pembangunan perisian bbm berasaskan animasi … · 2013-11-19 · 5.4 kelemahan perisian 83 5.5...
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN PERISIAN BBM BERASASKAN ANIMASI BERKOMPUTER BAGI SIMULASI TEORI KINETIK JIRIM (MATA PELAJARAN FIZIK KBSM
TINGKATAN EMPAT)
POEY SOK HUA
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat
penganugerahan ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Fizik)
Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia
April, 2006
iii
Khas buat untuk, Ayah, Poey Peng Phong,
Ibu, Lew Chun Lan,
Abang-abang,
Poey Theam Seng, Poey Theam Yong,
Kakak, Poey Chu Lee,
Adik, Poey Theam Hee,
Yang tersayang.
iv
PENGHARGAAN
Penghargaan yang setinggi-tingginya dirakamkan kepada Puan Noor Azean Bt.
Atan selaku penyelia bagi projek sarjana muda saya. Bimbingan dan dorongan yang
diberikan oleh beliau telah banyak membantu saya sepanjang dalam proses pembinaan
perisian BBM. Galakan yang berterusan, pandangan yang bernas, motivasi, dan
kesabaran beliau membolehkan perisian BBM ini telah berjaya disempurnakan.
Penghargaan ini juga ditujukan kepada En. Shaharudin Md. Salleh kerana
kesudian beliau untuk memberikan tunjuk ajar kepada saya semasa saya menghadapi
masalah dalam pembangunan perisian BBM ini.
Ucapan ribuan terima kasih juga ditujukan kepada ahli keluarga saya kerana
mereka telah banyak berdoa dan memberikan galakan kepada saya dengan hasrat saya
dapat menyiapkan perisian BBM ini pada masa yang telah ditetapkan.
Tidak lupa juga kepada rakan seperjuangan saya yang telah banyak memberi
sokongan dan bantuan kepada saya sepanjang tempoh pembangunan perisian BBM ini.
Selain itu, penghargaan ini juga ditujukan kepada semua yang terlibat sama ada
secara langsung atau tidak langsung dalam pembinaan perisian BBM ini.
v
ABSTRAK
Dalam masyarakat kita yang sedang berusaha menuju ke arah teknologi
berkomputer, kaedah pengajaran dalam bilik darjah juga turut mengalami perubahan
daripada kaedah tradisional kepada kaedah teknologi berkomputer. Oleh sebab itu,
bahan bantu mengajar (BBM) yang digunakan oleh guru dalam bilik darjah juga perlu
sejajar dengan perkembangan teknologi dalam masyarakat kita. Projek Sarjana Muda ini
adalah bertujuan untuk membangunkan satu perisian BBM yang bertajuk “Teori Kinetik
Jirim” dengan 3 subtajuk iaitu “Unit Binaan Asas Jirim”, “Pergerakan Zarah” dan “Daya
Antara Zarah” berdasarkan kepada sukatan mata pelajaran Fizik KBSM Tingkatan 4
keluaran KPM tahun 2001. Perisian ini digunakan sebagai bahan bantu mengajar bagi
guru yang mengajar mata pelajaran Fizik Tingkatan 4. Pendekatan secara animasi
berkomputer dan teori pembelajaran konstruktivisme diterapkan dalam pembangunan
simulasi ringkas BBM ini. Ciri-ciri multimedia yang utama seperti teks, grafik, audio,
dan animasi yang interaktif digabungkan bersama dalam pembinaan perisian BBM ini.
Alat pengarangan yang digunakan dalam pembinaan perisian ini ialah Macromedia
Flash MX dengan bantuan perisian sokongan yang lain seperti Adobe Photoshop 7.0 dan
Sonic Foundry Sound Forge 6.0. Dengan pembangunan perisian BBM ini, pelajar dapat
memahami tajuk Teori Kinetik Jirim dengan lebih jelas.
vi
ABSTRACT
While our country is moving towards the computer technology, at the same time
the education system also has improved by implementation of computer aided
instruction in schools. So it is important for the teaches to be ahead with these
developments by applying more computer aided materials for teaching and learning in
the classrooms. This project was to develop a computer aided teaching courseware in the
topic of “Teori Kinetik Jirim” which consists of 3 subtopics which are “Unit Binaan
Jirim Asas”, “Pergerakan Zarah” and “Daya Antara Zarah” based on the syllabus of
Form 4 Physics KBSM, published by KPM in year 2001. This courseware is for teachers
who teach Form 4 Physics. The method of computer animation and the theory of
constructivism were used in the development of this courseware by using multimedia
elements such as text, graphic, audio, animation of simple simulation. The main tools
used to develop this courseware were Macromedia Flash MX, Adobe Photoshop 7.0 and
Sonic Foundry Sound Forge 6.0. By development of this teaching aids, students can
visually learn the topic of Teori Kinetik Jirim with clearly.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
Borang Pengesahan Status
Pengesahan Penyelia
Halaman Judul i
Halaman Pengakuan ii
Halaman Dedikasi iii
Halaman Penghargaan iv
Abstrak v
Abstract vi
Kandungan vii
Senarai Jadual xii
Senarai Rajah xiii
Senarai Singkatan xi
Senarai Lampiran xv
1 PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Projek 2
1.3 Pernyataan Masalah Projek 6
1.4 Objektif Projek 7
viii
1.5 Kepentingan Projek 7
1.6 Skop Projek 8
1.7 Definisi Operasi 9
2 SOROTAN KAJIAN 2.1 Pengenalan 11
2.2 Penggunaan BBM dalam proses pengajaran dan 12
pembelajaran
2.2.1 Definisi BBM 12
2.2.2 Jenis-jenis BBM 13
2.2.3 Kepentingan BBM 14
2.3 Penggunaan teknologi komputer dalam 16
pendidikan
2.3.1 Teknologi pengajaran dan teknologi 16
pendidikan
2.3.1.1 Teknologi 16
2.3.1.2 Teknologi pendidikan 17
2.3.1.3 Teknologi pengajaran 18
2.3.1.4 Teknologi computer 19
2.3.2 Perkembangan penggunaan teknologi 20
komputer dalam pendidikan
2.3.3 Kepentingan penggunaan teknologi 21
komputer dalam pendidikan
2.3.3.1 Klasifikasi penggunaan komputer 21
dalam pendidikan
2.3.3.2 Komputer dalam pengajaran dan 22
pembelajaran
2.3.3.3 Komputer dalam pentadbiran dan 23
pengurusan pendidikan
2.3.4 Jenis-jenis kaedah pengajaran menerusi 24
ix
komputer
2.3.4.1 Tutorial 24
2.3.4.2 Latih tubi 25
2.3.4.3 Simulasi 25
2.3.4.4 Permainan berpendidikan 25
2.3.4.5 Penyelesaian masalah 26
2.3.4.6 Penemuan 26
2.4 Simulasi berkomputer dalam pendidikan 27
2.4.1 Definisi 27
2.4.2 Sejarah penggunaan simulasi berkomputer 29
2.4.3 Kategori simulasi 31
2.4.4 Kebaikan simulasi berkomputer dalam 33
pendidikan
2.4.5 Limitasi simulasi 38
2.4.6 Penggunaan simulasi dalam pelbagai 39
bidang
2.4.7 Kajian penggunaan simulasi berkomputer 41
2.4.8 Penggunaan simulasi dalam bilik darjah 42
2.5 Teori Pembelajaran 44
2.6. Isi pelajaran perisian BBM 48
2.6.1 Unit Binaan Asas Jirim 48
2.6.2 Pergerakan zarah 49
2.6.3 Daya antara zarah 50
2.7 Model rekabentuk pembangunan perisian 50
multimedia
3 REKABENTUK PERISIAN 3.1 Pendahuluan 54
3.2 Fasa Analisis 55
3.2.1 Objektif Perisian 55
x
3.2.2 Kumpulan Sasaran 55
3.2.3 Skop Isi Kandungan 56
3.3 Fasa Rekabentuk 56
3.3.1 Pemilihan Perkakasan Komputer 56
3.3.2 Pemilihan Perisian 57
3.3.3 Sistem Penerokaan 57
3.3.4 Papan cerita 58
3.3.5 Carta alir perisian 58
3.4 Fasa Pembangunan 60
3.4.1 Pengaturcaraan Projek 60
3.4.2 Sistem gubahan 61
3.5 Fasa Perlaksanaan 62
3.6 Fasa Penilaian 62
4 PEMBANGUNAN PERISIAN 4.1 Pendahuluan 63
4.2 Penyebaran perisian 63
4.3 Ciri-ciri perisian 65
4.3.1 Montaj 65
4.3.2 Menu utama 66
4.3.3 Unit Binaan Asas Jirim 68
4.3.4 Pergerakan Zarah 71
4.3.5 Daya Antara Zarah 76
4.3.6 Keluar Perisian 78
5 RUMUSAN, PERBINBANGAN DAN
CADANGAN 5.1 Pendahuluan 80
5.2 Rumusan 80
xi
5.3 Masalah-masalah yang dihadapi semasa 81
pembangunan perisian
5.3.1 Kekurangan kemahiran dan pengalaman 82
5.3.2 Kekurangan masa 82
5.3.3 Masalah semasa pembentangan PSM 83
5.4 Kelemahan perisian 83
5.5 Perbincangan 84
5.5.1 Teori Pembelajaran 84
5.5.2 Model Pembangunan Perisian 85
5.5.3 Unsur Multimedia 85
5.6 Cadangan Kajian 86
5.6.1 Menjalankan pengujian dan penilaian 86
perisian
5.6.2 Meluaskan skop tajuk perisian 86
5.6.3 Penyebaran melalui internet 87
RUJUKAN 88
LAMPIRAN Lampiran A 92
xiii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURA
2.1 Aliran kerja Model ADDIE 51
4.1 Paparan Montage 66
4.2 Paparan Menu Utama 67
4.3 Paparan soalan set induksi 68
4.4 Paparan simulasi proses pembinaan sebuah rumah 69
4.5 Paparan simulasi proses telah tamat 70
4.6 Paparan kesimpulan subtajuk Unit Binaan Asas Jirim 70
4.7 Paparan soalan adakah ingin keluar dari subtajuk Unit
Binaan Asas Jirim 71
4.8 Paparan pertama bagi subtajuk Pergerakan Zarah 72
4.9 Paparan penerangan tentang langkah yang akan
dilakukan dalam simulasi proses 73
4.10 Paparan soalan pemerhatian 74
4.11 Paparan soalan berfikir 74
4.12 Paparan simulasi proses bagi dua keadaan yang berbeza 75
4.13 Paparan subtajuk Daya Antara Zarah 76
4.14 Paparan pertama Daya Tarikan 77
4.15 Paparan gelang berputar-putar untuk menarik perhatian
pelajar 77
4.16 Paparan zoom out 78
4.17 Paparan kesimpulan keseluruhan perisian BBM 79
4.18 Paparan terakhir dalam perisian BBM 79
xiv
SENARAI SINGKATAN
BBM - Bahan Bantu Mengajar
CD-Rom - Compact Disk – Read Only Memory
ICT - Information Communication Technology
KBKK - Kemahiran Berfikir Kritis dan Kreatif
KBSM - Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
KPM - Kementerian Pelajaran Malaysia
MSC - Multimedia Super Corridor
NBRT - National Board for Respiratory Therapy
OHP - Overhead Projector
P&P - Pengajaran dan Pembelajaran
RICE - Resources in Computer Education
SPM - Sijil Pelajaran Malaysia
TESS - The Education Software Selector
xv
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
A Subtajuk Teori Kinetik Jirim Buku Teks Tingkatan 4 92
Tahun 2001
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Dalam usaha mencapai hasrat wawasan 2020, pembangunan dalam bidang
pendidikan mesti diberi tumpuan utama sebagai salah satu strategi menggerakkan
Malaysia dalam mencapai status negara maju dan stabil dalam menghadapi cabaran
globalisasi (Pusat Perkembangan Kurikulum, 2003). Justeri itu, terdapat banyak
rancangan telah dilaksanakan untuk tujuan ini seperti Projek Sekolah Bestari, iaitu salah
satu aplikasi perdana koridor Raya Multimedia (MSC) yang akan bertanggungjawab
untuk menyediakan generasi baru yang mampu mengharungi cabaran dunia (Baharuddin
Aris, et al. 2003).
Kemunculan sekolah bestari di Malaysia telah menyebabkan berlakunya
perubahan dalam pendekatan guru dan pelajar dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Penggunaan BBM dan aplikasi multimedia dalam proses pembelajaran
dan pengajaran di sekolah dan institusi pendidikan tinggi yang lain menjadi semakin giat
(Baharuddin Aris, et al, 2002). Kepelbagaian media akan memberi manfaat kepada
2
setiap individu yang mempunyai kekuatan, kelemahan dan latar belakang yang berlainan
berpeluang berinteraksi dengan media untuk mendapat ilmu pengetahuan dan maklumat
(Allison Druin dan Cynthaia Solomon, 1996). Bahan grafik seperti gambar, rajah atau
bahan animasi mampu mempermudah pemahaman pelajar dan secara tidak langsung
dapat menambahkan minat pelajar untuk belajar sesuatu konsep.
Pendekatan proses pengajaran dan pembelajaran boleh merangkumi kaedah
seperti eksperimen, perbincangan, simulasi, projek, lawatan dan kajian depan.
Penggunaan sumber luar bilik darjah dalam proses pengajaran dan pembelajaran sains
juga digalakkan. Dengan kata lain, pelajar harus terlibat secara aktif dalam proses
pengajaran dan pembelajaran bagi mengasah kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif
(KBKK).
Begitu juga dengan penggunaan teknologi komputer dalam pembelajaran fizik
yang mampu menghasilkan pembelajaran yang optimum dalam proses pengajaran dan
pembelajaran fizik KBSM dan seterusnya dapat menghasilkan pembelajaran bermakna
(S. Vighnarajah 2003). Dalam teknologi komputer yang moden, simulasi adalah satu
kaedah yang sesuai untuk suasana pembelajaran. Dalam simulasi, pelajar mempelajari
sesuatu ilmu pengetahuan dengan melakukan aktiviti yang seakan-akan dengan dunia
sebenar. Pelajar boleh menjana dan menguji hipotesis menerusi simulasi dengan
memeriksa atau mengawal input mengikut keperluan sendiri (Lee, 1999).
1.2 Latar Belakang Projek
Timbul persoalan sama ada fizik adalah terlalu sukar secara konseptual ataupun
pendekatan yang lemah digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran fizik. Ini
mungkin disebabkan strategi pengajaran yang “Stereotype” kerana guru kerap
3
menumpukan aspek algebra dalam pengajaran fizik. Dengan penggunaan BBM (Bahan
Bantu Mengajar) yang bersesuaian dalam proses pengajaran dan pembelajaran dapat
menyediakan suasana pembelajaran yang lebih menarik perhatian pelajar di samping
dapat meningkatkan pemahaman pelajar terhadap sesuatu konsep.
Bahan bantu mengajar yang digunakan dalam pengajaran boleh terdiri daripada
pelbagai jenis dan dapat dikelaskan kepada media bukan elektronik dan media elektronik.
Antara media bukan elektronik adalah seperti buku teks, majalah, surat khabar, papan
tulis, papan gulung, gambar foto, transparensi, carta, dan lukisan. Manakala bagi media
elektronik pula boleh terdiri daripada radio, televisyen, komputer, slaid projektor, alat
perakam, overhead projector (OHP) dan sistem video. Selain daripada dua kelas media
tersebut, bahan bantu mengajar juga boleh terdiri daripada benda-benda semulajadi serta
dalam bentuk model. Model adalah suatu bahan yang digunakan untuk menggantikan
bahan sebenar sepeti model rumah, model komponen elektronik dan lain-lain lagi.
Penggunaan pelbagai jenis media dalam pengajaran seperti filem, televisyen,
komputer, dokumentasi dan simulasi dapat merangsangkan minda pelajar dengan
wujudnya suasana pembelajaran yang menyeronokan di dalam kelas. Dalam hal ini,
menurut PM Dr. Lim Chap Sam, et al, (2003) apabila sesuatu BBM digunakan dengan
betul dan sesuai, media tersebut bukan sahaja membantu guru dalam penerangannya
malah memudahkan pelajar memahami perkara yang sedang dijelaskan oleh guru. Tanpa
BBM, pelajar hanya menggunakan deria telinga bagi mendengar penjelasan yang dibuat
oleh guru. Penyelidikan menunjukkan maklumat yang kita terima bagi menganalisis
rangsangan-rangsangan dalam persekitaran adalah melalui deria penglihatan,
pendengaran, dan lain-lain deria.
Jelas bahawa penglihatan dan pendengaran adalah dua deria utama yang kita
gunakan dalam proses mendapatkan maklumat. Menurut PM Dr. Lim Chap Sam, et al,
(2003) ada kajian yang menunjukkan bahawa kita dapat ingat 10% daripada bacaan,
20% daripada pendengaran, 30% daripada penglihatan, 50% daripada pendengaran dan
4
penglihatan, 70% daripada sebutan sendiri, dan 90% daripada sebutan sendiri semasa
melakukan sesuatu. Ini bermakna maklumat yang diperoleh daripada bentuk visual
sangat penting dan lebih berkesan daripada bentuk lain.
Dengan menggunakan lebih banyak deria, ia dapat mengukuhkan kefahaman
pelajar dan meningkatkan daya pembelajaran pelajar. Bagi guru-guru, BBM yang
digunakan bukan sahaja bagi membantu proses pengajaran tetapi juga dapat
menjimatkan masa dan tenaga guru semasa membuat penjelasan. Jadi, bahan bantu yang
digunakan oleh guru semasa mengajar, walau dalam bentuk apa sekalipun adalah bahan
penting dalam pengajaran.
Dalam projek ini, BBM yang akan dibangunkan adalah berbentuk perisian yang
menggunakan pendekatan simulasi berkomputer dalam pengajaran. Menurut petikan
dalam kajian awal Baharuddin Aris dan Shariff Omar (1995), sejarah perkembangan
penggunaan teknologi pendidikan selalunya ditakrifkan sebagai alat dan bahan bantu
mengajar telah bermula di Malaysia sejak awal tahun lima puluhan.
Dalam kenyataan Menteri Pelajaran, Datuk Seri Hishammuddin Tun Hussien
(2005), teknologi komputer yang digunakan untuk membantu guru mengajar adalah
sama seperti penggunaan teknologi yang lebih konvensional seperti overhead projector
(OHP) yang popular di sekolah. Peralatan komputer ini dapat membantu guru di kelas
dan tidak hanya mengajar secara chalk and talk sahaja.
Menurut kenyataan Menteri Pelajaran, Datuk Seri Hishammuddin Tun Hussien
(2005) lagi, “ Sejak tahun 2001, latihan demi latihan telah diberikan kepada guru yang
bakal mengajar mata pelajaran Sains dan Matematik dalam Bahasa Inggeris. Latihan itu
bukan hanya membimbing guru bagaimana hendak mengendalikan kelas, malah latihan
penggunaan peralatan ICT ”. Daripada kenyataan Menteri Pelajaran, kita telah dapat
mengetahui bahawa usaha kerajaan yang begitu giat dicurahkan dan berhasrat untuk
membawa perubahan dalam bidang pendidikan ke arah penggunaan teknologi
5
berkomputer untuk meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran
guru di samping peningkatan pencapaian akedemik pelajar.
Selain itu, usaha lain yang boleh kita hargai ialah laporan daripada Tamrin Anuar
(2003) yang menyatakan bahawa “ Berdasarkan bajet 2003, kerajaan telah menyediakan
peruntukan hampir RM 5 billion dalam tempoh tujuh tahun iaitu mulai tahun 2002
hingga 2008 kepada Kementerian Pendidikan untuk menyediakan prasarana pendidikan,
khususnya penggunaan teknologi maklumat dalam pengajaran dan pembelajaaran.”
Justeru itu, pengaruh ICT terhadap amalan pengajaran dan pendidikan di sekolah
sekarang menuntut perubahan dan pendekatan guru dalam mendidik bagi memastikan ia
terus memberi kesan positif kepada pencapaian akademik yang baik kepada pelajar
(berkas Menteri Pelajaran, Tan Sri Musa Mohamad, 2001).
“ Sebagai seorang guru yang mengajar mata pelajaran sains serta mata pelajaran
yang sukar seperti fizik dan matematik tambahan, saya sentiasa percaya dengan adanya
komputer dan multimedia ia akan mengukuhkan lagi pemahaman konsep yang dipelajari.
Ini kerana konsep tersebut dapat dipersembahkan secara animasi tanpa perlu pelajar
menggunakan imaginasi” (kenyataan Menteri Pelajaran, Datuk Seri Hishammuddin Tun
Hussein, 2005). Di samping itu, menurut Baharuddin Aris, et al. (2003), pelajar dapat
belajar dan memahami sesuatu konsep dengan lebih cepat dengan menggunakan kaedah
pengajaran berbantukan komputer.
Berikutan daripda pernyataan-pernyataan di atas, menurut berkas Menteri
Pelajaran Tan Sri Musa Mohamad (2001), bahan pengajaran dan pembelajaran
berbentuk multimedia amat penting dalam era dunia digital sekarang untuk menarik
minat pelajar mengikuti mata pelajaran yang lebih sukar. Beliau berkata, amat penting
membangunkan lebih banyak perisian multimedia untuk pelbagai judul mata pelajaran
sebagai bentuk pendidikan masa kini yang sejajar hasrat kementerian ke arah menarik
lebih ramai pelajar mengikut pendidikan aliran sains dan teknologi. “Oleh itu, saya
harap dalam jangka masa terdekat ini lebih banyak perisian dibangunkan terutama bagi
tajuk atau konsep pendidikan yang lebih abstrak dan sukar diajar dengan menggunakan
6
kaedah tradisional,” katanya pada perasmian Festival Teknologi Pendidikan Kebangsaan
di Pusat Sumber Pendidikan Negara Kelantan.
1.3 Pernyataan Masalah Projek
Masalah utama yang sering dihadapi oleh pelajar Tingkatan 4 dalam mempelajari
Mata Pelajaran Fizik ialah kesukaran pelajar untuk menguasai konsep fizik yang abstrak.
Sekiranya masalah ini dibiarkan berterusan, pelajar agak sukar untuk menguasai suatu
konsep yang abstrak maka mungkin kehilangan minat atau keyakinan diri pelajar untuk
mempelajari tajuk-tajuk lain dalam Mata Pelajaran Fizik di mana pelajar sukar untuk
mengimaginasi aliran konsep sesuatu tajuk yang berkenaan. Jadi, suatu usaha perlulah
dicurahkan untuk membantu dalam menyelesaikan masalah ini.
Strategi pengajaran yang digunakan oleh seseorang guru semasa mengajar dalam
kelas adalah faktor utama yang akan mempengaruhi pemahaman pelajar terhadap
sesuatu konsep atau isi pelajaran yang diajar. Memandangkan tajuk Teori Kinetik Jirim
dalam mata pelajaran Fizik KBSM Tingkatan Empat ini adalah satu konsep yang abstrak,
jadi satu perisian BBM yang menggunakan pendekatan animasi berkomputer
dibangunkan untuk membantu guru dalam mengajar tajuk ini di samping memberikan
gambaran yang lebih jelas kepada pelajar berkenaan dengan tajuk ini melalui
pembangunan simulasi ringkas bagi membantu memantapkan pemahaman pelajar.
7
1.4 Objektif Projek
Objektif penghasilan perisian BBM yang bertajuk Teori Kinetik Jirim adalah
untuk membantu guru dalam mengajar tajuk Teori Kinetik Jirim. Objektif bagi
pembangunan perisian BBM ini adalah:
i. Merekabentuk dan membangunkan sebuah perisian BBM berasaskan animasi
berkomputer bagi simulasi kinetik jirim, mata pelajaran Fizik KBSM tingkatan
empat.
ii. Menggunakan strategi pengajaran secara konstruktivisme dalam perisian BBM
berkomputer bagi tajuk Teori Kinetik Jirim.
1.5 Kepentingan Projek
Projek ini dibangunkan adalah untuk menghasilkan satu perisian BBM yang
berasaskan kepada unsur-unsur multimedia bagi tajuk Teori Kinetik Jirim dalam mata
pelajaran Fizik KBSM Tingkatan 4. Perisian ini menggunakan pendekatan animasi
berkomputer bagi membangunkan simulasi kinetik jirim untuk menyampaikan isi
kandungan. Menurut Lee (1999), dalam teknologi komputer yang moden, animasi
berkomputer adalah satu kaedah yang sesuai untuk suasana pembelajaran. Dengan
menggunakan animasi berkomputer, guru dapat menyampaikan konsep Teori Kinetik
Jirim dengan lebih realistik dan dapat menarik perhatian pelajar untuk mempelajari tajuk
ini.
Pembangunan projek ini dapat membantu pelajar Tingktan 4 untuk memahami
tajuk Teori Kinetik Jirim dalam usaha membentuk konsep yang lebih mantap. Projek ini
diharapkan dapat meringankan beban guru dengan sebagai alternatif kepada bahan bantu
8
mengajar bagi guru di sekolah di samping dapat meningkatkan keberkesanan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran dalam kelas. Jadi, pembangunan perisian BBM ini
yang menggunakan pendekatan simulasi berkomputer dapat menyumbangkan sebagai
satu usaha bagi transformasi daripada cara penyampaian tradisional yang menggunakan
‘chalk and talk’ kepada penggunaan teknologi komputer sebagai satu teknik
penyampaian isi pelajaran dalam kelas.
1.6 Skop Projek
Perisian BBM Teori Kinetik Jirim yang dibangunkan adalah memfokuskan
kepada Bab 3: Sifat Jirim bagi mata pelajaran Fizik KBSM Tingkatan 4. Isi kandungan
bagi perisian Teori Kinetik Jirim ini adalah mengikut sukatan pelajaran KBSM Fizik
tahun 2001 yang dikeluarkan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia.
Tumpuan yang diberikan dalam perisian ini ialah sub-tajuk Teori Kinetik Jirim.
Terdapat 3 bahagian yang diberi penekanan dalam Sub-tajuk ini iaitu unit binaan asas
jirim, pergerakan zarah, dan daya antara zarah. Kumpulan sasaran projek ini adalah
untuk pelajar tingkatan 4 aliran sains yang mengambil mata pelajaran Fizik.