paper prototyping (wud 2010)
DESCRIPTION
Prototypowanie na papierze (ang. paper prototyping) jest ciągle jedną z najprostszych metod zbierania informacji od użytkowników. Dzięki papierowym prototypom możliwe jest przeprowadzenie "szybkich" testów użyteczności na wczesnym etapie rozwoju produktu przy stosunkowo niewielkim koszcie.TRANSCRIPT
World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010
Agenda
1. Wprowadzenie – 10 minut
2. Tworzenie – 50 minut
3. Testowanie – 20 minut
4. Podsumowanie – 10 minut
World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010
2
User-Centered Design
Projektowanie zorientowane na użytkownika (ang. User-Centered Design) to podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane i uwzględniane na każdym etapie procesu projektowego.
Dzięki zastosowaniu odpowiednich metod zbierania informacji projektanci serwisu są w stanie na bieżąco ulepszać projekt tak, aby w jak największym stopniu spełniał potrzeby końcowych użytkowników.
3 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
User-Centered Design
4 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
Paper Prototyping
Prototypowanie z wykorzystaniem papieru (ang. paper prototyping) jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych w UCD oraz jedną z najefektywniejszych metod zbierania informacji. Dzięki papierowym prototypom możliwe jest przeprowadzenie „szybkich testów użyteczności” na wczesnym etapie rozwoju produktu przy stosunkowo niewielkich kosztach. Specyfika narzędzia pozwala na iteracyjny cykl prac nad produktem, co jest podstawowym założeniem podejścia UCD.
5 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
Zalety
1. Szybka identyfikacja błędów
2. Szeroki zakres walidacji
3. Oszczędność $$
4. Większa kreatywność zespołu
6 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
Wady
1. Może wpłynąć na sposób w jaki osoby korzystają z interfejsu
2. „Nieprofesjonalny wygląd”
3. Testuje bardziej „feel” niż „look”
4. Czasami lepiej zastosować inne metody
7 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
Modele Mentalne
8 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
Jak TO naprawdę wygląda?
9 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
10
Tworzenie
•Podział na zespoły
•Wybór przeglądarki ;)
•Praca koncepcyjna
13 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
14 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
1
2
3
4
Przydział sklepu
a. Sklep muzyczny
b. Sklep z t-shirtami
c. Biuro podróży
d. Sklep sprzedający buty
15 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
1
2
3
4
O czym pamiętać
•Strona główna
•Ścieżki alternatywne (?)
•Funkcjonalności specyficzne
•Formularz
•„Ślepe uliczki”
16 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
Testowanie
17
Testowanie
•Podział 2/2
•5 minut na prototyp
•Na koniec uwagi: - dotyczące tego, co należy poprawić
- dotyczące tego, co jest OK
18 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010
19
World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010
20
World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010
21
World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010
22
Podsumowanie
•Co udało się przetestować?
•Rekomendacje?
•Wnioski?
•Etc.?
23 World Usability Day
Gliwice, 9 listopada 2010
World Usability Day Gliwice, 9 listopada 2010
25