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Panteão, com todas as informações sobre os Deuses do continente de Palladium.Work in progress.

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O PanteoO Escriba Conhecimento Paladine Ordem Nimb CaosInti SolTenebra Trevas Yahweh VidaBhaal Morte Elhonna NaturezaMegalokk Monstros Oceano Mares Rao Paz Tempus Guerra Corellon Larethian Elfos Moradin AnesTauron Fora Mystra Magia Bane TiraniaNagah Traio O Panteo como so conhecidas as divindades do mundo. No comeo, existia apenas o Nada e o Vazio. Da unio deles, os dezoito deuses nasceram. Eles povoaram o mundo com suas prprias criaes - uma infinidade de raas e criaturas. E muitas dessas criaturas decidem, pelos mais variados motivos, servir a esses deuses criadores, de todas as formas que puderem.Bane: deus da tirania Smbolo: uma mo fechada segurando a luz Descrio: Bane, o Campeo do Mal, o tirano definitivo. Ele astuto e malicioso e revela o dio e o conflito. Um poder traioeiro, ele raramente se mostra diretamente, preferindo planejar nas sombras e destruir os outros de longe. Ele espera controlar todos no mundo, e dominar ou subjulgar todas as outras divindades, mesmo que esteja trabalhando com algumas para sua causa. Disputa com Tempus o ttulo de Deus da Guerra, visto que seus aspecto tirano muitas vezes influencia conflitos por todo o mundo. Os clrigos de Bane e devotos assumem posio de poder em cada reino para que possam converter o mundo ao seu deus. Eles trabalham discretamente e pacientemente para dividir as foras dos inimigos e se elevarem e aos aliados da igreja, embora no temam em promover mudanas decisivas e aes violentas para ajudar em seus objetivos. inimigo ferrenho de Tempus e de Paladine, com quem disputa o ttulo de Deus da Guerra, e de Rao, o fracote Deus da Paz. Entre seus aliados se encontram Megalokk e Nagah, dois outros poderes malignos do Panteo. Se apresenta como um guerreiro meio gladiador, com um elmo e malignos olhos vermelhos sob ele. Bhaal: deus da morte, assassinato e destruio Smbolo: caveira rodeada de gotas de sangue Descrio: Bhaal uma divindade megalomanaca, com inumeros seguidores. Um dos quatro maiores poderes malignos do mundo, ele mesquinho e egocntrico, e aproveita indivduos mal orientados para realizar atos que arruinem suas vidas ou ento que proporcionem erros fatais. Ele conhecido como A Morte, o Inimigo do Bem. o patrono daqueles que buscam o mal supremo para seu prprio prazer ou interesse. Ele sente prazer no pnico e na carnificina. Ele no faz alianas com outras divindades porque acha que pode ser trado. Seus seguidores, que incluem necromantes e assassinos, o ilustram como uma figura quase esqueltica, vestindo uma tnica e portando uma foice, e em terras civilizadas eles se juntam em pequenas seitas dedicadas ao crime. Bhaal foi o responsvel pela destruio de Merlinus, pois queria tomar para si o portfolio das magias. A batalha foi ferrenha, e como resultado a Praga Mgica atingiu o mundo - lugares onde a magia no funciona, lugares onde ela selvagem e incontrolvel. No se sabe se Merlinus foi mesmo derrotado ou apenas decidiu abdicar da luta, visto a destruio que a mesma estava causando no mundo, mas o que importa que Bhaal venceu. Os outros deuses, porm, interviram, pois seria muito poder acumulado para um s deus, e escolheram um novo deus da magia entre os mortais. atualmente o deus mais odiado de todo o Panteo, todos temendo sua sede de poder, mas poucos dispostos a agir contra ele. Tenebra provavelmente usa nica aliada.Corellon Larethian: deus dos elfos terrestres Smbolo: uma lua crescente, incrustrada com jias Descrio: Corellon o criador da raa lfica e a personificao dos elevados ideais dos elfos. um deus assexuado, sendo referido como "ele" ou "ela", dependendo da situao. um guerreiro poderoso, o nico que tem protegido sua preciosa criao com mos que tm a suavidade de uma artista ou escultor e as quais empunham armas de indescritvel poder quando ele veste suas deslumbrantes luvas de batalha. Rpido e terrvel, o poder marcial de Corellon camufla sua voz suave e seu aspecto de beleza sobrenatural. Freqentemente referido como "o protetor e preservador da minha vida" por qualquer elfo em perigo, refletindo sua funo como administrador e guardio do povo lfico. o lder do Panteo lfico, e nunca dorme ou descansa. Seu esprito inunda os elfos e suas terras, e enquanto os elfos mortais sonham acordados e se perdem em pensamentos, Corellon continua cuidando deles. As escrituras sagradas dos elfos dizem que foram a primeira raa humanoide a ser criada, e essa teoria no contestada. Seus principais inimigos so duas divindades menores, j derrotadas por ele mas que sempre tramam um jeito de voltar: Lolth, a deusa aranha dos Drows (raa criada quando ela perverteu sua criao), e Gruumsh, o deus dos Orcs (que perdeu um olho numa luta contra Corellon). Por essa razo, elfos vem em ambas as raas seus piores inimigos. Tambm no v Tempus com bons olhos, visto que o Deus da Guerra suspeito em incitar Gruumsh e seus filhos na ltima grande batalha entre os Orcs e os Homens Livres, um sculo atrs. Entre seus aliados, podemos destacar Tauron, pois seu aspecto de fora algo que Corellon instiga em seus filhos; e Merlinus, pois a magia um dom natural do Primeiro Povo. Com a destruio de Merlinus e a ascenso de Mystra, Corellon tem inveja e receio de confiar na deusa - principalmente pelo fato de um humano ter ascendido ao posto, e no um elfo.Elhonna: deusa da natureza, animais, fertilidade, druidas e povos selvagens Smbolo: para os brbaros, a imagem de seu Deus animal; para os druidas, uma rvore cheia de ramos; para a populao em geral, um unicrnio Descrio: A Deusa da Natureza representa a bondade inerente ao mundo natural, a pureza das plantas e animais. a deusa de toda a vida selvagem do mundo. Isso faz com que seja a principal divindade dos druidas - embora estes tipicamente adotem uma postura neutra, a Me Natureza demonstra amor por suas criaes. Povos brbaros veneram vrias faces desta deusa - embora cada tribo costume ter seu prprio deus, representado por um animal diferente, na verdade todos so facetas de Elhonna. Embora se refiram a ela como uma mulher, ou muitas vezes como um unicrnio (sua forma mais conhecida), sua verdadeira aparncia de um animal quadrpede, com muitas cabeas, cada uma representando um animal diferente. Considerou-se durante muito tempo que seu culto teria sido trazido pelos Elfos, mas estudos mais recentes mostram que a devoo deusa da Natureza teve inicio entre as primeiras tribos humanas, tornando-a a divindade com o culto mais antigo no mundo. Desde essa poca, as mulheres oram para Elhonna quando querem ter filhos, e as mes pela sade de seus filhos ainda no nascidos. a deusa "me" de Bahamut, o Deus Drago Bondoso. Ela o criou quando Megalokk criou Tiamat, como forma de oposio criatura do deus dos monstros. Alm de Megalokk, Elhonna no se d muito bem com O Escriba, pelo desprezo que este demonstra pelos povos brbaros e no-civilizados, e tambm com Tempus, por suas guerras que destroem tudo em seu caminho.Inti: deus do sol, dia, luz, viajantes, e povos do deserto Smbolo: sol Descrio: O Deus-Sol adorado por viajantes, justiceiros e povos do deserto. Nada acontece sem que este deus vigilante perceba. Sua caminhada diria pelos cus derrama calor e conforto no mundo - ele v o mundo como um filho que merece cuidados, mas que tambm precisa mostrar respeito ao pai. Representa tanto o calor agradvel do Astro-Rei quanto o calor inclemente do deserto. criador de muitas coisas boas, serve de apoio aos necessitados, e um adversrio de todo o mal. Para alguns, Inti tambm conhecido como o Deus dos Viajantes, afinal todos se orientam pelo sol quando esto perdidos. Seus sacerdotes so bem recebidos em todo lugar, e so ferrenhos inimigos da escurido e dos seguidores de Tenebra, principalmente os terrveis mortos-vivos. Essa inimizade ocorre pois Inti disputa com ela, desde o incio dos tempos, quem reinar no mundo, o dia ou a noite. A batalha continua empatada, por isso, geralmente os dias e noites tem durao igual de doze horas, mas em alguns perodos do ano, um acaba ficando mais forte que o outro, e os dias se tornam mais longos que a noite ou vice versa. O Solstcio de Vero o pice de seu poder. Tem boa relao com Paladine e Oceano, e um dio mortal por Tenebra, Bhaal, Bane e Tempus. Costuma ser retratado como um poderoso homem, envolto por chamas e com uma mscara em formato de sol. O prprio sol seu smbolo mais conhecido.Megalokk: deus dos monstros Smbolo: um cervo monstruoso verde com enormes chifres Descri: Enquanto Elhonna representa o lado belo e harmonioso das criaturas selvagens, Megalokk sua contraparte maligna. Uma fera insana e sanguinria, pai das bestas monstruosas e dos seres grotescos - desde gigantes ate quimeras e medusas. Estas criaturas, quando acham importante louvar a um deus, rugem seu nome. Durante milhes de anos, ele e Elhonna dividiram o mundo. Mas enquanto a deusa era uma me gentil e amorosa, ele era um pai severo e violento. Ele no acredita em coexistncia pacfica: simplesmente lanava sobre o mundo monstros cada vez mais terrveis, recompensando apenas os fortes com a sobrevivncia. Seus saurpodes caavam as criaes da deusa, que eram obrigadas a viver escondidas. Apenas mais tarde, quando os outros deuses clamaram pelo direito de povoar o mundo com suas prprias criaes, sua crueldade foi refreada. Ainda assim criou Tiamat, a Deusa Drago Maligna, na esperana que seus filhos viessem a dominar o mundo e as criaes que os outros deuses estavam elaborando. Elhonna, porm, criou Bahamut, que, junto com seus filhos, os drages metlicos, impediu que Tiamat e seus filhos, os drages cromticos, alcanassem seu objetivo. Ele rosna raivoso diante de um mundo povoado por seres fracos, os humanoides. Gosta de importunar Elhonna como um irmo mais velho, e de arruinar suas criaes. Entre os drages conhecido como Fin-Horak; entre os centauros, O Destruidor; e Pai-Mestre, entre quase todos os outros monstros. Estudiosos dizem que os cultos a Megalokk nasceram com o surgimento dos primeiros monstros inteligentes, algum tempo depois do nascimento dos elfos, mas alguns estudos no concordam com isso - pois os drages surgiram antes dos elfos, e nesse caso o culto a Megalokk seria o mais antigo de Palladium. Ele costuma ser visto como a contraparte maligna de Elhonna; enquanto humanos e semi-humanos veneram a Deusa, sacerdotes de espcies monstruosas preferem Megalokk (sempre havendo, no entanto, excesses em ambos os casos). Ele geralmente representado como um monstro de muitas cabeas, uma quimera ou, em raras ocasies, como um unicrnio negro. Megalokk um deus ressentido, porque terminaram seus milhes de anos de dominao e glria, e agora ele precisa dividir espao com seres fracos e insignificantes. Ele odeia Paladine, por comandar os outros deuses contra ele.Moradin: deus dos anes, forjaria, engenharia Smbolo: um martelo com uma bigorna Descrio: Moradin uma divindade paterna, rigida e inflexivel, e duro como uma rocha quando protege sua raa. Reza a lenda que ele era um deus mais malevel e amvel, mas aps a criao dos anes junto com Tenebra, teve o corao partido pela deusa e isso o tornou assim. um juiz rgido, porm justo, possui grande fora fsica e de vontade. Inspira as invenes dos anes e constantemente procura aperfeioar sua raa, encorajando sua natureza bengna, inteligncia e a existncia harmnica com outras raas. Ao mesmo tempo, um deus desconfiado, e por isso prega que os outros jamais devem saber onde ficam seus reinos subterrneos, pois podem ser enganados a darem o que mais precioso seu, e depois serem traidos. A igreja de Moradin tem papel atuante na guarda da moral nas comunidades ans. Dentre seus opositores no Panteo, temos Tenebra, deusa que partiu seu corao e o inveja por ser o deus mais adorado entre os anes, alm de Nagah e Nimb, devido a seus aspectos caticos e indignos de confiana. Seu maior aliado Paladine, mas tambm admira a fora de Tauron e a coragem de Tempus.Mystra: deusa da magia, conhecimento arcano, magos, feiticeiros, bruxos e fadas Smbolo: estrela de 8 pontas, cada uma representando uma escola de magia Descrio: Mystra a deusa da Magia, louvada por magos, gnios, drages bondosos e todos aqueles que empregam poder arcano. Geniosa e liberal alm dos limites, concede mgica a todos que pedem, no importando se usada para o bem ou para o mal - pois a magia mais importante que a vida, e nunca deve ser negada a ningum. O que ela mais deseja controlar a plenitude de sua nova forma, para que a magia se expanda e seja reconhecida pelo mundo. Seus seguidores usam um anel dourado com um pequeno rubi encravado no centro, como smbolo de sua crena. Mystra a nica deusa no Panteo que no foi criada no incio: seu predecessor, Merlinus, foi destrudo em uma batalha ferrenha contra Bhaal, embora alguns acreditem que, para poupar o mundo, ele tenha escolhido perder a batalha. Com sua derrota e destruio, a mgica no mundo decaiu, e os deuses procuraram algum para substitu-lo. A escolhida foi uma humana, uma das magas mais poderosas do mundo, Mystra. Ela sempre dedicou sua vida ao estudo das magias, e Merlinus inclusive a favorecia como uma de seus escolhidos. Com sua ascenso, Mystra deixou de ser mortal e adquiriu os poderes, em sua maioria, do Deus derrotado. Tenso assumido o posto recentemente, ainda no conquistou plena confiana dos outros deuses, mas sua ndole bondosa faz com que, aos poucos, comecem a confiar nela. Outra consequncia de sua inexperincia, somada Praga Mgica causada pela luta entre Bhaal e Merlinus, foi que a criao de itens mgicos e a execuo de magias poderosas esto severamente debilitadas no mundo. Por todo o acontecido, Bhaal tem em Mystra uma inimiga - ela o odeia tanto pelo que ele causou, quanto pelo interesse incessvel dele em tomar o posto dela, como tentou fazer com seu antecessor. aliada d'o Escriba, e de Corellon Larethian. Alm de Bhaal, seus maiores opositores so os deuses de povos que desprezam a magia, preferindo selvageria e barbrie - Tenebra, Tempus, Megalokk, entre outros. Costuma ser representada como uma bela mulher, com uma aura de magia irradiando de seu corpo.Nagah: deusa da traio, da intriga e dos Yuan-Ti (homens cobra) Smbolo: Uma cobra engolindo o prprio rabo Descrio: Matrona das vboras, serpentes venenosas e de tudo que traioeiro, Nagah, a Deusa da Traio a mais inteligente e astuta entre os deuses, sendo inclusive temida por eles por conta disso. tambm venerada por diveras raas de criaturas reptilianas (como alguns drages) e por aqueles que lidam diretamente com a intriga, como politicos, espies e Sempre move seus pauzinhos e tenta inclusive manipular outros deuses para atenderem a seus objetivos. Seus seguidores esto sempre infiltrados em palcios, igrejas ou mesmo grupos de aventureiros. Sua faceta de deusa da Trapaa a tornam uma das divindades favoritas de ladres, juntamente com Nimb. tambm conhecida como a Deusa dos Segredos, governando tudo aquilo que no deve ser conhecido e aquilo que as pessoas desejam manter em segredo. Alguns dizem que Nagah foi a responsvel por fazer acontecer a batalha entre Bhaal e Merlinus, e que ela pretendia, com o vencedor enfraquecido, destru-lo e tomar seu portfolio. Isso apenas no ocorreu devido resposta rpida de Paladine e os outros para a situao. Outros j dizem que a deusa no quer mais poder ou seguidores do que j tem, e seu nico objetivo seria provar que mais esperta que os outros deuses. Aparentemente, a Deusa no amiga ou inimiga de ningum (exceto, talvez, de Nimb) - nenhum deus tolo o suficiente para confiar nela. A verdade, porm, que a Trapaceira costuma irritar profundamente Moradin e Paladine, e muitos acreditam que ela se aliar a Nimb, para ajud-lo a destronar Paladine e assumir o comando definitivo do Panteo. Ento, ficar ao lado do Deus do Caos como conselheira... at surgir uma chance de tra-lo, claro. Costuma ser representada como uma mulher-cobra muito bonita e sensual.Nimb: deus do caos, acaso, sorte e azar Smbolo: dois dados comuns de seis faces Descrio: Conhecido em todo o continente como deus do Caos, da sorte do azar, Nimb raramente levado a srio. Se algo inesperado acontece no mundo, seja bom ou ruim, "culpa" de Nimb. Para muitos, ele mais uma fora csmica que uma entidade consciente. Muitos o consideram um deus louco e perigoso, pois suas mudanas repentinas de comportamento so famosas. Terremotos, vulces em erupo, ou mesmo furaces so atribudos ao mal humor, ou mesmo tdio, do Deus. Alguns sustentam que ele quem realmente lidera o Panteo, engrossando uma enorme quantidade de ditados como "Paladine tem o tabuleiro, mas Nimb quem move as peas". Sua natureza por vezes trapaceira faz com que seja tambm uma das divindades favoritas dos ladinos, principalmente os de natureza no maligna, e seu jeito despreocupado e mais brincalho faz com que seja muito bem visto pelos halflings. Outra lenda em torno do Deus que, numa indisposio com Megalokk, fez com que um meteoro gigantesco atingisse o mundo, destruindo quase por completo as primeiras criaes do deus monstruoso - os saurpodes. Nimb acredita na aleatoriedade das coisas. Para ele, nada imutvel, e o destino reconstrudo todos o dias - o que causa um pouco de conflito com O Escriba, que cr num destino pr-determinado e imutvel. Assim, ele tambm despreza profetas e orculos - previses so apenas hipteses, que podem ser jogadas ao cho com uma simples rolada de dados. Tambm costuma hostilizar com Moradin, devido ao jeito muito correto do Deus dos Anes. Quando representado, costuma aparecer como um velho de cartola e enormes brincos.O Escriba: deus do conhecimento, artes, escrita, escribas, equilibrio, bardos e povos civilizados Smbolo: rolo de pergaminho Descrio: O Escriba aquele que foi criado primeiro e que documenta a existncia, do incio at o fim. Dizem que conhece tudo que j ocorreu ou que vai ocorrer, mas que mantm neutralidade e quase nunca interfere no destino. O que faz uma civilizao? A inteligncia? A cincia? O conhecimento? Na verdade, uma raa s considerada civilizada quando concebe sua maior inveno - a linguagem escrita. O Escriba o guardio e provedor das cincias, artes, cultura e idiomas. Concedeu aos povos o dom da escrita, aquele que diferencia os civilizados dos brbaros. reverenciado por escribas, bardos, e todos aqueles que devotam suas vidas ao estudo ou artes. Seus templos atuam como escolas e bibliotecas, e seus clrigos, como professores ou catequistas. Embora sbio e pacfico, intolerante com povos que escolhem a ignorncia e a brutalidade. Dizem que os maiores artistas, pintores e msicos do mundo so escolhidos do Deus - alguns dizem at mesmo que so avatares do Deus caminhando no mundo mortal. Entre os deuses, ele parece um professor severo. Para ele, apenas os povos civilizados tem o direito de dominar o mundo. Ele deseja preservar as artes e os conhecimentos em tempos de guerra, evitando que se percam, e depois voltar a espalhar conhecimento, em tempos de paz. Despreza os povos inteligentes que escolhem a ignorncia e a brutalidade - como goblinides, orcs, e quase todos os filhos de Megalokk. Em sua opinio, eles deveriam evoluir, aceitar novos costumes e culturas. Pela fora, se necessrio. frequentemente retratado como um senhor careca de barbas brancas, sempre escrevendo ou lendo pergaminhos. Por sua proteo a povos civilizados, se encontra em oposio a Elhonna, a deusa dos povos selvagens, e tambm a Megalokk. Tem boas relaes com Corellon e Mystra.Oceano: deus dos mares, tempestades, marinheiros, elfos-do-mar, povos e criaturas marinhas, ambio Smbolo: onda OU concha com 3 gotas d'gua (ESCOLHER) Descrio: O Deus dos Mares venerado por marinheiros e vrios povos marinhos. Muitos desses povos acreditam que o prprio mar forma o corpo do deus, e que enquanto continuarem submersos estaro seguros, sob sua beno. No de admirar que vejam o "mundo seco" como um lugar maldito, afastado da proteo divina. Oceano tambm venerado por inmeras outras criaturas marinhas - baleias, golfinhos, drages marinhos, entre outros... e tambm por grupos e comunidades humanas e semi-humanas, como pescadores, marinheiros e piratas. Houve uma poca em que era ambicioso, afundando continentes inteiros para ampliar seus domnios. De acordo com os sbios, ele foi responsavel por destruir todo um panteo de deuses menores (e seus seguidores) em um acesso de fria. Os nicos remanescentes dessa ao so as amazonas, que moram em uma ilha escondida magicamente do mundo (e de Oceano) por Rao. Aparentemente, esses tempos de fria e ambio ficaram para trs. Atualmente ele mais pacato, indolente, alguns dizem at aptico. Acha os outros deuses pequenos, minsculos em suas tramas mesquinhas, brigando por miserveis pedaos de terra enquanto seu reino o mais vasto de todos. Nenhum outro deus pode amea-lo, acredita. A ambio, presente principalmente no corao dos humanos, foi um dom - ou seria maldio - de Oceano. Ele no se incomoda com pescadores ou outros "intrusos" em seu reino - fora de seu ambiente, eles so frgeis e totalmente inofensivos. Mas seu humor constante como as mars: pode soprar bons ventos para conduzir navios com segurana, ou despejar tempestades capazes de derrubar a mais resistente das embarcaes. Protetor das criaturas marinhas, Oceano vai se enfurecer sempre que habitantes do "mundo seco" molestarem ou atacarem seres marinhos apenas por maldade ou ganncia. difcil ser representado em obras de arte, visto que a maioria de seus seguidores vive "no" deus, mas quando o aparece como um ser metade-homem, metade-serpente do mar, usando uma coroa de corais e portando um enorme tridente, capaz de criar tempestades e tsunamis. Seu smbolo uma onda. Trata outros deuses com desprezo ou indiferena, porm algumas deusas recebem dele respeito e cortesia - afinal, so mes de toda a vida, enquanto ele o pai. Elhonna, Corellon, Tenebra e Nagah apreciam e retribuem a gentileza, mas Mystra considera-o um velho preguioso.Paladine: deus da ordem, justia, cavalaria Smbolo: Um tringulo azul (com a ponta para cima), por cima de uma flamula azul escura. Descrio: O Deus da Ordem e da Justia considerado o lider do Panteo (cargo que disputa com Nimb), justamente por conseguir manter a ordem e controlar, na medida do possvel, os caprichos, maquinaes e ambies de outros dezessete deuses. No se sabe, porm, se esta a posio verdadeira ou apenas uma concluso baseada na grande quantidade de seguidores deste deus. Existe apenas uma certeza - a divindade mais popular no mundo. O Invencvel, como tratado, louvado por aqueles que lutam pela justia, pela ordem e pelo herosmo. um deus ponderado e bondoso, e tudo o que deseja justia para o mundo. Ele acredita que todo mal do mundo deve ser expurgado - e, nesse intuito, a favor da guerra. Seu comportamento se reflete principalmente nas ordens de cavaleiros erguidas em sua honra: a principal a maior ordem de cavaleiros do Reinado, a Ordem de Paladine. um grande inimigo do tirano Bane, que almeja seu poder e liderana entre os deuses. H muitas culturas - especialmente as humanas - que vem Paladine como o aspecto justo e necessrio da guerra, enquanto que Tempus representa seu lado destrutivo e maligno, e isso os torna rivais. Ele v Inti, o Deus-Sol, seu principal aliado, e como deus da ordem costuma tambm estar em conflito com Nimb. Costuma ser retratado como um guerreiro em vestes brancas, usando um elmo com asas nas laterais, sua espada, Rhunmann, e seu escudo.Rao: deus da paz, alegria, festividades, amor Smbolo: uma espada quebrada no meio Descrio: Enquanto outros deuses buscam guerras e massacre - seja em prol da Justia, como prega Paladine, seja por causas malignas, como Bhaal - existe um deus que busca apenas a harmonia. Ele Rao, o Deus da Paz e do Amor. Embora no seja um criador como Moradin, Corellon ou Elhonna, enche-se de compaixo por todas as criaturas que habitam o mundo, e s deseja sua felicidade. venerado por todos aqueles que no desejam lutar, aqueles que buscam solucionar conflitos de formas no-violentas. Por vezes visto como algum fraco e tolo, capaz de tolerar qualquer sofrimento apenas por um pouco de paz. venerado tambm como o deus do amor, em todas as suas formas: amor fraternal, o romance, o prazer carnal... Nesses tempos de conflito, cada vez menos pessoas acreditam que a paz um dia ser encontrada, e seu culto menor que outrora, mesmo seu culto sendo abraado por humanos, elfos e algumas outras raas. Mas engana-se quem pensa em Rao como algum solene ou pacato: ele tambm o deus do amor e da alegria, e a reside sua fora verdadeira - pois de que adianta vencer uma guerra, sem paz e alegria para celebrar mais tarde? Seu culto reflete isso, sendo repleto de festejos, alegria e comemoraes frenticas. Obviamente, Rao no tem boas relaes com Bhaal, Tempus e Paladine. Yahweh, Mystra e Oceano so seus maiores aliados. Geralmente visto como um homem idoso, descalo e vestindo um alegre robe alaranjado.Tauron: deus da fora, da coragem, minotauro e proteo dos fracos Smbolo: cabea de touro Descrio: O Deus da Fora tambm o patrono da raa dos Minotauros. Corajoso e orgulhoso, representa dois conceitos que, a primeira vista, parecem opostos: a dominao dos fortes sobre os fracos, e a proteo dos fracos pelos fortes. Seus propsitos no so benignos ou malignos - ele , acima de tudo, uma divindade da bravura, determinao, fora fsica e fora interior. temido pelos dceis e puros, mas venerado pelos fortes e corajosos. tambm patrono dos atletas, principalmente os praticantes de luta livre. Ele prega que seus guerreiros devem ser supremos. Devem ser como o dentes de sabre nas montanhas - devem caar todos e nunca ser a caa de ningum. Os seres mansos e dceis do mundo, frgeis diante da luta pela sobrevivncia, tem o direito sagrado de receber proteo. Contudo, Tauron tambm exige que o mais fraco pague tributo ao mais forte - seja na forma de respeito, oferendas ou at mesmo escravido. Tauron um dos mais agressivos e competitivos deuses do Panteo - todos os outros evitam contato com ele. Ocasionalmente tem contato com Tenebra, e suspeita-se que exista uma ligao secreta entre eles, embora ningum saiba qual. Ele costuma desafiar deuses fortes - como Paladine, Nimb, Bhaal, Oceano - e amparar os fracos, como Rao e Yahweh. Nimb e Paladine, como lderes do Panteo, foram inmeras vezes desafiados por Tauron, mas os desafios nunca foram aceitos. Se apresenta como um minotauro grande e forte.Tempus: deus da guerra e da destruio Simbolo: um escudo vermelho com uma espada flamejante frente Decrio: O Deus da Guerra responsvel por semear nos homens e monstros a sede de poder, que, direta ou indiretamente, resultam em batalhas e guerras sangrentas. Acredita que a destruio a melhor maneira de melhorar o mundo, pois o verdadeiro progresso s vem depois dela: as guerras so o melhor exemplo disso. Tambm se cogita que o objetivo de Tempus selecionar a raa suprema do mundo: assim, a guerra funcionaria como uma espcie de "seleo natural", visto que apenas os fortes sobrevivem. Apesar de sua natureza destrutiva, uma divindade muito popular, sempre invocado quando existe um inimigo a ser destrudo. Seus clrigos atuam como conselheiros em muitas naes, instigando os regentes a travar conflitos. Dizem que tem influncia especialmente forte em Baalgor, e que o expansionismo dos Magos Vermelhos parte de seus planos - e o mundo se v novamente sob a sombra de uma grande guerra, como a que ocorrera uma centena de anos atrs, quando convenceu o deus menor Gruumsh que seus filhos deveriam ser os verdadeiros herdeiros do mundo - e assim a grande guerra entre os Orcs e os Povos Civilizados ocorreu, e transformou o mundo no local mais perigoso que hoje. No se d muito bem com Paladine, que tido como o lado mais "justo" das guerras, deixando Tempus como o smbolo de tudo que h de malfico nas batalhas. Tambm, como deus da Guerra, no se d muito bem com Rao, o deus da paz. Dizem, inclusive, que em perodos de paz prolongada o deus caminha sobre o mundo agindo como agente duplo, sussurrando intrigas entre reinos e cidades vizinhas e incitando novos conflitos. Outro inimigo Bhaal, que em sua tirania quer se tornar o Deus da Guerra tambm. Pelo seu apreo pela seleo natural e pela fora, demonstra grande afinidade com Tauron, Tenebra e Megalokk. Normalmente visto como um imenso guerreiro de cabelos brancos, usando uma armadura negra e uma poderosa espada flamejante.Tenebra: deusa da noite, trevas, anes, mortos-vivos e criaturas noturnas e subterrneas Smbolo: um disco negro com a borda roxa Descrio: A bela Deusa das Trevas me de tudo que anda ou rasteja no escuro, dos nobres anes (conforme a crena, ela e Moradin teriam gerados, juntos, a raa an) aos sinistros licantropos e mortos-vivos. Embora muitos a tenham como uma deusa maligna, ela protege igualmente todas as raas e criaturas noturnas e subterrneas, boas ou ms. Assim como Inti vigia e protege o mundo durante o dia, Tenebra vigilante noite - nada acontece sob as estrelas sem seu conhecimento. Depois de Moradin, a deusa a segunda mais cultuada pelos anes. Por sua ligao com os mortos-vivos, alguns cultos humanos tratam a deusa como uma deusa da morte - o que uma interpretao errada, por Bhaal o verdadeiro portador desse titulo. Claro que isso no ajuda em nada a melhorar a pssima reputao da deusa. Mesmo assim, alguns templos em sua honra podem ser encontrados espalhados pelo Reino dos Homens. Ela odeia Inti; diz a lenda que, desde incio dos tempos, os dois lutar para decidir quem reinar no mundo, o dia ou a noite. O empate persiste, e em consequencia, dia e noite tem a mesma durao. Em alguns periodos do ano, porm, o poder de um sobrepuja parcialmente o de outro, e dia ou noite se tornam mais longos. O Solstcio de Inverno o pice de seu poder. Ela costuma ser representada como uma belssima mulher, com um escasso vestido negro e olhos profundos como a noite. Tambm guarda ressentimento em relao a Moradin, uma vez que ele se tornou o preferido entre os anes. Tem boas relaes com Megalokk e Bhaal, seus aliados mais confiveis, e tambm algum tipo de pacto secreto com Tauron.Yahweh: deus da vida e da criao, agricultura, plantacoes Smbolo: um broto de planta crescendo Descrio: Yahweh o deus da Vida, da Criao, da Cura e da Agricultura. Uma poderosa e exuberante divindade, popular entre agricultores - sendo louvado principalmente em reas rurais, onde camponeses oram por boas colheitas - pessoas comuns, nobres, mercadores e jovens. Oraes a ele tambm so elevadas em pocas de plantio, e uma grande festa celebrada em sua honra quando a colheita boa. Em cidades maiores, o aspecto "curandeiro" de Yahweh mais exaltado. comum ouvir preces em seus templos quando os exrcitos voltam das guerras, suplicando para que os feridos sejam curados. uma divindade otimista e perseverante que abenoa os empreendimentos e, juntamente com Inti, inimigo dos mortos-vivos. Ele v o mundo como um local ferido, e tem por objetivo fazer com que o mundo volte a ser um lugar cheio de vida e esperana. um poder vibrante que aprecia os benefcios realizados com o esforo fsico. Suas igrejas so geralmente prsperas, e no temem mostrar isso. Normalmente representado como um homem jovem, com barba, atraente, mas com feies pacficas e de fala calma. Seu principal dogma "Onde quer que voc v, plante novas sementes de esperana, novas idias e planeje um futuro melhor nas mentes de todos." Espantosamente, o unico Deus que no tem nenhum inimigo declarado no Panteo, pois mesmo os deuses mais violentos e malignos reconhecem a necessidade de curar os feridos aps as batalhas. At mesmo Bhaal entende que preciso haver vida, para depois haver morte. A nica divindade que poderia ser considerada seu opositor seria Tenebra, deusa da noite e dos mortos-vivos, mas at o momento nenhum conflito ocorreu entre eles.Lares dos DeusesDeities Demigods, pg 22DominiosDD, pg 30-31, 213-215Panteao, ideiasDD, pg 58, 100, 136, 164Torm Mod Bas Revis 120-125Sol: DD, pg 203Sumo-Sacerdotes de cada DeusTormenta RPG - O Mundo de Arton - O Panteo: pgs 17-48Deuses MenoresO Panteo: pgs 118-119