista en la pantalla. La sección “Imprimir un archivo de imagen fotorrealista” en la página 7-15 explica el proceso de imprimir una imagen guardada y la sección “Resolver problemas con imágenes fotorrealistas” en la página 7-15 ofrece algunas soluciones para problemas comunes.

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 contiene instrucciones para ajustar la luz solar en una imagen fotorrealista.

Para crear una vista fotorrealista:

1. Active el modo de vista tridimensional (seleccione Vista 3D en la parte inferior izquierda de la pantalla).

2. Utilizando ya sea los botones de perspectiva o la vista Cámara, cree la vista tridimensional deseada. Por ejemplo, si desea crear una vista fotorrealista de la sala de estar, sitúe la cámara en el interior o cerca de la sala y ajuste la vista para poder ver los objetos en dicha habitación.

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

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3. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Generar. Se presentará el cuadro de diálogo Crear archivo de mapa de bits:

4. Como opción predeterminada, la imagen se guarda en un archivo llamado output.bmp en el directorio FloorPlan 3D\Documents.

• Si desea utilizar otro nombre de archivo o guardar el archivo en otro directorio, haga clic en [Examinar] y especifique el nombre de archivo y/o el directorio deseados.

• Si desea cambiar las opciones de la posición del sol que se muestran en el cuadro de diálogo Crear archivo de mapa de bits, haga clic en [Modificar] y luego en [Posición del sol] en el cuadro de diálogo Opciones.

• Si desea ajustar otras opciones de la imagen fotorrealista (por ejemplo, calidad o brillo), haga clic en [Modificar] para abrir el cuadro de diálogo Opciones, luego en [Fotorrealista] para pasar a la página Fotorrealista.

5. Haga clic en [Continuar] en el grupo Crear archivo de mapa de bits. Se presentará el cuadro de diálogo Generar imagen fotorrealista.

El Paso 1 (los preparativos para exportar un archivo) tardará aproximadamente un minuto. Luego comenzará la segunda etapa del proceso de generación, radiosidad.

El proceso de radiosidad puede tardar hasta varios minutos, según el número de superficies y lámparas en la vista. Puede detener el proceso de radiosidad en cualquier momento haciendo clic en [Parar]. No obstante, si hace esto es posible que la calidad de la imagen final sea inferior. Se recomienda

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7–10

esperar hasta que finalice el proceso de radiosidad o hasta que el 95% esté completo. Cuando finalice el proceso de radiosidad (o haga clic en Parar), comenzará la tercera etapa del proceso de generar la imagen: trazado de rayos y generación del archivo de mapa de bits.

1 NOTA: Si hace clic en [Parar] durante el proceso de trazado de rayos, se cancelará totalmente el proceso.

Después de una breve pausa, se generará la imagen y ésta aparecerá en una ventana separada.

Factores que afectan a las imágenes fotorrealistas Hay varios factores que afectan a los resultados obtenidos al generar una imagen fotorrealista. Para obtener los resultados deseados, es importante tomar en consideración cada uno de estos factores antes de generar una imagen.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Resolver problemas con imágenes fotorrealistas” en la página 7-15 ofrece soluciones para problemas comunes asociados con las imágenes fotorrealistas.

Posición del solLa posición del sol afecta a la intensidad de la luz solar y es controlada por los factores Hora y Ubicación.

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 explica cómo se establece la posición del sol.

VentanasCuanto mayor sea la cantidad de ventanas de una habitación, mayor será la cantidad de luz que entre en ella.

Además, la posición de las ventanas afecta a la cantidad de luz que entra en una habitación. Por ejemplo, si hay una ventana situada de manera que entre la luz solar directa, el resultado será muy diferente del efecto de una lámpara cuya luz pase por la ventana.

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

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Lámparas Cuanto mayor sea la cantidad de lámparas presentes, más brillante será la iluminación del lugar. Cuanto mayor sea la intensidad de una lámpara, más brillante será la luz que emite.

La distribución de la luz tiene un efecto importante en la apariencia de la luz en una habitación. Una fuente de luz con distribución difusa emite la luz en todas las direcciones y por lo tanto es más difícil de controlar que una lámpara con distribución concentrada (para la que se puede controlar la dirección y la disminución de la luz).

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Especificar las propiedades de las lámparas” en la página 14-25 indica cómo se cambia la intensidad y la distribución de una fuente de luz.

MaterialesEl color de los materiales afecta la manera en que se refleja el color en una habitación. Si la imagen ha asumido el color de un material específico, generalmente significa que el color del material es demasiado brillante y se deberá oscurecer. Cuanto más oscuro sea el color, menos será la cantidad de luz reflejada en la habitación.

Los diferentes tipos de materiales reflejan la luz de manera distinta. Una superficie brillosa o lisa reflejará más luz que una superficie áspera.

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Especificar las opciones de materiales de un objeto” en la página 14-7 explica cómo se cambia el color y el tipo de material de un objeto.

Opciones para imágenes fotorrealistasCuanto mayor sea el nivel de calidad seleccionado, mayor será la cantidad de luz distribuida en el lugar.

El nivel de brillo especificado para las imágenes fotorrealistas determina el grado de brillantez general de la imagen. Si hay mucha luz presente en el lugar, se deberá reducir el nivel de brillo. Si hay poca luz presente, se deberá aumentar el nivel de brillo.

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista” en la página 7-12 indica cómo se controlan los niveles de calidad y brillo.

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7–12

Controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealistaEs posible controlar los siguientes elementos del archivo de salida de una imagen fotorrealista:

• tamaño de la imagen

• calidad de la imagen

• trazado de rayos y radiosidad

• exposición (brillo)

• directorio predeterminado para guardar el archivo

• nombre predeterminado del archivo

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Cambiar la posición del sol” en la página 7-13 explica cómo se controla la luz solar en una imagen fotorrealista.

Para controlar el archivo de salida de una imagen fotorrealista:

1. Seleccione Herramientas|Opciones.

2. Seleccione [Fotorrealista].

Ficha Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

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3. A continuación se explican las opciones disponibles:

4. Haga clic en [Aceptar] y proceda con la generación de la imagen fotorrealista.

Cambiar la posición del solLas imágenes fotorrealistas incluyen luz solar y sombras, aun cuando se trate de una imagen interior (el sol entra por las ventanas). Es posible cambiar la posición del sol para cambiar el efecto de la luz y las sombras en el modelo.

Para cambiar la posición del sol:

1. Seleccione Herramientas|Opciones.

2. Seleccione [Posición del sol].

Opción Función

Calidad Seleccione un valor de 1 a 5. La calidad más alta es 5.

Trazado de rayosProceso que lee todos los objetos, las texturas, las formas, los colores y las luces en el modelo para producir una imagen de mayor calidad con reflexiones y sombras precisas. Complementa el proceso Radiosidad.

RadiosidadMétodo para calcular la distribución de la luz. Complementa el proceso Trazado de rayos.

BrilloEl brillo de la imagen. Las tomas exteriores tendrán un valor mayor de brillo que las tomas interiores.

Nombre de archivoEl lugar y el nombre predeterminados en los que se guarda el archivo de la imagen.

Tamaño de salidaSeleccione un tamaño predefinido en el cuadro para el tamaño de salida o seleccione Personalizar en este cuadro y especifique el ancho y la altura deseados en los cuadros Ancho y Altura.

Tiempo máximo La duración máxima que se permite para el proceso de radiosidad.Guardar como predeterm

Guarda las opciones especificadas como valores predeterminados.

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Ficha Posición del sol, cuadro de diálogo Opciones

3. En el cuadro Ubicación, seleccione el país y la ciudad.

4. Especifique el mes, el día y la hora.

1 NOTA: Si la ubicación utiliza la Hora de verano, marque la casilla correspondiente.

5. En el cuadro Norte, ángulo desde <0, 1, 0>, especifique la orientación del modelo, es decir, su ángulo desde el norte verdadero. Por ejemplo, si el modelo está orientado hacia el occidente, escriba 270. Si está orientado hacia el oriente, escriba 90.

6. Si desea guardar estas opciones como valores predeterminados, haga clic en [Guardar como predeterm].

7. Haga clic en [Aceptar].

Cargar una imagen fotorrealista guardadaMenú: Ver|Imagen fotorrealista|Cargar imagen

El comando Cargar imagen permite abrir una imagen fotorrealista previamente guardada.

Para cargar una imagen fotorrealista previamente guardada:

1. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Cargar imagen.

2. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo de imagen que desee cargar.

3. Haga clic en [Abrir]. La imagen aparecerá en su propia ventana.

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

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Imprimir un archivo de imagen fotorrealistaMenú: Ver|Imagen fotorrealista|Imprimir imagen

Se puede imprimir cualquier archivo de imagen fotorrealista.

Para imprimir una imagen fotorrealista:

1. Seleccione Ver|Imagen fotorrealista|Imprimir imagen. Se presentará el cuadro de diálogo Abrir.

2. Seleccione el archivo que desee imprimir y haga clic en [Abrir]. La imagen aparecerá en su propia ventana y se presentará el cuadro de diálogo Imprimir.

3. En el cuadro de diálogo Imprimir, asegúrese de que esté seleccionada la impresora correcta, luego haga clic en [Aceptar]. La imagen se enviará a la impresora.

Resolver problemas con imágenes fotorrealistasA veces las imágenes fotorrealistas no producen los resultados esperados. A continuación se explican algunos de los problemas comunes asociados con estas imágenes y sugerencias para resolverlos.

Problema: La imagen sale totalmente negra

• Verifique la hora especificada en la página Posición del sol en el cuadro de diálogo Opciones (Herramientas|Opciones). No hay luz solar en la noche.

• Verifique la opción Ubicación en la página Posición del sol en el cuadro de diálogo Opciones. Quizás sea de noche en esa parte del mundo.

• Cambie el ángulo desde el Norte en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones.

• Verifique si hay lámparas presentes en el lugar.

• Aumente el nivel de Calidad en la página fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.

• Aumente el nivel de Brillo en la página Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.

Problema: La imagen no es lo suficientemente brillante

• Cambie la hora en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones, para indicar una hora más cerca del mediodía.

• Cambie el ángulo desde el Norte en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones.

• Agregue más lámparas al lugar.

• Aumente la intensidad de las lámparas (pase a la página de propiedades de las lámparas).

• Aumente el nivel de Calidad en la página Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.

• Aumente el nivel de Brillo en la página Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.

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Problema: La imagen es demasiado brillante

• Cambie la hora en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones, de manera que no esté tan cerca del mediodía.

• Cambie el ángulo desde el Norte en la página Posición del sol, en el cuadro de diálogo Opciones.

• Elimine algunas lámparas.

• Baje la intensidad de la lámparas (pase a la página de propiedades de las lámparas).

• Reduzca el nivel de Brillo en la página Fotorrealista del cuadro de diálogo Opciones.

Problema: Los colores no resultaron de la manera esperada

Verifique el color de los objetos. Si la imagen ha asumido el color de un material, es probable que el color de ese material sea demasiado brillante y se deberá oscurecer. Mientras más oscuro sea el color del material, menos se reflejará ese color en la habitación.

Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar)Menú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

En algunas ocasiones deseará ocultar ciertos elementos de manera temporal. La función Mostrar/ocultar de FloorPlan 3D le permite activar y desactivar los siguientes elementos según sus necesidades:

Cuando se utiliza la función Mostrar/ocultar, se puede ordenar la lista ya sea por ubicación o por elemento.

• ubicaciones de pisos individuales • muebles • puertas• paredes • armarios • accesorios• columnas • electrodomésticos • texto• pisos • accesorios de plomería • cotas• techo • piezas de instalación eléctrica • límites del sitio• cielos rasos • balaustradas• escaleras • ventanas

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

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Para activar o desactivar elementos:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccione Ver|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

Cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos

2. Hay varias opciones disponibles:

• Para ordenar por ubicación, seleccione Ubicación en el cuadro Ordenar por. Para ordenar por elemento, seleccione Elemento en dicho cuadro.

• Para mostrar u ocultar un piso completo, ordene por ubicación, luego haga clic en el icono de foco a la izquierda del nivel de piso que desee activar o desactivar. Si el foco está encendido (amarillo), el piso estará visible. Si el foco está apagado (blanco), el piso no estará visible actualmente.

• Para mostrar u ocultar un elemento específico, por ejemplo, un mueble o un texto, ordene por elemento, luego haga clic en el icono de foco a la izquierda del elemento que desee activar o desactivar (si desea mostrar/ocultar todas las instancias del elemento) o expanda el árbol debajo del elemento para seleccionar una ubicación específica. Si el foco está encendido (amarillo), el elemento estará visible. Si el foco está apagado (blanco), el elemento no estará visible actualmente.

• Para expandir automáticamente todo el árbol de elementos, haga clic en [Expandir todo].

Haga clic en un signo de suma para expandir el árbol

Ordenar la lista por Ubicación o por Elemento

Expandor todo el árbol

Mostrar todo

Ocultar todo

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• Para activar todo automáticamente, haga clic en [Mostrar todo].

• Para desactivar todo automáticamente, haga clic en [Ocultar todo].

3. Después de hacer sus selecciones, haga clic en [Aceptar].

Visualizar dos o más vistas al mismo tiempoEs muy útil crear diferentes vistas del modelo y es aun más útil verlas al mismo tiempo. Por ejemplo, podría ser conveniente mostrar la vista Plano y una vista tridimensional en la pantalla al mismo tiempo para poder trabajar en la vista Plano y ver inmediatamente los resultados en tres dimensiones mientras trabaja.

El comando Nueva vista pone la vista activa en una nueva ventana para permitirle crear una vista nueva y luego alternar entre las vistas o mostrarlas todas en la pantalla al mismo tiempo mediante la opción Mosaico o Cascada. Cambiar de una ventana a otra y organizarlas en mosaico o en cascada son funciones estándar de Windows disponibles en el menú Ventana.

El siguiente procedimiento describe la manera de mostrar una vista Plano por encima de una vista tridimensional:

1. Examine el modelo en la vista Plano.

2. Seleccione Ventana|Nueva ventana. Aparecerá una nueva ventana que contendrá la vista Plano. Observe que hay dos puntos y un número después del nombre del dibujo. Por ejemplo, si el dibujo se llama abc, el nombre en la nueva ventana indicará abc:2, lo cual significa que se trata del mismo dibujo pero se está creando una vista nueva (la vista original tendrá el nombre abc:1).

3. Cree la vista tridimensional deseada.

4. Seleccione Ventana|Mosaico. Se presentará la ventana de la vista tridimensional por encima de la ventana de la vista Plano.

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Capítulo 7 Creación de vistas diferentes

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Guardar las vistasMenú: Ver|Guardar vista Barra de herramientas: Vistas

Podrá guardar cualquier vista que se encuentre actualmente en la pantalla y recuperarla posteriormente para verla cuando le convenga. Al guardar una vista, se le asigna un nombre y una descripción para poder identificarla fácilmente en el futuro.

Para guardar una vista:

1. Seleccione Ver|Guardar vista. Se presentará el cuadro de diálogo Guardar vista.

2. En el campo Nombre, escriba un nombre para la vista (Vista Plano, Alzado Frontal, etc.).

3. En el cuadro Descripción, escriba una breve descripción de la vista, si es necesario.

4. Haga clic en [Aceptar].

Restaurar vistasMenú: Ver|Restaurar vista Barra de herramientas: Vistas

Es posible recuperar cualquier vista que se haya guardado previamente. Al restaurar una vista, puede especificar que la vista se presente en una ventana nueva, si prefiere. Esto significa, entonces, que podrá alternar entre la vista activa y la vista restaurada o ver ambas al mismo tiempo.

Para restaurar una vista:

1. Seleccione Ver|Restaurar vista. Se presentará el cuadro de diálogo Restaurar vista.

2. En el cuadro Lista de vistas guardadas, seleccione la vista que desee restaurar. Si desea mostrar la vista restaurada en una nueva ventana, marque la opción Nueva ventana.

3. Haga clic en [Aceptar].

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8

Adición de texto y cotasEl texto y las cotas son complementos excelentes de cualquier diseño.

El texto permite identificar fácilmente los diferentes elementos del dibujo. Puede crear cualquier tipo de etiqueta de texto que desee e insertarla en cualquier parte de un dibujo. Quizás le interese identificar todas las habitaciones de un diseño, por ejemplo. Inclusive, es posible controlar la apariencia del texto (fuente o tipo de letra, tamaño, etc.). Además, cada vez que crea una etiqueta, ésta se almacena en una lista en el cuadro de diálogo Insertar texto, lo cual le permite utilizarla de nuevo en cualquier momento.

Las cotas son etiquetas que FloorPlan 3D coloca junto a las paredes para indicar su longitud. Las cotas se actualizarán automáticamente cuando se modifiquen los objetos asociados. FloorPlan 3D ofrece varias opciones para ajustar la apariencia de las cotas y así permitir al usuario crear su propio estilo de cotas. Por ejemplo, puede situar el texto de las cotas dentro de las líneas de cotas en lugar de ponerlo sobre estas líneas.

Las cotas se encuentran ocultas de manera predeterminada, pero es posible mostrarlas en cualquier momento.

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Modelo con texto y cotas

Agregar textoCuando agrega texto al dibujo, básicamente está insertando etiquetas para identificar objetos o áreas. Usted puede crear cualquier texto que desee ya que lo que escriba se insertará en el dibujo. También, puede controlar la apariencia del texto antes o después de insertarlo.

Insertar textoMenú: Herramientas|Texto Barra de herramientas: Útiles

La función Texto es muy fácil de utilizar: simplemente escriba el texto en el cuadro de diálogo Insertar texto, colóquelo en el dibujo y haga clic para insertarlo. FloorPlan 3D siempre guarda la etiqueta, lo cual le permite utilizarla de nuevo en el futuro sin necesidad de volver a escribirla.

Para insertar una etiqueta de texto:

1. Haga clic en el botón Texto, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Texto.

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Capítulo 8 Adición de texto y cotas

8–3

Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto:

Cuadro de diálogo Insertar texto

2. Escriba el texto en la ventana de texto o seleccione un texto de la Lista rápida. Si utiliza la Lista rápida, haga clic en , en el cuadro de diálogo Insertar texto, para insertar el texto en la ventana de texto.

• Para cambiar la justificación del texto (justificado a la izquierda es la opción predeterminada), haga clic en el botón correspondiente, en el área superior derecha del cuadro de diálogo.

• Para pegar texto desde el Portapapeles y colocarlo en la ventana de texto, haga clic en el botón Pegar.

• Para copiar texto de la ventana de texto al Portapapeles, resáltelo y haga clic en el botón Copiar.

• Para cortar texto de la ventana de texto y colocarlo en el Portapapeles, resáltelo y haga clic en el botón Cortar.

• Para eliminar texto de la ventana de texto, resáltelo y haga clic en [Eliminar].

• Para deshacer la más reciente acción de cortar, copiar o pegar, haga clic en el botón Deshacer.

Cortar

Copiar Pegar Eliminar texto de la ventana

Deshacer cortar, copiar o pegar

Justificar el texto

Agregar a Lista rápida

Eliminar de la lista

Insertar elemento en la lista

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8–4

• Para eliminar una etiqueta de la Lista rápida, resáltela y haga clic en [Eliminar] junto al cuadro Lista rápida.

• Para agregar una etiqueta a la Lista rápida, escríbala en el cuadro Lista rápida y haga clic en [Agregar] junto al cuadro Lista rápida.

3. Haga clic en [Aceptar].Aparecerá en la pantalla un rectángulo flotante que indica el espacio aproximado que ocupará el texto.

4. Mueva el cursor para colocar el rectángulo en la posición deseada, luego haga clic para insertar el texto.

Editar textoExisten varias maneras de modificar texto antes o después de insertarlo. Es posible:

• modificar el contenido

• cambiar la justificación (izquierda, derecha o centrada)

• cambiar la fuente

• cambiar el estilo (negrita, cursiva, etc.)

• cambiar el color

• cambiar el tamaño

• seleccionar espaciado fijo o proporcional

Se utiliza el cuadro de diálogo Insertar texto para realizar los cambios.

Para editar una etiqueta de texto existente, haga doble clic en la misma, o bien selecciónela, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto.

Modificar el contenido del textoEs posible cambiar el contenido de una etiqueta de texto antes o después de insertarla.

• Para cambiar el contenido de una etiqueta de texto antes de insertarla, simplemente haga los cambios en la ventana de texto dentro del cuadro de diálogo Insertar texto.

• Para cambiar el contenido de una etiqueta de texto previamente insertada en el dibujo, haga clic con el botón derecho del ratón en la etiqueta de texto y seleccione Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto.

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Capítulo 8 Adición de texto y cotas

8–5

Cambiar la justificación del textoUsted puede cambiar la justificación del texto antes o después de insertarlo. La justificación del texto se refiere a su alineación. Puede especificar la justificación a la izquierda, a la derecha o centrada. La opción predeterminada es justificación a la izquierda.

Para cambiar la justificación del texto:

1. Si desea cambiar la justificación de un texto previamente insertado en el dibujo, haga doble clic en el texto, o selecciónelo, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto (si está cambiando la justificación de un texto que está por insertar, este cuadro de diálogo ya estará en la pantalla).

Justificación del texto

2. Haga clic en el botón de justificación deseado.

3. Haga clic en [Aceptar].

Entradapor el frente

Entradapor el frente

Entradapor el frente

justificación a la izquierda justificación centrada justificación a la derecha

justificación a la izquierda

justificación centrada

justificación a la derecha

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8–6

Cambiar la fuenteLa fuente consta de varias propiedades, incluyendo el nombre de la fuente, el estilo, el color, el tamaño y el espaciado.

Es posible cambiar la fuente utilizada para el texto (o propiedades individuales de la fuente), ya sea antes o después de insertar el texto.

Para cambiar la fuente:

1. Si desea cambiar la fuente de un texto previamente insertado, haga doble clic en el texto, o selecciónelo, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú. Se presentará el cuadro de diálogo Insertar texto (si está cambiando la fuente de un texto que está por insertar, este cuadro de diálogo ya estará en la pantalla).

2. Seleccione [Fuentes].

3. Seleccione las propiedades de fuente deseadas.

Selección de propiedades para Insertar texto

Nombre de fuente El nombre de la fuente. La predeterminada es Arial.Estilo Normal, negrita, cursiva, negrita cursiva, etc.Color El color del texto. Haga clic en el cuadro Color para ver el cuadro de diálogo Color.Tamaño El tamaño del texto (medido en unidades de dibujo).Espaciado fijo Si se activa esta opción, el espacio entre los caracteres será uniforme.

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Capítulo 8 Adición de texto y cotas

8–7

Mostrar/ocultar textoMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podrá ocultar el texto temporalmente en el dibujo y volver a mostrarlo cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar texto:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

• Para mostrar u ocultar todo el texto del dibujo, haga clic en el icono de foco junto a la opción Texto. Si el foco está encendido (amarillo), el texto estará visible. Si el foco está apagado (blanco), el texto no estará visible actualmente.

• Para mostrar/ocultar el texto de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Texto y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Mostrar las cotasLas cotas son etiquetas colocadas por FloorPlan 3D en las paredes para indicar su longitud. Las cotas se actualizan cuando se cambian los objetos asociados.

Las cotas se encuentran ocultas de manera predeterminada, pero es posible mostrarlas en cualquier momento utilizando la función Mostrar/ocultar de FloorPlan 3D o efectuando una selección en el cuadro de diálogo Opciones de cotas.

Cuando las cotas están visibles, cada pared individual muestra su cota respectiva. Si la pared contiene una abertura, tendrá dos juegos de cotas: uno en cada lado de la abertura para indicar la longitud de la pared en cada lado de la abertura, y una cota total para indicar la longitud total de la pared, incluyendo la abertura. También se incluyen cotas totales en cada pared exterior que indican la longitud total de cada lado de la casa o el edificio.

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8–8

Mostrar las cotas mediante la función Mostrar/ocultarMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Es posible hacer visibles o invisibles las cotas de todas las ubicaciones o de una ubicación específica mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar las cotas:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

• Para mostrar/ocultar todas las cotas (de todas las ubicaciones), haga clic en el icono de foco junto a la opción Cotas. Si el foco está encendido (amarillo), las cotas estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), las cotas no estarán visibles actualmente.

• Para mostrar/ocultar las cotas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Cotas haciendo clic en el signo de suma (+), luego haga clic en el icono de foco correspondiente a la ubicación deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Mostrar las cotas mediante el cuadro de diálogo Opciones de cotasMenú: Herramientas|Cotas Barra de herramientas: Útiles

Podrá mostrar u ocultar todas las cotas instantáneamente, efectuando una selección en el cuadro de diálogo Opciones de cotas.

1. Haga clic en el botón Cotas, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Cotas. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de cotas.

2. Marque la casilla Mostrar cotas en la página General.

3. Haga clic en [Aceptar].

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Cambiar el estilo de las cotas” en la página 8-9 explica cómo cambiar la apariencia de las cotas.

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Capítulo 8 Adición de texto y cotas

8–9

Cambiar el estilo de las cotasMenú: Herramientas|Cotas Barra de herramientas: Útiles

Podrá controlar casi todos los aspectos de la apariencia de las cotas haciendo lo siguiente:

• cambiar la posición del texto de la cota con respecto a la línea de cota (encima o en la línea)

• cambiar el espaciado y el desplazamiento de las líneas de cotas

• cambiar el color de la línea de cota y las líneas de extensión

• seleccionar líneas de extensión ajustables o fijas

• seleccionar el tipo de flecha para los extremos de las líneas de cotas

• especificar un factor de redondeo para los valores de las cotas

• medir hasta el centro o hasta los bordes exteriores de las aberturas

• medir hasta el centro o hasta los bordes exteriores de las paredes interiores

• cambiar el estilo del texto de las cotas (fuente, estilo, color, tamaño, etc.)

Todos los cambios y los ajustes se efectúan en el cuadro de diálogo Opciones de cotas. Es posible cambiar el estilo antes o después de agregar las cotas.

La siguiente figura muestra los componentes de una cota:

Componentes de una cota

Para cambiar el estilo de las cotas, haga clic en el botón Cotas, en la barra de herramientas Útiles, o seleccione Herramientas|Cotas. Se presentará el cuadro de diálogo Opciones de cotas.

Texto de la cota

Línea de la cota Punta de flecha

Línea de extensión

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8–10

1. Para cambiar la apariencia general de las cotas (línea de la cota, líneas de extensión, tipo de flecha o posición del texto), seleccione [General].

Ficha General, cuadro de diálogo Opciones de cotas

texto encima de laslíneas de cotas

texto en las líneas decotas

espaciado entre laslíneas de cotas

desplazamiento delas líneas de cotas

color de las líneas decotas

color de las líneas deextensión

líneas de extensión ajustableslíneas de extensión no ajustables

diagonales

puntos

redondeo de los valores de las cotas

flechas

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Capítulo 8 Adición de texto y cotas

8–11

2. Para cambiar el funcionamiento de las cotas con respecto a las aberturas y las paredes interiores, seleccione [Paredes].

Ficha Paredes, cuadro de diálogo Opciones de cotas

medir hasta el centrode las aberturas

medir hasta elexterior de las

aberturas

medir hasta el centro de las paredes interiores

medir hasta el interior de las paredes interiores

marque aquí para poner cotas a las paredes interiores

marque aquí paraponer cotas a las

aberturas

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FloorPlan 3D Design Suite

8–12

3. Para cambiar la fuente, el estilo, el tamaño o el color del texto de las cotas, seleccione [Fuentes].

Ficha Fuentes, cuadro de diálogo Opciones de cotas

Éstas son las mismas opciones que se utilizan para insertar texto en el dibujo.

Nombre de fuente El nombre de la fuente. La predeterminada es Arial.

Estilo Normal, negrita, cursiva, negrita cursiva, etc.

ColorEl color del texto. Haga clic en el cuadro Color para ver el cuadro de diálogo Color.

Tamaño El tamaño del texto (medido en unidades de dibujo).

Espaciado fijoSi se activa esta opción, el espacio entre los caracteres será uniforme.

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9

Creación de múltiples nivelesAl considerar el valor elevado del espacio en las sociedades urbanas de hoy, las casas y los edificios de más de un piso son cada día más comunes. Muchas veces, la gente prefiere extender la construcción hacia arriba en lugar de ocupar más terreno.

En FloorPlan 3D, es sumamente fácil agregar pisos adicionales al diseño. Lo importante es asignar las paredes al piso correcto.

Hay tres maneras de crear niveles adicionales:

• copiar directamente otro piso seleccionado (por ejemplo, el piso debajo del que se piensa agregar)

• crear paredes calcando las paredes de una ubicación existente

• dibujar paredes totalmente nuevas

En todos los casos, lo importante es asegurarse de que la ubicación activa sea la que debe tener las paredes que está creando.

Este capítulo explica cómo crear niveles adicionales utilizando cada uno de los métodos antes mencionados.

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FloorPlan 3D Design Suite

9–2

Crear un nuevo nivel copiándoloUna manera fácil de crear un nuevo nivel es copiar las paredes de un nivel existente. Se trata de una operación sencilla que requiere un solo clic del ratón. Este método es ideal cuando la disposición de las paredes del nuevo nivel es similar a la de una ubicación existente. Después de crear el nuevo nivel, podrá agregar, eliminar y mover paredes en el mismo, si es necesario.

2 VEA TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes de proceder a crear las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.

Creación de un nuevo nivel copiándolo

Para crear un nuevo nivel copiándolo:

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Capítulo 9 Creación de múltiples niveles

9–3

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación en la que desea crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable. Se presentará el cuadro de diálogo Comenzar nueva ubicación.

2. Active el botón Copiar el piso seleccionado al siguiente.

3. En el cuadro desplegable Ubicaciones, seleccione el nivel de piso que desee copiar.

4. Haga clic en [Aceptar]. Las paredes del nivel de piso existente se copiarán al nuevo nivel. Podrá ver el resultado en la vista tridimensional.

Crear un nuevo nivel calcando uno existenteSi no desea copiar las paredes de un nivel existente para crear uno nuevo, podrá calcar algunas o todas las paredes de un nivel existente. Este método es ideal cuando la disposición de las paredes del nuevo nivel se parece de alguna manera a la del nivel que está repasando. Cuando se selecciona esta opción, las paredes del nivel que se está repasando aparecen en gris en la pantalla, lo cual indica cuáles paredes pertenecen al nivel existente y cuáles se están dibujando para el nuevo nivel.

2 VEA TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes de proceder a crear las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.

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9–4

Para crear un nuevo nivel calcando:

Selección del nivel en la lista desplegable de ubicaciones

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación en la que piensa crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable.

Se presentará el cuadro de diálogo Comenzar nueva ubicación.

2. Active el botón Usar el nivel de piso seleccionado para calcar.

3. En el cuadro desplegable Ubicaciones, seleccione el nivel de piso cuyas paredes desea calcar.

4. Haga clic en [Aceptar]. Las paredes del nivel de piso existente seleccionado aparecerán en gris.

5. Dibuje las paredes para el nuevo nivel utilizando el diseño de las paredes existentes como guía. El ejemplo siguiente muestra la manera de calcar las paredes de la parte principal de una casa a fin de crear un nuevo nivel sobre esa parte.

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Capítulo 9 Creación de múltiples niveles

9–5

Calcar las paredes de la planta baja

• Haga clic en el Punto 1.

• Haga clic en cada uno de los puntos sucesivos hasta indicar la parte de la casa que desea reproducir en el segundo nivel.

• Haga clic una vez más en el punto de inicio (Punto 1) para cerrar las paredes.

Diseño con el segundo piso agregado

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Activar y desactivar elementos (Mostrar/ocultar)” en la página 7-16 explica cómo mostrar y ocultar ubicaciones de pisos individuales.

Punto 2 Punto 3

Punto1Punto 4

cierre en el Punto 1

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9–6

Crear un nivel totalmente nuevoSi desea crear un nuevo nivel sin utilizar el diseño de paredes de un nivel existente, podrá crear paredes totalmente nuevas. Cuando seleccione esta opción, se ocultarán todos los objetos existentes mientras se dibujan las paredes nuevas.

Esta opción también es ideal si desea crear un edificio separado del edificio principal (por ejemplo, un garaje independiente) y tener la posibilidad de controlar la presentación de esta nueva estructura de manera independiente.

2 VEA TAMBIÉN: Si la ubicación que desea crear no existe en la lista de ubicaciones, tendrá que agregar una nueva a la lista antes de crear las paredes del nuevo nivel. Vea la sección “Agregar una nueva ubicación de piso” en la página 4-6.

Para crear un nivel totalmente nuevo:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación en la que desea crear paredes. Por ejemplo, si desea crear un segundo piso, seleccione Segundo piso en el cuadro desplegable.

2. Active el botón Comenzar nivel totalmente nuevo.

Cuadro de diálogo Comenzar nueva ubicación

3. Haga clic en [Aceptar]. Se ocultarán todos los objetos.

4. Dibuje las paredes del nuevo nivel.

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Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

Después de dibujar las paredes, puede agregar elementos estructurales, tales como columnas, escaleras y balaustradas. Como cualquier objeto, éstos están vinculados a la base de datos de FloorPlan 3D, lo cual significa que podrá seleccionar el tipo preciso de objeto que desee insertar y cambiar sus propiedades según sus necesidades.

Las columnas se insertan como elementos sencillos (bloques), mientras que las escaleras y las balaustradas se dibujan como las paredes.

Insertar columnasMenú: Construir|Columnas

Es posible insertar cualquier columna rectangular o circular en el modelo con sólo colocarla con el cursor y hacer clic para fijar su posición.

Como opción predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de columna de la base de datos que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han insertado columnas durante la sesión en curso). Si desea utilizar otro tipo de columna, asegúrese de seleccionar el tipo correcto en la base de datos antes de insertarlo.

Para insertar una columna:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación a la que desee asignar la columna. Si la columna abarcará más de una ubicación de piso, asígnela a la ubicación en la que se encontrará la base de la columna.

2. Haga clic en el botón Columnas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Columnas.

3. En la base de datos, seleccione el tipo de columna que desee insertar. Una imagen de la columna aparecerá junto al cursor.

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FloorPlan 3D Design Suite

10–2

4. Mueva el cursor para situar la columna en la posición deseada y haga clic para insertarla.

5. Ahora tiene las siguientes opciones:

• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

• Para insertar la misma columna en otra ubicación, repita el paso 4.

• Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú.

Cambiar las propiedades de una columnaLas propiedades de las columnas incluyen las siguientes:

• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)

• Opciones de materiales

• Altura, ancho y profundidad de las columnas rectangulares

• Altura y diámetro de las columnas redondas

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando la columna localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva columna a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.

2 VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las columnas, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

Mostrar/ocultar columnasMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podrá ocultar temporalmente todas las columnas existentes o las columnas de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar columnas:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

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Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

10–3

• Para mostrar/ocultar las columnas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Columnas. Si el foco está encendido (amarillo), las columnas estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), las columnas no estarán visibles actualmente.

• Para mostrar/ocultar las columnas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Columnas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar escalerasEs posible crear una escalera de cualquier longitud en pocos pasos sencillos. A continuación se indican algunas de las cosas que se pueden hacer con las escaleras:

• colocar la escalera en la posición deseada con el ratón y hacer clic para fijar la base de ésta

• rotar la escalera en la dirección deseada moviendo el cursor

• estirar la escalera a la longitud deseada moviendo el cursor

• hacer clic después de encontrar la longitud deseada a fin de especificar la parte superior de la escalera (o el descanso si se trata de una escalera en forma de L o de U)

La escalera siempre se asigna a la ubicación en la que se encuentra su base y se dibuja de abajo hacia arriba. Si la escalera conecta dos pisos, no es necesario calcular la longitud de la escalera. Al estirarla, la escalera cambiará de color cuando se llegue al piso del siguiente nivel y ya no se podrá seguir estirándola. FloorPlan 3D cortará automáticamente el espacio necesario en el piso superior (siempre y cuando haya creado algunas paredes en la ubicación superior).

Puede crear una simple serie recta de escalones o puede continuar y rotar la escalera en forma de L o U. Cuando se cree una escalera con forma de L o de U, FloorPlan 3D creará automáticamente el descanso.

Como todos los objetos en FloorPlan 3D, las escaleras forman parte de la base de datos, lo cual significa que podrá seleccionar el tipo exacto de escalera que desee insertar y cambiar sus propiedades según sus necesidades. De manera predeterminada, las escaleras incluyen balaustradas, entonces no es necesario insertar ese elemento por separado (puede omitir la balaustrada, si así lo prefiere).

Como opción predeterminada, FloorPlan 3D utiliza el tipo de escalera de la base de datos que se utilizó más recientemente durante la sesión de dibujo en curso (o el tipo predeterminado si no se han dibujado escaleras durante la sesión en curso). Asegúrese de verificar el tipo de escalera seleccionado en la base de datos antes de insertarlo.

¡La inserción de una escalera es tan sencilla y automática que podrá terminarla con sólo hacer clic pocas veces con el ratón!

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10–4

Insertar una escalera rectaMenú: Construir|Escaleras

Puede insertar una escalera recta haciendo clic un par de veces con el ratón. La escalera siempre se debe dibujar de abajo hacia arriba y si ésta va hasta el siguiente piso, FloorPlan 3D le indicará cuando haya llegado al piso superior y no le permitirá que siga estirando la escalera. Esto significa que no es necesario calcular de antemano la longitud de la escalera.

2 VEA TAMBIÉN: La sección anterior, “Insertar escaleras”, ofrece información general sobre la inserción de escaleras.

Coloque el cursor y haga clic Estire y haga clic Resultado

Para insertar una escalera recta:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación a la que desee asignar la escalera. Ésta es la ubicación en la que se encontrará la base de la escalera.

2. Haga clic en el botón Escaleras, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Escaleras.

3. En la base de datos, seleccione el tipo de escalera que desee insertar. La imagen de una escalera aparecerá junto al cursor. Por el momento no se preocupe por la longitud de la escalera ya que podrá cambiarla en los pasos siguientes.

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Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

10–5

4. Mueva el cursor para colocar la imagen en el área en la que desee insertar la escalera. La línea roja en la imagen indica la parte inferior de la escalera.

5. Haga clic para fijar la base de la escalera.

6. Si es necesario, rote la imagen (en la dirección en la que se orientará la escalera) haciendo un movimiento circular con el cursor.

7. Estire la escalera a la longitud deseada, moviendo el cursor (puede estirarla en ambas direcciones para hacerla más larga o más corta). Si la escalera va hasta el piso superior, el color de ésta cambiará cuando se llegue al siguiente piso para indicar que ya no se puede seguir estirando.

8. Haga clic para fijar la escalera en su lugar.

9. Presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

1 NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. FloorPlan 3D finalizará el comando automáticamente.

Insertar una escalera en forma de L o de UMenú: Construir|Escaleras

No hay mucha diferencia entre crear una escalera recta y crear una escalera en forma de L o de U. Lo único que se requiere es hacer clic una o dos veces más con el ratón. Recuerde que las escaleras siempre se dibujan de abajo hacia arriba. Generalmente, debe saber cuántos escalones habrá en la sección inferior de la escalera (la sección debajo del descanso central) para poder situar el descanso en el lugar adecuado. Sin embargo, no es necesario saber la longitud de la sección superior de la escalera si va hasta el siguiente piso, ya que FloorPlan 3D indicará cuando se llegue a ese piso y no permitirá que se siga estirando la escalera.

Básicamente, se debe dibujar primero la sección inferior de la escalera, rotar el cursor en la dirección deseada para la sección superior y luego dibujar la sección superior.

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10–6

Escalera en forma de L

2 VEA TAMBIÉN: La sección“Insertar escaleras” en la página 10-3 ofrece información general sobre la inserción de escaleras.

Para crear una escalera en forma de L o de U:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación a la que desee asignar la escalera. Ésta es la ubicación donde se encontrará la base de la escalera.

2. Haga clic en el botón Escaleras o seleccione Construir|Escaleras.

3. En la base de datos, seleccione el tipo de escalera que desee insertar. La imagen de una escalera aparecerá junto al cursor. Por el momento no se preocupe por la longitud de la escalera ya que podrá cambiarla en los pasos siguientes.

4. Mueva el cursor para colocar la imagen en el área en la que desee insertar la escalera. La línea roja en la imagen indica la parte inferior de la escalera.

5. Haga clic para fijar la base de la escalera.

6. Si es necesario, rote la imagen (en la dirección en la que se orientará la sección inferior de la escalera) haciendo un movimiento circular con el cursor.

sección superior

descanso

sección inferior

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Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

10–7

7. Estire la escalera a la longitud deseada, moviendo el cursor (puede estirarla en ambas direcciones para hacerla más larga o más corta). Recuerde que por el momento sólo va a dibujar la sección inferior de la escalera.

8. Haga clic para fijar toda la sección inferior.

9. Mueva el cursor en la dirección en la que desee orientar la sección superior de la escalera. Mientras mueve el cursor, el descanso se creará automáticamente.

10. Estire la sección superior a la longitud deseada. Si esta sección va hasta el piso superior, la imagen cambiará de color cuando llegue al siguiente piso para indicar que ya no se puede seguir estirando la escalera.

11. Haga clic para fijar la sección superior de la escalera.

• Para terminar la escalera y finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

• Para agregar otra sección arriba de la que acaba de dibujar, repita los pasos 9-11.

1 NOTA: No es necesario realizar el paso 9 si la escalera llega al piso superior. FloorPlan 3D finalizará automáticamente el comando.

Cambiar las propiedades de las escalerasLas propiedades de las escaleras incluyen las siguientes:

• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)

• Opciones de materiales

• Dimensiones de la escalera

• Información sobre la balaustrada

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando la escalera localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva escalera a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.

2 VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las escaleras, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

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10–8

Mostrar/ocultar escalerasMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podrá ocultar temporalmente todas las escaleras existentes o las escaleras de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar escaleras:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

• Para mostrar/ocultar las escaleras en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Escaleras. Si el foco está encendido (amarillo), las escaleras estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), las escaleras no estarán visibles actualmente.

• Para mostrar/ocultar las escaleras de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Escaleras y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

Insertar balaustradasMenú: Construir|Balaustradas

Una balaustrada es una serie de balaustres con un pasamanos y un poste en cada extremo. Las balaustradas generalmente se encuentran a lo largo de los balcones, las terrazas y las escaleras. En FloorPlan 3D las balaustradas se insertan de manera muy similar a las paredes: usando el ratón, se selecciona un punto de inicio, se rota el cursor y se selecciona un punto final. ¡Esto significa que podrá insertar una balaustrada de cualquier longitud con sólo hacer clic un par de veces con el ratón!

1 NOTA: Sólo es posible insertar balaustradas horizontales (las escaleras ya incluyen balaustradas).

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación a la que desee asignar la balaustrada.

2. Haga clic en el botón Balaustradas, en el área de botones de la vista Plano, o seleccione Construir|Balaustradas.

3. En la base de datos, seleccione el tipo de balaustrada que desee utilizar.

4. Haga clic en el punto de inicio de la balaustrada.

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Capítulo 10 Inserción de columnas, escaleras y balaustradas

10–9

5. Mueva el cursor en la dirección en la que se orientará la balaustrada. La imagen de la balaustrada se estirará mientras mueve el cursor.

6. Cuando la balaustrada tenga la longitud deseada, haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el punto final de la balaustrada y de esta manera se insertará la balaustrada.

7. Ahora tiene las siguientes opciones:

• Para finalizar la tarea, presione <Intro> o la barra espaciadora, o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Finalizar en el menú.

• Para cancelar la tarea, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Cancelar en el menú.

Cambiar las propiedades de las balaustradasLas propiedades de las balaustradas incluyen las siguientes:

• Información general (nombre, descripción, precio, etc.)

• Opciones de materiales

• Altura de los postes

• Distancia de los postes con respecto al pasamanos

• Espaciado de los balaustres

• Opciones para incluir (u omitir) balaustres, postes y un barandal inferior

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando la balaustrada localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega una nueva balaustrada a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.

2 VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de las balaustradas, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

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FloorPlan 3D Design Suite

10–10

Estirar una balaustradaPuede estirar una balaustrada después de haberla insertado, seleccionándola, colocando el cursor sobre el asa del punto final y arrastrándola en la dirección deseada. Sabrá que está activo el modo de Estirar si el cursor se transforma en el cursor de Estirar.

Cursor de Estirar

Mostrar/ocultar balaustradasMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podrá ocultar temporalmente todas las balaustradas existentes o las balaustradas de una ubicación seleccionada y luego volver a mostrarlas cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar balaustradas:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento:

• Para mostrar/ocultar las balaustradas en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Balaustradas. Si el foco está encendido (amarillo), las balaustradas estarán visibles. Si el foco está apagado (blanco), las balaustradas no estarán visibles actualmente.

• Para mostrar/ocultar las balaustradas de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Balaustradas y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

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11

Creación de un techoEs muy fácil crear un techo en FloorPlan 3D porque el programa hace casi todo el trabajo automáticamente. Seleccione el comando Techo y FloorPlan 3D se encargará de poner un techo sobre las paredes exteriores automáticamente.

FloorPlan 3D coloca los techos por piso. Esto significa que si el diseño de paredes de la planta baja es diferente al diseño del segundo piso, tendrá que utilizar el comando Techo cuando la ubicación Planta baja está activa y luego volver a utilizarlo cuando la ubicación Segundo piso está activa.

Inicialmente el techo es de cuatro aguas, pero podrá cambiarlo a un techo de dos aguas muy fácilmente. También podrá controlar los materiales utilizados para el techo, además de sus dimensiones (pendiente, grosor y tamaño del voladizo). Todos estos aspectos se controlan mediante la base de datos.

Insertar un techoMenú: Construir|Techo

Como opción predeterminada, FloorPlan 3D inserta automáticamente un techo de cuatro aguas sobre el diseño de las paredes exteriores. Si desea crear un techo de dos aguas, puede ajustar las aguas después de insertar el techo.

Los techos se insertan por piso, lo cual significa que si el modelo tiene más de un piso y el diseño de las paredes exteriores es diferente en los diferentes niveles, tendrá que utilizar el comando Techo para cada piso de la casa.

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FloorPlan 3D Design Suite

11–2

Para insertar un techo:

1. En el cuadro desplegable de ubicaciones, situado en la parte superior de la vista Plano, seleccione la ubicación que contenga el diseño de paredes que desee techar.

2. Haga clic en el botón Techo o seleccione Construir|Techo.

3. En la base de datos, seleccione el tipo de superficie de techo deseado.

4. En la base de datos, haga clic en el botón de inserción .Automáticamente se insertará un techo de cuatro aguas sobre las paredes.

2 VEA TAMBIÉN: La sección “Crear un techo de dos aguas” en la página 11-2 explica cómo convertir un techo de cuatro aguas en un techo de dos aguas.

Crear un techo de dos aguasEl comando Techo siempre inserta un techo de cuatro aguas en el modelo, pero se puede cambiar a un techo de dos aguas. Para hacerlo, se seleccionan los extremos de las aguas en cada extremo del lomo del techo y se reemplazan con hastiales utilizando opciones de la base de datos.

1 NOTA: Si aún no ha insertado un techo en el modelo, consulte la sección anterior, “Insertar un techo”.

3 SUGERENCIA: Quizás sea más fácil completar esta tarea si se desactivan las paredes debajo del techo mediante la función Mostrar/ocultar. De esta manera será más fácil seleccionar los bordes del techo.

Conversión de un techo de cuatro aguas a un techo de dos aguas

X XSeleccione esta agua

Seleccione esta agua

Lomo

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Capítulo 11 Creación de un techo

11–3

Para convertir el techo de cuatro a dos aguas:

1. Seleccione el agua a cambiar haciendo clic en su borde exterior.

2. Haga clic en el agua con el botón derecho del ratón y seleccione Editar propiedades en el menú.Se presentará el cuadro de diálogo Propiedades: Techo.

3. Seleccione [Tamaño].

4. En el cuadro desplegable Tipo de techo, seleccione Dos aguas.

5. Haga clic en [Aceptar] para que el agua se convierta.

6. Repita los pasos anteriores para las otras aguas que desee convertir.

Cambiar las propiedades de los techosLas propiedades de los techos incluyen las siguientes:

• Información general (descripción, precio, etc.)

• Materiales para el techo y la correa del alero

• Dimensiones para la pendiente, el grosor y el voladizo

• Opción para cambiar de cuatro a dos aguas

Ciertas propiedades se pueden editar, mientras que otras no se pueden editar. El número de propiedades que no se pueden editar depende de si se está modificando el techo localmente (en el dibujo) o globalmente (mediante la base de datos). Si se agrega un nuevo techo a la base de datos, se podrán editar todas las propiedades.

2 VEA TAMBIÉN: Para obtener información más detallada sobre la manera de cambiar las propiedades de los techos, consulte la sección “Cambiar las propiedades de un objeto” en la página 14-2.

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FloorPlan 3D Design Suite

11–4

Mostrar/ocultar el techoMenú: Ver|Mostrar/ocultar Barra de herramientas: Vistas

Podrá ocultar temporalmente un techo existente y luego volver a mostrarlo cuando le convenga, mediante el uso de la función Mostrar/ocultar.

Para mostrar/ocultar el techo:

1. Haga clic en el botón Mostrar/ocultar, en la barra de herramientas Vistas, o seleccioneVer|Mostrar/ocultar. Se presentará el cuadro de diálogo Mostrar/ocultar elementos.

2. En el cuadro desplegable Ordenar por, seleccione Elemento.

• Para mostrar/ocultar el techo en todas las ubicaciones, haga clic en el icono de foco junto a la opción Techo. Si el foco está encendido (amarillo), el techo estará visible. Si el foco está apagado (blanco), el techo no estará visible actualmente.

• Para mostrar/ocultar el techo de una ubicación específica, expanda el árbol debajo de la opción Techo y haga clic en el icono de foco junto a la ubicación de piso deseada.

3. Haga clic en [Aceptar].

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Acabado del modeloYa casi se ha completado el edificio y sólo hace falta agregar los toques finales. FloorPlan 3D permite insertar toda clase de elementos, desde una variedad de muebles hasta los interruptores de las lámparas, para hacer que el diseño parezca más real.

Con excepción de los armarios y de los elementos relacionados con el ajuste del sitio, todos los elementos del acabado final se llaman símbolos.

Acerca de los símbolosLos símbolos son representaciones de objetos que se pueden utilizar en cualquier plano de dibujo; éstos incluyen electrodomésticos, muebles y accesorios de plomería.

Los símbolos forman parte de la base de datos y es posible controlar las propiedades individuales para la mayoría de ellos. Si desea insertar un refrigerador, por ejemplo, podrá especificar su ancho, altura e incluso la longitud de las asas, antes de insertarlo.

Los símbolos se encuentran en el menú Insertar. Lo único que se necesita saber antes de insertar un símbolo es la categoría a la que pertenece.

Si no está seguro de la categoría del símbolo que desee insertar, recorra las categorías de símbolos en la base de datos para familiarizarse con su contenido.

Insertar un símboloComo todos los símbolos se insertan exactamente de la misma manera, no es necesario explicar el método de inserción para cada símbolo individual. Todo lo que debe hacer es utilizar el cursor para colocar el símbolo en la posición deseada y hacer clic para insertarlo. Después podrá moverlo, alinearlo, rotarlo o eliminarlo según sus necesidades.

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