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LEITFADEN FÜR PÄDAGOGEN D

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Page 1: PÄDAGOGEN - warhammer-alliance.com...Zusatzaktivitäten für Warhammer 40.000 Zusatzaktivitäten für Warhammer Age of Sigmar Unterrichtseinheit 2 Zusatzaktivitäten für Warhammer

LEITFADEN FÜRPÄDAGOGEN

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Willkommen bei der Warhammer Alliance, dem Unterstützungsprogramm für Lehrer und Ju-gendleiter, die durch das Warhammer-Hob-by überall auf der Welt die Fähigkeiten junger Menschen fördern. Das Warhammer-Hobby aus Miniatur-Modellbau, Spielen und Lesen för-dert eine Vielzahl von Fähigkeiten bei Jugend-lichen, die das Hobby und die damit einher-gehenden verschiedenen Lernbereiche mit großer Eigenmotivation angehen.

Warhammer fördert kognitive Fähigkeiten, Lo-gik und strategisches Denken, Entwicklung und Umsetzung kreativer Ideen, Feinmotorik und das Planen sowie Erreichen selbstgesteckter Ziele. Dabei hat Warhammer einen starken ge-meinschaftlichen Aspekt, der Jugendlichen als Teil einer Gemeinschaft viele soziale Fähigkei-ten im Umgang miteinander aber auch im Er-reichen von gemeinsamen Zielen vermittelt.

Sie werden sehen, wie beachtliche Miniatur-sammlungen aus Helden und Bösewichten ent-stehen, während Ihre Gruppe die Welten War-hammers erkundet, Freundschaften schließt und dabei eine Menge lernt.

Dieser erste Leitfaden deckt alles ab, was Sie be-nötigen, um das Warhammer-Alliance-Paket mit jugendlichen Anfängern einzusetzen. Wenn Sie fertig sind, erkunden Sie unsere Programm-Web-site für weitere Materialien.

Als Lehrer oder Gruppenleiter in der Warham-mer Alliance sind Sie niemals allein. Greifen Sie mit einem Knopfdruck auf hilfreiche Onlineres-sourcen und Videos zu oder besuchen Sie einen unserer engagierten Mitarbeiter in Ihrem nächst-gelegenen Warhammer- Laden. Diese sind ger-ne bereit, Sie und Ihre Gruppe mit Rat und Tat zu unterstützen.

Ihr neues Abenteuer beginnt hier!

Hier anfangenWie man eine Arbeitsgemeinschaft gründet

Ideen zur Finanzierung

Gesundheit und Sicherheit

Inhalt des Warhammer-Alliance-Pakets

Häufig im Warhammer-Hobby verwendete Produkte

Benachrichtigung der Erziehungsberechtigten

Verwendung dEs PaketsInhalt des Pakets

Verlaufspläne der ersten Unterrichtseinheiten

Unterrichtseinheit 1

Zusatzaktivitäten für Warhammer 40.000

Zusatzaktivitäten für Warhammer Age of Sigmar

Unterrichtseinheit 2

Zusatzaktivitäten für Warhammer 40.000

Zusatzaktivitäten für Warhammer Age of Sigmar

Unterrichtseinheit 3

Nächste SchritteRichten Sie Ihren AG-Raum ein

Unterrichtseinheiten oder AG-Projekte organisieren

Poster mit Verhaltensregeln

Ziele setzen

Spiele durchführen

Dokumentation des Fortschritts

Bewertungsbogen für fertige Modelle

Inklusivität

Schülerorientierter Ansatz

Nützliche Produkte für Ihre Arbeitsgemeinschaft

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WILLKOMMEN

© Copyright Games Workshop Limited 2019. Citadel, Games Workshop, GW und Warhammer 40.000 sind ® und alle assoziierten Logos, Namen, Völker, Fahrzeuge, Waffen und Charaktere sind entweder ® oder Marken (TM) und/oder © Games Workshop Limited.

Dies ist ein druckerfreundliches Dokument, das von den meisten Druckern ausgedruckt werden kann.

Ein Hinweis zu verwendeten BegriffenIm vielschichtigen Bildungssystem in D-A-CH wird Warhammer auf verschiedenste Weise angewandt. Da durch die Begeisterung der Jugendlichen oft aus zeitlich begrenzten Vorhaben dauerhafte War-hammer-AGs werden, sprechen wir generell vom Aufbau einer sol-chen und verwenden Begriffe wie Arbeitsgemeinschaft und Unterichtseinheiten.

Ob Sie nun ein zeitlich begrenztes Unterrichtsvorhaben wie eine Projektwoche oder eine reguläre Arbeitsgemeinschaft planen, die-ser Leitfaden enthält für Sie relevante Hilfestellungen.

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HIER ANFANGENZIELE

• Planung des Starts Ihrer Arbeitsgemeinschaft

• Budgetierung, finanzielle Förderung und Inklusion

• Gesundheit und Sicherheit

• Information der Erziehungsberechtigten

Dieser Abschnitt hilft Ihnen, den Aufbau einer Warhammer-Alliance-Arbeits-gemeinschaft praktisch zu planen und in Ihrem AG-Raum sicher am Hobby teilzunehmen. Er sollte Fragen beantworten bezüglich:

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Wo auch immer sich Ihr AG-Raum befindet, eine erfolgreiche Arbeitsgemeinschaft beginnt mit guter Planung und Kommunikation. Verwenden Sie diesen Leitfaden als Organisationshilfe. Wenn Sie Ihre Arbeitsgemeinschaft gründen, denken Sie an Folgendes:

Wie man eine Arbeitsgemeinschaft gründet

Wie man eine Arbeitsgemeinschaft gründet

Holen Sie die Erlaubnis für die Gründung einer Arbeitsgemeinschaft ein.Wenn Sie nicht der Entscheidungsträger in Ihrer Einrichtung sind, sprechen Sie mit diesem, bevor Sie eine Warhammer-AG initiieren oder ein Warhammer-Unterrichtsvorhaben umsetzen. Bereiten Sie sich vor diesem Gespräch darauf vor, über die Lernvorteile und die Kosten zu sprechen und darüber, was das Hobby ausmacht.

Legen Sie, falls zutreffend, ein Budget fest.

Müssen Sie Materialien bereitstellen oder für Räume zahlen? Auf der nächsten Seite finden Sie weitere Informationen.

Finden Sie passende Räumlichkeiten.

Bedenken Sie die potenzielle Teilnehmerzahl und den Bedarf an Stühlen und Tischen. Ihre Arbeitsgemeinschaft

benötigt Wasser zum Malen und einen abschließbaren Lagerplatz für Materialien.

Legen Sie einen Tag und eine Zeit fest.

Sorgen Sie dafür, dass die Tage und Zeiten, zu denen Sie die AG abhalten, leicht für Mitglieder wahrnehmbar sind.

Erfolgreiche AG halten sich an einen regelmäßigen Termin, damit die Teilnehmer ihre Woche planen können.

Führen Sie bei Bedarf eine Risikoeinschätzung durch.

Prüfen Sie, ob Ihre Einrichtung Versicherungen für Gruppen wie diese hat, und kümmern Sie sich um die nötigen

Formulare und Risikoeinschätzungen. Dazu enthält dieser Abschnitt Gesundheits- und Sicherheitsinformationen.

Bereiten Sie ein Formular für die Einwilligung der Erziehungsberechtigten vor.

Die meisten Einrichtungen benötigen ein unterschriebenes Einwilligungsformular, damit ein Jugendlicher an einer

Arbeitsgemeinschaft teilnehmen darf. Ein Beispiel dafür, was es enthalten muss, ist in diesem Abschnitt enthalten.

Beginnen Sie mit der Arbeitsgemeinschaft!

Haben Sie Spaß bei der ersten Veranstaltung. Holen Sie Feedback von Jugendlichen ein, wie die AG vorangebracht werden kann.

Lesen Sie den Abschnitt „Nächste Schritte“ für weitere Ideen, die AG aufzubauen und fortzusetzen.

Werben Sie für Ihre Arbeitsgemeinschaft, um Mitglieder zu gewinnen.

Vergessen Sie nicht, Ihre neue AG überall bekanntzumachen und zu kommunizieren, warum man Mitglied werden sollte.

Denken Sie über Poster nach, halten Sie eine Versammlung oder ein Treffen ab und werben Sie in einem Newsletter oder

Flyer. Denken Sie daran, Warhammer kann für viele Jugendliche in Ihrer Einrichtung neu sein. Behandeln Sie Folgendes:

1. Was ist die Arbeitsgemeinschaft?

2. Wann und wo findet sie statt?

3. Warum macht sie Spaß?

4. An wen richtet sie sich – gibt es Altersbeschränkungen usw.?

5. Was müssen Mitglieder zur Teilnahme tun – wo melden sie sich an und erhalten das Erlaubnisformular? Müssen

sie irgendetwas mitbringen?

Planen Sie Ihre ersten Veranstaltungen.

Gehen Sie sicher, dass sie alles Nötige vorbereitet haben und die richtige Anzahl Aufsichtspersonen verfügbar ist. Kommen

Sie für vorgefertigte Pläne auf den Abschnitt „Verwendung des Pakets“ zurück. Ihre Planung sollte außerdem abdecken:

1. Eine Auswahl an Aktivitäten für Jugendliche mit Hobbyerfahrung – dies kann ein separater Tisch/Bereich sein. Sie benötigen

eventuell Zusatzanweisungen, was sie mitbringen sollen, oder können im Voraus planen, was sie tun wollen.

2. Bieten Sie eine Struktur für Anfänger, damit diese sich willkommen fühlen und beim Lernen unterstützt werden.

3. Wenn Ihre Einrichtung unterschiedliche Altersstufen und Fähigkeiten abdeckt, bieten Sie unterschiedliche Veranstaltun-

gen an?

4. Wie legen Sie Regeln und Verhaltenserwartungen fest?

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Ideen zur FinanzierungBudget und Finanzierung sollten zu den ersten Dingen gehören, die man für eine neue Arbeitsgemeinschaft bedenkt. Die-se Seite hilft Ihnen, die Durchführung von Aktivitäten zu planen, sobald die Materialien des Warhammer-Alliance-Pakets verbraucht sind. Die meisten Jugendlichen, die ein echtes Interesse am Hobby haben und daran teilhaben wollen, werden ihre eigenen Materialen mitbringen. Denken Sie aber daran, eine Reserve an nützlichen generischen Materialien bereitzu-halten, um Lernende zu unterstützen. Einige Empfehlungen sind:

Ideen zur Finanzierung

• Eine kleiner AG-Beitrag* von um die 3-5 Euro stellt sicher, dass nur wirklich interessierte Jugendliche teilnehmen und verschafft Ihnen ein Anfangsbudget für Folgeaktivitäten.

• Denken Sie darüber nach, von den Mitgliedern eine kleine Teilnahmegebühr* pro Veranstaltung zu erheben. Ein symbolischer Beitrag von 50 Cent oder 1 Euro macht die Arbeitsgemeinschaft erschwinglich und sorgt für einen wachsenden Geldtopf für Zubehörmaterialien für die AG.

• Wenn es möglich ist, wenden Sie sich für finanzielle Mittel an die Elternvertretung oder den Kassenverwalter ihrer Einrichtung. Diese sind oftmals bereit, Zuschüsse für Projekte beizusteuern, sofern diese das Lernen der Jugendlichen fördern.

• Halten Sie den Lernfortschritt der Teilnehmer fest. Diese Statistiken helfen Ihnen, zusätzliche Finanzierungsanträge zu unterstützen.

• Führen Sie eine Spendensammlung durch, etwa einen AG-Wettbewerb mit einer Teilnahmegebühr, einen Kuchenverkauf oder eine Verlosung.

• Führen Sie eine „Alt-Warhammer“-Spendenkampagne durch. Sie werden über die Anzahl der Eltern und Kollegen in ihrer Einrichtung überrascht sein, die das Warhammer-Hobby selbst betreiben oder betrieben haben. Werben

Sie dort für Spenden nicht länger benötigter Modelle, Geländestücke, Spielfelder und Hobbymaterialien. Warum laden Sie diese nicht zu einer Veranstaltung ein, damit sie ihre Warhammer-Erfahrungen mit der Gruppe teilen und als Dank an einem Spiel teilnehmen können?

• Nutzen Sie zur Wiederverwertung bestimmte Materialien für Ihre Arbeitsgemeinschaft. Erarbeiten Sie mit ihren Jugendlichen Projekte, in denen Sie aus Pappe, Altpapier oder Kunststoffresten Geländestücke, Spielfelder oder andere Spielmaterialien herstellen.

• Stellen Sie Herausforderungen wie die Erschaffung neuer Spiele, Geschichten, Charaktere oder Kampagnen, die sich auf das Schreiben, Zeichnen und Verwenden eines Computers konzentrieren, sodass keine zusätzlichen Materialkosten anfallen.

Anmerkung (*): Wir sind uns bewusst, dass je nachdem, in welcher Einrichtung und innerhalb welches Schulsystemes Sie tätig sind, selbst die Entrichtung eines kleinen Obolus problematisch sein kann. Sprechen Sie gegebenenfalls mit einem Entscheidungsträger Ihrer Einrichtung, um zu eruieren, welche

Möglichkeiten in Ihrem konkreten Falle bestehen.

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• Befolgen Sie stets die Sicherheitsrichtlinien Ihrer Einrichtung.

• Machen Sie sich mit Materialien und Werkzeugen sowie der Demonstration deren Einsatzes vertraut.

• Achten Sie darauf, dass die nötige Anzahl an Aufsichtspersonen anwesend sind.

• Informieren Sie die Erziehungsberechtigten über das Warhammer-Hobby und dessen Teilbereiche.

• Lagern und transportieren Sie Werkzeuge in einer Werkzeugkiste oder einem Werkzeugkoffer.

• Lagern Sie Werkzeugkisten, Kleber und Farben an einem verschließbaren Ort.

• Stellen Sie Regeln auf, die alle Jugendlichen bei Warhammer-Aktivitäten befolgen müssen.

• Machen Sie alle Teilnehmenden auf die Konsequenzen der Nichtbefolgung der Regeln aufmerksam.

Die folgenden Seiten versorgen Sie mit den erforderlichen Informationen für eine etwaige Risikoeinschätzung, die Sie für Warhammer-Aktivitäten benötigen. Das Warhammer-Hobby umfasst den Einsatz von Werkzeugen, Kleber und Farben, um wunderschöne Miniaturmodelle zu basteln und zu bemalen und dann in Spielen einzusetzen. Es ist wichtig, dass Sie Ihrer Gruppe einen sicheren Platz bieten, an dem sie tätig werden kann. Einige Empfehlungen dazu:

Gesundheit und Sicherheit

Gesundheit und Sicherheit

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Inhalt des WARHAMMER-ALLIANCE-pakets

Altersbeschränkungen

CITADEL-FarbenAlle unsere Farben sind Acrylfarben auf Wasserbasis und können gefahrlos von allen verwendet werden. Wenn sie jedoch verschüttet werden, können sie auf einigen Stoffen permanente Spuren hinterlassen.

ModellbauseitenschneiderModellbauseitenschneider werden beim Bau eines Modells benötigt, um Einzelteile aus einem Gussrahmen zu entfernen. Seitenschneider haben scharfe Schneiden ähnlich wie Drahtschneider oder Nagelknipser.

Sicherheitsvorkehrungen: Wir empfehlen, dass Sie die sichere Verwendung des Seitenschneiders demonstrie-ren und seine Verwendung während der Arbeitsgruppenzeit überwachen. Stellen Sie eine Werkzeugbox oder einen Werkzeugkoffer zur Verfügung, um Werkzeuge zu transportieren und wegzuschließen, wenn diese nicht verwendet werden.

Inhalt des WARHAMMER-ALLIANCE-pakets

Sicherheitsvorkehrungen: Ermutigen Sie die Jugendlichen, alte Kleidung mitzubringen oder sich eine Schürze umzubinden, für den Fall, dass etwas Farbe verschüttet wird.

Auf den meisten unserer Produkte sind Logos mit Altersempfehlungen und Sicherheitswarnungen dargestellt. Das hat verschiedene Gründe, darunter der Inhalt von Kleinteilen, die Alterstauglichkeit und die gesetzliche Beschränkung von Inhaltsstoffen wie Lösungsmitteln. Es ist wichtig, dass Sie die Verpackung jedes von ihnen verwendeten Produkts überprüfen und diese Information in Ihre Risikoeinschätzung aufnehmen. Wir raten, dass Sie die Erlaubnis der Erziehungsberechtigten der Jugendlichen einholen, sollten diese unter dem angegebenen Alter sein.

SICHERHEITSMASSNAHMEN FÜR DEN UMGANG MIT MATERIALIEN UND WERKZEUGEN

Der folgende Abschnitt beleuchtet einige wichtige Dinge, die Sie über die Produkte aus Ihrem Warhammer-Alliance-Paket wissen müssen.

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CITADEL-GussgratentfernerEin Citadel-Gussgratentferner wird verwendet, um die erhöhten Bereiche an einem Modell, die vom Gussprozess übrigbleiben, oder die Überstände, die beim Heraustrennen der Modellteile aus dem Gussrahmen übrig bleiben, zu entfernen.

FarbspraysModelle sollten vor der Bemalung grundiert werden, damit Citadel-Farben richtig am Modell haften. Dies geschieht normalerweise mit einer Citadel-Sprühfarbe.

KunststoffkleberKunststoffkleber wird verwendet, um Citadel-Miniaturen aus Kunststoff zusammenzubauen, die nicht Teil der „Easy to Build“-Reihe sind (wie die, die wir im Paket zur Verfügung gestellt haben). Er wirkt, indem er den Kunststoff beim Auftragen schmilzt und beim Trocknen die Teile miteinander verbindet. Er wirkt nicht auf Gegenständen, die nicht aus Kunststoff sind, zum Beispiel Haut.

SekundenkleberSekundenkleber wird verwendet, um Miniaturen und andere Gegenstände zu kleben, die nicht aus Kunststoff sind, beispielsweise zum Befestigen kleiner Steine auf Bases. Sekundenkleber reagiert schnell und kann sich innerhalb von Sekunden mit den meisten Oberflächen verbinden, auch mit Haut.

Dieser Abschnitt beleuchtet Teile der im Warhammer-Hobby häufig verwendeten Materialien und Werkzeuge. Bitte überprüfen Sie die Verpackung jedes verwendeten Produkts, da diese die aktuellsten Informationen enthält. Wir empfehlen, dass Sie regel-mäßig die Sicherheitsvorkehrungen für Ihre Gruppe überprüfen.

Sicherheitsvorkehrungen: Viele unserer Kunden verwenden für diesen Zweck ein Hobbymesser. Wir empfehlen, dass Sie keine Hobbymesser in Ihrer Arbeitsgemeinschaft zulassen und den Jugendlichen in den Arbeitsgemeinschaftsregeln verbieten, eigene Messer mitzubringen. Da der Citadel-Gussgratentferner keine scharfe Schneide hat, ist er sicherer einzusetzen. Stellen Sie eine Werkzeugkiste oder einen Werkzeugkoffer zur Verfügung, um Werkzeuge zu transportieren und wegzuschließen, wenn diese nicht verwendet werden.

Sicherheitsvorkehrungen: Wir empfehlen, Sprühfarben von den Jugendlichen daheim unter Aufsicht eines Erziehungsberechtigten in einem gut belüfteten Bereich verwenden zu lassen und dass Sie den Jugendlichen in den Arbeitsgemeinschaftsregeln verbieten, Farbsprays mitzubringen.

Sicherheitsvorkehrungen: Wenn Sie in Ihren Unterrichtseinheiten Kunststoffkleber verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie die Einwilligung der Erziehungsberechtigten der Jugendlichen haben, bevor Sie dies tun. Achten Sie darauf, dass er in einem gut belüfteten Bereich unter strenger Aufsicht verwendet und nach der Verwendung gut verschlossen weggeschlossen wird. Es ist außerdem ratsam, dass es den Jugendlichen untersagt wird, ihren eigenen Hobbykleber mitzubringen, um mögliche Unfälle durch Lecks zu vermeiden.

Sicherheitsvorkehrungen: Wir empfehlen, dass Sekundenkleber nur von Erwachsenen in einem gut belüfteten Bereich verwendet und nach der Benutzung gut verschlossen weggeschlossen wird. Es ist außerdem ratsam, dass den Jugendlichen untersagt wird, ihren eigenen Hobbykleber mitzubringen, um mögliche Unfälle durch Lecks zu vermeiden.

Häufig im Warhammer-Hobby verwendete Produkte

Häufig im Warhammer-Hobby verw

endete Produkte

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Diese Seite bietet Ihnen eine beispielhafte Vorlage für einen Brief an die Erziehungsberechtigten von Neueinsteigern in Ihrer Arbeitsgemeinschaft. Achten Sie bei jedem Brief an die Erziehungsberechtigten darauf, dass die Formulierungen der entsprechenden Vorgaben Ihrer Einrichtung entsprechen.

Benachrichtigung der Erziehungsberechtigten

Benachrichtigung der Erziehungsberechtigten

Liebe Erziehungsberechtigte,

Ihr Kind interessiert sich für die Teilnahme an einer Warhammer-Arbeitsgemeinschaft.

Warhammer (auch bekannt als Games Workshop) ist ein Hobby, das das Sammeln, Basteln, Bemalen und Spielen von und mit Miniaturenmodellen aus Science-Fiction- und Fantasy-Szenarien umfasst.

Um mehr zu erfahren, besuchen Sie bitte www.games-workshop.com.

Während der Aktivitäten wird Ihr Kind Werkzeuge, Farben und Kleber verwenden, um Modelle zusammenzubauen und zu dekorieren. Wir benötigen ihre Zustimmung, damit es unter der Aufsicht von Erwachsenen teilnehmen kann. Viele Produkte haben aufgrund von Kleinteilen und der Komplexität der Aktivität eine Altersempfehlung von 12+ Jahren. Bitte besuchen Sie die Website, um mehr zu erfahren und einige der Produkte zu sehen, die Ihr Kind verwenden wird.

Wir dokumentieren die Unterrichtseinheiten und den Fortschritt Ihres Kindes mit Fotos. Diese werden gelegentlich mit Games Workshop geteilt (so Sie und Ihr Kind zustimmen), um die Errungenschaften unserer Arbeitsgemeinschaft zu bewerben.

Die Arbeitsgemeinschaft trifft sich wöchentlich am ______________.

Sie beginnt um _____ und endet um _____.

Es gibt eine geringe Teilnahmegebühr in Höhe von _.__ € pro Unterrichtseinheit, die am Tag selbst oder im Voraus entrichtet werden kann.

Sollten Sie Fragen zu diesen Aktivitäten haben, kontaktieren Sie mich bitte.

Mit freundlichen Grüßen

___________________________________________________________________________________

Name des Kindes________________________________________________________

Jahrgangsstufe_________________________________________________

Ich erteile die Einwilligung, dass mein Kind an der Warhammer-Arbeitsgemeinschaft teilnimmt. Ich erteile außerdem die Einwilligung, dass (bitte ankreuzen):

während der Arbeitsgemeinschaftsaktivitäten Fotos von meinem Kind gemacht werden.

mein Kind unter Aufsicht Werkzeuge verwendet.

mein Kind unter Aufsicht Kunststoffkleber verwendet.

mein Kind nach der Arbeitsgemeinschaft alleine nach Hause geht.

Unterschrift__________________________________________________________________ (Elternteil/Erziehungsberechtigter)

Muster

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VERWENDUNG DES PAKETS

ZIELE

• Angestrebte Lernziele

• Verlaufsplan der Unterrichtseinheiten

• Demonstration von Techniken

• Anpassung und Erweiterung der Unterrichtseinheiten

Dieser Abschnitt hilft Ihnen bei der Planung und Durchführung von Unterrichtseinheiten für Anfänger zum Basteln, Bemalen und Spielen mit den Materialien aus dem Warhammer-Alliance-Paket. Sie erhalten eine Übersicht zu folgenden Bereichen:

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Diese Seite erklärt Ihnen den Inhalt des Warhammer-Alliance-Pakets und gibt Ihnen einige Empfehlungen für dessen Einsatz. Das Paket ist für Jugendliche gedacht, die neu im Hobby sind, und die Aktivitätenmagazine sollten diesem Zweck vorbehalten sein. Im Paket finden Sie:

Inhalt des Pakets

Inhalt des Pakets

12 Aktivitätenmagazin-PäckchenDas Magazin führt in Warhammer Age of Sigmar und Warhammer 40.000 ein.

Es enthält Aktivitäten für die Neueinsteiger. Es enthält außerdem:

• Einen Palettenbogen Wird verwendet, um Farben zu teilen und ggf. zu mischen

• Spielmarker und Spielmatte Werden mit dem Minispiel im Magazin verwendet

Wie man sie verwendet

Das Aktivitätenmagazin sollte nur für Jugendliche verwendet werden, die neu im Hobby sind. Es enthält eine vollständige Einführung in das Basteln, Bemalen und Spielen. Pro Neueinsteiger sollte ein Aktivitätenmagazin ausgegeben werden.

10 Citadel-Base-FarbenWie man sie verwendet

Citadel bietet ein vollständiges Farbsystem, um Modellen Farbe, Tiefe und Leuchtkraft zu verleihen. Base-Farben bilden den ersten Bemalschritt bei jedem Modell. Bitte schütteln Sie jede Farbe sorgfältig vor ihrer Verwendung und schließen Sie die Deckel nach der Verwendung fest.

12 starter-PinselWie man sie verwendet

Geben Sie jedem Jugendlichen, der ein Magazin erhält, einen Pinsel. Erwägen Sie, Pinsel mit den Namen der Jugendlichen zu kennzeichnen, um die Verantwortung für die Reinigung und Pflege zu fördern.

2 Modellbau-SeitenschneiderWie man sie verwendet

Folgen Sie dem Verlaufsplan für Unterrichtseinheit 1 und befolgen Sie immer ihre Risikoeinschätzung für den Einsatz von Werkzeugen.

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Inhalt des Pakets (Fortsetzung)

Inhalt des Pakets

12 sechsseitige WürfelWie man sie verwendet

Diese werden benötigt, um das Minispiel im Aktivitätenmagazin zu spielen. Bewahren Sie sie sicher auf, bis die Mitglieder der Arbeitsgemeinschaft zum Spielen bereit sind.

12 Sequitors der Stormcast Eternals (gold)Wie man sie verwendet

Jeder Neueinsteiger sollte während der Bastelaktivität für Warhammer Age of Sigmar in Unterrichtseinheit 1 einen Gussrahmen erhalten. Bewahren Sie sie sicher auf, bis sie benötigt werden, um Beschädigung oder Verlust zu vermeiden.

12 Intercessors der Space Marines (blau)Wie man sie verwendet

Jeder Neueinsteiger sollte während der Bastelaktivität für Warhammer 40.000 in Unterrichtseinheit 1 einen Gussrahmen erhalten. Bewahren Sie sie sicher auf, bis sie benötigt werden, um Beschädigung oder Verlust zu vermeiden.

KunststoffgussrahmenAlle Warhammer-Miniaturen aus Kunststoff werden in einem Gussrahmen produziert. Verwenden Sie die im Aktivitätenpaket mitgelieferten Modellbau-Seitenschneider, um die einzelnen Komponenten aus dem Gussrahmen zu schneiden, und stecken Sie die Miniaturen dann gemäß den Anweisungen auf Seite 6 des Pakets zusammen.

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Diese Seite bietet Ihnen einen Vorschlag für einen Verlaufsplan für Neueinsteiger unter Verwendung des Zubehörs aus dem Warhammer-Alliance-Paket. Die einzelnen Verlaufspläne der Unterrichtseinheiten befinden sich auf den folgenden Seiten. Setzen Sie 3 Einheiten für Warhammer 40.000 und weitere 3 Einheiten für Warhammer Age of Sigmar an.

Wenn Ihre Unterrichtseinheit länger dauern sollen, kombinieren Sie die Einheiten 1 und 2 und stellen Sie den Jugendlichen die Erweiterungsaktivitäten als Hausaufgabe.

Als Fortsetzung dieser Unterrichtseinheiten oder zur Planung von Unterrichtseinheiten für Jugendliche, die bereits in das Warhammer-Hobby eingeführt sind, lesen Sie den Abschnitt „Nächste Schritte“, um weitere Ideen zu erhalten und Wege zu finden, die Fähigkeiten der Lernenden zu entwickeln.

Verlaufspläne der ersten Unterrichtseinheiten

Verlaufsplane der ersten Unterrichtseinheiten

ZUERST Lassen Sie ihre Jugendlichen den Verlauf der Unterrichtseinheit beeinflussen. Zeigen Sie ihnen die Modelle und lassen Sie sie wählen, ob sie mit den Space Marines und Warhammer 40.000 (blaue Modelle) oder den Stormcast Eternals und Warhammer Age of Sigmar (goldene Modelle) beginnen möchten.

UNTERRICHTSEINHEIT 1 Baue deinen Space Marine. Erschaffe einen Orden (Seite 9). 30 Minuten, 45-60 Minuten mit Verlängerung.

TIPP

TIPP

UNTERRICHTSEINHEIT 1 Baue deinen Stormcast Eternal. Erschaffe ein Sturmheer (Seite 9). 30 Minuten, 45 Minuten mit Verlängerung.

UNTERRICHTSEINHEIT 2 Bemale deinen Space Marine. Schreibe einen Schwur (Seite 13). 45 Minuten, 75 Minuten mit Verlängerung.

UNTERRICHTSEINHEIT 2 Bemale deinen Stormcast Eternal. Schreibe ein Memorandum (Seite 13). 45 Minuten, 75 Minuten mit Verlängerung.

UNTERRICHTSEINHEIT 3 Spiele ein Spiel. Entdecke die Welten des Imperiums. 45 Minuten, flexible Zusatzzeit und zusätzliche Einheiten inklusive Verlängerung.

UNTERRICHTSEINHEIT 3 Spiele ein Spiel. Entdecke die Reiche der Sterblichen. 45 Minuten, flexible Zusatzzeit und zusätzliche Einheiten inklusive Verlängerung.

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Dauer der Einheit: 30 Minuten, 45-60 mit Verlängerung

SIE BENÖTIGEN

DIE LEITER SOLLTEN

• Seitenschneider • Aktivitätenmagazin • Buntstifte • Stift/Bleistift

• Die sichere Verwendung von Modellbau-Seitenschneidern demonstrieren.• Zeigen, wie man eine Bauanleitung befolgt.

• Jugendliche unterstützen, schwierige Teile zusammenzusetzen.

WAS ZU TUN IST

Unterrichtseinheit 1 FüR

WARHAMMER 40.000Unterrichtseinheit 1 Für

WARHAMMER AGE OF SIGMAR

Unterrichtseinheit 1

Demonstrieren Sie der Gruppe, wie man Seitenschneider sicher verwendet.1

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Jeweils ein Seitenschneider sollte für 2 Lernende ausgegeben werden. Lernender 1 sollte seine Teile ausschneiden, während Lernender 2 ihn unterstützt, die Teile an der richtigen Stelle herauszutrennen. Sie sollten den Palettenbogen oder eine andere eingefasste Oberfläche verwenden, um alle Teile an einem Ort zu sammeln. Wenn sie fertig sind, sollte Lernender 2 heraustrennen, während Lernender 1 unterstützt.

Ist das Heraustrennen abgeschlossen, befolgen die Lernenden die Bauanleitung auf Seite 6 der „Warhammer 40.000“-Seite des Aktivitätenmagazins, um das Modell zu bauen.

Jugendliche, die auf Seitenschneider warten und die ihr Modell gebaut haben, sollten das Farbschema für ihr Modell auf Seite 9 des „Warhammer 40.000“-Aktivitätenmagazins entwerfen.

Jugendliche, die auf Seitenschneider warten und die ihr Modell gebaut haben, sollten das Farbschema für ihr Modell auf Seite 9 des „Warhammer Age of Sigmar“-Aktivitätenmagazins entwerfen.

Ist das Heraustrennen abgeschlossen, befolgen die Lernenden die Bauanleitung auf Seite 6 der „Warhammer Age of Sigmar“-Seite des Aktivitätenmagazins, um das Modell zu bauen.

Achten Sie darauf, dass die Lernenden nicht die „Easy to Build“-Stifte an ihrem Modell abtrennen, da sich diese ansonsten nicht zusammenstecken lassen. Denken Sie darüber nach, den Leiter mit Kunststoffkleber auszurüsten, um Teile, bei denen Fehler passiert sind, dennoch zusammenfügen zu können.

TIPP

• Wie man sicher Seitenschneider verwendet.• Wie man eine Bauanleitung befolgt.• Wie man einen Freund unterstützt.• Wie man ein Farbschema plant.• Was ein Orden der Space Marines ist.

• Wie man sicher Seitenschneider verwendet.• Wie man eine Bauanleitung befolgt.• Wie man einen Freund unterstützt.• Wie man ein Farbschema plant.• Was ein Sturmheer der Stormcast Eternals ist.

DIE JUGENDLICHEN LERNEN DIE JUGENDLICHEN LERNEN

Optional: Kunststoffkleber (nur von Leitern zu verwenden)

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Unterrichtseinheit 1: Zusatzaktivität für Warhammer 40.000

ZUSATZAKTIVITÄT 1WARHAMMER 40.000

Erschaffe eine Karte des Weltraumsektors, in dem sich der Ordensplanet deiner Space Marines befindet. Füge die ihn umgebenden Welten ein und beschrifte sie mit einem Namen und Zweck. Beispielsweise könnte dein galaktischer Sektor mehrere Makropolwelten haben, die exzellente Rekrutierungsmöglichkeiten für deinen Orden bieten.

Wenn du die Planeten zeichnest, denk an die Farben, die du für sie verwendest, und was sie dem Betrachter über diese verraten. Überlege auch, wo sich Weltraumanomalien, Sterne oder Monde befinden könnten.

NAME DEINES GALAKTISCHEN SEKTORS:

WIE IST DIESER BEREICH DER GALAXIS? Denk an wichtige Einrichtungen oder große Bedrohungen. Wie ist es, hier zu leben?

Anmerkung: Diese Zusatzaktivität bezieht sich auf die Informationen und das Ergebnis der Aktivität auf Seiten 4 und 5 des Aktivitätenmagazins für Warhammer 40.000.

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ZUSATZAKTIVITÄT 1 (FORTS.)

WARHAMMER 40.000

ZEICHNE HIER DIE KARTE DEINES WELTRAUMSEKTORS.

Unterrichtseinheit 1: Zusatzaktivität für Warhammer 40.000

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Unterrichtseinheit 1: Zusatzaktivität für Warhammer 40.000

Schneide diese Welten und Anomalien aus und klebe sie auf den Aktivitätenbogen oder verwende sie als Ausgangspunkt, um deine eigenen Welten zu entwerfen.

ZUSATZAKTIVITÄT 1 (FORTS.)

WARHAMMER 40.000

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Unterrichtseinheit 1: Zusatzaktivität für Warhammer Age of Sigmar

ZUSATZAKTIVITÄT 1 (FORTS.)WARHAMMER AGE OF SIGMAR

Jedes Sturmheer hat sein eigenes Symbol, das oftmals als Wappen auf dem Schild getragen wird. Das Modell zum Aktivitätenmagazin gehört zum Sturmheer der „Hammers of Sigmar“, dargestellt durch den ikonischen Hammer und die Blitze. Verwende den Umriss unten, um dein eigenes Schildwappen zu entwerfen.

Denk darüber nach, wie dein Symbol den Namen und die Wesenszüge des von dir ausgewählten Sturmheeres optisch darstellen kann und wie es zu dem Farbschema passt, das du entworfen hast.

Anmerkung: Diese Zusatzaktivität bezieht sich auf die Informationen und das Ergebnis der Aktivität auf Seiten 8 und 9 des Aktivitätenmagazins für Warhammer Age of Sigmar.

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Unterrichtseinheit 1: Zusatzaktivität für Warhammer Age of Sigmar

ZUSATZAKTIVITÄT 1 (FORTS.)WARHAMMER AGE OF SIGMAR

Schneide diese Formen aus und arbeite sie in deinen Entwurf ein oder verwende diese Formen als Ausgangspunkt für eigene Entwürfe.

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Dauer der Einheit: 45 Minuten, 75 mit Verlängerung

SIE BENÖTIGEN

DIE LEITER SOLLTEN

• Starter-Pinsel• Wassergefäß

• Küchen- oder Stofftuch• Palettenbogen

• Gebautes Modell• Aktivitätenmagazin

• Buntstifte• Citadel-Farben

• Demonstrieren, wie man einen Farbtopf öffnet und so handhabt, dass man das Risiko vergossener Farbe reduziert.• Zeigen, wie man einen Palettenbogen verwendet und welche Farbmenge die Lernenden verwenden sollten.

• Die Jugendlichen daran erinnern, ihren Pinsel regelmäßig auszuwaschen.

WAS ZU TUN IST

Unterrichtseinheit 2 FüR

WARHAMMER 40.000Unterrichtseinheit 2 FüR

WARHAMMER AGE OF SIGMAR

Unterrichtseinheit 2

Demonstrieren Sie der Gruppe, wie man die Farbe, den Pinsel, den Palettenbogen und das Wassergefäß verwendet. Zeigen Sie folgendes Video, um das Bemalen zu demonstrieren: Link zu Youtube1

2

3

44

Unterstützen Sie die Lernenden, ihre Modelle zu bemalen, und verwenden Sie Seite 10 von beiden Seiten des Aktivitätenmagazins als Leitfaden. Geben Sie nach Bedarf Ratschläge zu:• Zeit nehmen und sich auf die Details konzentrieren.• Einem Bereich erlauben, zu trocknen, bevor man einen anderen Teil mit einer anderen Farbe bemalt,

damit sich die Farben auf dem Modell nicht vermischen.• Verwendung kleiner Farbmengen in dünneren Schichten und das Auftragen weiterer Farbe falls es nötig

ist, um eine ausreichende Farbdeckung zu erzielen.

Wenn die Modelle fertig sind, stellen Sie sie zum Trocknen an einen sicheren Ort.

Sobald das Modell bemalt ist, sollten die Jugendlichen die „Schreibe ein Memorandum“-Aktivität auf Seite 13 der „Warhammer Age of Sigmar“-Seite des Aktivitätenmagazins durchführen.

Sobald das Modell bemalt ist, sollten die Jugendlichen die „Schreibe einen Schwur“-Aktivität auf Seite 13 der „Warhammer 40.000“-Seite des Aktivitätenmagazins durchführen.

Nutzen Sie die Farbvorräte der Arbeitsgemeinschaft am sinnvollsten, indem Sie den Jugendlichen nur erlauben, eine Farbe zugleich zu verwenden. Es ist wahrscheinlich, dass die Farbe trocknet, bevor sie verwendet wird, wenn die Lernenden mehr als eine Farbe gleichzeitig verwenden, sodass am Ende die doppelte Farbmenge verbraucht wird.

TIPP

• Wie man eine Grundfarbschicht malt.• Wie man einer Bemalanleitung folgt.• Wie man einen Palettenbogen verwendet.• Warum sie nur kleine Mengen Farben

verwenden sollten.• Was ein Ordenssymbol ist.• Warum Space Marines Schwüre ablegen.

• Wie man eine Grundfarbschicht malt.• Wie man einer Bemalanleitung folgt.• Wie man einen Palettenbogen verwendet.• Warum sie nur kleine Mengen Farben

verwenden sollten.• Was eine Neuschmiedung ist.• Warum Stormcast Eternals Memoranden

verwenden.

DIE JUGENDLICHEN LERNEN DIE JUGENDLICHEN LERNEN

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Unterrichtseinheit 2: Zusatzaktivität für Warhammer 40.000

ZUSATZAKTIVITÄT 2WARHAMMER 40.000

Jeder Orden der Space Marines verfügt über Librarians – ranghohe Mitglieder, die eine einflussreiche Stellung im Or-den haben. Neben anderen Pflichten ist es ihre Aufgabe, die Geschichte ihres Ordens zu dokumentieren und zu be-wahren. Stell dir vor, du bist ein Librarian der Space Marines und verwende mehrere Kopien dieser Seite, um einen Logeintrag über ein wichtiges Ereignis in der Geschichte deines Ordens zu schreiben. Dieser Eintrag kann schon vor langer Zeit geschrieben worden sein, als dein Orden gegründet wurde, oder von einem Ereignis aus jüngster Vergan-genheit handeln.

Logs werden oftmals in der dritten Person geschrieben, aber sie können auch einen Bericht oder Kommentar in der ersten Person enthalten.

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ZUSATZAKTIVITÄT 2WARHAMMER AGE OF SIGMAR

Denk an die ganzen Leben, die dein Stormcast Eternal vielleicht gelebt hat, von seiner ursprünglichen menschlichen Gestalt bis hin zu jedem Mal, das er neu geschmiedet wurde. Verwende mehrere Kopien dieses Bogens, um ein Tagebuch für deinen Stormcast Eternal zu erstellen. Dokumentiere ihr oder sein Leben und denke beim Schreiben und bei den Adjektiven, die du verwendest, an ihre oder seine Gefühle darüber, dass sie oder er bei jeder Neuschmiedung Erinnerungen verliert.

Wenn du dein Tagebuch schreibst, denk darüber nach, wie du Zeichnungen und andere künstlerische Elemente einfließen lassen kannst, damit ein Tagebucheintrag authentisch aussieht.

Unterrichtseinheit 2: Zusatzaktivität für Warhammer age of sigmar

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Dauer der Einheit: 45 Minuten, 45+ Minuten mit Verlängerung

SIE BENÖTIGEN

DIE LEITER SOLLTEN

• Würfel• Spielmatte

• Spielmarker• Gebaute Modelle

• Aktivitätenmagazin• Buntstifte

• Stift/Bleistift

• Die Jugendlichen unterstützen, die Regeln zu lesen und ein Spiel vorzubereiten.• Die Jugendlichen ermutigen, ihr Spiel in eine selbsterzählte Geschichte einzubetten.

• Die Gruppe beobachten, damit jeder teilnehmen kann.

WAS ZU TUN IST

Unterrichtseinheit 3 Für

WARHAMMER 40.000Unterrichtseinheit 3 FüR

WARHAMMER AGE OF SIGMAR

Unterrichtseinheit 3

An den Spielen können Gruppen aus bis zu 6 Jugendlichen teilnehmen. Teilen Sie die Teilnehmer in Gruppen auf, Vierergruppen wären ideal. Die Regeln befinden sich auf Seite 14 beider Seiten des Aktivitätenmagazins.

1

2

3

44

Unterstützen Sie die Gruppe bei der Entscheidung, wie sie das Spielen erlernen wollen. Die Optionen umfassen:• Die Regeln zuerst durch das individuelle Spiel zu erlernen.• Einen Spiel-Captain nominieren, der die Gruppe anführt.• Vorherige Demonstration durch den Leiter.

Lassen Sie die Gruppen entdecken, wie man spielt. Ermutigen Sie die Verwendung beschreibender Wörter und das Erzählen von Geschichten durch Fragen wie:• Welche Geräusche machen die Krieger?• Was denkst du, wie sich dein Krieger fühlt?• Beschreibe, was passierte, als sich deine Figur bewegte.

Wenn das Spiel abgeschlossen ist, bieten Sie den Jugendlichen eine Wahl: Die Lernenden können entweder erneut spielen, die Große-Bündnisse-Aktivitäten auf den Seiten 2-5 des Magazins vervollständigen oder das nächste Spiel durchführen, das sie in den Downloads finden.

Wenn das Spiel abgeschlossen ist, bieten Sie den Jugendlichen eine Wahl: Die Lernenden können entweder erneut spielen, die Fraktions- und Weltenaktivitäten auf den Seiten 2-5 des Magazins vervollständigen oder das nächste Spiel durchführen, das sie in den Downloads finden.

• Wie man Regeln liest und als Team arbeitet, um ein Spiel vorzubereiten und durchzuführen.

• Wie man eine Geschichte erzählt, während man spielt.• Wie man mit einem Space Marine eine Bewegungsaktion

durchführt.• Wie man mit einem Space Marine vorrückt.• Was ein Poxwalker ist.

• Wie man Regeln liest und als Team arbeitet, um ein Spiel vorzubereiten und durchzuführen.

• Wie man eine Geschichte erzählt, während man spielt.• Wie man mit einem Stormcast Eternal eine

Bewegungsaktion durchführt.• Wie man mit einem Stormcast Eternal eine Rennen-Aktion

durchführt.• Was ein Glaivewraith Stalker ist.

DIE JUGENDLICHEN LERNEN DIE JUGENDLICHEN LERNEN

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NÄCHSTE SCHRITTE

ZIELE

• Einrichtung eines AG-Raumes

• Planung und Durchführung weiterer Unterrichtseinheiten

• Kompetenzen, die durch Warhammer-Aktivitäten angebahnt und gefördert werden

• Dokumentation von Fortschritten

• Nützliche Produkte für Ihre Arbeitsgemeinschaft

In diesem Abschnitt erhalten Sie Hinweise zu weiterführenden Warhammer-Aktivitäten für Anfänger bzw. Aktivitäten für Jugendliche, die bereits ins Hobby eingeführt sind und nicht an den Einsteigeraktivitäten teilnehmen müssen. Der Abschnitt behandelt folgende Punkte:

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Warhammer ist ein Hobby, bei dem man alles Mögliche tun kann! Denken Sie darüber nach, einen Treffpunkt einzurichten, der Alternativen und Entdeckungsmöglichkeiten bietet. Richten Sie, abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Jugendlichen, wenigsten drei eigenständige Bereiche ein, die die Jugendlichen nutzen können. Diese können bestehen aus:

Richten Sie Ihren AG-Raum ein

Richten Sie Ihren AG-Raum ein

• EIN HOBBY-BEREICH ZUM BASTELN UND BEMALEN VON MODELLEN Dieser Bereich sollte idealerweise über abgedeckte Tische, Wassertöpfe, Papiertücher, Werkzeuge und Farben verfügen. Er sollte in einem Bereich mit viel Platz sein, damit diejenigen, die sich dort hinsetzen, nicht aus Versehen angestoßen werden, wenn jemand vorbeigeht.

• EIN BEREICH ZUM SPIELEN Dieser Raum sollte idealerweise über Tische und Gelände verfügen, damit die Spieler spannende Abenteuer erleben und epische Geschichten erzählen können! Spiele können im Verlauf sehr ausgelassen werden, daher sollte dieser Bereich an einem Ort sein, an dem es andere nicht stört, wenn es laut ist oder aufgestanden und umhergelaufen wird. Denken Sie auch darüber nach, einen zusätzlichen Satz Würfel, Messstäbe und einen Stapel Regeln zur Verfügung zu stellen. Regelleitfäden finden Sie hier auf unserer Website:

Für Warhammer 40.000:

Link zur offiziellen Download-Website

Für Warhammer Age of Sigmar:

Link zur offiziellen Download-Website

• EIN AKTIVITÄTENBEREICH Richten Sie einen Bereich mit einer Auswahl an Aktivitäten ein, bei deren Durchführung die Jugendlichen unterstützt werden. Diese können für Neueinsteiger und Jugendliche sein, die ihre Modelle oder Materialen nicht mitgebracht haben.

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Welche Aktivitäten Ihre Unterrichtseinheiten auch umfassen, es ist wichtig, dass Sie gut organisiert sind, damit alle Jugendlichen eingebunden sind. Hier sind einige organisatorische Tipps:

Unterrichtseinheiten oder AG-Projekte organisieren

Unterrichtseinheiten oder AG-Projekte organisieren

• Legen Sie Verhaltensregeln fest, damit die Jugendlichen wissen, welches Verhalten von ihnen erwartet wird und welche Konsequenzen bei Nichtbefolgung drohen. Auf der folgenden Seite finden Sie eine Vorlage für Regeln.

• Sorgen Sie dafür, dass es einen sicheren Ort gibt, an dem die Jugendlichen ihre Materialien und Modelle verstauen können, damit nichts verloren geht oder beschädigt wird.

• Nutzen Sie einen einfachen Weg, um Mitglieder daran zu erinnern, was sie zur nächsten Aktivität mitbringen müssen. Wir haben eine „Liste für das nächste Treffen der AG“ beigefügt, die Sie in den letzten fünf Minuten der Arbeitsgemeinschaftszeit austeilen können. Die Lernenden sollten ermutigt werden, eine Liste der Dinge zu schreiben, die sie benötigen werden.

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Thema des nächsten TreffensSPIELEN BEMALEN BEIDES

Verpacke alle Modelle sicher für den Transport.Beschrifte deine gesamte Ausrüstung mit deinem Namen. Sorge dafür, dass alle Farbtopfdeckel fest verschlossen sind.

Wichtig

NOTIZEN

ICH WERDE ARBEITEN AN

ICH MUSS MITBRINGEN

Pinsel

Modelle

Bemalanleitung

Liste der Farben

BemalenIch plane ein Spiel

Mein Mitspieler ist

Wir haben uns auf Punkte/Macht geeignet.

ICH MUSS MITBRINGEN

Modelle

Würfel

Maßband

Regeln

Codex/Battletome

Ein Spielset

Sonstiges

Spielen

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• Folge jederzeit den Anweisungen des Leiters.• Kleber und Werkzeuge sollen nur mit

Erlaubnis des Leiters verwendet werden.• Lass Werkzeuge, Kleber oder Sprays zu

Hause. • Frage um Erlaubnis, bevor du die Modelle

anderer berührst oder mit ihnen spielst.• Bringe zu jeder Warhammer-Aktivität

die richtige Ausrüstung mit.• Schreibe deinen Namen auf deine Sachen

und in deine Bücher.• Sei stets fair zu deinem Mitspieler und trage

Würfelpech und Niederlagen mit Würde.• Bringe Spiele stets zu einem für beide Seiten

sinnvollen Ende. Gib niemals grundlos auf!• Würfle stets, wo man die Würfel sehen kann.

Ein jeder Verteidiger der Menschheit MUSS jederzeit in Tat und Tugend den hohen Verhaltensregeln des Codex Astartes gerecht werden.

TATEN TUGENDEN• Respektiere das Hobby aller anderen.• Lass andere Leute aussprechen,

bevor du redest. • Sorge dafür, dass jeder die Zeit mit

Warhammer genießen kann. • Gehe stets verantwortungsvoll

mit Ausrüstung um. • Hilf anderen, wo du nur kannst.

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Das gemeinsame Hinarbeiten auf ein Ziel hilft dabei, sowohl Einzelpersonen als auch die Arbeitsgemeinschaft zu fokussieren und fördert die Teilhabe an der AG. Sowohl für die Gruppe als auch die einzelnen Gruppenmitglieder kann es förderlich sein, gemeinsame Ziele demokratisch zu bestimmen und gemeinsam daran zu arbeiten. Ziele könnten sein:

Ziele setzen

Ziele setzen

• Abhalten eines Wettbewerbs zwischen verschiedenen Arbeitsgemeinschaften oder zwischen Teams innerhalb der AG, zum Beispiel eines Modell-Bemalwettbewerbs.

• Mitwirken an einem Gruppenprojekt wie der Erschaffung eines Spielfelds oder von Geländestücken.

• Entwurf einer Kampagne, die über eine Reihe von Sitzungen durchgeführt wird. Anmerkung: Eine Kampagne ist eine Reihe von Spielen, die durch eine Geschichte verbunden sind und in denen der Ausgang jedes Spiels eine Auswirkung auf das nächste hat.

• Identifizierung eines Bereichs der persönlichen Entwicklung, wie der Verbesserung der Malkünste oder des Selbstvertrauens beim Basteln. Basiert darauf dann Zuteilung von erfahreneren Gruppenmitgliedern, die dabei unterstützen.

• Erstellung eines mit einer kleinen Geschichte versehenen Dioramas für eine Ausstellung in der Schule.

• Basteln und Bemalen einiger Miniaturen, die für eine gemeinnützige Versteigerung von der AG gespendet werden.

Anmerkung: Das Erstellen eines eigenen Killteams oder einer eigenen Kriegerbande für Warhammer Underworlds samt dazugehörigen Helden eignen sich ideal als Projekt für die Dauer eines ganzen Schuljahres. Die Schüler können in dessen Verlauf planen, basteln, bemalen und spielen sowie eine eigene kleine Hintergrundgeschichte erschaffen, sodass über das Jahr hinweg eine ganze Reihe von Fähigkeiten vermittelt werden können.

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Warhammer-Spiele können von einer halben Stunde bis zu einem ganzen Tag dauern. Wir empfehlen, dass Sie nur Spiele zulassen, die innerhalb der Ihnen zur Verfügung stehenden Zeit (eine Unterrichtseinheit oder ein AG-Nachmittag) abgeschlossen werden können. Tabletop-Spiele können nicht einfach unterbrochen werden und es kann frustrierend sein, wenn die Teilnehmer nie zum Ende kommen. Einige Spiele, die innerhalb einer Stunde oder weniger abgeschlossen werden können, umfassen:

Spiele durchführen

Spiele durchführen

• Alle Missionen im Downloadbereich der Warhammer-Alliance-Website (Link zur offiziellen Website)

• „Warhammer 40.000“- und „Warhammer Age of Sigmar“-Spiele mit 500 Punkten oder weniger. Anmerkung: Tabletop-Spiele werden begrenzt, indem den Modellen Punktwerte zugewiesen werden. Die Begrenzung der Gesamtsumme an Punkten, die ein Spieler bei der Erstellung seiner Armee verwenden kann, begrenzt die für das Spiel benötigte Zeit – je mehr Punkte, desto länger dauert das Spiel!

• Warhammer 40.000 Kill Team

• Warhammer Underworlds

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Es ist wichtig, Mitgliedern der Arbeitsgemeinschaft zu helfen, über deren Arbeitsprozess, die Zielsetzungen und das Erreichte zu reflektieren, damit sie ein Gespür dafür entwickeln, was sie erreicht haben und erreichen können, wenn sie sich Ziele setzen und diese konsequent verfolgen. Dabei kann es helfen, die gemachten Fortschritte zu dokumentieren und die Gruppenmitglieder zu coachen, sich selbst zu bewerten. Einige Methoden, die Sie einsetzen können, sind:

Dokumentation des Fortschritts

Dokumentation des Fortschritts

• Führen eines Fotoportfolios der fertiggestellten Modelle der Jugendlichen, um den Fortschritt im Lauf der Zeit zu dokumentieren.

• Mitglieder dazu bewegen, ihre Arbeit selbst zu bewerten, sobald sie ein Modell fertiggestellt haben; dazu bieten wir einen Vordruck.

• Aufzeichnungen führen über einige Schlüsselkompetenzen und wie diese durch die Teilnahme an der Arbeitsgemeinschaft beeinflusst werden, beispielsweise: - Personelle Kompetenzen und Einhalten von Regeln - Lese- und Schreibkompetenz - Selbstbewusstsein und Freundschaften - Mathematische Kompetenzen - Kunstkompetenz - Handwerkliche Kompetenzen

• Vergabe von Auszeichnungen für Fortschritte, harte Arbeit und besondere Leistungen.

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3 Dinge, die ich über Miniaturenbemalung gelernt habe

Hier Bild des fertigen Modells aufkleben

Datum:

Bewertungsbogen

NAME:

MODELl:

2 Dinge, die ich an meinem fertigen Modell mag

1 Ziel, das ich bei meinem nächsten Modell habe

verwendete Farben:

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Achten Sie darauf, dass Ihre Arbeitsgemeinschaft allen interessierten Jugendlichen offen steht und diese mit einbezieht. So fördern sie eine inklusive Gemeinschaft, die den Jugendlichen Spaß macht. Hier sind einige Tipps:

Inklusivität

Inklusivität

• Stellen Sie etwas Grundzubehör und Spielsets zur Verfügung, die Jugendliche verwenden können, wenn sie ihre Sachen vergessen haben, spontane Einfälle haben oder ihr Geld für etwas sparen, was sie wirklich haben wollen. Lesen Sie den Abschnitt „Ideen zur Finanzierung“ weiter vorn im Dokument, in dem wir Finanzierungsmöglichkeiten vorstellten.

• Verwenden Sie allgemeines Zubehör, auf das Sie einfach Zugriff haben, beispielsweise Papier, Pappe, Scheren und zur Wiederverwertung bestimmte Materialien, um Spielfeld- und Geländebauprojekte zu ermöglichen und in Gang zu setzen.

• Achten Sie darauf, dass Sie regelmäßige Nachwuchs-veranstaltungen abhalten, um Fragen über die AG zu beantworten und neuen Mitgliedern das Gefühl zu geben, willkommen zu sein.

• Sorgen Sie dafür, dass neue Mitglieder dabei unterstützt werden, etwas über das Hobby zu lernen und neue Freundschaften zu schließen.

• Beobachten Sie die Gruppe und sorgen Sie dafür, dass jedes Mitglied bei Entscheidungen, Aktivitäten und Spielen einbezogen wird.

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Diese Seite zeigt Ihnen, wie Sie die Lernenden herausfordern, indem Sie die Verantwortung, Unterrichtseinheiten abzuhalten, vom Leiter zu den Jugendlichen verschieben. Indem Sie die Planung und Durchführung der Arbeitsgemeinschaft in die Hände der Teilnehmer legen, erlernen diese persönliche und professionelle Kompetenzen, außerdem praktische Fähigkeiten in Verbindung mit dem Warhammer-Hobby.

GRUPPENROLLEN ETABLIEREN

Indem Sie den Jugendlichen spezifische Verantwortungen übertragen, profitieren diese vom entgegengebrachten Vertrauen, eine Aufgabe in der Gruppe zu übernehmen, was zu einer Stärkung des Selbstbewusstseins beträgt. Ziel der verschiedenen Aufgabenbereiche ist es, die Gruppe bei der Arbeit zu koordinieren und so gemeinsame Ziele zu erreichen. Eine vorgeschlagene Struktur sähe wie folgt aus:

ENTSCHEIDUNG ÜBER ROLLEN UND VERANTWORTUNG

Die Entscheidung, welche Jugendlichen für die Rollen geeignet sind, kann eine wunderbare Lernübung sein. Um die Jugendlichen zu verpflichten, könnten Sie Folgendes tun:

• Führen Sie einen demokratischen Prozess durch. Fragen Sie nach Nominierungen durch die Schüler und halten Sie eine Wahl ab.

• Fragen Sie nach Bewerbungen und führen Sie mit Kandidaten Bewerbungsgespräche. Geben Sie nach diesen Feedback und coachen Sie die Jugendlichen, um sie auf das Arbeitsleben vorzubereiten.

• Setzen Sie Ziele und teilen Sie die Rollen als Belohnungen für Einsatz und Mühe zu.

Die folgenden Seiten beschreiben die Verantwortungen für jede Rolle. Um altersgemäß zu differenzieren, können Sie einfach weniger Aufgaben übertragen.

Wenn Sie eine größere Arbeitsgemeinschaft haben, teilen Sie jeder Rolle mehr als einen Jugendlichen zu. Achten Sie dabei darauf, dass keine Verantwortungs-Diffusion entsteht, die zu Spannungen oder Frustrationen bei den Jugendlichen führen können.

Aufsichtführender Erwachsener

Kommunikationsspezialist Bastelspezialist RegelspezialistBemalspezialist

Organisationsspezialist

SCHÜLERORIENTIERTER Ansatz

Ordensmeister

ASTROPATH Belagerungsmeister Oberster LIBRARIANMeister der Schmiede

Captain

SCHÜLERORIENTIERTEr Ansatz

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• Unterstützt die Jugendlichen bei der Erfüllung ihrer zugeteilten Rollen.

• Beobachtet die Aktivitäten, damit diese jederzeit sicher sind.

• Betreut Mitglieder zur Förderung von Persönlichkeitskompetenzen.

• Trägt Sorge, dass die Arbeitsge-meinschaft stets ein erreichba-

res Ziel hat, auf das hingearbei-tet wird.

• Verwaltet das Budget und die Vorräte.

• Legt Arbeitsgemeinschaftsregeln fest und sorgt dafür, dass sie be-folgt werden.

• Regelt das Verhalten innerhalb der Gruppe.

• Trägt Sorge, dass die anderen Mitglieder ihre zugewiesenen Rollen bewältigen.

• Entscheidet im Streitfall fair über den Ausgang.

• Bittet um und hört auf Ideen für Aktivitäten, die Mitglieder während der Arbeitsgemeinschaftsstunden durchführen wollen.

• Plant und organisiert Aktivitäten, die jeden einschließen.

• Führt Veranstaltungen zur Gewinnung neuer Mitglieder durch.

• Trägt Sorge, dass sich jeder in der Arbeitsgemeinschaft willkommen fühlt.

• Kommuniziert Ankündigungen und achtet darauf, dass sie jeder versteht.

• Sorgt dafür, dass Änderungen von Ort, Tag oder Zeiten jedem mitgeteilt werden.

• Erinnert Mitglieder daran, welche Ausrüstung sie zu den Arbeitsgemeinschaftsstunden mitbringen müssen.

• Erstellt und pflegt Poster und Anschlagtafeln, um für die Arbeitsgemeinschaft zu werben.

• Schreibt und teilt einen Newsletter, um die Erfolge der Arbeitsgemeinschaft mitzuteilen.

ORdensmeisterAufsichtführender Erwachsener

OrdensmeisterAufsichtführender

Erwachsener

ASTROPATHKom

munikationsspezialist

CaptainO

rganisationsspezialist

CaptainOrganisationsspezialist

ASTROPATHKommunikationsspezialist

SCHÜLERORIENTIERTEr Ansatz

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• Zeigt Neueinsteigern, wie man malt und wofür die Ausrüstung verwendet wird.

• Baut die Malausrüstung der Arbeitsgemeinschaft auf, pflegt sie und packt sie weg.

• Trainiert und berät Mitglieder der Arbeitsgemeinschaft bei Bedarf.

• Erstellt einen Aushang über das Bemalen mit nützlichen Techniken zum Erlernen.

• Fotografiert fertiggestellte Modelle für die Verwendung in Aushängen und um die Arbeitsgemeinschaft zu bewerben.

• Zeigt Neueinsteigern, wie man Modelle zusammenbaut und wofür die Ausrüstung verwendet wird.

• Legt die Werkzeuge der Arbeitsgemeinschaft aus, pflegt sie und packt sie weg.

• Trainiert und berät Mitglieder der Arbeitsgemeinschaft bei Bedarf.

• Erstellt einen Aushang über das Basteln von Modellen und Geländestücken mit nützlichen Techniken zum Erlernen.

• Fotografiert fertiggestellte Modelle für die Verwendung in Aushängen und um die Arbeitsgemeinschaft zu bewerben.

• Zeigt Neueinsteigern, wie man spielt.

• Baut das Spielzubehör und die Regelbücher der Arbeitsgemeinschaft auf, pflegt sie und packt sie weg.

• Beantwortet Regelfragen und hilft, Meinungsverschiedenheiten zu klären.

• Paart Spielgegner und sorgt dafür, dass sich jeder einbezogen fühlt.

• Schreibt und entwickelt Minispiele, Spiel-Szenarios oder Kampagnen.

Meister der SchmiedeBemalspezialist

Meister der SchmiedeBem

alspezialistOberster LIBRARIAN

RegelspezialistBelagerungsmeister

Bastelspezialist

BelagerungsmeisterBastelspezialist

Oberster LIBRARIANRegelspezialist

SCHÜLERORIENTIERTEr Ansatz

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Hier haben wir Informationen über einige Produkte zusammengefasst, die eine gute Erweiterung beim Aufbau eines Aktivitätenbereichs für die Arbeitsgemeinschaft sein könnten, zusammen mit Ratschlägen, wie Sie diese in ihrem AG-Raum verwenden könnten.

Nützliche Produkte für Ihre Arbeitsgemeinschaft

Unsere engagierten Ladenmitarbeiter stellen Ihnen gerne Informationen und Unterstützung zu unserem gesamten Produktsortiment zur Verfügung. Sie finden den nächsten Laden mit dem Warhammer-Ladenfinder.

Link zum offiziellen Warhammer-Ladenfinder

Wenn Sie keinen Laden in der Nähe haben, besuchen Sie doch unseren Online-Store, um mehr Informationen zu diesen Produkten und zu tausenden fantastischer Miniaturen zu erhalten.

Link zu www.games-workshop.com

HobbyzubehörFür jede Arbeitsgemeinschaft kann es eine gute Anfangsinvestition sein, Grundmaterialien zum Bauen und Bemalen von Modellen anzuschaffen. Dies hilft Neueinsteigern beim Start oder liefert denjenigen Material, die vergessen haben, alles, was sie brauchen, mitzubringen. Ein paar dieser Sets stellen für das Budget ihrer Arbeitsgemeinschaft das beste Kosten-Nutzen-Verhältnis dar und lassen die Arbeitsgemeinschaft durchstarten.

Warhammer Age of Sigmar: Set mit farben und werkzeugen

Warhammer 40.000: Citadel-Grundausstattung

• 1x Seitenschneider – derselbe Typ wie in Ihrem Warhammer-Alliance-Paket

• 1x Starter-Pinsel – die Variante aus dem Warhammer-Alliance-Paket

• 1x Gussgratentferner – ziehen Sie das Werkzeug einfach die Gusslinien entlang, um diese abzuschaben, und bereiten Sie Ihre Miniaturen auf die Bemalung vor

• 13 x Töpfchen mit Citadel-Farben (12 ml), inklusive Base-Farben und Shade-Farben – Shade-Farben sind der nächste Schritt im Bemalprozess für Modelle und verleihen den Modellen Tiefe und Schatten

Link zur Produktseite

• 1x Seitenschneider – derselbe Typ wie in Ihrem Warhammer-Alliance-Paket

• 1x Starter-Pinsel – die Variante aus dem Warhammer-Alliance-Paket

• 1x Fläschchen mit Kunststoffkleber (5 g) – lesen Sie für den Einsatz in ihrer Arbeitsgemeinschaft die Hinweise zu Gesundheit und Sicherheit im Abschnitt „Hier anfangen“

• 13 x Töpfchen mit Citadel-Farben (12 ml), inklusive Base-Farben und Shade-Farben – Shade-Farben sind der nächste Schritt im Bemalprozess für Modelle und verleihen den Modellen Tiefe und Schatten

Link zur Produktseite

Dieses Set enthält:

Dieses Set enthält:

Nützliche Produkte für Ihre Arbeitsgemeinschaft

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RegelbücherWarhammer-Modelle können in Spielen eingesetzt werden, und es ist gut, für die Jugendlichen Exemplare der Regelbücher verfügbar zu haben, um Material zur Verfügung zu stellen, das Ihre Arbeitsgemeinschaft durch mathematische Aktivitäten und Leseaktivitäten bereichert. Warhammer-Spiele stellen eine strategische, mathematische Herausforderung dar und sind außerdem eine gute Aktivität, um an Schlüsselkompetenzen wie dem Kopfrechnen zu arbeiten. Unsere Regelbücher sind außerdem voll mit wunderbar reichhaltigem Inhalt, arbeiten unsere Geschichten aus und fordern die Leser heraus, Erzählungen in jeden Aspekt des Hobbys einfließen zu lassen. Der Aufbau einer Materialbibliothek ist einer der besten Wege, damit Ihre Schüler diese Fähigkeiten entwickeln, während sie sich amüsieren.

Grundbuch für Warhammer Age of Sigmar

• Alles, was man über das Zusammenbauen, Bemalen und Spielen mit Citadel-Miniatu-ren wissen muss.

• Die Grundregeln für Warhammer Age of Sigmar erklären alles, was man zum Spielen benötigt.

• Drei Arten zu spielen – jede Spielart stellt Ihre Schüler vor verschiedene Herausforde-rungen. Lassen Sie sie mit dem freien Spiel beginnen, erweitern Sie ihr Vokabular mit dem erzählerischen Spiel oder fordern Sie sie mit dem ausgewogenen Spiel heraus.

• Fast 200 Seiten mit Fakten, Erzählungen und Informationen über den Hintergrund von Warhammer Age of Sigmar.

Link zur Produktseite

Warhammer Age of Sigmar nimmt Ihre Schüler mit auf eine Reise in die Reiche einer anderen Realität. Werden sie sich entscheiden, große Helden zu sein oder gerissene Schurken, sind sie zerstörerische Kräfte oder bringen sie Chaos über die Lande? Sie ha-ben die Wahl und die Geschichten warten darauf, erzählt zu werden. Ein kleines Spiel dauert etwa 40-50 Minuten und jedes Buch enthält:

Grundbuch für Warhammer 40.000

• Alles, was man über das Zusammenbauen, Bemalen und Spielen mit Citadel-Miniatu-ren wissen muss.

• Die Grundregeln für Warhammer 40.000 – sie erklären alles, was man zum Spielen be-nötigt.

• Drei Arten zu spielen – jede Spielart stellt Ihre Schüler vor verschiedene Herausforde-rungen. Lassen Sie sie mit dem freien Spiel beginnen, erweitern Sie ihr Vokabular mit dem erzählerischen Spiel oder fordern Sie sie mit dem ausgewogenen Spiel heraus.

• Mehr als 140 Seiten mit Fakten, Erzählungen und Informationen über den Hintergrund von Warhammer 40.000.

Link zur Produktseite

Ihre Jugendlichen wurden 40.000 Jahre in die Zukunft transportiert und stehen vor der Aufgabe, die Galaxis zu retten oder ihr Untergang zu sein! Nur wenige in der unzählbaren Bevölkerung der Menschheit erkennen die ganze Wahrheit ihrer Situation und Ihre Schüler können ihre Geschichte erzählen. Kleine Spiele dauern etwa 40-50 Minuten und jedes Buch enthält:

Warhammer 40.000 Kill Team: Grundhandbuch

• Einen vollständigen Satz Regeln für das Spiel – Ihre Mitglieder müssen nur ihre Modelle und Würfel mitbringen

• Ideen für Kampagnen, um mehrere Spiele zu verbinden und zu sehen, wie sich eine Geschichte entfaltet

• Mehr als 20 Seiten mit Fakten, Erzählungen und Informationen über den Hintergrund von Warhammer 40.000

Link zur Produktseite

Kill Team hat die perfekte Spielgröße, um das Spiel während der Dauer der Arbeitsge-meinschaft abzuschließen. Da es nur eine geringe Anzahl Modelle verwendet, können Spiele normalerweise in etwa 30-40 Minuten gespielt werden. Das Grundhandbuch, das gut geeignet ist, um nach der Schule oder während einer Mittagspause zu spielen, enthält:

Nützliche Produkte für Ihre Arbeitsgemeinschaft

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SpielsetsSpiele, bei denen alles Nötige in der Box enthalten ist, sind eine fantastische Möglichkeit, Ihre Arbeitsgemeinschaft offen zu halten. Sie geben Jugendlichen etwas zu tun, wenn sie erstmals teilnehmen, während sie jedem Stunden voller Vergnügen bieten. Sie sind ideal für stark frequentierte Räumlichkeiten, da sie einfach zu verwenden sind und leicht zu verstauen, wenn sie nicht benutzt werden.

Warhammer Underworlds: Beastgrave

Warhammer Underworlds erweitern

• Eine Kriegerschar Tiermenschen – Grashraks Vandalen –, bestehend aus sechs zusammensteckbaren Miniaturen aus braunem Kunststoff und einem vorbereiteten Kartenstapel.

• Eine Kriegerschar Kurnothi-Jäger – Skaeths Wilde Jagd –, bestehend aus fünf zusammensteckbaren Miniaturen aus grünem Kunststoff und einem vorbereiteten Kartenstapel.

• Alle Regeln, die zum Spielen des Spiels nötig sind.

• Die Spielfelder, Marker und Würfel, die zum Spielen benötigt werden.

Link zur Produktseite

Warhammer Underworlds verbindet actiongeladenen Kampf mit dem taktischen Zusammenstellen eines Kar-tenstapels. Das Grundset ist ideal für Arbeitsgemein-schaften; es enthält alle Marker und Spielfelder, die jun-ge Spieler benötigen, um das Spiel zu spielen. Es sind zwei Kriegerscharen enthalten, die aus einer kleinen Anzahl Modelle bestehen, zusammen mit Kartenstapeln in der Box. Jede Grundbox enthält außerdem:

Dieses Spiel ist wunderbar vielseitig, da Jugendliche eines der vielen Kriegerschar-Erweiterungssets auswählen können, das dem Spiel neue Modelle, Karten und Taktiken hinzufügt. Diese zusätzlichen Erweiterungen sind für jeden Jugendlichen das perfekte Hobbyprojekt zum Einstieg.

Nützliche Produkte für Ihre Arbeitsgemeinschaft

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Spielzubehör„Warhammer 40.000“- und „Warhammer Age of Sigmar“-Spiele werden auf Spieltischen oder, in den meisten Arbeitsgemeinschaften der Warhammer Alliance, auf Schultischen gespielt! Ein normales Warhammer-Spiel wird auf einem speziellen Feld gespielt, das wie eine Geländeart gestaltet ist und auf das Geländestücke gestellt werden, um Hindernisse und Deckung zu bieten. Hier sind einige Vorschläge, wie Sie schnell und einfach ihren Raum in einen Warhammer-Spielbereich verwandeln.

Realm of Battle: Blasted Hallowheart

Realm of Battle: Moon Base Klaisus

• 4 ausfaltbare, doppelseitige Spielfelder aus dickem, robustem Karton – diese können gleichzeitig für 4 einzelne Spiele verwendet oder für eine große Schlacht zusammengelegt werden

• 9 zusammensteckbare „Azyrite Ruins“-Geländestücke aus Kunststoff – es wird kein Kleber benötigt

• 3 Schlachtpläne, die entworfen wurden, um mit dem Inhalt dieser Box gespielt zu werden

• 1 Schriftrolle für die Azyrite Ruins, die eigene Regeln enthält

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• 4 ausfaltbare, doppelseitige Spielfelder aus dickem, robustem Karton – diese können gleichzeitig für 4 einzelne Spiele verwendet oder für eine große Schlacht zusammengelegt werden

• 9 zusammensteckbare Geländestücke aus Kunststoff – es wird kein Kleber benötigt

• 3 Missionen, die geschrieben wurden, um mit dem Inhalt dieser Box gespielt zu werden

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Als vollständiges Schlachtfeld in einer Box bietet Ihnen das Set „Realm of Battle: Blasted Hallowheart“ alles, um mit dem Spielen von Warhammer Age of Sigmar anzufangen. Es wird in einer praktischen Box geliefert, die alles beisammen hält, und enthält:

Das Set „Realm of Battle: Moon Base Klaisus“ liefert Ihnen alles, um mit dem Spielen von Warhammer 40.000 anzufangen. Verwandeln Sie ihren Treffpunkt in nur 5 Minuten in die Zukunft der Menschheit. Jede Box enthält:

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