pendahuluan kajian tindakan
DESCRIPTION
kajian tindakanTRANSCRIPT
1
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS PERLISJABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN
KURSUS:PJM 3116
PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
TAJUK:PENYELIDIKAN TINDAKAN 1
UNTUK PERHATIAN:EN. MOHD EDDY CHIN BIN ABDULLAH
DISEDIAKAN OLEH:KHAIRUL SYAHMI BIN RAMLI
900930-02-6375
TARIKH SERAHAN:01 APRIL 2013
PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN DENGAN KEPUJIAN
( PENDIDIKAN JASMANI PENDIDIKAN RENDAH )SEMESTER 7
AMB. JANUARI 2010
2
MENINGKATKAN KEFAHAMAN MURID TAHUN 4 PINTAR TERHADAP
KEMAHIRAN HANTARAN DALAM PERMAINAN BOLA BALING
KHAIRUL SYAHMI BIN RAMLI
PISMP AMBILAN JANUARI PENDIDIKAN JASMANI A
3
1.0 PENGENALAN
Permainan adalah satu gerak kerja rangsangan yang menggembirakan
seseorang. Permainan juga ialah suatu gerak kerja yang mengembangkan
fizikal dan mental mengikut peraturan- peraturan tertentu. Permainan
selalunya digunakan sebagai alat hiburan dan keseronokan semasa
mempelajari sesuatu kemahiran. Semasa bermain mereka menggunakan
panca indera dan minda, yang tidak secara langsung menuju ke arah
pembelajaran menyelesaikan masalah.
Kesukanan adalah tunjang utama dalam pendidikan jasmani dan
semestinya disertai oleh semua lapisan murid tanpa mengira tahap
kebolehan kemahiran (Holt, Strean and Bengoecha, 2002). Di Malaysia,
kesukanan menjadi tunjang utama dalam sukatan pelajaran Pendidikan
Jasmani dan Pendidikan Kesihatan. Guru Pendidikan Jasmani di Malaysia
boleh berperanan sebagai jurulatih sebagai salah satu cara peningkatan
mutu sukan negara. Justeru itu, jurulatih harus menghayati falsafah
kejurulatihan dan melengkapkan diri dengan ilmu pengetahuan serta
berusaha meningkatkan prestasi sukan dan permainan murid-murid. Guru
yang bertindak sebagai jurulatih boleh menjadikan waktu Pendidikan
Jasmani dengan memperkenalkan program latihan permainan untuk
meningkatkan prestasi permainan.
Kemerosotan mutu sukan Malaysia terutamanya dalam bidang
permainan telah mendapat perhatian kerajaan dan media. Kemerosotan ini
cuba diatasi melalui Kementerian Pendidikan Malaysia dengan
menggunakan beberapa strategi pengajaran bagi meningkatkan kualiti
4
kurikulum Pendidikan Jasmani. Pendidikan Jasmani dan Kesihatan dapat
dijadikan asas untuk menyelesaikan masalah kemerosotan mutu sukan dan
permainan. Negara menggalakkan murid menyertai aktiviti permainan
melalui program latihan seterusnya meningkatkan prestasi permainan, tahap
kesihatan dan kecergasan mereka. Pengajaran dan pembelajaran yang
dijalankan di sekolah-sekolah hanya sehala dan tidak begitu praktikal serta
kurang mencapai matlamat yang dikehendaki. Penglibatan aktif sama ada
daripada guru atau murid lebih berkesan dalam menyampaikan sesuatu
kemahiran. Murid-murid akan mudah memahami sesuatu konsep baru yang
diperkenalkan , apabila mereka melakukannya sendiri.
Pendekatan pengajaran merupakan haluan atau aspek yang
digunakan untuk mendekati atau memulakan proses pengajaran sesuatu isi
pelajaran, sesuatu mata pelajaran atau beberapa mata pelajaran atau
sesuatu kemahiran. Pendekatan wujud berdasarkan aspek-aspek
pengajaran yang kita ingin utamakan atau memberi perhatian yang lebih
utama. Oleh yang demikian, ada kalanya pendekatan meyerupai klasifikasi
pengajaran di mana jenis-jenis pendekatan wujud berdasarkan kriteria-
kriteria yang kita gunakan untuk meneliti proses pengajaran. Pendekatan
yang memberi tumpuan kepada pengajar disebut sebagai pendekatan
memusatkan guru manakala pengajaran yang mementingkan murid disebut
sebagai pendekatan memusatkan murid. Kaedah-kaedah yang seiring
dengan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang memusatkan guru
adalah seperti kaedah syarahan dan kaedah demonstrasi manakala kaedah-
kaedah pengajaran yang selari dengan pendekatan pengajaran yang
5
memusatkan murid adalah seperti kaedah menyelesaikan masalah, kaedah
bermain dan kaedah perbincangan kumpulan..
Pendidikan Jasmani dan Kesihatan akan memberi pelajar peluang
menyedari akan keadaan dirinya, membuat penyesuaian terhadap masalah-
masalah lokomotor seperti koordinasi anggota badan, demi untuk memupuk
keyakinan diri. Kegiatan-kegiatan jasmani yang dicadangkan akan
membantu memudahkan proses sosiolisasi dengan memberi pelajar peluang
berinteraksi di antara satu sama lain, dan berinteraksi dalam masyarakat di
sekolah serta di komuniti.
Permainan kanak-kanak terdiri daripada empat kategori iaitu pemukul
& pemadang, sasaran, jaring dan serangan. Dalam permainan kanak-kanak,
murid-murid dapat mengaplikasikan kemahiran-kemahiran dalam permainan
asas seperti kriket, boling, badminton, skuasy, bola sepak , bola baling dan
sebagainya. Selain itu murid-murid juga dapat meningkatkan kemahiran
mereka dalam sesuatu permainan selain dapat menjadi lebih kreatif,
meningkatkan kesihatan, dapat fokus terhadap sesuatu perkara, meransang
otak kiri untuk membuat keputusan dengan cepat dan banyak lagi faedah
lain yang boleh kita perolehi melalui permainan kanak-kanak ini. Melalui
permainan, kanak-kanak juga dapat mengeluarkan idea yang bernas dan
kreatif untuk mencipta sesuatu permainan yang baru dan dapat
memanipulasi sesuatu alatan itu kepada suatu permainan yang baru yang
lebih menarik.
6
1.1 Refleksi pengalaman yang lalu
Pemilihan aktiviti menjadi perkara yang sangat penting dalam Pendidikan
Jasmani. Pendekatan pengajaran yang digunakan oleh guru dalam
menghidupkan sesi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani juga
sangat penting dalam memastikan murid mencapai objektif pembelajaran
yang dirancang serta murid berasa seronok semasa belajar. Selain itu, ia
juga dapat membantu meningkatkan sifat keyakinan terhadap diri sendiri dan
subjek Pendidikan Jasmani mampu untuk membina perkembangan minda
murid.
Prestasi pemain dalam permainan bola baling bukan sahaja
bergantung kepada komponen kemahiran, kecergasan fizikal, minat dan
ketahanan mental kerana dalam permainan bola baling, pemain harus dilatih
untuk mengawal bola, membuat keputusan tentang pemilihan taktik dan
kemahiran berdasarkan pengetahuan permainan serta dapat melaksanakan
kemahiran dalam situasi permainan. Semasa pengkaji menjalankan
pengajaran dan pembelajaran komponen kemahiran permainan bola baling,
respon murid yang menyatakan aktiviti yang dijalankan juga seronok tetapi
kerana aktiviti yang dijalankan adalah sama dan berulang-ulang, maka murid
mula berasa bosan untuk melakukan aktiviti yang dijalankan selain itu, dalam
situasi permainan, pemain harus bertindak cepat dan tepat dalam membuat
keputusan terhadap penggunaan taktik dan kemahiran yang sesuai pada
masa dan tempat yang sesuai bagi mencapai kejayaan dalam permainan.
Untuk melatih dan meningkatkan kemahiran dalam permainan, pengkaji
perlu merangka program untuk meningkatkan kemahiran permainan perlu
disusun dengan memanipulasikan komponen utama permainan.
7
Guru mungkin boleh menilai perasaan murid semasa sesi pengajaran
dan pembelajaran dengan melihat riak muka, penglibatan murid dan tahap
keterujaan murid. Sekiranya murid tersebut senyap dan tidak bersemangat
untuk mengikuti sesi pengajaran dan pembelajaran, guru bakal berdepan
dengan masalah yang besar. Justeru itu, berdasarkan pemerhatian selama
berpraktikum, pendekatan pengajaran yang sesuai dapat meningkatkan
penguasaan kemahiran murid dalam melakukan aktiviti semasa proses
pengajaran dan pembelajaran. Guru boleh menentukan sama ada murid
teruja untuk melakukan aktiviti seterusnya atau tidak. Cara guru
mengelolakan setiap aktiviti yang dirancang amatlah penting. Kesimpulan
pengkaji berdasarkan pemerhatian awal ialah pendekatan yang diterapkan
oleh guru adalah penentu mood murid sepanjang proses pengajaran dan
pembelajaran. Kesilapan dalam menentukan pengajaran yang kurang
berkesan boleh mengakibatkan murid berasa bosan untuk melakukan aktiviti
yang dirancang dan seterusnya membuat guru tidak dapat mencapai objektif
pembelajaran yang telah dirancang.
Semasa sesi pengajaran dan pembelajaran yang lepas, pengkaji
mendapati bahawa beberapa orang murid tahun 4 Pintar kurang kefahaman
tentang kemahiran hantaran dalam permainan bola baling. Pada pemikiran
pengkaji, hal ini berlaku kerana aktiviti yang dijalankan adalah tidak dapat
membantu murid meningkatkan kemahiran hantaran murid. Oleh itu, pengkaji
ingin mengkaji tentang cara mempelbagaikan gerak kerja yang dapat
membantu murid meningkatkan kefahaman tentang kemahiran hantaran
dalam permainan bola baling. Selain itu, dengan gerak kerja yang dirancang
8
diharap dapat menarik minat murid untuk meneruskan pembelajaran ketika
kelas Pendidikan Jasmani.
1.2 Refleksi sorotan literatur
Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah (KBSR) dan Kurikulum Bersepadu
Sekolah Menengah (KBSM) mendukung cita-cita murni dan unggul Falsafah
Pendidikan Kebangsaan. Pengubalan kurikulum berhasrat untuk melahirkan
murid yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan
jasmani. Pendidikan Jasmani membantu murid menjadi cergas, aktif, dan
berpengetahuan melalui pemupukan kemahiran, nilai, dan amalan
kecergasan (Sukatan Pelajaran Rendah dan Menengah, 1999 ). Menurut
Choong Lean Keow (2008) antara objektif peringkat pendidikan rendah
adalah supaya murid dapat menjaga kesihatan dan kecergasan diri,
membentuk daya kepimpinan dan keyakinan diri, memahami dan peka
terhadap manusia dan persekitaran, dan mengembangkan bakat dan
kreativiti.
Menurut Heidi Bates (2006), pembelajaran Pendidikan Jasmani
mampu meningkatkan keyakinan terhadap diri sendiri. Hal Ini sangat
penting kerana pada umur yang muda, keyakinan diri itu sangat penting
untuk dipupuk dalam memastikan murid tersebut tidak berasa terpinggir
ataupun terasing. Keyakinan yang ada dalam diri mereka memastikan
mereka berani untuk melakukan sesuatu tugasan yang diberikan tanpa rasa
segan ataupun malu. Untuk mencapai objektif ini, peranan guru dalam
memastikan proses pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani yang
9
dirancang mestilah selari dengan tuntutan kurikulum dan juga haruslah
membuatkan murid berasa teruja untuk melakukan aktiviti yang telah
dirancang. Keterujaan yang ingin ditimbulkan dalam diri murid merupakan
satu cabaran yang sangat besar untuk guru Pendidikan Jasmani. Walaupun
aktiviti yang telah dirancang menarik , tidak semua murid mempunyai tahap
kecergasan kognitif yang sama. Melalui pemerhatian yang dibuat, hal ini
menyebabkan keciciran murid dalam melibatkan diri dalam sesuatu
kemahiran yang telah diajar. Murid yang tidak dapat menguasai kemahiran
motor asas biasanya menunjukkan reaksi yang kurang berminat meneruskan
aktiviti yang lebih sukar kerana mereka tidak berkebolehan. Masalah ini juga
meyebabkan penglibatan mereka terhadap aktiviti sekadar untuk
menghabiskan proses pengajaran dan pembelajaran itu.
Sehubungan itu guru Pendidikan Jasmani perlu mempunyai
kepercayaan yang positif dan keyakinan kendiri untuk menjadikan seseorang
berinovatif dalam menyusun proses pengajaran dan pembelajaran. Guru
juga harus memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran yang boleh
menarik minat serta mencabar kebolehan pelajar,meransang pembelajaran
dan menyeronokan, berjaya melepaskan horizon intelektual, sosial moral,
kerohanian dan mewujudkan perspektif positif seperti penting untuk
dipelajari serta berguna untuk masa hadapan. Justeru, satu anjakan
pradigma harus dilakukan untuk menjadikan pelajaran Pendidikan Jaasmani
lebih berkesan, menarik dan menggembirakan.
10
2.0 FOKUS KAJIAN
2.1 Isu Kajian
Kajian tindakan yang dijalankan adalah menfokuskan kepada kefahaman
murid terhadap kemahiran hantaran dalam permainan bola baling. Tujuan
pengkaji menfokuskan kajiannya ini adalah untuk meningkatkan perubahan
lakuan murid semasa membuat hantaran bagi menghasilkan ketepatan pada
sasaran.
2.1.1 Tinjauan Awal
Tinjauan awal dijalankan kepada murid-murid kelas 4 Pintar untuk
mengetahui isu kajian yang sebenar. Proses tinjauan dimulakan dengan
memulakan pengajaran dan pembelajaran mengenai kemahiran dalam
permainan bola baling. Kemahiran hantaran atas bahu di ajar menggunakan
kaedah latihan yang dicadangkan dalam Huraian Sukatan Pelajaran.
Didapati ada beberapa murid yang tidak dapat melakukan hantaran dengan
baik seperti lakuan yang tidak betul dan tidak tepat ke arah sasaran. Murid
juga berasa cepat bosan ketika melakukan latihan yang diajar kerana banyak
pengulangan yang sama dan tidak menarik minat murid. Melalui
pemerhatian juga, murid tidak dapat menguasai kemahiran yang di ajar
dengan teknik yang betul dan sekaligus tidak melibatkan diri dalam sesi
pembelajaran. Hal ini sekaligus tidak mencapai objektif berpandukan Huraian
Sukatan Pelajaran.
11
2.1.2 Analisis Tinjauan Awal
Perubahan dilakukan dalam aktiviti-aktiviti pengajaran dan pembelajaran
kepada yang lebih mudah dan menarik tetapi murid masih tidak dapat
meguasai kemahiran yang diajar. Berdasarkan masalah ini, borang skor
untuk Ujian Kemahiran Hantaran Atas bahu digunakan untuk mengetahui
tahap kebolehan dan kelemahan murid di akhir proses pengajaran dan
pembelajaran. Daripada ujian yang telah dilakukan kepada murid kelas 4
Pintar seramai 20 orang, hasil ujian mendapati 6 orang daripada kelas
tersebut mencatatkan skor yang sangat lemah. Hal ini kerana murid- murid
tidak dapat menguasai kemahiran hantaran atas bahu berdasarkan
pengajaran yang disampaikan. Maka dengan ini 6 orang murid tersebut
dijadikan subjek kajian dalam kajian ini.
2.1.3 Kriteria Pemilihan Fokus Kajian
Kajian tindakan yang dijalankan bertujuan memfokuskan meningkatkan
kefahaman murid tentang kemahiran hantaran dalam permainan bola baling
yang melibatkan murid tahun 4. Pendekatan permainan yang diaplikasikan
dalam pengajaran dan pembelajaran sebagai kaedah untuk meningkatkan
penguasaan kemahiran murid dalam permainan bola baling. Walaupun
terdapat pelbagai kemahiran dalam permainan bola baling seperti
menyambut, menggelecek, menjaring, menghadang dan sebagainya serta
terdapat beberapa jenis hantaran dalam permainan ini, kefahaman terhadap
kemahiran hantaran dikaji berdasarkan masalah murid yang dihadapi
semasa pengajaran dan pembelajaran
12
Pengolahan gerak kerja yang menjurus ke arah kefahaman dalam
kemahiran hantaran dengan aktiviti-aktiviti yang menarik dan mudah
difahami dapat menarik perhatian murid supaya melibatkan diri terutama
semasa mengajar topik ini. Murid yang berjaya menguasai kemahiran ini
menunjukkan minat dan sekaligus keinginan mereka untuk menceburkan diri
dalam permainan ini pada masa akan datang menjadi lebih cerah. Melalui
pemerhatian , kegagalan murid menguasai kemahiran yang paling asas ini
akan menyebabkan motivasi mereka untuk meneruskan pembelajaran ini
dan sekaligus tidak dapat menguasai kemahiran ini.
Masalah ini akan diatasi dengan mempelbagaikan gerak kerja
sebagai pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan
Jasmani. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan kemahiran hantaran atas
bahu dalam permainan bola baling. Masa yang diambil untuk merangka
permainan ini juga tidak lama kerana berpandukan latihan-latihan rancangan
pengajaran harian yang dirancang melibatkan aktiviti permainan untuk
tunjang kemahiran bola baling. Sesi pengajaran dan pembelajaran akan
dimulakan tepat pada masa agar aktiviti dapat dilaksanakan mengikut
perancangan.
Kajian tindakan ini penting bagi meningkatkan kefahaman terhadap
kemahiran hantaran murid dalam permainan bola baling. Murid yang tidak
menguasai kemahiran asas berkemungkinan sukar meneruskan kemahiran
pada tahap yang lebih tinggi. Masalah ini menyebabkan tahap penglibatan
murid kurang memuaskan terhadap proses pengajaran dan pembelajaran
dan sekaligus tidak mencapai objektif pengajaran yang dirancang oleh guru.
Justeru itu, kepentingan kajian ini adalah untuk menguasai kemahiran
13
hantaran agar murid berkeyakinan untuk mempelajari kemahiran lain dalam
permainan bola baling.
Kawalan dari segi tempoh pelaksanaan dapat dikawal melalui
tempoh masa dan kawalan terhadap murid. Pelaksanaan mengikut
intervensi yang telah dirancang berdasarkan masa selama dua minggu yang
telah ditetapkan bagi memastikan pelaksanaan kajian berjalan dengan
lancar. Komunikasi antara guru dengan murid memainkan peranan yang
penting bagi memastikan arahan yang disampaikan jelas dan tepat kepada
subjek kajian. Kesediaan murid yang akan menjalankan aktiviti dipastikan
dari segi mental dan fizikal supaya kajian dapat dijalankan dengan lancar .
Kawalan dari segi tingkah laku murid diberi perhatian semasa ujian
dijalankan supaya mereka dapat mendengar arahan dengan baik dan
mematuhi arahan yang akan dilaksanakan.
Kerelevenan dapat dilihat dari sudut meningkatkan kefahaman
terhadap kemahiran hantaran dalam permainan bola baling. Masalah ini
dikaji kerana ingin meningkatkan kemahiran murid melalui pendekatan yang
digunakan kerana tidak semua murid mempunyai bakat atau kemahiran
motor asas yang sama.
14
3.0 OBJEKTIF KAJIAN
3.1 Objektif Umum
Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan kefahaman hantaran dalam
permainan bola baling murid tahun 4 Pintar dalam kelas Pendidikan Jasmani
dengan menvariasikan kaedah gerak kerja dalam sesi pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Jasmani.
3.2 Objektif Khusus
Secara khususnya, kajian ini bertujuan untuk :
1. Meningkatkan kefahaman murid –murid tahun 4 Pintar terhadap
kemahiran hantaran dalam permainan bola baling?
2. Mengenal pasti keberkesanan menvariasikan gerak kerja semasa sesi
pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani dapat membantu
meningkatkan kefahaman murid tentang kemahiran hantaran dalam
permainan bola baling.
3.3 Persoalan Kajian
1. Adakah murid dapat memahami kemahiran hantaran dalam
permainan bola baling dengan baik.
2. Adakah dengan menvariasikan gerak kerja semasa sesi pengajaran
dan pembelajaran Pendidikan Jasmani, dapat membantu
meningkatkan kefahaman murid tentang kemahiran hantaran dalam
permainan bola baling?
15
4.0 KUMPULAN SASARAN
Kajian ini melibatkan 6 orang tahun 4 Pintar Sekolah Kebangsaan Arau yang
mana terdiri daripada dan 3 orang murid lelaki dan 3 orang murid
perempuan yang telah dipilih. Kesemua 6 orang murid ini dipilih sebagai
sampel kajian melalui ujian dilakukan semasa dalam kelas Pendidikan
Jasmani. Pemilihan subjek kajian ini dipilih berdasarkan keputusan ujian
murid yang menunjukkan kemahiran hantaran yang lemah dalam permainan
bola baling semasa kelas Pendidikan Jasmani.
50%50%
Bilangan Murid Mengikut JantinaLelaki Perempuan
Rajah 1. Pecahan Subjek Kajian Mengikut Jantina
16
5.0 TINDAKAN YANG DIJALANKAN
Di dalam memastikan kajian dapat dilaksanakan mengikut perancangan,
prosedur dalam menjalankan kajian tindakan telah dirangka mengenai
meningkatkan kemahiran hantaran bola baling murid dalam kelas Pendidikan
Jasmani. Pengkaji telah mengambil beberapa prosedur kajian tindakan iaitu :
i. Menentukan matlamat dan objektif kajian
Prosedur menentukan matlamat dan objektif kajian ini adalah penting agar
panduan semasa melakukan kajian tindakan dapat di jalankan secara lancar.
Matlamat dan objektif kajian ini untuk memastikan tahap pencapaian kaedah
yang digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran.
ii. Meminta kebenaran daripada pihak sekolah
Kebenaran daripada pihak sekolah telah di minta untuk menjalankan kajian
tindakan. Guru Besar berbesar hati serta memberi kebenaran sepenuhnya
untuk menjalankan kajian tindakan. Sebelum memperolehi kebenaran
tersebut, penerangan telah diberikan kepada Guru Besar tentang kajian
tindakan yang akan dijalankan. Kajian tersebut melibatkan murid semasa
waktu pengajaran dan pembelajaran.
17
iii. Menentukan tempat atau lokasi kajian
Kajian telah dijalankan di sebuah sekolah di kawasan Arau, Perlis. Kajian
dijalankan di padang sekolah.
iv. Menentukan bilangan subjek kajian
Seramai 6 orang murid telah dipilih bagi kajian tindakan ini. Pemilihan
sampel ini dipilih berdasarkan keputusan ujian murid yang menunjukkan
kemahiran hantaran atas bahu yang lemah dalam permainan bola baling
semasa kelas Pendidikan Jasmani.
v. Persiapan teknikal
Persiapan teknikal perlu diberi perhatian sebelum proses pengumpulan data
dilakukan. Ia bertujuan memastikan sesi pengumpulan data yang
dilaksanakan berjalan dengan lancar.
18
5.1 Perancangan Tindakan
Semua murid akan diuji dengan ujian kemahiran hantaran atas bahu
dan skor akan dicatatkan. Berdasarkan keputusan ujian, murid yang
mendapat keputusan skor yang lemah dalam ujian dijadikan subjek kajian.
Selepas itu subjek kajian menjalani satu proses pengajaran dan
pembelajaran komponen kemahiran permainan bola baling yang telah
dirancang berdasarkan masalah yang didapati. Pendekatan yang digunakan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran ini adalah dengan
mempelbagaikan gerak kerja yang khusus terhadap kemahiran hantaran
dalam permainan bola baling.
Dalam pendekatan ini, pengkaji akan menggunakan konsep 5W 1H
iaitu what (apa) , when (bila) , where (mana) , who (siapa) , why (kenapa)
dan how (bagaimana). Pengkaji mempelbagaikan gerak kerja berdasarkan
konsep ini. Konsep ini mempunyai 6 cabang, pengkaji akan merancang
gerak kerja berdasarkan setiap cabang yang ada. Melalui aktiviti pengajaran
dan pembelajaran ini, pemerhatian juga dibuat untuk melihat reaksi murid
terhadap pendekatan yang digunakan. Gerak kerja ini akan diulang
sebanyak 3 kali
I. What (apa)
Cabang yang pertama ialah what (apa). What ialah perkataan dari
bahasa inggeris yang membawa maksud apa. Dalam konteks permainan
bola baling, apakah alatan yang perlu digunakan atau diperlukan untuk
membuat hantaran? Jawapannya tentu sekali bola. Oleh itu, untuk cabang
pertama iaitu what tidak perlu untuk disediakan gerak kerja.
19
II. When (bila)
Cabang kedua pula ialah when (bila). When membawa maksud bila.
Dalam konteks permainan bola baling ini, bilakah pemain perlu membuat
hantaran kepada pemain lain? Untuk melatih murid mengenai masa yang
terbaik untuk membuat hantaran, satu gerak kerja telah disediakan:
Prosedur:
1. Murid perlu membuat hantaran kepada penerima yang tidak dikawal
oleh penghadang.
2. Penghadang perlu menghadang penerima yang berbeza pada setiap
pusingan.
3. Ulang beberapa kali.
subjek Penghadang penerima
20
III. Where (ke mana)
Cabang seterusnya pula ialah where. Where bermakud kemana.
Dalam konteks ini, dimanakah pemain perlu membuat hantaran? Gerak kerja
untuk cabang ini adalah seperti berikut:
Prosedur :
I. Penerima perlu bergerak ke kiri atau kanan penghadang, dan subjek
membuat hantaran kepada penerima.
II. Penghadang hanya berada ditengah-tengah.
III. Ulang beberapa kali.
Subjek penghadang penerima
21
IV. Who (siapa)
Cabang seterusnya pula ialah who. Who bermakud siapa. Dalam
konteks ini, kepada siapakah pemain perlu membuat hantaran? Gerak kerja
untuk cabang ini adalah seperti berikut:
Prosedur:
1. Penerima dan penghadang bergerak dalam keadaan rawak.
2. Apabila wisel dibunyikan seorang sahaja penerima akan berhenti berlari,
subjek perlu menghantar bola kepada penerima tersebut.
3. Ulang beberapa kali.
22
V. Why (mengapa)
Cabang seterusnya pula ialah why. Why bermakud mengapa. Dalam
konteks ini, mengapakah pemain perlu membuat hantaran? Gerak kerja
untuk cabang ini adalah seperti berikut:
Prosedur:
1. Subjek berlari sambil membawa bola, apabila tiba di penghadang
subjek harus menghantar bola kepada penerima dan penerima
menghantar bola semula kepada subjek selepas subjek melalui
penghadang.
2. Ada 4 orang penghadang, subjek harus melalui keempat-empat
penghadang tersebut.
3. Ulang beberapa kali.
Mula
penerima
Tamat
23
Vi. How (bagaimana)
Cabang seterusnya pula ialah how. How bermakud bagaimana.
Dalam konteks ini, bagaimanakah pemain perlu membuat hantaran? Gerak
kerja untuk cabang ini adalah seperti berikut:
Prosedur:
1. Ada 4 orang penerima, setiap penerima mempunyai nombor tertentu
seperti satu, dua, tiga dan empat.
2. Penerima bergerak secara rawak.
3. Penghadang tidak dibenarkan bergerak, penghadang hanya berada
ditempatnya sahaja menghadang dalam keadaan statik.
4. Guru perlu menyebut nombor penerima dan subjek harus menghantar
bola kepada penerima yang bernombor tersebut.
5. Ulang beberapa kali.
24
5.2 Perancangan Cara Mengumpul Data
Dalam kajian yang saya lakukan ini, saya menggunakan dua kaedah
untuk mengumpul data iaitu kaedah pemerhatian dan pengumpulan data.
Kaedah pemerhatian dilakukan untuk meneliti masalah-masalah yang
dihadapi oleh murid semasa pengajaran dan pembelajaran. Dalam
penyelidikan ini, kaedah pemerhatian saya jalankan semasa mengenal pasti
masalah murid semasa murid membuat hantaran. Saya membuat
pemerhatian terhadap terhadap teknik lakuan semasa murid membuat
hantaran. Sebelum saya membuat pemerhatian, saya telah mengenal pasti
terlebih dahulu aspek-aspek yang ingin diperhatikan semasa lakuan
dijalankan. Antara aspek lakuan yang perlu saya perhatikan semasa
menghantar adalah seperti cara memegang bola, teknik lakuan dan postur
badan.
Kaedah kedua yang saya gunakan dalam kajian ini ialah kaedah
pengumpulan data. Kaedah ini dijalankan untuk mengenal pasti tahap
kebolehan seseorang murid dalam melakukan kemahiran hantaran. Dalam
kajian ini, pengumpulan data akan dijalankan tiga kali. Data akan diambil
buat pertama sekali pada latihan yang pertama kali. Kemudian, gerak kerja
akan diulangi buat kali kedua dan pengumpulan data akan dijalankan buat
kali kedua. Dalam ujian ini, satu senarai semak telah saya buat untuk
mengenal pasti masalah yang dihadapi oleh murid.
25
5.3 Perancangan Cara Menganalisis Data
Kajian ini dianalisis mengunakan analisis diskriptif berbantukan perisian
Microsoft Office Excel. Carta bar juga digunakan untuk menujukkan hasil
peratusan ujian dan pemerhatian yang telah dianalisis.
Bagi menganalisis data, data pertama yang dikumpul dan data kedua
yang dikumpul, hasil dapatan skor murid yang diperolehi akan digunakan.
Skor ini digunakan untuk melihat peningkatan dari segi lakuan murid. Satu
perbandingan akan dijalankan untuk melihat perbezaan lakuan murid,
dimana hasil dapatan skor data pertama akan dibandingkan dengan hasil
dapatan skor data kedua. Keputusan pemerhatian akan dianalisis secara
bertulis.
Bagi menganalisis data, ia akan dilakukan mengikut jumlah lakuan
yang dapat dilakukan dengan betul berdasarkan aspek-aspek yang
ditetapkan.. Maklumat ini akan digunakan untuk mencari frekuensi, min dan
juga peratus. Maklumat ini akan ditukarkan menjadi graf atau jadual untuk
melihat peningkatan yang berlaku terdapat murid yang terlibat dalam kajian
ini..
26
5.4 Perancangan pelaksanaan tindakan
5.4.1 Jadual perancangan/ carta gantt
Bil.Tarikh / Tempoh
MasaPerkara Tindakan / Catatan
1.30 Januari -
10 Februari 2013
Perbincangan awal bersama
pensyarah penyelia.
i. Mengenalpasti masalah
yang dialami pada praktikum
yang lalu.
ii. Pengumpulan data awal.
iii. Kolaborasi bersama
pensyarah penyelia.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
2.8 Februari -
24 Februari 2013
Menulis draf kertas cadangan.
i. Mengikut format pentaksiran
Amali Penyelidikan Tindakan
1.
ii. Kolaborasi bersama
pensyarah penyelia.
Menyerahkan draf kertas cadangan
kepada pensyarah penyelia untuk
semakan.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
27
3.21 Februari -
23 Februari 2013
Merancang Tindakan.
i. Beradasarkan masalah atau
persoalan yang telah
dikenalpasti.
ii. Kolaborasi bersama
pensyarah penyelia.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
Bil.Tarikh / Tempoh
MasaPerkara Tindakan / Catatan
4.27 Februari -
9 Mac 2013
Melaksanakan Tindakan (Kitaran 1)
i. Berdasarkan perancangan
tindakan.
ii. Mengumpulkan data dan
maklumat daripada pelbagai
kaedah.
iii. Menyediakan animasi untuk
proses pengajaran
iv. Menyediakan set soalan
1. Pelajar PISMP
5.10 Mac -
18 Mac 2013
Membincangkan masalah yang
timbul dalam Kitaran 1.
i. Membuat refleksi atau
menilai kesan-kesan
tindakan yang telah
dijalankan.
ii. Melakukan penambahbaikan
kepada kelemahan yang
berlaku dalam pelaksaan
Kitaran 1.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
28
6.19 Mac -
23 Mac 2013
Melaksanakan Tindakan (Kitaran 2)
i. Berdasarkan perancangan
Kitaran 1 atau
penambahbaikan yang
dirancangkan.
ii. Mengumpulkan data dan
maklumat daripada pelbagai
kaedah.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
Bil.Tarikh / Tempoh
MasaPerkara Tindakan / Catatan
7.24 Mac -
26 Mac 2013
Membincangkan masalah yang
timbul dalam Kitaran 2.
i. Membuat refleksi atau
menilai kesan-kesan
tindakan.
ii. Membuat refleksi kajian.
iii. Kolaborasi dengan penyelia.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
8.27 Mac -
1 April 2013
Semakan akhir penulisan kertas
cadangan kajian tindakan.
i. Kolaborasi akhir bersama
pensyarah penyelia.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
9. 2 April 2013Menyerahkan penulisan kertas
cadangan kajian tindakan.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
3. Penyelaras
Kursus
29
10.30 Julai - 17
Ogos 2013
Menulis Laporan Kajian Tindakan
i. Menyediakan laporan
lengkap kajian tindakan yang
telah dijalankan.
ii. Proses semakan dan
bimbingan dengan penyelia.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
Bil.Tarikh / Tempoh
MasaPerkara Tindakan / Catatan
11.
27 Ogos -
14 September
2013
Pembentangan Dapatan Kajian
i. Persediaan pembentangan.
ii. Menyerahkan laporan
berkulit lembut untuk
semakan penilai.
iii. Semakan oleh pensyarah
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
3. Pensyarah
penilai
4. Penyelaras
kursus
12.17 September -
5 Oktober 2013
Menyerahkan Laporan Berkulit
Keras.
i. Membuat pembetulan
berdasarkan teguran dan
komen daripada pensyarah
penyelia dan penilai.
ii. Menyediakan laporan
berkulit keras. (5 salinan
laporan)
iii. Menyerahkan laporan
lengkap kepada penyelaras.
1. Pelajar PISMP
2. Pensyarah
penyelia
3. Pensyarah
penilai
4. Penyelaras
kursus
Carta Gantt Pelaksanaan Kajian Tindakan
Bil. PerkaraJan. Feb. Mac April
4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1.Kolaborasi bersama pensyarah
penyelia.
2.Perbincangan awal bersama
pensyarah penyelia.
3. Menulis draf kertas cadangan.
4. Merancang tindakan.
5. Melaksanakan tindakan : Kitaran 1
6. Melaksanakan tindakan : Kitaran 2
7. Semakan akhir kertas cadangan.
8.Menyerahkan kertas cadangan
kajian tindakan.
Penulisan Laporan Kajian TindakanJul. Ogos Sept. Okt.
4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
9. Menulis laporan kajian tindakan.
10. Pembentangan dapatan kajian.
11.Menyerahkan laporan berkulit
keras.
30
5.4.2 Kos kajian
Anggaran Kos
Bil
.Perkara Kuantiti
Kos
Seunit
(RM)
Kos
Keseluruhan
(RM)
1. Kertas A4 2 13.00 26.00
2. Cartridge Printer (Hitam) 2 40.00 80.00
3. Upah fotostat 100 0.20 20.00
4. Upah jilid buku kulit keras 5 25.00 125.00
5. Sewa internet Cyber Cafe 5 2.00 10.00
6. Binding 2 3.00 6.00
Jumlah Besar 261.00
31
6.0 TINJAUAN LITERATUR
Menurut Heidi Bates (2006), pembelajaran Pendidikan Jasmani
mampu meningkatkan keyakinan terhadap diri sendiri. Hal Ini sangat
penting kerana pada umur yang muda, keyakinan diri itu sangat penting
untuk dipupuk dalam memastikan murid tersebut tidak berasa terpinggir
ataupun terasing. Keyakinan yang ada dalam diri mereka memastikan
mereka berani untuk melakukan sesuatu tugasan yang diberikan tanpa rasa
segan ataupun malu
Jensen (1965) dalam bukunya yang bertajuk ‘Comparison of method
og worm-up on gymnastic performance”, mempercayai bahawa
memanaskan badan dengan melakukan kemahiran-kemahiran yang khusus
dalam sesuatu aktiviti akan dapat mempertajamkan koordinasi serta ‘timing’
si pelaku itu. Akan tetapi beliau tidak dapat memastikan setakat mana
pencapaian darjah seseorang itu dapat mempertajamkan sesuatu kemahiran
itu.
Latihan memanaskan badan merupakan satu aktiviti yang penting
sebelum seseorang atlet memulakan latihan atau pertandingan. Menurut B.P
garfoot (1967) sebagai suatu persediaan khas yang terdiri daripada aktiviti-
aktiviti yang dirancang dan dilakukan pada permulaan sesuatu aktiviti fizikal
dalam sesi latihan atau sebelum sesuatu perlawanan dengan tujuan
menhasilkan prestasi kerja yang optima (optimum work performance).
32
7.0 RUJUKAN
Australian Sport Commission.(1997). Game sense: developing thinking
players. Belconnen: Author.
Belka ,D.E. (2004). Combining and sequencing games skills. Journal of
Physical Education Recreation and Dance. 75(4).
Choong Lean Keow.(2008) Falsafah dan Pendidikan di Malaysia. Kuala
Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn Bhd.
Gallahue, D. L. (1996). Developmental physical education for today's
children (3rd ed.). Madison: Brown & Benchmark.
Grehaigne, J. F., & Godbout, P. (1995). Tactical knowledge in tean sports
from contructivist and cognitive perspective. Quest, 47, 490-505.
Griffin, L., Dodds, P., & Rovengo, I. (1996). Pedagogical content knowledge
for teachers: Integrate everything you know to help students
learn. Journal of Physical Education, Recreation and Dance, 67(9),
58-61
http://chedinpjk.blogspot.com/2012/08/kemahiran-asas-menghantar-bola-
baling.html
http://www.slideshare.net/jafri1980/kemahiran-menerima-dan-menghantar-
bola
http://www.zairedin.com/2011/03/kemahiran-asas-bola-baling.html
33
http://sklikashandball.wordpress.com/teknikal/kemahiran/
34