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Panzer (GMT) La simulazione tattica di James Day sul combattimento fra mezzi corazzati

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Introducing Panzer

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Page 1: Panzer (gmt)

Panzer (GMT)

La simulazione tattica di James Day sul combattimento fra mezzi corazzati

Page 2: Panzer (gmt)

Panzer – La simulazione

• Panzer cerca di simulare a livello di singolo carro gli scontri corazzati durante la seconda guerra mondiale. L’autore non ha comunque messo da parte artiglieria, aerei e uomini, che vengono inseriti nelle regole avanzate e opzionali per arrivare a simulare un completo scontro tattico in cui interagiscono varie forze. Il sistema appare strutturato, preciso, ma non complesso.

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Panzer – la mappa

Page 4: Panzer (gmt)

Panzer – la mappa (2)

• La mappa di Panzer non è adatta ai counters e la mancanza di rigidità la rende di difficile utilizzo. Grafica chiara e senza problemi di lettura. Gli esagoni dovevano essere più grandi, per permettere un migliore posizionamento di tutti i markers e impedire problemi di “traffico”. Ogni esagono rappresenta 100 mt, ben fatto e chiaro, soprattutto per capire l’efficacia dei cannoni.

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Panzer – Le unità

Movimento terreno aperto

Movimento via strada sterrata

Movimento lungo strada

Numero identificativonazionalità

cingolatoModificatore per impatanamento

nome

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Panzer – le schede veicolo

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Panzer – le schede veicolo (2)

• Le schede veicolo forniscono i dati di cui abbiamo bisogno per risolvere i combattimenti. Sarebbe inutile spiegare ogni dato presente, in quanto le schede implicano tutte le regole e, come già accennato in precedenza, in questa prima presentazione mi limiterò soltanto alle

regole basiche. Analizziamo velocemente porzioni della scheda veicolo, che saranno poi

approfondite quando necessario.

Page 8: Panzer (gmt)

Panzer – le schede veicolo (3)• Nel gioco basico si usano solo i

proiettili di tipo AP (armor piercing). Quindi si userà nello scenario solo la riga inerente tali tipo di proiettili. La R sta per range (gittata) che incrocia i 5 tipi di fuoco: P (point blank - a bruciapelo), S ( short ), M ( medium ), L (Long), E (extended. La P della seconda riga indica il fattore di penetrazione in rapporto alla distanza . Nella seconda figura sono riportati i modificatori riguardo all’avvistamento del mezzo nemico.

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Panzer – le schede veicolo (4)

• Per quanto riguarda le informazioni difensive, nel gioco basico il colpo si può ricevere di fronte o retro, non c’è la possibilità di fianco invece presente nelle regole avanzate. Non si prendono in considerazione nemmeno le righe rise and fall, tutti i colpi sono considerati level. I valori di corazzatura anteriore e posteriore sono riportati nelle note in basso.

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Panzer – Le regole

• Le regole di Panzer possono spaventare a un primo sguardo. 80 pagine, si con tanti esempi, ma sempre 80 pagine. Beh, una volta tanto la lunghezza delle regole non è direttamente proporzionale alla difficoltà di gioco. Basta leggere le prime 18 pagine, piazzare lo scenario e in una serata avrete imparato il sistema. Le regole avanzate non modificano sostanzialmente il sistema, bensì lo ampliano con l’inserimento di artiglieria, squadre, aerei e tutti gli elementi per poter parlare di un gioco tattico completo.

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Panzer – la sequenza di gioco

• La sequenza di gioco nel sistema base conta di soli sei steps. Essi sono.

• 1) Avvistamento (Spotting)• 2) Fase Comando• 3) Iniziativa• 4) Combattimento • 5) Movimento• 6) Rimozione segnalini e fine turnoAndiamo ad analizzarli.

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Panzer – Avvistamento (spotting)

• Questa prima fase è semplicemente un controllo per determinare se le unità vedono il nemico o meno.

• I veicoli possono normalmente essere avvistati a un raggio di 20 esagoni se sono nella LOS di un’unità. Tale raggio può essere modificato dal terreno e dalle azioni che le unità hanno compiuto nel turno precedente.

• Nella tabella denominata Game Card A si trovano I dettagli riguardo all’avvistamento. Vari modificatori influenzano l’avvistamento.

• In questa fase si rimuovono I segnalini d’avvistamento se il nemico si trova fuori raggio o fuori LOS

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Panzer – Fase Comando

I giocatori preparano I loro veicoli assegnando segretamente i comandi composti di cinque tipologie:

• Fire: le unità devono sparare a veicoli avvistati• Move: le unità possono essere mosse• Short Halt: le unità devono sparare (-4), poi possono

muovere (metà del consentito.• Overwatch: le unità possono sparare a unità nemiche

in movimento o rispondere al fuoco del nemico• NC: non fanno nulla

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Panzer – Fase iniziativa

• In questa fase i giocatori lanciano i dadi e chi fa il numero più alto decide chi sarà il primo giocatore nelle fasi successive.

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Panzer – Fase di combattimento • Solo il fuoco diretto AP è usato nel gioco basico.• Il primo giocatore risolve i comandi fire e short halt nell’ordine desiderato• I comandi sono risolti individualmente. Se si spara più di una volta contro un singolo

obiettivo, deve essere annunciato prima di cominciare a sparare.• Il possibile obiettivo deve essere nella los ed entro il raggio di fuoco dello sparante• I veicoli con torretta hanno un raggio di fuoco a 360°. Quelli senza torretta un raggio

di fuoco ristretto (4.4.3.1.3)• Determinare il raggio sulla carta dati (righa AP e sottoriga R)• Applicare possibili modificatori secondo la tabella (4.4.3.2.2)• Determinare il numero per colpire finale e tirare due dadi in cui il colorato determina

le decine. Il bersaglio è colpito se il lancio è inferiore o uguale al valore AP

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Panzer – Fase di combattimento (2)• Determinare il fattore di penetrazione consultando la carta

dell’unità sparante• Non c’è angolo di tiro. Nel gioco basico è solo fronte o

retro.• Calcolare il danno: Penetrazione del colpo AP meno la

corazza del bersaglio• Applicare I danni: a) damaged se ≤ 3 b) KO se ≤ 9 c) Brew

up 10 o più. • Piazzare sull’unità che ha sparato un marker Spot/Fire che

sarà considerato nel turno successivo e determinerà una maggiore possibilità per individuare l’unità.

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Panzer – Fase di combattimento (3)

• Il secondo giocatore risolve i comandi nella stessa maniera e secondo qualsiasi ordine. Dopo che tutte le azioni di fuoco sono state completate, può accadere il fuoco di Overwatch del difensore (possiamo definirlo anche d’opportunità) rivolto alle unità che hanno sparato in questo turno. C’è un modificatore sull’AP di -1 e un ulteriore -3 se l’unità sparante non è sul fronte del campo di fuoco dell’obiettivo. L’avvistamento è confermato durante il fuoco di Overwatch

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Panzer – Fase di movimento (1)

• Il SECONDO giocatore risolve I comandi di move e short halt secondo l’ordine desiderato. Rovesciare I counter di comando quando l’ordine è eseguito. Rottami e altre unità non bloccano il movimento.

• Le unità con comando Short Halt muovono della metà• Le unità danneggiate muovono della metà (1/4 se pure

short halt)• Le unità muovono nella direzione del loro facing. Il

movimento all’indietro costa il doppio (reverse movement)

• Consultare la tabella effetti terreno sulla carta di gioco A

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Panzer – la tabella del terreno

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Panzer – Fase di movimento (2)• Cingolati e semicingolati non possono cambiare più di due altezze con

una mossa di un esagono.• I mezzi ruotati non possono cambiare più di un’altezza con una mossa

di un esagono.• Le unità possono ruotare di 60° ogni volta che entrano in un esagono

senza costi aggiuntivi. Possono ruotare anche all’inizio o alla fine della fase di movimento. Possono inoltre ruotare nello stesso esagono. Rotazioni di 120° e 180° devono pagare I costi come indicato nella tabella effetti dl terreno

• Un’unità può sempre muovere di un esagono• Un’unità può uscire fuori mappa, ma non rientrare• Collocare un marker spot/move che avrà effetto nella successiva fase

di avvistamento

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Panzer – Fase di movimento (3)

• Il fuoco nemico da unità con il comando overwatch può verificarsi dopo la fase di movimento dell’avversario. Si può sparare anche se l’unità non muove, ma ha il comando move. Risolvere il fuoco normalmente con i relativi modificatori.

• Ora è il turno del primo giocatore che può muovere con le unità che hanno I comandi move o short halt. Il secondo giocatore potrà attivare unità con il comando overwatch alla fine dei movimenti del suo avversario

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Panzer – Fase finale del turno

• Rovesciare tutti i markers di comando per verificare che quelli rimasti siano NC o

Overwatch. Se si riscontrano irregolarità, aggiungere spot/fire o spot/move .

• Rimuovere tutti i markers comando• Gli spot/fire e spot/move sono ora attivi per

l’avvistamento• Avanzare il turno di gioco

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Panzer – Scenario 1• Lo scenario 1 vede contrapposta una

compagnia carri sovietici T34 della 22° brigata a una compagnia carri tedesca della 13° divisione panzer. Sotto le unità sono indicati i punti che si conseguono quando distrutte. Come si può notare viene inserito anche il carro comando, che però non è usato nelle regole basiche. Anche altre informazioni riguardano il gioco avanzato. Tempo di piazzare e iniziare a giocare. Ricordo che lo stacking è fino a sei unità, quando tale valore è superato, le unità vengono considerate in terreno aperto. Anche se occupano un terreno di copertura. Rivolgere le unità verso il lato d’esagono e posizionarle secondo le regole date nelle istruzioni. Si vince per punti vittoria con un margine di almeno 70 punti.

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Panzer – Regole avanzate

• Continua…..