pembuatan game 2d - digilib.uns.ac.id · yang bercerita tentang petualangan seorang pemuda bernama...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PEMBUATAN GAME 2D
“PETUALANGAN SI TEDJO”
Tugas Akhir
untuk memenuhi sebagian persyaratan
mencapai derajat Diploma III
Program Studi Diploma III Teknik Informatika
diajukan oleh
Ryan Kurniawan
NIM.M3112124
kepada
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MIPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO”
Disusun Oleh :
Ryan Kurniawan
NIM. M3112124
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan
Di hadapan dewan penguji pada tanggal ________________
Disetujui Oleh :
Pembimbing Utama
Hartatik, M.Si
NIDN. 0703057802
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
ABSTRACT
Ryan Kurniawan, 2015. MAKING GAME 2D "SI ADVENTURE tedjo".
Informatics Engineering Diploma program. Faculty of Mathematics and
Natural Sciences. University of March Surakarta.
Unity is a game engine software which is often used by developers to
create games such as gaming, desktop, browser and mobile games. Unity software
is available free version and a paid version, for the free version can already be
used to make a good game. Game "Adventure Si Tejo" unity created using free
software version.
Game "Adventure Si Tejo" is a simple game based 2D that tells about
the adventures of a young man named "Si Tedjo" innocent and honest. The story
begins when the "Si Tejo" want to wander into town to find work, but the middle
of the trip "Si Tejo" was intercepted by criminals. To be able to reach the city
safely "Si Tejo" should avoid these criminals. Tedjo the trip into town past the
three regions, namely rural, border and urban areas. At each region has a different
villain. The closer to the city is increasing the number of criminals anyway.
Keywords: Game, Culture, Unity, Android
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
ABSTRAK
Ryan Kurniawan, 2015. PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI
TEDJO”. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Unity adalah software game engine yang sering digunakan oleh para
pengembang untuk membuat game, baik game desktop, browser maupun game
mobile. Software Unity tersedia free version dan paid version, untuk free version
sudah dapat digunakan untuk membuat game yang bagus. Game “Petualangan Si
Tedjo” dibuat menggunakan software unity free version.
Game “Petualangan Si Tedjo” adalah permainan sederhana berbasis 2D
yang bercerita tentang petualangan seorang pemuda bernama “Si Tedjo” yang
lugu dan jujur. Cerita dimulai ketika “Si Tedjo” ingin berkelana ke kota untuk
mencari pekerjaan, namun ditengah perjalanan “Si Tedjo” dihadang oleh penjahat.
Agar dapat mencapai kota dengan selamat “Si Tedjo” harus menghindari penjahat-
penjahat tersebut. Perjalanan si tedjo menuju ke kota melewati 3 kawasan, yaitu
pedesaan, perbatasan dan perkotaan. Pada setiap kawasan memiliki penjahat yang
berbeda-beda . Semakin dekat dengan kota jumlah penjahat pun semakin
meningkat pula.
Kata Kunci : Game, Budaya, Unity, Android
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
HALAMAN MOTTO
“Keep Moving Forward”
(Ryan Kurniawan)
“You can run, but you cant hide”
(Kardel Sharpeye)
“ Tidak apa sering sakit hati, dilupakan, ditinggalkan. Banyak orang besar lahir
dari sakit hati. Tidak masalah sering dihina, dicaci. Banyak orang mulia lahir dari
seluruh penghinaan dan cacian. Pastikan saja, kita selalu bergerak menjadi lebih
baik, belajar dari sakit hati dan hinaan orang lain.”
(Tere Liye)
“Sometimes you fall down, because there is something down there that you are
supposed to find”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya tulis ini penulis persembahkan untuk :
1. Kedua orang tua yang selama ini telah memerikan semangat dan doa,
serta dukungan materi dan spiritual sehingga penulis bisa menyelesaikan
karya tulis ini.
2. Dosen dan Staf Pengajar Program DIII Teknik Informatika UNS
khususnya pembimbing, terima kasih atas bimbingan, dukungan dan
ilmunya.
3. Teman-teman DIII FMIPA UNS angkatan 2012 khususnya teman-teman
kelas TIC.
4. Para pembaca yang budiman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan
barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
“PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO” ”. Laporan Tugas
Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas
Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini
penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D.,selaku Pimpinan
Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada
penulis untuk belajar.
2. Abdul Aziz,S.Kom,M.Cs selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada
penulis untuk belajar.
3. Hartatik, M.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh
kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada
penulis.
4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses
belajar.
6. Semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan
laporan Tugas Akhir yang tidak bisa disebutkan satu persatu.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, 25 Mei 2015
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ii
HALAMAN PENGESAHAN Error! Bookmark not defined.
ABSTRACT iii
ABSTRAK v
HALAMAN MOTTO vi
HALAMAN PERSEMBAHAN vii
KATA PENGANTAR viii
DAFTAR ISI x
DAFTAR GAMBAR xii
DAFTAR TABEL xv
BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan masalah 2 1.3 Batasan Masalah Penelitian 2 1.4 Tujuan Penelitian 2 1.5 Manfaat Penelitian 2
BAB II LANDASAN TEORI 4 2.1 Game Mobile 4 2.2 Genre Adventure 4
2.3 Gameplay 4 2.4 Storyboard 5
2.5 Android 5 2.6 SDK Manager 6 2.7 Unity 6 2.8 CorelDraw X6 6 2.9 Bahasa Pemrograman C# 7
2.10 Kuisioner 7 2.11 Teknik Pengujian Black Box 8
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 9 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 9
3.1.1 Konsep Dasar Game 9
3.1.2 Proposal 9
3.1.3 Target Pemain 9
3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer 10 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 10
3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game 10
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
3.2.2 Perencanaan Jadwal 10 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Pengembangan Game 11 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Implementasi Game 12 3.3 Perancangan Dasar Game 13
3.3.1 Narasi Dan Storyboard 13 3.3.2 Gameplay 13 3.3.3 Playability 14
3.3.4 Genre 15 3.4 Aset Dan Seni Game 15
3.4.1 Konsep Seni 15 3.4.2 Karakter 15 3.4.3 Lingkungan 18 3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan 20 3.4.5 Musik Dan Suara 22 3.4.6 Antar Muka 22
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) 27
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 31 4.1 Implementasi Aset Dan Seni 31
4.1.1 Implementasi Konsep Seni 31 4.1.2 Implementasi Karakter 32 4.1.3 Implementasi Lingkungan 35 4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan
Pertemuan 38 4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara 40 4.1.6 Implementasi Antar Muka 41
4.2 Teknis Pemrograman 48 4.2.1 Display Sistem 48 4.2.2 Player Input 53 4.2.3 Game Object Interaction 56
4.3 Pengujian 60
BAB V PENUTUP 68 5.1 Kesimpulan 68
5.2 Saran 68
DAFTAR PUSTAKA 69
LAMPIRAN 1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Si Tedjo................................................................................................... 16
Gambar 3.2 Izzy ......................................................................................................... 17
Gambar 3.3 Johnny .................................................................................................... 17
Gambar 3.4 Xavier ..................................................................................................... 18
Gambar 3.5 Lingkungan Pedesaan ............................................................................. 18
Gambar 3.6 Lingkungan Perbatasan .......................................................................... 19
Gambar 3.7 Lingkungan Perkotaan............................................................................ 19
Gambar 3.8 Stage 1 .................................................................................................... 20
Gambar 3.9 Stage 2 .................................................................................................... 21
Gambar 3.10 Stage 3 .................................................................................................. 22
Gambar 3.11 Pengaturan Kamera .............................................................................. 23
Gambar 3.12 Splash Screen ....................................................................................... 24
Gambar 3.13 Judul dan Mainmenu ............................................................................ 24
Gambar 3.14 Nyawa dan Waktu ................................................................................ 25
Gambar 3.15 Menang Game ...................................................................................... 25
Gambar 3.16 Kalah Game .......................................................................................... 26
Gambar 3.17 Tutorial ................................................................................................. 26
Gambar 3.18 About .................................................................................................... 27
Gambar 3.19 Display System ..................................................................................... 28
Gambar 3.20 Player Input .......................................................................................... 29
Gambar 3.21 Game Object Interaction ...................................................................... 30
Gambar 3.22 Use Case Diagram ................................................................................ 30
Gambar 4.1 Desain Background ................................................................................ 31
Gambar 4.2 Si Tedjo................................................................................................... 32
Gambar 4.3 Izzy ......................................................................................................... 33
Gambar 4.4 Johnny .................................................................................................... 34
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
Gambar 4.5 Xavier ..................................................................................................... 35
Gambar 4.6 Stage 1 Pedesaan .................................................................................... 36
Gambar 4.7 Stage 2 Perbatasan .................................................................................. 37
Gambar 4.8 Stage 3 Perkotaan ................................................................................... 38
Gambar 4.9 Stage 1 .................................................................................................... 38
Gambar 4.10 Stage 2 .................................................................................................. 39
Gambar 4.11 Stage 3 .................................................................................................. 40
Gambar 4.12 Audio .................................................................................................... 41
Gambar 4.13 Sudut Pandang ...................................................................................... 42
Gambar 4.14 Stage 1 .................................................................................................. 43
Gambar 4.15 Stage 2 .................................................................................................. 43
Gambar 4.16 Stage 3 .................................................................................................. 44
Gambar 4.17 Splash Screen ....................................................................................... 44
Gambar 4.18 Judul dan Mainmenu ............................................................................ 45
Gambar 4.19 Nyawa dan Waktu ................................................................................ 45
Gambar 4.20 Menang Game ...................................................................................... 46
Gambar 4.21 Kalah Game .......................................................................................... 46
Gambar 4.22 Tutorial ................................................................................................. 47
Gambar 4.23 About .................................................................................................... 47
Gambar 4.24 Script Display Menu............................................................................. 48
Gambar 4.25 Script Health Point ............................................................................... 49
Gambar 4.26 Script Timer .......................................................................................... 49
Gambar 4.27 Script Game Object .............................................................................. 50
Gambar 4.28 Script Object ......................................................................................... 51
Gambar 4.29 Script Background ................................................................................ 52
Gambar 4.30 Script Character .................................................................................... 52
Gambar 4.31 Script Character .................................................................................... 53
Gambar 4.32 Script Character .................................................................................... 53
Gambar 4.33 Script Character .................................................................................... 53
Gambar 4.34 Script Button Menu .............................................................................. 54
Gambar 4.35 Script Button Menu .............................................................................. 55
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
Gambar 4.36 Script Button Game .............................................................................. 55
Gambar 4.37 Script Enemy Colliosion ...................................................................... 56
Gambar 4.38 Script Enemy Collision ........................................................................ 57
Gambar 4.39 Script Enemy Forcebackward .............................................................. 58
Gambar 4.40 Script Player Forcebackward ............................................................... 59
Gambar 4.41 Script Player Jump ............................................................................... 60
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Penjadwalan ............................................................................................... 11
Tabel 4.1 Pengujian Blackbox ................................................................................... 61
Tabel 4.2 Pengujian Device ....................................................................................... 66