pembelajaran matematika dengan fitur grafik 2d dan 3d

9
Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D, Kalkulus, Curve Fitting dengan Perangkat Lunak MATH MECHANIXS Tugas PTIK kelas 5 Disusun Oleh : Nihaya Alivia Coraima Dewi ( 1212100068 ) Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya 2012

Upload: ikhwan-muhammad-iqbal

Post on 06-Aug-2015

165 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D, Kalkulus, Curve Fitting

dengan Perangkat Lunak MATH MECHANIXS

Tugas PTIK kelas 5

Disusun Oleh :

Nihaya Alivia Coraima Dewi ( 1212100068 )

Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Surabaya

2012

Page 2: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

DAFTAR ISI

A. PENDAHULUAN ..................................................................................................................................... 4

B. KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA ............................................................................ 5

C. MATH MECHANIXS ................................................................................................................................ 6

1. Deskripsi Software ............................................................................................................................ 6

2. Fitur-Fitur Math Mechanixs ............................................................................................................. 6

D. PENUTUP .................................................................................................................................................. 9

E. DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................................................... 9

Page 3: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Math Mechanixs .......................................................................................................................... 6

Gambar 2. Grafik Warna ............................................................................................................................... 6

Gambar 3. Perpustakaan Fungsi ................................................................................................................... 7

Gambar 4. Calculus Utility ............................................................................................................................. 7

Gambar 5. Akar ............................................................................................................................................. 8

Gambar 6. Curve Fitting ................................................................................................................................ 8

Page 4: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

A. PENDAHULUAN

Di negara maju, komputer pertama kali digunakan dalam pembelajaran sekitar tahun

1950-an. Pada waktu itu komputer digunakan sebagai alat simulasi penerbangan untuk

melatih pilot tempur (Lockrad dkk, 1990:165). Pada tahun 1960-an, pembuatan PLATO

(Programmed Logic for Automatic Teaching Operation) telah dimulai di Universitas Illinois

dan sekitar tahun 1972-an, Mitre Corporation mengembangkan TICCIT (Timeshared

Interactive Computer Controlled Information Television). PLATO dan TICCIT adalah

program komputer yang dapat digunakan untuk pembelajaran (Alessi & Trollip, 1991:1).

Meskipun demikian, karena mahalnya harga komputer, pembelajaran dengan komputer

hanya berlangsung di perguruan tinggi dan lebih banyak untuk pembelajaran membaca dan

mengetik (Alessi & Trollip, 1991:1). Ketika harga komputer mulai murah, yaitu sekitar

tahun 1975, penggunaan komputer di dalam kelas menjadi kenyataan (Gustafson, 1985:10).

Pembelajaran dengan komputer di sekolah dasar sampai perguruan tinggi mulai

dikembangkan.

Penggunaan komputer untuk pembelajaran dari tahun ke tahun semakin meningkat.

Sebelum tahun 1980, di Amerika Serikat peningkatan penggunaan komputer untuk

pembelajaran mencapai 20% (Davis, 1981:438). Ketika penggunaan komputer untuk

pendidikan di Amerika Serikat meningkat dengan pesat sekitar tahun 1982-1983, di

Indonesia komputer mulai digunakan dalam bidang pendidikan meskipun belum begitu luas

(Bagio, 1991:61).

Berbagai penelitian telah dilakukan untuk membuktikan bahwa hasil pembelajaran

dengan penggunaan komputer lebih baik daripada penggunaan media atau metode

konvensional lainnya. Dari berbagai penelitian, didapatkan bahwa dengan komputer hasil

belajar lebih baik, pembelajaran lebih efektif, lebih menghemat waktu, daya ingat siswa lebih

lama dan dapat membentuk prilaku yang positif (Lockard dkk, 1990:194). Meskipun ada

hasil penelitian yang menyatakan bahwa tidak ada perbedaan antara pembelajaran dengan

komputer dan tanpa komputer, hal ini mungkin disebabkan karena program komputer yang

digunakan didesain kurang sempurna (Alessi & Trollip, 1991:5).

Berdasarkan hasil berbagai penelitian, Judd dan Judd (1984:96) menyimpulkan bahwa

komputer dapat digunakan secara efektif dan efisien pada setiap jenjang pendidikan, oleh

semua siswa, dan hampir dalam semua disiplin ilmu. Dengan demikian, komputer dapat

digunakan mulai tingkat SD sampai perguruan tinggi termasuk dalam pembelajaran

matematika.

Untuk memanfaatkan kelebihan komputer, penggunaan komputer untuk pembelajaran

perlu dilakukan dalam situasi yang lebih menguntungkan. Situasi ini antara lain (1) biaya

dengan metode lain sangat mahal, (2) keamanan kurang terjamin, (3) materi sangat sulit

diajarkan dengan metode yang lain, (4) praktik siswa secara individual sangat diperlukan, (5)

motivasi siswa kurang, dan (6) terdapat kesulitan yang logis dalam pembelajaran

konvensional (Alessi & Trollip, 1991,5-6).

Dilihat dari fungsinya, penggunaan komputer dalam pembelajaran dapat dibedakan

menjadi dua, yaitu Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK) dan Pembelajaran

Dikelola Komputer (PDK) (Latuheru, 1988:119 dan Suharjo, 1994:46)

Page 5: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

B. KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Dalam dunia pendidikan, komputer memiliki potensi yang besar untuk meningkatkan

kualitas pembelajara, khususnya dalam pembelajaran matematika. Banyak hal abstrak atau

imajinatif yang sulit dipikirkan mahasiswa dapat dipresentasikan melalui simulasi komputer.

Hal ini tentu saja akan lebih menyederhanakan jalan pikir mahasiswa dalam memahami

matematika. Latihan dan percobaan-percobaan eksplorasi matematik dapat dilakukan

mahasiswa dengan komputer. Selain itu program-program sederhana yang dapat dipelajari

mahasiswa dapat digunakan dalam penanaman dan penguatan konsep, membuat pemodelan

matematika dan menyusun strategi dalam memecahkan masalah.

Belakangan ini hamper semua Mahasiswa, yang memiliki komputer. Sayangnya

komputer ini kebanyakan belum dimanfaatkan dalam pembelajaran, namun baru digunakan

sebagai alat bantu dalam menyelesaikan urusan administrasi atau mengfungsikan komputer

sebagai mesin tik. Padahal banyak hal yang dapat dilakukan dengan komputer dalam

pembelajaran matematika. Tentu saja hal ini menuntut kriativitas guru, harus bagaimana

mempresentasikan matematika dalam kegiatan pembelajaran.

Komputer memberikan kesempatan mahasiswa lebih luas dalam menginvestigasi

matematika daripada kalkulator. Hal ini disebabkan karena kemampuan memori komputer

yang jauh lebih besar dari kemampuan menampilkan gambar dalam monitor yang lebih

sempurna.

Dalam pembelajaran matematika, komputer banyak digunakan untuk materi yang

memerlukan gambar, animasi, visualisasi dan warna, misalnya geometri. Clements

(1989:267-268) menyatakan bahwa pembelajaran geometri dengan komputer perlu

dilakukan. Dengan komputer, mahasiswa dapat termotivasi untuk menyelesaikan masalah-

masalah geometri. Satu hal yang paling penting adalah komputer dapat membuat konsep

matematika (khususnya geometri) yang abstrak dan sulit menjadi lebih konkret dan jelas.

Selain untuk geometri, komputer juga dapat digunakan untuk materi matematika yang

lain. Komputer dapat digunakan dalam aljabar, misalnya untuk menyelesaikan sistem

persamaan linier; dalam kalkulus, misalnya untuk menggambar grafik; dan dalam aritmetika,

misalnya untuk melatih kemampuan berhitung. Selain itu masih banyak lagi materi

matematika yang dapat diajarkan dengan menggunakan komputer (Abdussakir & Sudarman,

2000:5).

National Council of Supervisor menyatakan bahwa komputer lebih baik digunakan untuk

mengembangkan 10 kemampuan dasar dalam matematika, yaitu (1) problem solving, (2)

aplikasi matematika dalam kehidupan sehari-hari, (3) peluang, (4) estimasi dan aproksimasi,

(5) kemampuan berhitung, (6) geometri, (7) pengukuran, (8) membaca, menginterpretasi dan

mengkonstruksi tabel, diagram dan grafik, (9) penggunaan matematika untuk prediksi, dan

(10) “melek” komputer.

Komputer telah memainkan peranan penting dalam pembelajaran matematika.

Berdasarkan berbagai studi tentang penggunaan komputer dalam pembelajaran matematika

ditemukan bahwa hasil belajar siswa yang belajar matematika dengan komputer lebih baik

daripada yang tidak menggunakan komputer.

Page 6: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

C. MATH MECHANIXS

Software MATH MECHANIXS adalah software yang mudah digunakan untuk matematika umum

dan kompatibel dengan Microsoft Windows, Software ini cukup ideal bagi siswa, guru, dan ilmuwan

atau siapapun yang memerlukannya, karena software matematika ini cukup mudah digunakan. Math

Mechanixs juga mampu melakukan lebih dari kalkulator yang kita miliki. Math Mechanixs sengaja

dibuat untuk memecahkan masalah matematika.

1. Deskripsi Software

Gambar 1. Math Mechanixs

Software ini bekerja menggunakan Editor Matematika memungkinkan kita untuk mengetik

ekspresi matematika yang mirip dengan cara kita menulis pada sepotong kertas. Software ini

menggunakan beberapa antarmuka dokumen, sehingga kita dapat bekerja pada beberapa solusi

secara bersamaan. Software ini dilengkapi fitur kalkulator ilmiah hanya dengan menekan tombol.

Selain itu, terdapat suatu jendela yang berisi daftar variabel dan fungsi sehingga Anda dapat

dengan mudah mengoperasikan variabel dan fungsi yang ditetapkan.

2. Fitur-Fitur Math Mechanixs :

1. Grafik Warna yang Menakjubkan

Gambar 2. Grafik Warna

Page 7: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

Dengan software ini, kita dapat dengan mudah menggambar grafik 2D dan 3D penuh

warna. Utilitas grafik memungkinkan kita untuk memberi label, zoom, memutar, dan

menerjemahkan grafik.

2. Perpustakaan Fungsi and Solver

Gambar 3. Perpustakaan Fungsi

Perangkat lunak ini menyediakan perpustakaan fungsi yang berisi lebih dari 250 fungsi

yang meliputi matematika umum, trigonometri, kimia, geometri, statistik, dan berbagai

distribusi statistik, dan fungsi-fungsi kategori lainnya. Math Mechanixs juga mencakup

antarmuka Fungsi solver grafis yang memungkinkan kita untuk segera mendapatkan solusi

untuk setiap fungsi hanya dengan memasukkan input parameter.

3. Kalkulus

Gambar 4. Calculus Utility

Page 8: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

Math Mechanixs Calculus Utility berisi modul integrasi numerik yang mampu melakukan

integrasi tunggal, ganda, maupun tiga. kita dapat dengan mudah menghitung integral dari

hampir semua fungsi matematika. Utilitas ini juga mencakup modul deferensiasi numerik yang

mampu melakukan deferensiasi tunggal, ganda, maupun tiga diferensial.

4. Mencari Akar

Gambar 5. Akar

Software ini juga memiliki kemampuan dalam Mencari akar. Utilitas ini akan

menemukan akar real dari ekspresi dan fungsi matematika plus akar kompleks dari

polynomial.

5. Curve Fitting

Gambar 6. Curve Fitting

Tool ini dapat memungkinkan kita dalam analisis regresi linear dan non-linear

menggunakan polinomial ordo ke-n.

Page 9: Pembelajaran Matematika dengan fitur Grafik 2D dan 3D

D. PENUTUP

Dari uraian di atas penggunaan Math Mechanixs dalam menyelesaikan masalah-masalah dalam

Matematika dapat dilakukan dengan lebih mudah, cepat, tepat dan menarik. Mechanixs juga mampu

melakukan lebih dari kalkulator yang kita miliki. Math Mechanixs sengaja dibuat untuk memecahkan

masalah matematika Program Math Mechanixs sehingga dapat dicapai pembelajaran dapat lebih

efektif.

E. DAFTAR PUSTAKA

Abdussakkir, 2011, http://blog.uin-malang.ac.id/abdussakir/2011/03/04/penggunaan-komputer-untuk-

pembelajaran-matematika/

Amin, http://amin127.wordpress.com/about/komputer-dalam-pembelajaran-matematika/

Forum Matematika, 2009, http://math07.findtalk.biz/t30-math-mechanixs-software-matematika-

dengan-fitur-grafik-2d-dan-3d-kalkulus-curve-fitting-dan-masih-banyak-lagi#33