pengaplikasian - kc.umn.ac.id awal.pdf · kesan atau suasana. tentunya sesuai dengan konsep dan...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PENGAPLIKASIAN VISUAL EFFECT PADA PROYEK
ARMOBYTE ANTIVIRUS
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Pinka Wijaya Pangestu
NIM : 09120210201
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2013
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
ii
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN TUGAS AKHIR
PENGAPLIKASIAN VISUAL EFFECT PADA PROYEK
ARMOBYTE ANTIVIRUS
Oleh
Nama : Pinka Wijaya Pangestu
NIM : 09120210201
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 06 September 2013
Pembimbing
Edwin Hartono, S.Sn. M.A.
Penguji Ketua Sidang
Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
iii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
DALAM PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR
Dengan ini saya:
Nama : Pinka Wijaya Pangestu
NIM : 09120210201
Program studi : Desain Komunikasi Visual
Laporan Tugas Akhir ini merupakan hasil kerja penulis pribadi. Penulis tidak
melakukan tindakan plagiarisme maupun penjiplakan pada hasil pelaporan milik
pihak-pihak lain. Kutipan-kutipan karya ilmiah dan penelitian yang penulis rujuk
dan tampilkan data-datanya dalam laporan tugas akhir ini telah penulis sebutkan
sumber referensinya dan penulis cantumkan namanya dalam Daftar Pustaka.
Jika dikemudian hari ditemukan dengan bukti-bukti nyata dan terlampir bahwa
penulis melakukan kecurangan atau penyimpangan dalam penulisan proposal
tugas akhir ini, maka penulis bersedia menerima konsekuensi yang menyatakan
bahwa penulis tidak berhak lulus dalam mata kuliah tugas akhir yang penulis
tempuh pada saat ini.
Tangerang, 06 September 2013
Pinka Wijaya Pangestu
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
iv
ABSTRAKSI
“Visual effect adalah rangkaian proses manipulasi atau pembuatan sebuah
adegan yang tidak dapat dicapai dengan pengambilan gambar biasa, karena belum
dapat mencapai imaginasi yang diinginkan oleh si pembuat. Biasanya visual effect
diaplikasikan atau dipergunakan dengan menggabungkan pengambilan gambar
live action dengan hasil pembentukan imaginasi yang bertujuan untuk
menciptakan sebuah lingkungan atau kejadian yang terlihat nyata atau realistic.
Visual effect digunakan untuk mengurangi resiko bahaya, pemakaian biaya
berlebih dan juga secara sederhana untuk menciptakan sebuah adegan atau
kejadian yang mustahil untuk direkam dalam pengambilan gambar.
Di dalam live action film, animation film, maupun commercial advertising,
visual effect menjadi sebuah komponen atau bagian penting dalam pembangunan
kesan atau suasana. Tentunya sesuai dengan konsep dan kebutuhan dari film,
animasi, maupun iklan tersebut. Visual effect dapat membangun kesan tangguh,
misterius, magical, gaib, menakutkan, menyedihkan dan lainnya. Visual effect
juga dapat mengeliminasi keterbatasan-keterbatasan dari realitas bahwa manusia
tidak dapat melawan hukum Fisika, Biologi, Kimia dan Matematika.
Di dalam Proyek Armobyte Antivirus ini lebih khususnya, visual effect
digunakan sebagai pelengkap, pembangun dan pemenuh kebutuhan kesan, yaitu
kuat, heroik, tangguh dan magical sesuai dengan alur cerita yang dibuat untuk
menggambarkan antivirus ini sendiri. Sehingga pada akhirnya pencitraan dari
pada Armobyte Antivirus sesuai dengan yang penulis dan team inginkan.
Kata Kunci: efek visual, komposisi, simulasi efek, film pendek animasi.
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
v
ABSTRACT
Visual effect is a sequence of manipulation process or a scene making,
which cannot accomplished with a simplistic shoot, because it won't reach the
maker's imagination. Usually visual effect applied by using and combining live
action footage with the imagination component, with the objective to create an
environment or an act that looks realistic. Visual effect used with purpose to
lower the peril of an act, to reduce budget loss and simply to make an illogical
scene.
In a live action movie or a commercial advertising, visual effect becomes a
critical component and important part of constructing the atmosphere. With the
right concept, which is proper to the movie, animation and the advertising
requirement, visual effect can build a strong, mysterious, magical, frightening,
angst and much more impression. Visual effect also eliminates the inadequacy of
reality, that human is living under a physics, biology, chemistry and mathematical
laws.
In Armobyte Antivirus project specifically, visual effect used as important
component to build a strong, heroic and magical atmosphere. So that in the end,
the characteristic of Armobyte Antivirus can be accepted by all team members.
Keywords: visual effect, compositing, effect simulation, 3d animation short movie
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
v
KATA PENGANTAR
Terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa karena tanpa penyertaan dan
hikmat-Nya penulis tidak akan mampu untuk dapat menyelesaikan proyek tugas
akhir “Armobyte Antivirus” ini yang merupakan salah satu syarat kelulusan
penulis, sebagai mahasiswa tingkat akhir di Universitas Multimedia Nusantara.
Juga tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada Univeritas Multimedia Nusantara yang telah menjadi tempat penulis
menuntut ilmu dibidang yang penulis pilih sebagai jalan hidup penulis. Tidak
terhitung banyaknya ilmu, pengalaman, kenangan dan pembelajaran yang penulis
terima selama empat tahun penulis menempuh pendidikan di Universitas ini.
Tanpa dukungan universitas dan orang-orang di dalamnya tentu penulis tidak
dapat mencapai titik akhir juang penulis, yaitu penulisan proyek tugas akhir ini.
Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Edwin Hartono, S.Sn. M.A. selaku dosen pembimbing magang,
karena atas bimbingan arahan juga kesabaran Beliau lah yang
membuat penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir,
2. Bapak Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual,
3. Kedua orang tua penulis yaitu Yunus Wijaya Pangestu dan Tati
Purwanti atas dukungan doa, semangat, materi, juga bimbingan moral
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
vi
dan batin yang mereka berikan sampai pada saat ini, juga kepada
Lucky Wijaya Pangestu adik penulis,
4. Kepada Dominika Anggraeni Purwaningsih juga Michael Timothy
sebagai bagian dari team pembuatan proyek Armobyte Antivirus ini,
karena telah bekerja keras bahu-membahu secara solid sampai pada
akhirnya proyek ini dapat terselesaikan,
Semoga kerja keras yang selama ini telah terlaksana, dapat memberikan
hasil yang memuaskan bagi banyak pihak. Akhir kata penulisan laporan proyek
tugas akhir ini penulis harapkan dapat menjadi referensi dan pembelajaran bagi
banyak pihak dikemudian harinya.
Penulis,
Pinka Wijaya Pangestu
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN……………………………………… ……….i
HALAMAN PENGESAHAN……………………………………………….ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM
PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR…………………….............iii
ABSTRAKSI………………………………………………………………...iv
ABSTRACT …………………………………………………………………...v
KATA PENGANTAR………………………………………………………..v
DAFTAR ISI………………………………………………………………..viii
DAFTAR GAMBAR…………………………………………………………xi
BAB I…………………………………………………………………………1
1.1. Latar Belakang ................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .............................................................................. 4
1.3. Batasan Masalah ................................................................................ 4
1.4. Tujuan Tugas Akhir ........................................................................... 4
1.5. Manfaat Penulisan Tugas Akhir ........................................................ 5
1.6. Sistematika Penulisan ........................................................................ 6
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
ix
BAB II………………………………………………………………………….7
2.1. Visual Effect ....................................................................................... 7
2.2. Sejarah Singkat Visual Effect ........................................................... 12
2.3. Elemen Visual Effect ........................................................................ 13
2.3.1. Compositing ............................................................................ 13
2.3.2. Camera ................................................................................... 30
2.3.3. Warna ..................................................................................... 41
2.3.4. Simulation and Dynamics ....................................................... 45
2.3.5. Plug-In .................................................................................... 45
2.4. Prinsip Desain Pada Proyek ............................................................. 47
2.4.1. Futurictic ................................................................................ 47
2.4.2. Science Fiction ....................................................................... 48
BAB III………………………………………………………………………..51
3.1. Gambaran Umum Penelitian ............................................................ 51
3.1.1. Sinopsis Cerita ........................................................................ 52
3.1.2. Storyboard .............................................................................. 54
3.1.3. Perencanaan Visual Effect ...................................................... 54
3.1.4. Sketsa Visual Effect ................................................................ 56
3.2. Metodologi ....................................................................................... 57
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
x
3.2.1. Observasi ................................................................................ 58
3.2.2. Percobaan ............................................................................... 72
BAB IV………………………………………………………………………..87
4.1. Scene Armobyte Menembak ............................................................ 87
4.2. Scene Peluru Melaju ke Arah Virobugs ........................................... 90
4.3. Scene Pecahnya Mata Virobugs Tertembak .................................... 94
4.4. Scene Pistol Menembakan Peluru .................................................. 102
4.5. Environment ................................................................................... 107
4.6. Final Output ................................................................................... 111
BAB V PENUTUP …………………………………………………………..113
5.1. Kesimpulan .................................................................................... 113
5.2. Saran .............................................................................................. 115
LAMPIRAN…………………………………………………………………117
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………….xviii
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1. Penggunaan CGI ............................................................................. 13
Gambar 2. 2. Blending Normal ............................................................................. 16
Gambar 2. 3. Blending Dissolve ............................................................................ 17
Gambar 2. 4. Blending Behind .............................................................................. 17
Gambar 2. 5. Blending Clear ................................................................................ 18
Gambar 2. 6. Blending Darken ............................................................................. 18
Gambar 2. 7. Blending Multiply ............................................................................ 19
Gambar 2. 8. Blending Color Burn ....................................................................... 19
Gambar 2. 9. Blending Linear Burn ...................................................................... 20
Gambar 2. 10. Blending Darker Color.................................................................. 20
Gambar 2. 11. Blending Ligthen ........................................................................... 21
Gambar 2. 12. Blending Screen............................................................................. 21
Gambar 2. 13. Blending Color Dodge .................................................................. 22
Gambar 2. 14. Blending Linear Dodge ................................................................. 22
Gambar 2. 15. Blending Lighther Color ............................................................... 23
Gambar 2. 16. Blending Overlay........................................................................... 23
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
xii
Gambar 2. 17. Blending Soft Light ........................................................................ 24
Gambar 2. 18. Blending Hard Light...................................................................... 24
Gambar 2. 19. Blending Vivid Light...................................................................... 25
Gambar 2. 20. Blending Linear Light ................................................................... 25
Gambar 2. 21. BlendingPin Light ......................................................................... 26
Gambar 2. 22. Blending Hard Mix ........................................................................ 26
Gambar 2. 23. Blending Normal Difference ......................................................... 27
Gambar 2. 24. Blending Exclusion ........................................................................ 27
Gambar 2. 25. Blending Hue ................................................................................. 28
Gambar 2. 26. Blending Saturation....................................................................... 28
Gambar 2. 27. Blending Color .............................................................................. 29
Gambar 2. 28. Blending Luminocity ..................................................................... 29
Gambar 2. 29. Pergerakan Kamera Tilt Menengok ke Atas dan Bawah............... 31
Gambar 2. 30. Pergerakan Kamera Pan Menengok ke Kiri dan Kanan ............... 32
Gambar 2. 31. Pergerakan Lensa yang Membuat Jarak Berubah ......................... 32
Gambar 2. 32. Pergerakan Kamera Ke Atas dan Ke Bawah ................................. 33
Gambar 2. 33. Pergerakan Kamera Maju dan Mundur ......................................... 33
Gambar 2. 34. Pergerakan Kamera ke Kiri dan ke Kanan .................................... 34
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
xiii
Gambar 2. 35. Melakukan Rekam Adegan Dengan Memegang Kamera Tanpa
Bantuan Alat.......................................................................................................... 35
Gambar 2. 36. Memegang Kamera Dengan Bantuan Alat Penyeimbang ............. 35
Gambar 2. 37. Merekam Adengan Dengan Menggunakan Jimmy Jib ................. 36
Gambar 2. 38. Pergerakan yang Cepat Menghasilkan Motion Blur ..................... 36
Gambar 2. 39. DOF Untuk Memberi Fokus ......................................................... 37
Gambar 2. 40. Sebelum Diberi DOF .................................................................... 38
Gambar 2. 41. Sesudah Diberi DOF ..................................................................... 38
Gambar 2. 42. DOF Untuk Mengeliminasi Distraction ....................................... 39
Gambar 2. 43. DOF Untuk Menonjolkan Objek .................................................. 40
Gambar 2. 44. DOF Untuk Menimbulkan Kesan Dramatis ................................. 40
Gambar 2. 45. Pembenaran Warna ....................................................................... 42
Gambar 2.46. Menyeimbangkan Warna ............................................................... 43
Gambar 2. 47. Menciptakan Kontras Warna ......................................................... 43
Gambar 3. 1. Storyboard Proyek Armobyte Adegan 4.1 dan 4.2 ......................... 54
Gambar 3. 2. Bagan Pengerjaan Visual Effect ...................................................... 54
Gambar 3. 3. Tabel Perencanaan Visual Effect ..................................................... 55
Gambar 3. 4. Sketsa Armobyte Menembak .......................................................... 56
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
xiv
Gambar 3. 5. Sketsa Jalur Peluru yang Ditembak Armobyte ............................... 56
Gambar 3. 6. Sketsa Virobugs Tertembak Peluru dan Pecah Matanya ................ 57
Gambar 3. 7. Semi Automatic Gun Parts .............................................................. 59
Gambar 3. 8. Penggunaan Pistol Semi Otomatis Glock ........................................ 60
Gambar 3. 9. Spark Pada Adegan Menembak Menggunakan Pistol Semi Otomatis
............................................................................................................................... 61
Gambar 3. 10. Spark Pada Cuplikan Video .......................................................... 61
Gambar 3. 11. Muzzle Flash Pada Adegan Menembak ........................................ 62
Gambar 3. 12. Muzzle Flash Pada Adegan Menembak Malam Hari .................... 63
Gambar 3. 13. Muzzle Flash ................................................................................. 64
Gambar 3. 14. Mussle Flash Pada Semi-Automatic Gun ...................................... 64
Gambar 3. 15. Smoke Pada Adegan Menembak .................................................. 65
Gambar 3. 16. Smoke and Spark ........................................................................... 66
Gambar 3. 17. Pembiasan Pada Saat Peluru Menembus Dengan Kecepatan Tinggi
............................................................................................................................... 67
Gambar 3. 18. Gun Line Pada Adegan Menembak di Dalam Air......................... 67
Gambar 3. 19. Jalur Terlihat Seperti Gelombang Suara ....................................... 68
Gambar 3. 20. Gambar Pecahan yang Terjadi Pada Saat Tembakan .................... 69
Gambar 3. 21. Pecahan Pada Kaca Datar .............................................................. 70
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
xv
Gambar 3. 22. Menembak Tiga Buah Gelas Kaca ................................................ 71
Gambar 3. 23. Percobaan Particle untuk Spark .................................................... 73
Gambar 3. 24. Footage Spark ............................................................................... 73
Gambar 3. 25. Simulasi Ledakan Api Pada 3Ds Max ........................................... 74
Gambar 3. 26. Footage Muzzle Flash ................................................................... 75
Gambar 3. 27. Simulasi Menggunakan 3Ds Max ................................................. 76
Gambar 3. 28. Footage Smoke .............................................................................. 77
Gambar 3. 29. Bubble Membuat Kesan Trail Pada Peluru .................................. 78
Gambar 3. 30. Export Camera to .RPF ................................................................. 79
Gambar 3. 31. Import .RPF to After Effect ........................................................... 79
Gambar 3. 32. Perbedaan Posisi dan Arah Gerak Kamera ................................... 80
Gambar 3. 33. Window After3DsMax ................................................................... 81
Gambar 3. 34. Perbedaan Posisi Pada Kamera ..................................................... 82
Gambar 3. 35. Pecahan Mata Dengan Dengan Mesh Bomb ................................. 83
Gambar 3. 36. 3D Bullet, 3D Model and Ray Fire Floater .................................. 84
Gambar 3. 37. Simulasi Penggunaan Ray Fire ..................................................... 85
Gambar 3. 38. Setelah Dipasang Particle System ................................................. 85
Gambar 3. 39. Hasil Percobaan Dinamic Untuk Effect Pecahan .......................... 86
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
xvi
Gambar 4. 1 Layer Armobyte Sebelum Pengaplikasian Effect ............................. 88
Gambar 4. 2. Pengaplikasian Gaussian Blur Pada Layer Untuk Kesan DOF ..... 88
Gambar 4. 3. Gambar A Sebelum dan B Sesudah Dilakukan Color Correction .. 89
Gambar 4. 4. Gambar A, B, C Perubahan Curves, Gambar D dan E Hasil
Perbedaan Pemberian Color Correction ............................................................... 90
Gambar 4. 5. Pembuatan Gun Trail Dengan Trapcode Particular dan Form ...... 92
Gambar 4. 6. Jalur Peluru Setelah Dipasang Blur ................................................. 93
Gambar 4. 7. Jalur Peluru Berputar 360 Derajat ................................................... 93
Gambar 4. 8. Pengaplikasian Color Correction Pada Layer Peluru ..................... 94
Gambar 4. 9. Simulasi Pecahan Pada 3ds Max Dengan Menggunakan Ray Fire . 95
Gambar 4. 10. Simulasi Pecahan Dengan Particle System Pada 3ds Max ............ 96
Gambar 4. 11. Gambar A Sampai F Menggambarkan Gerakan Pecahan Mata .... 97
Gambar 4. 12. Menggerakan Mata, Membuat Simulasi Pecahan Mata Dalam .... 97
Gambar 4. 13. Footage Pecahan Kaca dan Pecahan Mata .................................... 98
Gambar 4. 14. Virobugs Sebelum dan Sesudah Pengaplikasian Layer Pecahan .. 98
Gambar 4. 15. Pengaplikasian Layer Spark Pada Virobugs ................................. 99
Gambar 4. 16. Pengaplikasian Layer Powder Hits dan Cork Hit ....................... 100
Gambar 4. 17. Pengaplikasian Blur Pada Layer Virobugs.................................. 101
Gambar 4. 18. Pengaplikasian Color Correction Pada Layer Virobugs ............. 102
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013
xvii
Gambar 4. 19. Pengaplikasian Optical Flare Pada Layer Armobyte ................. 103
Gambar 4. 20. Pengaplikasian Flare Pada Pistol ................................................ 104
Gambar 4. 21. Pengaplikasian Muzzle Flash Pada Layer Armobyte .................. 105
Gambar 4. 22. Pengaplikasian Spark Pada Layer Armobyte .............................. 106
Gambar 4. 23. Pengaplikasian Effect Ripple Pada Layer Armobyte................... 107
Gambar 4. 24. Pengaplikasian Layer Flare Pada Armobyte .............................. 108
Gambar 4. 25. Pengaplikasian Lens Blur Pada Layer Environment ................... 109
Gambar 4. 26. Pengaplikasian Color Correction Pada Layer Environment ....... 110
Gambar 4. 27. Hasil Akhir Layer Armobyte....................................................... 111
Gambar 4. 28. Hasil Akhir Layer Armobyte Menembak.................................... 111
Gambar 4. 29. Hasil Akhir Pada Layer Bullet .................................................... 112
Gambar 4. 30. Hasil Akhir Pada Layer Virobugs ............................................... 112
Pengaplikasian Visual Effect..., Pinka Wijaya Pangestu, FSD UMN, 2013