pembuatan iklan linkarmas guesthouse dengan...

14
PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE SHOOTING DAN 3D ANIMASI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Candra Tri Wibowo 10.12.4522 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Upload: trantuyen

Post on 01-Apr-2019

234 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE

SHOOTING DAN 3D ANIMASI

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Candra Tri Wibowo 10.12.4522

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

Page 2: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

i

Page 3: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

ii

MAKING OF LINKARMAS GUESTHOUSE COMMERCIAL

ADVERTISEMENT USING LIVESHOOTING AND 3D ANIMATION

PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE

DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE SHOOTING DAN 3D ANIMASI

Candra Tri Wibowo Hanif Al Fatta

Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Many lodging places like hotels, motels and homestays making the competition gets tougher. Especially with the many tourists who visit tourist attractions in Yogyakarta especially in Sleman. Would make the manager think hard to promote its base in order to be an option for tourists to stay. Not only through price and service competition but also use promotional media, whether it be oral, print and television advertising. This time the author tries to make a television commercial for Homestay Omah Sambi technique with a live shoot and 3d animation.

The author uses a live shoot technique to describe the real shape and location of

the homestay and an overview His ministry, while the 3d animation is used as an illustration or an extra small in some elemenya. Live shoot was taking pictures directly using the camera, for the camera used is a type of canon eos 500D dslr. While his 3d animation using 3ds max.

Expected that the television ad was Homestay Omah Sambi easier and more

variaktif to promote the place. Because more television viewers than newspaper readers or listeners radio.Sehingga wider market share and is expected to attract many tourists to stay.

Keywords: advertaising , Live shoot, 3d animation , homestay

Page 4: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

1

1. PENDAHULUAN

Di era globalisasi sekarang ini perkembangan dan kemajuan teknologi komputer

sudah sangat pesat, kegunaan teknologi komputer sudah sangat dibutuhkan untuk

membantu kegiatan manusia, dari hal yang ringan dan sederhana sampai hal yang berat

dan kompleks , semua tidak terlepas dari peranan teknologi komputer. Perkembangan

teknologi komputer juga mendorong berkembangnya sebuah informasi, khususnya

informasi yang berupa iklan. Dari tahun ke tahun perkembangan industri periklanan

semakin meningkat, menghasilkan inovasi – inovasi baru yang terus meramaikan dunia

periklanan yang senantiasa terus berubah kearah yang lebih baik.

Banyak homestay yang melakukan periklanan secara manual seperti lewat

brosur, koran, membuat penulis tertantang membuat iklan homestay dalam bentuk visual.

Karena menurut Computer Technology Reseach, menyatakan bahwa orang dapat

mengingat 50% dari yang dilihat dan di dengar .

2. LANDASAN TEORI

2.1 Iklan

2.1.1 Pengertian Iklan

Menurut Kotler (2002:658), periklanan didefinisikan sebagai bentuk penyajian

dan promosi ide, barang atau jasa secara nonpersonal oleh suatu sponsor tertentu yang

memerlukan pembayaran. Menurut Rhenald Kasali (1992:21), secara sederhana iklan

didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan oleh suatu

masyarakat lewat suatu media. Namun demikian , untuk membedakanya dengan

pengumuman biasa ,iklan lebih di arahkan untuk pengumuman biasa, iklan lebih

diarahkan untuk membujuk orang supaya membeli.

Jadi pada intinya iklan tidak lepas dari suatu usaha untuk mempromosikan

produk barang atau jasa kepada masyarakat yang bertujuan untuk membujuk atau

mempengaruhi masyarakat untuk membeli atau mendukung produk barang atau jasa

yang dipromosikan.

2.1.2 Unsur – Unsur Iklan

Ada beberapa unsur- unsur iklan yang harus diketahui, berikut ini beberapa

unsur utama yang terkandung dalam sebuah iklan :

1. Pesan

Page 5: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

2

2. Produk barang atau jasa dari pemrakarsa

3. Khalayak sasaran (target audience)

4. Pembayaran

2.1.3 Tujuan dan Manfaat Iklan

Tujuan periklanan televisi dapat digolongkan menurut sasaranya yaitu untuk

memberi informasi ,persuasi, mengingatkan para pembeli, menambah nilai dan

membantu aktivitas lain yang dilakukan perusahaan.

2.1.4 Jenis – Jenis Iklan

Berdasarkan tujuannya, iklan dibagi menjadi 3 bagian sebagai berikut :

1. Comercial Advertising yaitu bertujuan untuk mempromosikan suatu produk

barang atau jasa

2. Corporate Advertising yaitu bertujuan untuk membangun citra dari suatu

perusahaan yang akhirnya juga akan mengangkat citra produk barang atau jasa

dari perusahaan tersebut.

3. Public Service Advertising biasa disebut iklan layanan masyarakat. Iklan ini

bertujuan untuk memberikan informasi yang bersifat layanan kepada masyarakat.

Berdasarkan media yang digunakan, iklan dibagi menjadi dua bagian, yaitu :

1. Iklan media cetak merupakan iklan yang dipubikasikan dengan teknik cetak, baik

cetak sederhana maupun cetek menggunakan teknologi modern.

2. Iklan media elektronik adalah iklan yang disebarkan melalui media elektronik

2.2 Konsep Dasar Multimedia

2.2.1 Pengertian Multimedia

Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang

dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk

membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)

dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,

berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus

ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada

link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi

yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat,

multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses,

dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada,

Page 6: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

3

bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk

berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat

navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya

film, bukan multimedia (M. Suyanto, 2004: 20-21)

2.2.2 Elemen-elemen Multimedia

Multmedia terbagi dalam beberapa elemen sebagai berikut:

1. Gambar (Image)

2. Suara (Sound)

3. Teks (Text)

4. Animasi (Animation)

5. Video Digital

2.2.3 Struktur Sistem Informasi Multimedia

Struktur sistem informasi merupakan bagian sangat penting dari keseluruhan

pembuatan aplikasi multimedia. Struktur ini berguna untuk mensimulasikan seluruh

relasional dan aplikasi yang sedang dibangun. Ada bebrapa struktur,yaitu sebagai

berikut:

1. Struktur Linier

2. Struktur hierarki

3. Struktur Piramida

4. Struktur Polar

2.2.4 Langkah-langkah memproduksi iklan

Dalam memproduksi iklan televisi ada 3 tahap yang yang harus dilalui yaitu

1. Praproduksi

2. Produksi

3. Pascaproduksi.

2.3 Konsep Dasar Animasi

Pada dasarnya animasi merupakan kumpulan image sekuensial (berurutan) yang

menyatakan pergerakan, di mana image tersebut ditampilkan secara berurutan dalam

waktu yang relatif cepat. Dalam konsep animasi, setiap image dalam sekuensial tersebut

dikenal dengan istilah frame.

Page 7: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

4

Jumlah frame dalam setiap detik (fps) sangat menentukan kualitas animasi.

Semakin banyak jumlah frame perdetik akan menghasilkan animasi yang semakin halus.

Dalam industri perfilman, paling tidak terdapat 3 (tiga) standar animasi, yaitu NTSC (30

fps), PAL (25 fps), dan Film (24 fps).

2.4 Teknik Videografi

2.4.1 Gerakan Kamera dan Lensa

a. Panning adalah gerakan kamera secara horizontal (posisi kamera tetap di

tempat) dari kiri ke kanan atau sebaliknya

b. Tilting merupakan pergerakan kamera secara vertikal, mendongkrak dari

bawah ke atas atau sebaliknya.

c. Zooming Merupakan gerakan lensa mendekati atau menjauhi objek secara

optis, yaitu dengan mengubah lensa dari sudut pandang sempit (tele) ke

sudut pandang lebar (wide) dan sebaliknya.

d. Track adalah gerakan kamera mendekati atau menjauhi obyek.

e. Rack focus adalah merubah fokus lensa dari latar belakang ke obyek di

latar depan atau sebaliknya

2.4.2 Teknik Shot

Berikut ini ada beberapa teknik dalam membidikan kamera (shot)

1. Extreme Close Up (ECU)

2. Close Up

3. Medium Close up (MCU)

4. Medium shot (MS)

5. Long shot (LS)

6. Very Long Shot

7. Two Shot dan Group Shot

8. Poin Of View (POV)

9. Cut dan Cut Away

10. Interior dan Exterior

2.4.3 Kamera Angle

Sudut dimana kamera mengambil gambar suatu obyek. Dengan menempatkan

kamera pada posisi yang tepat maka akan menghasilkan sebuah gambar yang baik.

Adapun posisi kamera angle, yaitu: High Angle, Normal Angle, Low Angle.

Page 8: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

5

3. ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Sejarah dan Perkembangan

PT. Linkarmas Indonesia adalah perusahaan yang bergerak di bidang furniture ,

konsultan rumah, café dan juga penginapan (homestay). Salah satu usaha PT.

Linkarmas Indonesia adalah Linkarmas Guesthouse . Linkarmas Guesthouse

didirikan oleh M Armas Djaja yang akrab dipanggil Mas Jaja pada bulan Mei 2012.

Linkarmas Guesthouse adalah anak usaha PT. Linkarmas Indonesia yang bergerak

dibidang penginapan. Linkarmas Guesthouse mempunyai 3 homestay yaitu Omah

Sambi, Omah Kayu dan Omah Pringwulung.

Untuk konsep homestay ini berbeda-beda dimana Omah Sambi berkomsep

Studio music dan bar, Omah Kayu berkonsep tradisonal dan Omah Pringwulung

berkonsep rumah mewah di perkotaan. Menurut mas jaja kenapa konsep di buat

beda karena di harapkan nantinya pengunjung dapat memilih homestay yang ingin

di sewa, hal ini juga mempengaruhi harga dan kapasitas penghuni.

3.1.1 Linkarmas Guesthouse

Homestay Linkarmas Guesthouse terletak di wisata desa samba yaitu jalan

Kaliurang km.19, Sambi , Purwodadi , Pakem Binangun Pakem Sleman. Lokasi ini sangat

tenang dan sejuk sehingga sangat nyaman untuk pilihan penginapan orang- orang yang

sudah bosan dengan keramaian kota.

3.2 Visi dan Misi Linkarmas Guesthouse

Linkarmas Guesthouse adalah penginapan yang mengusung konsep tradisional-

modern berkomitmen untuk memberikan pelayanan yang professional dan memberikan

kenyamanan dalam melayani pengunjung. Dengan pelayanan yang professional

diharapkan pelanggan mendapatkan kepuasan

3.3 Struktur Organisasi

3.4 Pertumbuhan Perusahaan

Linkarmas Guesthouse dulu hanya mempunyai satu homestay dan sekarang

menjadi 3 tempat, dan awal januari kemarin sudah diresmikan 1 tempat lagi yang

lokasinya berada di Omah Sambi dengan mengusung konsep studio dan bar. Tempat ini

bersebelahan dengan Omah Sambi dan masih satu lingkungan dengan Omah sambi.

Sekarang Linkarmas Guesthouse juga sedang membangun lagi di Omah Priwulung yang

di targetkan selesai tahun depan.

Page 9: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

6

3.5 Persaingan Usaha

Di wisata sambi banyak sekali homestay - homestay atau penginapan yang

berada di lokasi tersebut dan Linkarmas Guesthouse adalah salah satunya.

3.6 Analisis Permasalahan

Menganalisis masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam tahap

analisis . Langkah awal yang harus dilakukan dalam analisis sistem adalah suatu hal

yang menghambat proses pencapaian tujuan.

3.7 Permasalahan yang Timbul

1. Pemasaran yang dilakukan oleh Linkarmas Guesthouse masih kaku dan masih

dengan cara lama yaitu dengan memakai brosur dan koran.

2. Pemasaran yang tidak merata sehingga masih area lokal saja dan tidak dapat

mencakupi area yang luas seperti Eropa,Amerika, dan Asia.

3.8 Analisis Penyebab Masalah

1. Informasi yang disampaikan kepada masyarakat kurang menarik.

2. Media penyampaian informasi yang tidak modern, selama ini hanya dari mulut ke

mulut yang disampaikan oleh teman, keluarga ataupun tetangga.

3. Tidak ada penyampaian informasi yang efektif dan efisien tentang Linkarmas

Guesthouse.

4. Tenaga pemasaran yang kurang.

3.9 Analisa SWOT

Analisa SWOT adalah analisa yang sangat dikenal dalam proses pembuatan

strategi bisnis. Analisa SWOT sendiri merupakan singkatan dari strength (kekuatan),

weakness (kelemahan), opportunity (peluang),dan threat (ancaman).

3.10 Analisis Kebutuhan

3.10.1 Kebutuhan Perangkat Keras

Berikut spesifikasi hardware yang digunakan dalam pembuatan iklan :

1. Processor : Intel(R) Core(TM) i3 CPU

M 370 @2.40Ghz (4CPUs)

2. Mainboard : Lenovo Computer Inc.

Page 10: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

7

3. RAM : 4GB DDR3

4. Hard Disk : 500GB

5. VGA Card : NVIDIA GeForce with cuda 310M

512 Mb

6. Monitor : LCD 14’’

1366 x 768 (32bit) (60Hz)

7. Keyboard : Lenovo

8. Mouse : Logitech wireless mouse

9. Speaker : Simbadda CST 6750N

3.10.2 Sistem

Berikut spesifikasi sistem operasi yang digunakan dalam pembuatan iklan :

1. Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate

Copyright© 2009 Microsoft Coorperation

2. Tipe Sistem : 32-bit operatin system

3. Computer Name : CHANDRA-PC

4. Full Computer Name : CHANDRA-PC

5. Workgroup : WORKGROUP

3.11 Analisis Biaya Pembuatan Iklan

Berikut rincian biaya produksi iklan Linkarmas Guesthouse:

Tabel 3.1 Biaya produksi iklan

Kebutuhan Biaya

Transportasi 50.000

Konsumsi 150.000

Biaya Properti 100.000

Lain-Lain 50.000

TOTAL 350.000

Berikut rincian biaya keperluan hardware :

Page 11: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

8

Tabel 3.2 Biaya kebutuhan hardware

No Hardware Biaya

1 Laptop Lenovo G40 Rp. 5.800.000,-

2 Speaker Simbadda CST 6750N Rp. 380.000,-

3 Mouse wireless Logitech Rp, 110.000,-

4 Kamera DSLR Canon eos 650d Rp. 7.500.000,-

TOTAL Rp. 13.790.000,-

Total biaya pembuatan iklan Linkarmas Guesthouse :

Biaya produksi Rp. 350.000,-

Biaya kebutuhan hardware Rp 13.790.000,-

_____________+

Total biaya Rp14.140.000,-

3.12 Perancangan Sistem

3.12.1 Strategi Perancangan Sistem

Dalam perancangan iklan Linkarmas Guesthouse ini di kemas dalam bentuk

yang unik dan menarik. Menonjolkan dari sisi tradisionalnya,kenyamanan dan juga

kedaiman tinggal disana. Tujuannya untuk menarik konsumen karena keunikan dari

penyampaian iklan.

3.12.2 Perancangan Iklan

Dalam pembuatan iklan televisi ataupun iklan yang akan ditampilkan di dalam

youtube ataupun web harus mulai dari tahap perancangan. Tahap perancangan yang

harus dilakukan adalah sebagai berikut :

1. Merancang konsep

2. Pengumpulan data

3. Menentukan audien sasaran

4. Kru dan alat

a. Produser

b. Sutradara

c. Komputer

5. Merancang isi

6. Merancang storyboard

Page 12: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

9

4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

4.1 Proses Produksi Pembuatan Iklan Linkarmas Guesthouse

4.1.1 Pembuatan 3D Text

Pada tahap ini penulis akan menggunakan after effect untuk membuat 3D text

,sebelum penulis membuat 3D text

4.1.2 Pembuatan 3D Flip Book

Untuk membuat flipbook kita menggunakan 3Ds Max 2012

4.1.3 Editing video

Pada tahapan ini yaitu pengambilan gambar yang nantinya akan menjadi sebuah

video live shoot, dan juga untuk menambah musik. Disni penulis akan

menggunakan adobe primiere pro cs4.

4.2 Pasca Produksi

4.2.1 Audio mixing

Untuk tahap ini dilakukan penggabungan antara audio recording dan audio

backsound dengan menggunakan apilkasi Adobe Soundbooth CS4. Berikut sekilas

tentang recording audio dan backsound audio :

1. Recording audio

Audio ini adalah hasil recording suara untuk mengisi narasi pada iklan

2. Backsound audio

Audio ini berupa musik latar yang berdurasi sama dengan durasi video iklan

sepenuhnya.

Hasil dari audio mixing ini adalah file .mp3.

4.2.2 Final rendering

Pengerjaan dalam tahap ini dilakukan dengan menggunakan aplikasi Adobe premiere pro

cs4. Prosesnya meliputi import file video dan mp3, dan pengaturan rendering.

5. KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari hasil uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi dalam

pembuatan iklan Linkarmas Guesthouse , maka secara garis besar penulis besar

dapat menarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Pembuatan iklan linkarmas guesthouse dibagi menjadi 3 bagian.yaitu :

Page 13: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

10

a. Pertama, adalah pematangan ide untuk kemudian dikembangkan

menjadi sebuah storyboard dan selanjutnya membuat naskah.

b. Kedua, adalah proses pengambilan gambar atau Shooting. Dalam

pengambilan gambar harus dilakukan sebaik mungkin untuk hasil yang

memuaskan nantinya. Kamera yang penulis gunakan adalah kamera

Canon eos 650D.

c. Ketiga adalah proses editing, disini kita akan banyak memakan waktu

karena dari mulai pemilihan footage, pemotongan footage hasil syuting,

penggabungkan musik dan video, sangat membutuhkan ketelitian yang

tinggi. Untuk pembuatan 3D penulis memakai 3ds Max 2012,sedangkan

effect – effect memakai after effect cs4.

2. Alat broadcast yang digunakan dalam proses produksi masih kurang maksimal,

sehingga kualitas gambar yang dihasilkan sedikit kurang bagus.

5.2 Saran

Saran yang dapat penulis berikan berdasarkan atas apa yang penulis alami

selama masa produksi adalah sebagai berikut :

1. Storyboard diusahakan harus yang benar-benar menggambarkan adegan nantinya,

keterangan durasi dan teknik shootnya agar mempercepat dalam proses produksi.

2. Supaya kualitas gambar bagus, kamera dan lighting juga harus bagus

Page 14: PEMBUATAN IKLAN LINKARMAS GUESTHOUSE DENGAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.12.4522.pdf2.2.1 Pengertian Multimedia Multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

DAFTAR PUSTAKA

Adjie, Bayu dan Teddy Awaludin. 2003. Buku Latihan Teknik Digital Audio Editing dengan Adobe Premiere 6.5. Jakarta : PT Elex Media Komputindo.

Fatah Sofyan ,Amir dan Agus Purwanto. 2008. Digital Multimedia : Animasi, Sound

Editing, & Video Editing. Yogyakarta : Andi. Gora S,Winastwan.2004. Step by step animasi 3D Instant Menggunakan Ulead Cool 3D

Studio. Semarang : Deli Publishing. S. Alexander, Ralph. 2008. Marketing Definition. Chicago : Amerika Marketing

Association. Saeba. 2008. Modeling dan Animasi dengan 3D Studio Max 2008 dan 2009. Jakarta :

Elex Media Komputindo. Suyanto,M.2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta :

Andi Suyanto, M.2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia.

Yogyakarta : Andi. Wijaya,Didik. 2003. Premiere Magic digital Video Editing dengan Adobe Premiere 6.5.

Bogor : PT Antero Karya Gemilang.