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Realidade Virtual e Aumentada Conceitos, aplicações e uso

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Atualização palestra sobre realidade aumentada

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Page 1: Palestra   realidade aumentada

Realidade Virtual e AumentadaConceitos, aplicações e uso

Page 2: Palestra   realidade aumentada

Paulo Vinícius Moreira Dutra

• Ministro aulas na FAFISM (Engenharia de Software, Estrutura de Dados eProgramação para dispositivos móveis)

• Especialista em Programação de Computadores pela FAFISM.

• Graduado em Tecnologia de Desenvolvimento de Sistemas pela FAFISM.

• Trabalho com tecnologia desde 2007 como Analista de Sistemas

• Analista Microsiga Protheus (TOTVS).

• Trabalho com as linguagens Java, ADVPL, Delphi e C#. Plataformas dedesenvolvimento WEB, Desktop, Móvel(Android, Windows CE, WindowsMobile ) e Microsiga Protheus (TOTVS).

• Experiência em desenvolvimento de frameworks nas linguagens Java eC#.

Page 3: Palestra   realidade aumentada

Conceitos

Page 4: Palestra   realidade aumentada

Realidade Virtual (RV)

• É uma tecnologia de interface avançada entre o usuário e ocomputador.

• É uma forma dos usuários visualizarem, manipularem einteragirem em um ambiente sintético tridimensional geradopor computador utilizando algum dispositivo tecnológico.

Page 5: Palestra   realidade aumentada

Realidade Virtual (RV)

• Ivan Sutherland – Considerado o pai da Realidade Virtual.

Page 6: Palestra   realidade aumentada

Realidade Virtual (RV)

Imersiva

Não Imersiva

Page 7: Palestra   realidade aumentada

Realidade Virtual - Aplicações

• Arquitetura

• Avatares

• Educação

• Engenharia

• Entretenimento

• Treinamentos

• Entre outras

Page 8: Palestra   realidade aumentada

Visão Computacional

• É um conjunto de métodos e técnicas que fazem com quesistemas computacionais possam interpretar imagens, ou seja,fazer com que o sistema computacional possa “enxergar”.

Page 9: Palestra   realidade aumentada

OpenCV –Visão Computacional

• É uma biblioteca multiplataforma, desenvolvida pela Intel,livre para uso acadêmico é comercial. O OpenCV possuimódulos para processamento de imagens, vídeos, estruturade dados, álgebra linear e pouco mais de 300 algoritmos parafiltros de imagens, calibração de câmera , reconhecimento deobjetos e entre outros.

Page 10: Palestra   realidade aumentada

OpenCV –Visão Computacional

Imagem 3 x 3 pixels

36 28 237 76 177 34

255 255 255 255 255 255 255 255 255

255 255 255 255 255 255 255 255 255

Page 11: Palestra   realidade aumentada

OpenCV –Detecção de círculos

Page 12: Palestra   realidade aumentada

OpenCV –Detecção de borda

Page 13: Palestra   realidade aumentada

OpenCV –Detecção de círculos

Page 14: Palestra   realidade aumentada

Realidade Aumentada (RA)

• Define-se como a sobreposição de objetos tridimensionais evirtuais no ambiente real por meio de algum dispositivotecnológico de captura de vídeo. RA promove em tempo real avisualização desses objetos virtuais, sejam eles estáticos oudinâmicos.

Page 15: Palestra   realidade aumentada

Realidade Aumentada (RA)

• O termo Realidade Aumentada surgiu na década de 90, comTom Caudell funcionário da Boeing, pois ele queria sabercomo as técnicas de realidade virtual poderiam ajudar naconstrução de aviões.

Page 16: Palestra   realidade aumentada

Realidade Aumentada (RA)

• Existem três características principais em sistemas de RA:

• Combinação do mundo real com os objetos;

• Interatividade em tem real;

• Alinhamento exato dos objetos virtuais no ambiente real.

Page 17: Palestra   realidade aumentada

RA – Tipos de sistemas

Page 18: Palestra   realidade aumentada

Realidade Aumentada (RA)

• Sistema de visão ótica direta

Page 19: Palestra   realidade aumentada

Realidade Aumentada (RA)

• Sistema de visão por vídeo baseado em monitor

Page 20: Palestra   realidade aumentada

Realidade Aumentada (RA)

• Sistema de visão direta por vídeo baseado em monitor

Page 21: Palestra   realidade aumentada

Realidade Aumentada - Aplicações

• Arquitetura

• Educação

• Engenharia

• Entretenimento

• Treinamentos

• Entre outras

Page 22: Palestra   realidade aumentada

Aplicações – Jogos PS Vita

Page 23: Palestra   realidade aumentada

Aplicações – EyePet

Page 24: Palestra   realidade aumentada

Aplicações –Book of Spells

Page 25: Palestra   realidade aumentada

Aplicações –National Geographic

Page 26: Palestra   realidade aumentada

Aplicações – Social Shopper Zugara

Page 27: Palestra   realidade aumentada

Ferramentas para RA

• ARToolkit

• ARToolkit Plus

• BazAR

• NyARToolkit

• osgART

• SudaRA

• AndAR

• FLARToolkit

• ATOMIC - RAD

Page 28: Palestra   realidade aumentada

ARToolkit

• O ARToolkit é uma biblioteca de software livre implementadapelo Dr. Hirokazu Kato para desenvolvimento de aplicaçõesem realidade aumentada escrita em C. O ARToolkit faz o usode algoritmos de visão computacional para reconhecimentodos marcadores. A empresa ARToolWorks oferecelicenciamento a versão comercial do ARToolkit.

Page 29: Palestra   realidade aumentada

ARToolkit

• O ARToolkit trabalha com diferentes sistemas de coordenadas,utilizando principalmente algoritmos de visão computacionalpara posicionar corretamente os objetos tridimensionais noem relação ao ambiente real.

Page 30: Palestra   realidade aumentada

ARToolkit

• Utiliza técnicas de visão computacional para calcular o pontode vista da câmera real em relação a um marcador. Existemdiversas etapas até a renderização final do objetotridimensional.

Page 31: Palestra   realidade aumentada

ARToolkit plus

• É Biblioteca baseada no ARToolkit. Foi otimizada para serutilizada em dispositivos móveis, tais como tablets esmarthphones. Não oferece funções de captura de vídeocomo o ARToolkit.

Page 32: Palestra   realidade aumentada

BazAR

• Biblioteca utilizada para visão computacional com suportepara desenvolvimento de aplicativos em realidade aumentada.Possui como vantagem poder utilizar marcadores coloridos,como uma foto por exemplo, ao invés dos tradicionaismonocromáticos.

Page 33: Palestra   realidade aumentada

NyARToolkit

• Baseado no ARToolkit, o NyARToolkit é um bibliotecaotimizada para trabalhar com diferentes linguagens eplataformas.

• Possui as seguintes características:

• Suporte para plataformas desktop e móvel;

• Suporte para as linguagens Java, C#, C++ e ActionScript (AS3);

• Reconhecimento do marcador otimizado.

Page 34: Palestra   realidade aumentada

osgART

• Biblioteca em C/C++ que integra o ARToolkit aos poderososrecursos do toolkit gráfico OpenSceneGraph. O osgART possuialta qualidade de renderização e suporte a reprodução devídeos. A biblioteca osgART é uma excelente escolha paradesenvolvimento aplicativos de realidade aumentada pela suagama de recursos.

Page 35: Palestra   realidade aumentada

SudaRA

• SudaRA é uma biblioteca desenvolvida em C++ com suporte arecursos de orientação a objetos , baseadona ARToolKit, oferecendo recursos como suporte para osmodelos 3D, som, rede, rastreamento de múltiplosmarcadores, através de uma interface simples e bemestruturada. Possui versão somente para Windows.

Page 36: Palestra   realidade aumentada

AndAR

• AndAR (Android Augmented Reality) é um projeto otimizadopara plataforma Android baseado no ARToolkit. Esse projeto éliberado sobre a licença GNU General Public Licence.

Page 37: Palestra   realidade aumentada

FLARToolKit

• É uma versão do ARToolKit portada para Actionscript (V3) quepode ser utilizada para desenvolver aplicações em realidadeaumentada para WEB. Essa biblioteca possui todas ascaracterísticas do ARToolKit, reconhece o marcador e projeta aimagem em 3D. Utiliza os principais motores gráficos 3D(Papervision3D, Away3D, Sandy e Alternativa3D).

Page 38: Palestra   realidade aumentada

ATOMIC - RAD

• Ferramenta RAD (Rapid Application Development ouDesenvolvimento rápido de aplicações) que permitefacilmente desenvolver aplicações em RA sem ter nenhumconhecimento de programação.

Page 39: Palestra   realidade aumentada

Ferramentas para modelagem 3D• Existem diversas ferramentas para modelagem de objetos

tridimensionais, tais como, Autodesk 3DS Mask, Vivaty,Blender entre outras.

Page 40: Palestra   realidade aumentada

Autodesk 3DS Mask

• Oferece uma solução completa de modelagem, animação,simulação e renderização 3D para desenvolvedores de jogos,cinema e animação gráfica. Distribuída em versões comercial eestudantil.

Page 41: Palestra   realidade aumentada

Vivaty Studio

• É uma ferramenta para modelagem de objetos em 3D,desenvolvido pela Vivaty, aplicado na edição dos formatos X3De VRML(Virtual Reality Modeling Language – Linguagem paraModelagem de Realidade Virtual).

Page 42: Palestra   realidade aumentada

SketchUp

• Desenvolvida pela Google, possui uma versão gratuita e paga,ferramenta de fácil utilização permitindo que qualquer pessoapossa utilizar. Existem diversos modelos prontos que podemser utilizados.

Page 43: Palestra   realidade aumentada

Blender

• É um programa de computador de código aberto,desenvolvido pela Blender Fundation, para modelagem,animação, texturização, renderização, edição de vídeo ecriação de aplicações em 3D.

Page 44: Palestra   realidade aumentada

Contato: [email protected]

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