pengaruh penggunaan media pembelajaran...

129
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA DI KELAS XII IPS SMA NEGERI 4 DEPOK SKRIPSI Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan (FITK) Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Oleh MULIANINGSIH NIM: 1110015000027 JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2014

Upload: ngokhue

Post on 01-Feb-2018

241 views

Category:

Documents


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN

MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA

DI KELAS XII IPS SMA NEGERI 4 DEPOK

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan (FITK) Untuk Memenuhi

Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd)

Oleh

MULIANINGSIH

NIM: 1110015000027

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI

SYARIF HIDAYATULLAH

JAKARTA

2014

Page 2: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

LEMBAR PENGESAHAN

Skripsi berjudul: "Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran MonopoliTerhadap Hasil Belajar Akuntansi Siswa di Kelas XII IPS SMA Negeri 4 Depok".Disusun oleh Mulianingsih NIM. 1110015000027 diajukan kepada Fakultas IlmuTarbiyah dan Keguruan (FITK) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta dan telahdinyatakan lulus dalam Ujian Munaqasah pada tanggal 24 November 2014 dihadapan dewan penguji. Karena itu, penulis berhak memperoleh gelar Sarjana Sl(S.Pd) dalam bidang Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial.

Jakarta, 24 November 2014Panitia Ujian Munaqosah

Ketua Sidang (Ketua Jurusan Pendidikan IPS) Tanggal Tanda Tangan

Dr. Iwan Purwanto. M.PdNIP. 19730424 20080t I 0t2

Sekretaris Sidang

Drs. Syaripulloh. M.SiNrP. 19670909 200701 1 033

Penguji I

Dr. Mohammad Arif. M.PdNrP. 19700606 1997021 002

Penguji II

Drs. Svaripulloh. M.SiNrP. 19670909200701 1 033

a-lL-r+d

/l-ts t4

i- /2- t+ (--_

Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan

UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

NIP. 19591020 198603 2001

Page 3: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

SURAT PERNYATAAN KARYA ILMIAH

Yang bertandatangan di bawah ini:

Nama

NIM

Program Studi

Jurusan

Alamat

Mulianingsih

I r 10015000027

Ekonomi-Akuntansi

Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial

Jln. Tipar Swadaya Rt. 004/07 No. 61 Mekarsari Cimanggis Depok.

MENYATAKAI\I DENGAN SESUANG GUHNYA

Bahwa slaipsi yang berjudul '?engaruh Penggrmaan ]vledia Pernbelajaran Monopoli

Terhadap Hasil Belajar Akuntansi Siswa di SMA Negeri 4 Dqrck" adalatr benar hasil

karyasendiri di baw-ah bimbingan dosen:

Nama

NIDN

: Tri Harjawati M.Si

:2014118001

Dosen Jurusan: Pendidikan IPS

Dernikian surat pernyataan ini saya buat dengan sesmgguhnya dan saya siap

menerima segala konsekuensinya apabila ternyata skripsi ini bukan hasil karya

sendiri.

MulianinsihNrM. U10015000027

Jakart4 28 Oktober 2014

Page 4: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

(.,

0

(r;

(,;

\)

LEMBAR PENGESAHAN

Pengaruh Media Pembelajaran Monopoli

Terhadap Hasil Belajar Akuntansi Siswa di SMA Negeri 4 Depok

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh

Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Bidang IImu Pengetahuan Sosial

Di Susun Oleh

MulianinesihNIM: 1110015000027

JURUSAN PENDIDIKAN IPS

FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN. UMVERSITAS ISLAM NEGERI

SYARIF HIDAYATT'LLAH JAKARTA

:20r4118001

2014

Page 5: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

iii

ABSTRAK

Mulianingsih. NIM 111001500027. Pengaruh Media Pembelajaran Monopoli

Terhadap Hasil Belajar Akuntansi Siswa di Kelas XII IPS SMA Negeri 4 Depok.

Jurusan Pendidikan IPS. Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, Universitas

Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta, Oktober 2014.

Penelitian ini berkaitan dengan penggunaan media pembelajaran monopoli

pada pembelajaran akuntansi materi menganalisis transaksi yang terjadi pada

perusahaan dagang. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar

pengaruh media monopoli dalam meningkatkan hasil belajar akuntansi siswa.

Populasi penelitian yang digunakan adalah seluruh siswa kelas XII IPS di

SMA Negeri 4 Depok. Metode yang digunakan adalah kuasi eksperimen dengan

model Nonequivalent Control Group Design. Pada model ini melibatkan dua

kelompok siswa yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Pemilihan

kelompok tersebut dengan cara purposive sampling tujuannya untuk menentukan

kelas mana yang dijadikan sebagai kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas XII IPS

2 sebagai kelas eksperimen dengan jumlah siswa 37, dan XII IPS 5 sebagai kelas

kontrol dengan jumlah siswa 37. Instrumen pengumpulan data melalui pretest dan

posttest, observasi, angket, dan dokumentasi. Intumen hasil belajar berupa tes

berbentuk pilihan ganda sebanyak 15 butir soal yang telah diuji validitas, reliabilitas,

tingkat kesukaran, dan daya beda. Sebelum databerupa tes ini dianalisis, dilakukan uji

persyaratan analisis menggunakan rumus uji normalitas dengan aturan kolmogrov

smirnov, setelah itu dilakukan uji homogenitas, lalu kemudian N-Gain. Pada tahapan

teknik analisis data menggunakan metode statistik uji “t” (uji beda) pada taraf

signifikansi 5%.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan media

monopoli terhadap hasil belajar akuntansi siswa pada materi menganalisis transaksi

yang terjadi pada perusahaan dagang. Hal ini dibuktikan dengan hasil perhitungan

Uji-t diperoleh hasil thitung = 19.91 > ttabel = 2.026, maka H0 ditolak dan Ha diterima

yang berarti ada pengaruh penggunaan media pembelajaran monopoli terhadap hasil

belajar siswa pada kelas XII IPS 2. Data ini didukung dengan perbandingan nilai rata-

rata hasil posttes kelas eksperimen lebih besar dari kelas kontrol yaitu 88.31>82.61,

dan rata-rata (N-Gain) pada kelas eksperimen lebih besar dari kelas kontrol yaitu 0.78

masuk dalam kategori tinggi, sedangkan pada kelas kontrol sebesar 0.420 berada pada

kategori sedang.

Kata Kunci : Media Pembelajaran Monopoli, Hasil Belajar, Akuntansi.

Page 6: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

iv

ABSTRACT

Mulianingsih. 111001500027 NIM. The Influence of Monopoly Media to Result

Accounting XII IPS at 4 Depok Senior Hight School. Department of Education for

Social Science (IPS). Faculty of Education and Teacher’s Training State Islamic

University Syarif Hidayatullah Jakarta, October 2014.

This research releties with use media monopoly to accounting learning

analyze transactions in merchandising. This purpose is to determine how much

influence monopoly media to increase result study accounting.

The population of this research is use all students XII at 4 Depok Senior Hight

School. The method use quasi experiment with Nonequivalent Control Group design.

It is involves two groups students is experiment group and control group. That

selection group use purposive sampling, to determine which class to be experiment

class and control class. Class XII IPS 2 as an experiment class consist of 37 students,

and XII IPS 5 as a control class consist of 37 students. The collection instrument

data weather pretest and posttest, observation, questionnaire, and documentation.

The instrument result study use of multiple choice with fifteen question have been

tested. Analysis using statistical methods test for validity, reliability, level of

difficulty, and item discrimination. Before this test to analyzed, requirements using

the formula normality with kolmogrov Smirnov, and than use homogeneity test, and

the last N-Gain. the analysis using statistical methods test "t" (different test), at

significance level of 5%.

The research show that media monopoli significant with result study

accounting students at material analysis transaction to marchindising. This is can be

proved with result hipotesys uji t is tcount = 19.91 > ttabel = 2.026. it’s mean that

significant to use monopoly media with result study in XII IPS 2. This data is

supported by the comparison of the average value posttest experimental class have

better value more than control class, is 88.31>82.61, as well as N-Gain in

eksperiment class in to hight category (0.78) more than the control class (0.420) in to

middle category.

Kata Kunci : Monopoly Media, result study, accounting study

Page 7: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

v

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji bagi Allah SWT penulis persembahkan sebagai

ungkapan rasa syukur sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

Skripsi ini berjudul “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Monopoli Terhadap

Hasil Belajar Akuntansi Siswa di Kelas XII IPS SMA Negeri 4 Depok”. Sebagai

syarat untuk mencapai gelar sarjana (S1) Jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan

Sosial (IPS) Fakultas Tarbiyah dan Keguruan (FITK) Universitas Islam Negeri (UIN)

Syarif Hidayatullah Jakarta dapat terselesaikan.

Dalam menyelesaikan skripsi ini, penulis banyak menerima saran, petunjuk, dan

bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan kali ini penulis ingin mengucapkan

terimakasih kepada:

1. Ibu Nurlena, Ph.D. Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Universitas

Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

2. Bapak Dr. Iwan Purwanto, M.Pd, selaku Ketua Jurusan Pendidikan Ilmu

Pengetahuan Sosial Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan sekaligus Dosen

Pembimbing Akademik.

3. Bapak. H. Syaripulloh, M.Si, selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan Ilmu

Pengetahuan Sosial Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan.

4. Ibu Tri Harjawati, M.Si. sebagai pembimbing yang telah memberikan bimbingan

dan motivasi untuk penulis dalam mengerjakan serta menyelesaikan skripsi.

Semoga bimbingan dan motivasi yang di berikan kepada penulis menjadi amal

kebaikan di hadapan Allah SWT.

5. Kedua orang tuaku yang sangat aku cintai dan aku banggakan Bapak Gunawan

dan Ibu Sujarmi yang telah membesarkan dengan penuh perjuangan, keikhlasan,

mendidik dengan penuh kesabaran, dan mengasuh dengan kasih sayang yang

Page 8: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

vi

tidak terhingga. Setiap senyumannya menjadikan motivasi untuk penulis dalam

menyelesaikan skripsi.

6. Ibu Dra. Hj. Laksmi Gantini, M.Si selaku Kepala Sekolah SMA Negeri 4 Depok yang

telah memberikan izin kepada penulis untuk melakukan penelitian di sekolah

tersebut.

7. Bapak Suryanta, S.sos, S.Pd selaku guru akuntansi. Terimakasih untuk bantuan dan

kerjasamanya selama penelitian.

8. Adikku tersayang Dwi Rachmawati yang selalu memberi motivasi. Pada saat

penulis mengerjakan skripsi ini, ia selalu bertanya “kapan selesainya mba?”

9. Abdul Hafidz S.Pd yang selalu sabar menemani penulis, memberikan dukungan

moral dan material selama menempuh pendidikan dan menyusun skripsi.

10. Esti Hartanti yang tidak bosan mendengarkan curahan hati penulis saat penelitian,

sehingga skripsi ini bisa terselaisaikan tepat waktu.

11. Sahabat-sahabatku Yunika, Dini, Nadia, Teguh, Andri, Fela, Desti, Ajeng, Wilda,

Titin, dan Yeyen yang selalu mengarahkan penulis untuk menyelesaikan skripsi

ini. Kenangan yang kita lalui selama awal kuliah sampai saat ini tidak akan

terlupakan.

12. Teman-teman di REAKSI yang telah menemani penulis selama menempuh

pendidikan.

13. Teman-teman kelompok PPKT, Aldian, Ardi, Latifa, Bayu, dan Nia yang telah

bekerjasama dalam menyelesaikan skripsi dari awal hingga akhir.

14. Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam penelitian ini.

Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, penulis

mengucapkan terimakasih. Akhirnya tiada kata yang lebih indah selain doa dan

harapan semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi penulis khususnya dan

pembaca pada umumnya. Amin

Jakarta, 28 Oktober 2014

Penulis

Page 9: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

vii

DAFTAR ISI

SURAT PERNYATAAN KARYA ILMIAH ..................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI ................................................................ ii

ABSTRAK .......................................................................................................... iii

ABSTRACT ........................................................................................................ iv

KATA PENGANTAR ........................................................................................ v

DAFTAR ISI ....................................................................................................... vii

DAFTAR TABEL ............................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xi

DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xii

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah .................................................................... 1

B. Identifikasi Masalah .......................................................................... 6

C. Pembatasan Masalah ......................................................................... 6

D. Perumusan Masalah ........................................................................... 6

E. Tujuan dan Manfaat Penelitian ......................................................... 6

1. Tujuan Penelitian ......................................................................... 6

2. Manfaat Penelitian ....................................................................... 7

a. Manfaat Teoritis .................................................................... 7

b. Manfaat Praktis ..................................................................... 7

BAB II KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS

A. Hasil Belajar ...................................................................................... 8

1. Hakikat Belajar ............................................................................ 8

2. Hasil Belajar ................................................................................ 11

B. Media Pembelajaran Monopoli ......................................................... 13

1. Pengertian Media ......................................................................... 13

Page 10: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

viii

2. Fungsi Media ............................................................................... 15

3. Hakikat Permainan Monopoli ..................................................... 17

C. Akuntansi Kelas XII .......................................................................... 21

1. Pengertian Akuntansi .................................................................. 21

2. Materi Akuntansi Kelas XII ........................................................ 24

a. Akun-akun yang digunakan pada perusahaan dagang .......... 24

b. Pencatatan Transaksi Pada Perusahaan Dagang .................... 25

D. Hasil Penelitian yang Relevan ........................................................... 27

E. Kerangka Berpikir ............................................................................. 30

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian ........................................................... 35

B. Metode Penelitian .............................................................................. 36

C. Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel ....................................... 37

D. Teknik Pengumpulan Data ................................................................ 37

E. Instrumen Penelitian .......................................................................... 38

1. Tes ............................................................................................... 38

a. Uji Validitas .......................................................................... 40

b. Reliabilitas ............................................................................. 41

c. Uji Taraf Kesukaran .............................................................. 41

d. Analisis Daya Pembeda ......................................................... 42

2. Non Tes ....................................................................................... 43

a. Lembar Observasi ................................................................. 43

b. Kuisioner (Angket) ................................................................ 44

F. Teknik Analisis Data ......................................................................... 44

1. Uji Prasyarat analisis data ........................................................... 44

2. Uji Homogenitas ......................................................................... 46

3. N-GAIN ....................................................................................... 46

4. Uji Hipotesis ................................................................................ 46

Page 11: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

ix

G. Hipotesis Statistik .............................................................................. 4

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Data ................................................................................... 49

B. Hasil Penelitian Instrumen Tes ......................................................... 51

1. Hasil Pretest Siswa Kelas Kontrol dan Eksperimen ................... 51

2. Hasil Posttest Siswa Kelas Kontrol dan Eksperimen .................. 53

3. Perbedaan Mean Hasil Belajar Kelas Kontrol dan Eksperimen .. 55

C. Pengujian Persyaratan Analisis dan Pengujian Hipotesis ................. 56

1. Uji Normalitas ............................................................................. 56

a. Hasil pretest kelas eksperimen dan kelas kontrol ................. 56

2. Uji N-Gain ................................................................................... 57

3. Uji Homogenitas ......................................................................... 58

4. Uji Hipotesis ................................................................................ 58

D. Hasil Penelitian Non Tes ................................................................... 59

1. Hasil Observasi Kelas Kontrol dan Eksperimen ......................... 59

2. Hasil Angket Terbuka Pada Kelas Kontrol dan Eksperimen ...... 62

a. Tangggapan siswa terhadap pelajaran akuntansi................... 62

b. Perasaan siswa ketika menggunakan media pembelajaran kartu dan

monopoli ................................................................................ 62

c. Manfaat penggunaan media pembelajaran kartu dan monopoli 62

d. Kelemahan media pembelajaran kartu dan media pembelajaran

monopoli ................................................................................ 63

e. Kesiapan siswa menggunakan media pembelajaran kartu dan

monopoli pada materi yang lain ............................................ 63

3. Pembahasan ................................................................................. 63

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ........................................................................................ 68

Page 12: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

x

B. Saran .................................................................................................. 68

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 70

LAMPIRAN-LAMPIRAN

Page 13: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Nilai Ulangan Harian Materi Ayat Jurnal Penyesuaian Kelas

XI IPS 2 dan Kelas XI IPS 5 di SMA Negeri 4 Depok ................. 3

Tabel 2.1 Pencatatan Transaksi Pada Perusahaan Dagang ............................ 25

Tabel 2.2 Penelitian yang Relevan ................................................................. 27

Tabel 3.1 Tahapan Pelaksanaan Penelitian .................................................... 35

Tabel 3.2 Nonequivqlent Control Group Design ........................................... 36

Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrumen Tes .................................................................. 39

Tabel 3.4 Kisi-kisi Lembar Observasi ........................................................... 43

Tabel 3.5 Kisi-kisi Angket ............................................................................. 44

Tabel 4.1 Data Validitas, Reliabilitas, Tingkat Kesukaran, dan Daya Beda

Uji Coba Soal Pretest dan Posttest ................................................ 49

Tabel 4.2 Distribusi Data Pretest Kelas Kontrol dan Kelas Eksperimen ...... 51

Tabel 4.3 Distribusi Data Posttest Kelas Kontrol dan Kelas Eksperimen ..... 53

Tabel 4.4 Perbandingan Mean Hasil Belajar Kelas Kontrol dan Kelas

Eksperimen .................................................................................... 54

Tabel 4.5 Hasil Uji Normalitas Pretest Kelas Eksperimen dan Kelas

Kontrol ........................................................................................... 56

Tabel 4.6 Hasil Uji Normalitas Posttest Kelas Eksperimen dan Kelas

Kontrol ........................................................................................... 57

Tabel 4.7 Data N-Gain dari Pretest dan Posttest Kelas Eksperimen dan Kelas

Kontrol ........................................................................................... 57

Tabel 4.8 Hasil Uji Homogenitas Pretest dan Posttest ................................. 58

Tabel 4.9 Hasil Perhitungan Hipotesis Pretest dan Posttest Kelas Eksperimen 58

Tabel 4.10 Data Hasil Observasi Pembelajaran Akuntansi Menggunakan Media

Kartu .............................................................................................. 59

Page 14: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

xii

Tabel 4.11 Data Hasil Observasi Pembelajaran Akuntansi Menggunakan Media

Monopoli ........................................................................................ 61

Page 15: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerangka Berfikir ........................................................................ 33

Gambar 4.1 Diagram Distribusi Frekuensi Hasil Pretest Kelas Kontrol ......... 52

Gambar 4.2 Diagram Distribusi Frekuensi Hasil Pretest Kelas Eksperimen .. 53

Gambar 4.3 Diagram Distribusi Frekuensi Hasil Posttest Kelas Kontrol ....... 54

Gambar 4.4 Diagram Distribusi Frekuensi Hasil Posttest Kelas Eksperimen 55

Page 16: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Nilai Ulangan Harian Materi Ayat Jurnal Penyesuaian Kelas

XI IPS 2 dan Kelas XI IPS 5 ....................................................... 74

Lampiran 2 Lembar Observasi Aktivitas Hasil Belajar Siswa ....................... 76

Lampiran 3 RPP Penggunaan Media Monopoli ............................................. 80

Lampiran 4 RPP Penggunaan Media Kartu .................................................... 95

Lampiran 5 Soal Uji Coba .............................................................................. 104

Lampiran 6 Jawaban Uji Coba Instrumen Tes ................................................ 116

Lampiran 7 Soal Pretest dan Posttest ............................................................. 117

Lampiran 8 Jawaban Soal Pretest dan Posttest .............................................. 123

Lampiran 9 Tabel Uji Validitas Instrumen Tes .............................................. 124

Lampiran 10 Tabel Uji Reliabilitas Instrumen Tes ........................................... 129

Lampiran 11 Uji Tingkat Kesukaran Butir Soal Uji Coba................................ 130

Lampiran 12 Daya Beda Butir Soal Uji Coba................................................... 131

Lampiran 13 Distribusi Frekuensi Kelas Eksperimen Pretest .......................... 132

Lampiran 14 Distribusi Frekuensi Kelas Kontrol Pretes .................................. 134

Lampiran 15 Distribusi Frekuensi Kelas Eksperimen Posttest ......................... 136

Lampiran 16 Distribusi Frekuensi Kelas Kontrol Posttest ............................... 138

Lampiran 17 Uji Normalitas Pretest ................................................................. 140

Lampiran 18 Uji Normalitas Posttest................................................................ 141

Lampiran 19 Uji Homogenitas .......................................................................... 142

Lampiran 20 Data Hitung Uji T Dua Populasi yang Saling Berhubungan Kelas

Kontrol ........................................................................................ 143

Lampiran 21 Data Hitung Uji T Dua Populasi yang Saling Berhubungan Kelas

Eksperimen .................................................................................. 144

Lampiran 22 Nilai N-GAIN Kelas Kontrol ...................................................... 145

Lampiran 23 Nilai N-GAIN Kelas Eksperimen ................................................ 146

Lampiran 24 Lembar Observasi Kelas Eksperimen ......................................... 147

Page 17: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

xv

Lampiran 25 Lembar Observasi Kelas Kontrol ................................................ 151

Lampiran 26 Angket Terbuka Penggunaan Media Monopoli dan Media Kartu 155

Lampiran 27 Satu Paket Media Monopoli ........................................................ 157

Lampiran 28 Foto-foto Pada Saat Penelitian .................................................... 168

Lampiran 29 Profil SMA Negeri 4 Depok ........................................................ 171

Page 18: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pendidikan nasional merupakan salah satu bagian terpenting dalam sektor

pembangunan nasional yang tujuannya untuk mencerdaskan kehidupan bangsa,

serta memiliki visi terwujudnya sistem pendidikan yang mengembangkan

kepribadian dan kemampuannya untuk keberlangsungan hidup.

Menurut Oemar Hamalik dalam bukunya yang berjudul kurikulum dan

pembelajaran mengungkapkan “pendidikan adalah suatu proses dalam rangka

mempengaruhi peserta didik supaya mampu menyesuaikan diri sebaik mungkin

dengan lingkungannya, dan dengan demikian akan menimbulkan perubahan

dalam dirinya yang memungkinkan untuk berfungsi secara kuat dalam kehidupan

bermasyarakat.”1

Pendidikan merupakan suatu usaha secara sadar untuk mengembangkan

kepribadian dan kemampuan di dalam dan di luar sekolah yang berlangsung

seumur hidup dan mengarahkan kepada tujuan yang hendak dicapai. Dengan

demikian pendidikan menjadi tanggung jawab setiap individu, baik orang tua,

masyarakat, dan pemerintah. Oleh karena itu, pendidikan nasional harus berfungsi

secara optimal sebagai wahana utama dalam pembangunan bangsa dan karakter.

Menurut, Undang-Undang dan Peraturan Pemerintah Republik Indonesia

tentang pendidikan pada bab II pasal 3 yang menyatakan bahwa,

“pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan

membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka

mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi

peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada

tuhan yang maha esa, berakhlaq mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif,

mandiri, dan menjadi warga Negara yang demokratis serta bertanggung

jawab.”2

Sejalan dengan hal itu, dalam proses pendidikan di sekolah peran guru

sangat berpengaruh terhadap kelancaran proses pembelajaran. Guru sebagai

1 Oemar Hamalik, Kurikulum dan Pembelajaran, (Jakarta: Bumi Aksara, 2008), hal. 3.

2Direktoral Jenderal Pendidikan Islam Departemen Agama RI , Undang-Undang dan

Peraturan Pemerintah RI tentang Pendidikan, (Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Islam

Departemen Agama RI, 2006), Bab I Ketentuan Umum, Pasal 3, h. 8.

Page 19: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

2

pendidik merupakan faktor penentu kesuksesan setiap usaha pendidikan serta

mempunyai peran yang sangat besar dan strategis. Hal ini disebabkan gurulah

yang berada dibarisan terdepan dalam pelaksanaan pendidikan untuk memberikan

ilmu pengetahuan dan teknologi sekaligus mendidik dengan nilai-nilai positif

melalui bimbingan keteladanan.

Oleh karena itu, peranan guru sangat penting dalam pendidikan. Karena,

guru ialah seorang yang pekerjaannya mengajarkan orang lain, dan mempunyai

peran sebagai sumber belajar, fasilitator, pengelola, demonstrator, motivator, dan

evaluator.3 Peran guru sebagai motivator yaitu membuat suasana pembelajaran

lebih kondusif dan interaktif bagaimana tujuan pembelajaran bisa tercapai dengan

maksimal. Hal ini tidak terlepas dari penggunaan strategi, metode, dan media

pembelajaran.

Fenomena yang terjadi pada siswa saat ini, dimana mereka menganggap

bahwa aktivitas yang mengasyikkan justru berada di luar jam pelajaran. Hal ini

dikarenakan selama ini mereka merasa terbebani ketika berada di dalam kelas,

apalagi jika harus menghadapi mata pelajaran tertentu yang membosankan.4 Peran

guru sebagai motivator sangat dibutuhkan untuk menciptakan proses

pembelajaran yang menyenangkan.

Dalam proses pembelajaran, motivasi merupakan salah satu aspek

dinamis yang sangat penting. Sering terjadi siswa yang kurang berprestasi bukan

disebabkan oleh kemampuan yang kurang, tetapi dikarenakan tidak adanya

motivasi untuk belajar sehingga ia tidak berusaha untuk mengarahkan segala

kemampuannya. Hal ini didukung dengan data dari salah satu situs internet surat

kabar yang menyatakan bahwa metode pengajaran guru di salah satu kota besar di

Indonesia masih cenderung membosankan. Sebagian besar guru mengajar dengan

gaya berceramah dan minim memanfaatkan media pembelajaran.5 Proses

3 Wina Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan,

(Bandung: Kencana Prenada Media, 2011), hal. 21.

4 Moh. Sholeh Hamid, Metode Edutainment, (Yogyakarta: Diva Press, 2012), hal. 12.

5 Latief. “Ah, Pengajaran Guru Masih Membosankan!”, 2014,

(http://nasional.kompas.com).

Page 20: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

3

pembelajaran yang kurang menarik membuat daya serap siswa pada pelajaran

tidak optimal.

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada saat PPKT yang

menggunakan media pembelajaran modul dan power point, diperoleh data bahwa

di SMA Negeri 4 Depok siswa kelas XI IPS 2 dan XI IPS 5 tahun pembelajaran

2013/2014 masih banyak nilai siswa yang kurang dari ketuntasan yaitu 78,00.

Tabel 1.1

Nilai Ulangan Harian Materi Ayat Jurnal Penyesuaian Kelas XI IPS 2 dan Kelas

XI IPS 5 di SMA Negeri 4 Depok.

Kelas Nilai Rata-

rata Kelas

Nilai di

bawah 78

(%) Nilai di

atas 78

(%) Jumlah

Siswa

XI IPS 2 59,61 29 76% 9 24% 38

XI IPS 5 61.62 28 76% 9 24% 37

Sumber : Data Nilai Ulangan Materi Ayat Jurnal Penyesuaian

Dari tabel di atas, hanya 24% siswa yang memenuhi standar ketuntasan,

sedangkan sisanya sebesar 76% siswa belum tuntas. Dari pengamatan peneliti, hal

ini disebabkan karena pada kelas XI IPS 2 dan XI IPS 5 sulit untuk memahami

materi ini, seperti menentukan nama akun dan angka yang digunakan dalam jurnal

penyesuaian. Selain itu, rendahnya tingkat kreatifitas siswa dan tingkat keaktifan

siswa dalam proses pembelajaran. Hal ini disebabkan penggunaan media yang

kurang menarik bagi siswa, seperti menggunakan buku pelajaran dengan bantuan

power point.

Pada observasi selanjutnya, peneliti memperoleh data bahwa di SMA

Negeri 4 Depok pembelajaran berpusat pada guru dengan memadukan metode

ceramah dan variasi tanya jawab pada saat mengajar. Siswa sebagai penerima

pelajaran dan pelaksanaan tugas dari guru merasa kurang termotivasi untuk aktif

dalam pembelajaran akuntansi. Pada saat guru memberikan kesempatan pada

siswa untuk bertanya tentang materi yang belum dipahami, beberapa siswa saja

yang mau bertanya, sedangkan yang lain hanya diam.

Untuk mengatasi hal tersebut, perlu adanya media yang menarik dan

interaktif menciptakan lingkungan pembelajaran yang dapat meningkatkan peran

Page 21: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

4

aktif siswa dan meningkatkan hasil belajar bidang studi akuntansi. Media

pembelajaran yang digunakan oleh guru harus disesuaikan dengan tujuan

pembelajaran dan kemampuan guru dalam mengelola proses pengajaran.

Menurut Azhar Arsyad, media adalah bagian yang tidak terpisahkan dari

proses belajar mengajar demi tercapainya tujuan pendidikan pada umumnya dan

tujuan pembelajaran di sekolah pada khususnya.6

Diantara media yang dapat digunakan untuk kegiatan belajar mengajar

yaitu media permainan. Menurut Yudha Kurniawan, bermain sesungguhnya

adalah kemampuan belajar itu sendiri. Permainan dapat membuat kemampuan

berfikir anak lebih “dalam” untuk mencerna hal-hal yang konkret.7 Melalui

permainan, dapat menciptakan suasana pembelajaran yang lebih mengaktifkan

siswa.

Oleh sebab itu, peran guru dalam menggunakan media pembelajaran

akuntansi harus lebih inovatif. Tidak hanya menggunakan media modul sebagai

penunjang pelajaran. Namun, media yang dapat membangun keaktifan siswa dan

membuatnya merasa senang sehingga hasil belajar bidang studi akuntansi siswa

menjadi maksimal.

Menurut American Institute of Certified Public Accountants, akuntansi

adalah seni pencatatan, penggolongan, peringkasan yang tepat dan dinyatakan

dalam satuan mata uang, transaksi-transaksi dan kejadian-kejadian yang setidak-

tidaknya bersifat finansial dan penafsiran hasil-hasilnya.8 Sedangkan Menurut

American Accounting Association, akuntansi adalah proses mengidentifikasi,

mengukur, dan melaporkan informasi ekonomi untuk memungkinkan adanya

penilaian dan pengambilan keputusan yang jelas dan tegas bagi mereka yang

menggunakan informasi tersebut.9

Materi pelajaran akuntansi yang diajarkan pada Sekolah Menengah Atas

tentang pengertian akuntansi secara umum sampai laporan keuangan perusahaan

jasa dan dagang. Tujuan pelajaran ini, untuk membekali siswa mengetahui,

6 Arsyad, Azhar, Media Pembelajaran, ( Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. 2011), h. 2.

7 Yudha Kurniawan, Smart Games for Kids, (Jakarta: Wahyu Media, 2007), h. 1.

8 Winwin Yadianti, Teori Akuntansi: Suatu Pengantar, (Jakarta: Kencana, 2007), h. 1.

9 Soemarso, Akuntansi Suatu Pengantar, (Jakarta: Salemba Empat, 2004), h. 3.

Page 22: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

5

memahami, dan mampu menerapkan konsep-konsep dasar, prinsip dan prosedur

akuntansi yang benar.

Salah satu materi pelajaran akuntansi pada kelas XII IPS adalah

menganalisis dan mencatatat transaksi yang terjadi pada perusahaan dagang.

Dalam pokok bahasan ini, siswa dituntut memahami beberapa nama akun yang

ada dalam perusahaan dagang, selanjutnya dianalisis transaksi yang terjadi,

kemudian dilakukan pencatatan. Masalah yang sering terjadi dalam mempelajari

materi ini, siswa susah untuk menentukan nama akun yang dicatat dari beberapa

transaksi ke dalam jurnal umum. Hal ini dibuktikan dengan hasil belajar siswa

yang dibawah dari ketuntasan min. 78,00 pada tabel 1.1.

Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan media monopoli. Pemilihan

media ini dikarenakan permainan monopoli merupakan media yang menarik dan

efektif serta dapat menumbuhkan keaktifan siswa pada saat proses pembelajaran,

akuntansi bukan merupakan pelajaran yang harus di hafal. Namun, pelajaran yang

harus di aplikasikan dan memerlukan latihan terus-menerus. Dengan terlaksanya

media ini, siswa akan mengasah dan mempraktekan transaksi yang terjadi sesuai

dengan soal yang ia dapatkan melalui permainan monopoli dalam satu kelompok,

sehingga membantu meningkatkan pemahaman tentunya hasil belajarnya juga

akan meningkat.

Hal ini dibuktikan oleh Rozmita Dewi Yuniarti dan Hery Syaerul Homan

pada mata pelajaran Akuntansi pada kelas X SMAK 1 BPK Penabur Bandung,

Erma Wulandari dan Sukirno pada mata pelajaran Akuntansi pada siswa Kelas X

Akuntansi 2 SMK Negeri 1 Godean, dan pada mata pelajaran biologi oleh Arif

Susanto, Raharjo, dan Muji Prastiwi, yang menyimpulkan bahwa media monopoli

dapat meningkatkan karakter jujur, dan aktivitas belajar siswa.

Mengacu pada permasalahan yang telah dipaparkan dan didukung dengan

hasil penelitian sebelumnya, penulis tertarik melakukan penelitian dalam

pembelajaran akuntansi dengan menggunakan media monopoli di SMA dengan

judul: “Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Monopoli Terhadap

Hasil Belajar Akuntansi Siswa di Kelas XII IPS SMA Negeri 4 Depok”.

Page 23: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

6

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian yang telah dikemukakan pada latar belakang masalah

di atas, maka masalah yang dapat diidentifikasi antara lain:

1. Peran guru belum membangkitkan motivasi siswa dalam belajar.

2. Masih terdapat beberapa guru yang menggunakan metode yang

membosankan.

3. Penggunaan media oleh sebagian guru yang kurang variatif.

4. Hasil belajar siswa rendah.

5. Kurangnya pemahaman siswa pada konsep materi yang diajarkan.

C. Pembatasan Masalah

Dari identifikasi masalah diatas, penulis memberi batasan agar pembahasan

tidak terlalu meluas. Maka penelitian ini hanya terbatas pada: “Penggunaan media

oleh sebagian guru yang kurang variatif dan hasil belajar siswa rendah pada mata

pelajaran akuntansi di SMA Negeri 4 Depok.” Media pembelajaran yang

digunakan adalah media monopoli. Sedangkan hasil belajar dibatasi hanya pada

aspek kognitif.

D. Perumusan Masalah

Agar dalam penulisan penelitian ini tidak menyimpang, maka perlu adanya

perumusan masalah. Adapun perumusan masalah pada penelitian ini adalah:

“Bagaimana pengaruh penggunaan media pembelajaran monopoli terhadap hasil

belajar akuntansi di kelas XII di SMA Negeri 4 Depok?”

E. Tujuan dan Manfaat Penelitian

1. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah yang telah dikemukakan, maka

penelitian ini bertujuan secara spesifik yaitu untuk mengetahui seberapa besar

pengaruh media monopoli terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran

akuntansi di SMA Negeri 4 Depok.

Page 24: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

7

2. Manfaat Penelitian

a. Manfaat Teoritis

1) Memberi informasi bagi perkembangan ilmu pengetahuan terkait

pengaruh media monopoli terhadap hasil belajar.

2) Memberi sumbangsih tentang media pembelajaran sebagai

referensi untuk peneliti-peneliti yang akan datang.

b. Manfaat Praktis

1) Bagi Peneliti, mendapatkan informasi secara mendalam tentang

pengaruh media monopoli terhadap hasil belajar siswa.

2) Bagi guru, hasil penelitian ini dijadikan salah satu alternatif media

pembelajaran di kelas.

3) Bagi sekolah, hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai masukan

dalam media pembelajaran di sekolah, sehingga proses dan hasil

kegiatan belajar mengajar optimal.

4) Bagi jurusan pendidikan IPS, menambah pengetahuan dan

wawasan dalam bidang pendidikan IPS.

5) Bagi peneliti lain, untuk menambah khasanah dan wawasan dalam

pembelajaran akuntansi.

Page 25: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

8

BAB II

KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS

A. Hasil Belajar

1. Hakikat Belajar

Belajar sebagai konsep perubahan dan mendapatkan pengetahuan

untuk mempengaruhi diri seseorang kearah yang lebih baik. Selain itu

belajar merupakan perubahan perilaku pada diri manusia yang didapatkan

dari pengalaman. Hal ini sesuai dengan pendapat Sudjana bahwa belajar

adalah “suatu proses yang ditandai dengan adanya perubahan pada diri

seseorang, perubahan sebagai hasil proses belajar dapat ditunjukkan dalam

berbagai bentuk seperti perubahan pengetahuan, pemahaman, sikap dan

tingkah laku, keterampilan, kecakapan, kebiasaan, serta perubahan aspek-

aspek yang ada pada individu yang belajar.”1

Menurut Walker, “belajar adalah suatu perubahan dalam

pelaksanaan tugas yang terjadi sebagai hasil dari pengalaman dan tidak ada

sangkut pautnya dengan kematangan rohaniah, kelelahan, motivasi,

perubahan dalam situasi stimulus, atau faktor-faktor samar-samar lainnya

yang tidak berhubungan langsung dengan kegiatan belajar.”2

Kembali pada konsep belajar, setiap ahli psikologi memberikan

definisi dan batasan yang berbeda, akibatnya terdapat keragaman dalam

menjelaskan makna belajar.

Beberapa pengertian tentang belajar menurut para ahli:

a. Gagne

Menyatakan belajar adalah perubahan disposisi atau

kemampuan yang dicapai seseorang melalui aktivitas, perubahan

disposisi tersebut bukan diperoleh langsung dari proses

pertumbuhan secara alamiah.

b. Traver

Belajar adalah proses menghasilkan penyesuaian tingkah laku.

1 Asep Jihad dan Abdul Haris, Evaluasi Pembelajaran, (Yogyakarta: Multi Pressindo,

2010), Cet. III, h. 2

2 Yatim Riyanto, Paradigma Baru Pembelajaran, (Jakarta: Kencana Pranada Media

Grup, 2009), Cet. I, h. 5

Page 26: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

9

c. Cronbach

Learning is shown by a change in behavior as a result of

experience. (Belajar adalah perubahan tingkah laku dari

pengalaman.)

d. Harold Spears

Learning is to observe, to read, to imitate, to try something,

themselves, to listen, to follow direction. (Dengan kata lain,

bahwa belajar adalah mengamati, membaca, meniru, mencoba

sesuatu, mendengar dan mengikuti arah tertentu).

e. Geoch

Learning is change in performance as a result of practice.

(Belajar adalah perubahan performen sebagai hasil latihan).

f. Morgan

Learning is any relatively permanent change in behavior that

is a result of past experience. (Belajar adalah perubahan

perilaku yang bersifat permanen sebagai hasil dari

pengalaman).3

Sedangkan, dalam konteks psikologi pembelajaran, pengertian

tentang belajar sangat beragam. Beragamnya pengertian belajar

dipengaruhi oleh teori yang melandasi rumusan belajar itu sendiri. Banyak

orang beranggapan bahwa belajar semata-mata mengumpulkan atau

menghafal fakta-fakta yang terjadi dalam bentuk informasi dalam bentuk

materi pelajaran. Anggapan seperti itu, didukung dengan pendapat Lester

D. Crown bahwa “belajar dikatakan berhasil jika seseorang mampu

mengulangi kembali materi yang telah dipelajarinya, sehingga belajar

semacam ini disebut dengan rote learning.”4 Hal ini, merupakan salah satu

bagian dari beberapa cara belajar.

Dalam perspektif psikologis menurut Slameto, belajar merupakan

suatu proses perubahan tingkah laku sebagai hasil dari interaksi dari

lingkungannya dalam memenuhi kebutuhan dalam hidupnya. “belajar juga

berarti suatu proses yang dilakukan seseorang untuk memperoleh suatu

3 Agus Suprijono, Cooperative Learning, (Yogyakarta: Pustaka Belajar, 2009), Cet. I, h. 2

4 Syaiful Sagala, Konsep dan Makna Pembelajaran Untuk Membantu Memecahkan

Masalah Problematika Belajar dan Mengajar, (Bandung: CV ALFABETA, 2006), Cet. IV, h. 13

Page 27: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

10

perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil

pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya.”5

Dalam teori belajar behavioristik menurut pendapat Thorndike,

belajar adalah proses interaksi antara stimulus (yang mungkin berupa

pikiran, perasaan, atau gerakan) dan respons (yang juga berupa pikiran,

perasaan atau gerak).6

Menurut Suyono teori belajar menurut aliran kontruktivisme yaitu

“pengetahuan tidak ditransfer begitu saja dari pikiran guru dan pikiran

siswa. Artinya siswa harus aktif secara mental membangun struktur

pengetahuan berdasarkan kematangan kognitif yang dimilikinya.”7

Hal ini didukung dengan pendapat Tasker yang menekankan dalam

teori belajar kontrktivisme. “Pertama, peran aktif siswa dalam

mengkontruksi pengetahuan secara bermakna. Kedua, pentingnya

membuat kaitan antara gagasan dalam pengkontruksian secara bermakna.

Ketiga, mengaitkan antara gagasan dengan informasi baru yang diterima.”8

Teori belajar aliran kognitif adalah teori belajar yang menjelaskan

tentang pentingnya proses belajar itu sendiri yaitu belajar tidak hanya

sekedar melibatkan hubungan stimulus dan respon, lebih dari itu belajar

melibatkan proses berfikir yang sangat kompleks.9

Teori di atas diperkuat dengan firman Allah SWT dalam Al-Qur’an

surat An- Nahl ayat 78:

الل أخشجكى ي بتكىثط الأي ئبتعه جعمش عنكى األثصبسانس

األفئذح نعهكى تشكش

Artinya : Dan Allah mengeluarkan kamu dari perut ibumu dalam keadaan

tidak mengetahui sesuatupun, dan dia memberi kamu pendengaran,

penglihatan dan hati, agar kamu bersyukur. (QS. An-Nahl :78)

5 Slameto, Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhi, (Jakarta: Rineka Cipta,

2010), h. 2

6 Riyanto. loc. cit.h. 7

7 Suyono dan Hariyanto, Belajar dan Pembelajaran Teori dan Konsep Belajar,

(Bandung: PT Remaja Rosdakarya, 2011),h.108

8 Ibid., h. 108

9 ibid., h. 9

Page 28: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

11

Dari pengertian belajar menurut para ahli di atas, belajar

merupakan aktivitas yang dilakukan oleh seseorang untuk mendapatkan

perubahan dari proses pengalaman. Selain itu, didapat pula dengan

membaca, mencoba sesuatu untuk memiliki pengetahuan dalam proses

belajaran. Belajar merupakan usaha sadar yang dilakukan oleh seseorang

yang mendapatkan stimulus berupa pikiran dan gerakan. Sedangkan,

tahapan perubahan tingkah laku seseorang didapatkan melalui

pengalaman. Keadaan ini yang membedakan seseorang sebelum adanya

perubahan menuju sesuatu yang lebih baik.

2. Hasil Belajar

Hasil belajar menurut Purwanto, dapat dijelaskan dengan

“memahami dua kata yang membentuknya, yaitu “hasil” dan “belajar”.

Pengertian hasil (product) menunjuk pada suatu perolehan akibat

dilakukannya suatu aktivitas atau proses yang mengakibatkan berubahnya

input secara fungsional.”10

Menurut Oemar Hamalik “hasil belajar itu dapat terlihat dari

terjadinya perubahan dari persepsi dan perilaku, termasuk juga perbaikan

perilaku.”11

Perubahan ini mencakup bidang kognitif, afektif, dan

psikomotorik.

Menurut Benjamin S. Bloom tiga ranah hasil belajar yaitu,

kognitif, afektif, dan psikomotorik. yaitu:

1. Ranah kognitif berkenaan dengan hasil belajar intelektual yang

terdiri dari enam aspek, yakni: pengetahuan atau ingatan,

pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis, dan evaluasi.

2. Ranah afektif, yang berkenaan dengan aspek yang terdiri dari

lima aspek yakni: penerimaan, jawaban atau reaksi, penilaian,

organisasi dan internalisasi.

3. Ranah psikomotorik, berkenaan dengan hasil belajar

keterampilan dan kemampuan bertindak. Ada enam aspek ranah

psikomotorik yakni: gerakan reflek, keterampilan-keterampilan

10 Purwanto, Evaluasi Hasil Belajar, (Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2011), Cet. III, h. 44

11

Rusman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer, ( Bandung: Alfabeta, 2013),

Cet. III, h. 123

Page 29: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

12

dasar, kemampuan perseptual, keharmonisan atau ketepatan,

gerekan keterampilan kompleks dan gerakan ekspresif dan inter

pretatif. 12

Menurut Hamalik, “hasil belajar adalah pola-pola perubahan, nilai-

nilai, pengertian-pengertian, dan sikap-sikap, serta apersepsi dan abilitas.

Sedangkan menurut Juliah, hasil belajar adalah segala sesuatu yang

menjadi milik siswa sebagai akibat dari kegiatan belajar yang

dilakukannnya.”13

Berdasarkan pengertian di atas, hasil belajar merupakan perubahan

yang dialami oleh siswa. Perubahan ini terjadi karena adanya proses sadar

yang dilakukan melalui pengalaman belajar yang mencakup tiga ranah

yaitu ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik. Nana Sudjana

menambahkan bahwa “ketiga ranah ini tidak berdiri sendiri, tetapi selalu

berhubungan satu sama lain, bahkan ada dalam kebersamaan.”14

Selain itu,

hasil belajar diharapkan dapat memberikan perubahan dalam tingkah laku

siswa yang berupa pengetahuan, keterampilan, dan sikap setelah

menyelesaikan pengalaman belajarnya.

Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar menurut Munadi

meliputi faktor internal dan eksternal, yaitu:

a. Faktor internal

1. Faktor fisiologis

Secara umum kondisi fisiologis, seperrti kondisi kesehatan

yang prima, tidak dalam lelah dan capek, tidak dalam keadaan

cacat jasmani, dan sebagainya. Hal-hal tersebut dapat

mempengaruhi siswa dalam menerima materi pelajaran.

2. Faktor psikologis

Setiap individu dalam hal ini siswa pada dasarnya memiliki

kondsi psikologis yang berbeda-beda, tentunya hal ini turut

mempengaruhi hasil belajarnya. Beberapa faktor psikologis

meliputi, intelegensi (IQ), perhatian, minat, bakat, motif,

motivasi, kognitif, dan daya nalar siswa.

b. Faktor eksternal

1. Faktor lingkungan

12 Nana Sudjana, Penilaian Hasil Belajar Mengajar, (Bandung: PT Remaja Rosfdakarya,

2010, Cet. XV, h. 23

13

Asep Jihad. loc.cit., h.15

14

Nana sudjana, op.cit., h. 31

Page 30: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

13

Faktor lingkungan dapat mempengaruhi hasil belajar.

Faktor lingkungan ini meliputi lingkungan fisik dan lingkungan

sosial. Lingkungan alam misalnya suhu, kelembaban, dan lain-

lain. Belajar pada tengah hari di ruang yang memiliki ventilasi

udara yang kurang tentunya akan berbeda suasana belajarnya

dengan yang belajar di pagi hari yang udaranya masih segar

dan di ruang yang cukup mendukung untuk bernafas lega.

2. Faktor Instrumental

Faktor-faktor instrumental adalah faktor yang keberadaan

dan penggunaannya dirancang sesuai belajar yang diharapkan.

Faktor-faktor ini diharapkan dapat berfungsi sebagai sarana

untuk tercapainya tujuan-tujuan belajar yang telah

direncanakan. Faktor-faktor instrumental ini berupa kurikulum,

sarana, dan guru.15

Dari faktor di atas maka dapat disimpulkan bahwa hasil belajar

akuntansi dipengaruhi oleh faktor internal dan faktor eksternal. Dimana

faktor internal bersumber dari dalam diri individu itu sendiri, sedangkan

faktor eksternal dari luar individu. Jika dikaitkan dengan proses

pembelajaran, faktor eksternal dalam pemilihan media pembelajaran dapat

membuat siswa lebih aktif dan senang mengikuti pelajaran akuntansi yang

berakibat hasil belajar siswa menjadi baik.

B. Media Pembelajaran Monopoli

1. Pengertian Media

Menurut Rusman, “kata media berasal dari bahasa latin dan bentuk

jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau

pengantar. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke

penerima pesan.”16

Menurut Gerlach dan Ely menyatakan a medium, conceived is any

person, material or even that establishs condition which enable the

learner to acquire knowledge, skill, and attitude. Menurut

Gerlach secara umum media itu meliputi orang, bahan, peralatan,

atau kegiatan yang menciptakan kondisi yang

memungkinkan siswa memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan

sikap. Jadi, dalam pengertian ini media bukan hanya alat perantara

15 Rusman. H., op.cit., 124

16

Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: PT Raja Grafindo Persada, 2004), Cet.

V, h. 3

Page 31: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

14

seperti TV, radio, slide, bahan cetakan, tetapi meliputi orang atau

manusia sebagai sumber belajar atau juga berupa kegiatan

semacam diskusi, seminar, karyawisata, simulasi, dan lain

sebagainya yang dikondisikan untuk menambah pengetahuan dan

wawasan, mengubah sikap siswa, atau untuk menambah

keterampilan.17

Menurut Rossi dan Breidle, “media pembelajaran adalah seluruh

alat dan bahan yang dapat dipakai untuk mencapai tujuan pendidikan

seperti radio, televisi, buku, koran, majalah, dan sebagainya. Menurut

Rossi alat-alat semacam radio dan televisi kalau digunakan dan diprogram

untuk pendidikan maka merupakan media pembelajaran.”18

Sedangkan menurut AECT (Association of Education and

Communication Technology) “memberi batasan tentang media

pembelajaran sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk

menyampaikan pesan atau informasi.”19

Briggs mengemukakan bahwa “media adalah segala alat fisik yang

dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar.”20

Selain itu, Arif S. Sadiman mendefinisikan “media sebagai

perangkat lunak (software) media pertama atau lambang / simbol-berisi

pesan atau informasi yang biasanya disajikan dengan menggunakan

peralatan-media kedua-sebagai perangkat kerasnya (hardware), yakni

sebagai sarana untuk menampilkan pesan yang terkandung pada media

tersebut.”21

Menurut (National Education Association / NEA) memiliki

pengertian yang berbeda. Media adalah bentuk-bentuk

komunikasi baik tercetak maupun audiovisual serta peralatannya.

Media hendaknya dapat dimanipulasi, dapat dilihat, didengar dan

17 Wina Sanjaya, Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran, (Jakarta: Kencana

Prenada Media Group, 2012), Cet. V, h. 204

18

Wina Sanjaya, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan,

(Bandung: Kencana Prenada Media, 2011), Cet. VIII, h. 163

19

Arief S. Sadiman, Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan

Pemanfaatannya, (Jakarta: Pustekkom Dikbud dan PT Raja Grafindo Persada, 2010), Cet. XIV, h.

6

20

Ibid., h. 6

21

Winarno, dkk., Teknik Evaluasi Multimedia Pembelajaran, ( Genius Prima Media,

2009) Cet. I, h. 2

Page 32: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

15

dibaca. Apa pun batasan yang diberikan, ada persamaan di antara

batasan tersebut yaitu bahwa media adalah segala sesuatu yang

dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke

penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian

dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses

belajar terjadi.22

Definisi lain tentang media oleh Moch. Noviadi Nugroho yaitu

“segala sesuatu yang dapat digunakan dalam rangka mencapai tujuan

pengajaran.”23

Dari pengertian beberapa ahli dapat disimpulkan media merupakan

teknik untuk menyampaiakan pesan kepada siswa dalam proses

pembelajaran. Jadi media akan membawa individu-individu yang belajar

memahami materi yang disampaikan yang berkaitan dengan penambahan

ilmu pengetahuan. Oleh sebab itu, media memberikan suatu prinsip agar

pengajaran dapat disampaikan dalam suasana yang menyenangkan

sehingga dapat memotivasi siswa yang mengikuti pelajaran.

2. Fungsi Media

Menurut Syaiful Bahri dalam bukunya, “media mempunyai fungsi

melicinkan jalan menuju pengajaran. Hal ini dilandasi dengan keyakinan

bahwa proses belajar mengajar dengan bantuan media mempertinggi

kegiatan belajar anak didik dalam tenggang waktu yang cukup lama. Itu

berarti kegiatan belajar anak didik dengan bantuan media akan

menghasilkan proses dan hasil belajar yang lebih baik daripada tanpa

bantuan media”.24

Kemp dan Dayton menjelaskan bahwa terdapat beberapa manfaat

penggunaan media dalam pembelajaran, yaitu sebagai berikut:

a. Penyampaian pelajaran menjadi lebih baku, setiap siswa yang

melihat dan mendengar penyajian melalui media, menerima

22 Sadiman, op. cit., h. 7

23

Moch. Noviadi, Modul Pembelajaran IPS, (Jakarta: UIN Syarif Hidayatullah, 2002), h.

23

24

Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zaid, Strategi Belajar Mengajar, (Jakarta: PT

Rineka Cipta, 2006), Cet. III, h. 138

Page 33: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

16

pesan yang sama. Penggunaan media dapat menyatukan

penafsiran guru yang berbeda-beda.

b. Menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih menarik,

kejelasan dan keruntutan pesan, daya tarik image yang berubah-

ubah, penggunaan efek khusus yang dapat menimbulkan

keingintahuan menyebabkan siswa berfikir, yang kesemuanya

menunjukkan bahwa media mempunyai aspek motivasi dan

meningkatkan minat.

c. Menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih interaktif,

dengan diterapkannya teori belajar dan prinsip-prinsip

psikologis (partisipasi siswa, umpan balik, dan pengetahuan)

d. Mengurangi jumlah waktu pembelajaran, karena umumnya

media hanya memerlukan waktu yang singkat untuk

mengantarkan pesan-pesan dan isi pembelajaran dalam jumlah

yang cukup banyak.

e. Meningkatkan kualitas belajar siswa.

f. Pembelajaran dapat diberikan kapan pun dan dimana pun

terutama jika media pembelajaran dirancang untuk penggunaan

secara individu.

g. Sikap positif siswa terhadap apa yang mereka pelajari.

h. Peran guru dapat berubah ke arah yang lebih positif, beban guru

untuk menjelaskan secara berulang-ulang mengenai isi

pembelajaran dapat di minimalisir sehingga guru dapat

memusatkan perhatian kepada aspek penting lain dalam

pembelajaran.25

Selain itu, fungsi media pembelajaran adalah:

1. Sebagai sumber belajar yakni sebagai penyalur, penyampai,

penghubung dan lain-lain.

2. Fungsi semantik yakni kemampuan media dalam menambah

perbendaharaan kata (simbol verbal) yang makna atau

maksudnya benar-benar dipahami anak didik (tidak verbalistik).

3. Fungsi manipulatif.

4. Fungsi psikologis

a. Fungsi atensi media pembelajaran dapat meningkatkan

perhatian (attention) siswa terhadap materi ajar.

b. Fungsi afektif yakni menggugah perasaan, emosi, dan tingkat

penerimaan atau penolakan siswa terhadap sesuatu.

c. Fungsi kognitif siswa memperoleh kekayaan gagasan.

d. Fungsi imaginatif dapat meningkatkan dan mengembangkan

imajinasi.

e. Fungsi motivasi mendorong siswa untuk melakukan kegiatan

belajar sehingga tujuannya tercapai.

25 Winarno, op. cit., h.4

Page 34: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

17

f. Fungsi sosiokultural mengatasi hambatan sosiokultural antar

peserta komunikasi pembelajaran.26

Menurut Oemar Hamalik yang menjelaskan fungsi media meliputi:

a. Media sebagai alat komunikasi guna lebih mengefektifkan

proses belajar mengajar.

b. Media berfungsi sebagai alat untuk mencapai tujuan pendidikan.

c. Penggunaan media dalam proses belajar mengajar.

d. Hubungan antara metode mengajar dengan media pendidikan.

e. Nilai dan manfaat media pendidikan.

f. Memilih dan menggunakan media pendidikan.

g. Mengetahui berbagai jenis alat dan teknik media pendidikan.

h. Mengetahui penggunaan media pendidikan dalam semua mata

pelajaran yang diajarkan.

i. Melakukan usaha-usaha inovasi dalam media pendidikan.27

Media pembelajaran juga memiliki fungsi dan berperan untuk:

a. Menangkap suatu objek atau peristiwa-peristiwa tertentu.

b. Memanipulasi keadaan peristiwa, atau objek tertentu.

c. Menambah gairah dan motivasi belajar siswa.28

Dari uraian tersebut, bahwa fungsi media pembelajaran memiliki

tujuan menyampaikan informasi kepada siswa dalam kegiatan

pembelajaran. Media pendidikan sangat membantu dalam mencapai

keberhasilan proses pendidikan dan pengajaran di sekolah. Sehingga

tujuan dalam proses belajar mengajar bisa tercapai dengan baik.

3. Hakikat Permainan Monopoli Akuntansi

Permainan monopoli merupakan salah satu permainan papan yang

paling terkenal di dunia.29

Dalam permainan ini, pemain berlomba untuk

mengumpulkan kekayaan melalui satu perlaksanaan satu sistem ekonomi

26 Yudhi Munadi, Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru, (Ciputat: Gaung

Persada, 2008), h.48

27

M. Basyiruddin Usman, Media Pembelajaran, (Jakarta: Ciputat Pers, 2002), Cet. I,

h.19

28 Sanjaya.,op.cit., h.171.

29

Agus N. Cahyo, Gudang Permainan Kreatif Khusus Asah Otak Kiri Anak,

(Yogyakarta: FlahBooks, 2011), h. 144.

Page 35: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

18

mainan yang melibatkan pembelian, penyewaan dan pertukaran tanah

dengan menggunakan duit mainan.30

Cara bermain permainan ini yaitu pemain melemparkan dadu

secara bergiliran untuk memindahkan bidaknya, dan apabila ia mendarat

di petak yang belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak

itu sesuai harga yang tertera. Bila petak itu sudah dibeli pemain lain, ia

harus membayar pemain itu dengan uang sewa yang jumlahnya juga

sudah ditetapkan.31

Saat bermain monopoli, pemain tidak hanya diberi pelajaran

bagaimana menghitung dadu dan langkah, tetapi juga memperhitungkan

sejumlah perhitungan ekonomi dan analisis sesuai kotak yang

didapatkan.32

Sejarah permainan monopoly dimulai pada tahun 1900-an. Dalam

tahun 1904, seorang pencipta bernama Lizzie Magie mempatenkan satu

permainan yang beliau harapkan dapat menerangkan sebagian daripada

idea ekonomi yang diutarakan oleh Henry George. Permainan beliau

dikenal sebagai The Landlord’s Game (Permainan Tuan Punya Tanah).33

Walaupun permainan ini dipatenkan, tidak ada produsen yang

memproduksinya secara luas sampai tahun 1910 oleh The Economic

Game Company di New York. Di Britania Raya permainan ini

diterbitkan pada tahun 1913 oleh The Newbie Game Company di London

dengan nama Brer Fox an' Brer Rabbit.34

Lizzie Magie terus mengembangkan permainannya dengan

bantuan beberapa orang peminat. Dalam tahun 1924, Lizzie Magie

mempatenkan permainan yang sudah diperbaiki sehingga permainan

30 Dodo Suwanda, Model Pembelajran Monopoly Pakem, 2014,

(http://dossuwanda.wordpress.com/2008/03/10/model-pembelajaran-monopoly-pakem/)

31

“Monopoli(Permainan)”,2014,(http://id.wikipedia.org/wiki/Monopoli_%28permainan

%29)

32

Agus N. Cahyo.,op.cit., h.145 33

Dodo Suwanda. loc. cit.

34

“Monopoli (Permainan)”. loc. cit.

Page 36: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

19

tersebut tersebar luas.35

Selain melalui penjualan, permainan ini juga

tersebar dari mulut ke mulut dan variasi-variasi lokal juga mulai

berkembang. Salah satunya adalah yang disebut Auction Monopoly atau

kemudian disingkat menjadi Monopoly.36

Permainan ini kemudian dipelajari oleh Charles Darrow dan

dipatenkan dan dijual olehnya kepada Parker Brothers sebagai

penemuannya sendiri. Parker mulai memproduksi permainan ini secara

luas pada tanggal 5 November 1935.37

Menjelang tahun 1970-an, sejarah awal permainan monopoly

terhapus. Riwayat popular menceritakan monopoly dicipta oleh

Charles Darrow menjadi cerita rakyat yang paling popular, dan

disertakan dengan keterangan permainan monopoly. Sejarah ini juga

diceritakan dalam buku The Monopoly Book: Strategy and Tactics of the

World’s Most Popular Game, oleh Maxine Brady yang dicetak dalam

tahun 1974.38

Sejalan dengan berkembangnya permainan monopoli, di The Ohio

State University pada tahun 1963 media monopoly accounting game

pertama kali diuji cobakan dan mengindikasikan potensi manfaat dari

penggunaan media permainan akuntansi digunakan sebagai pengganti

latihan dalam akuntansi keuangan sehingga memungkinkan setiap siswa

menyelesaikan soal yang berbeda dengan siswa lainnya.39

Albert mengemukakan bahwa monopoly accounting game adalah

salah satu contoh permainan simulasi (simulation game) yang

menghasilkan transaksi untuk latihan dalam proses akuntansi dimana

35 Dodo Suwanda. loc. cit.

36

“Monopoli (Permainan)”. loc. cit.

37

Dodo Suwanda. loc. cit.

38 “Monopoli (Permainan)”. loc. cit.

39

Rozmita Dewi Yuniarti dan Herry Syaerul Homan, Pengaruh Media Monopoly

Accounting Game Terhadap Tingkat Aktivitas Belajar dan Karakter Jujur (Studi Eksperimen Mata

Pelajaran Akuntansi Kompetensi Dasar Mencatat Transaksi ke Dalam Jurnal Umum Pada

Peserta Didik Kelas X SMAK 1 BPK PENABUR Bandung), 2013, pp. 268.

Page 37: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

20

setiap transaksi akan dicatat dan diikhtisarkan menjadi sebuah laporan

keuangan.40

Dari uraian yang sudah dipaparkan di atas, dapat disimpulkan

bahwa permainan monopoli adalah permainan papan yang menggunakan

sistem ekonomi. Permainan ini berkompetisi dalam mengumpulkan

kekayaan dari beberapa transaksi yang terjadi seperti pembelian,

penyewaan dan pertukaran tanah melalui media uang mainan. Bedanya

dengan permainan monopoli akuntansi terletak pada target pemain dan

desain monopoli.

Monopoli ini digunakan sebagai media pembelajaran dalam

menyampaikan materi akuntansi yang disesuaikan dengan konteks

akuntansi dilapangan. Seperti pada materi perusahaan dagang, monopoli

tersebut berisi beberapa transaksi yang terkait pada perusahaan tersebut,

kemudian pemain dituntut untuk mencatat setiap transaksi yang terjadi.

C. Akuntansi Kelas XII

1. Pengertian Akuntansi

Akuntansi merupakan cabang ilmu dari ilmu ekonomi, dan

disatukan dalam pelajaran ekonomi untuk jurusan IPS. Pada kurikulum

KTSP, cakupan materi ini difokuskan pada perilaku akuntansi jasa dan

dagang. Peserta dituntut untuk mencatat transaksi yang terjadi pada

perusahaan tersebut sesuai siklus akuntansi sehingga menghasilkan

laporan keuangan yang berguna untuk para pemakainya.

Menurut American Institute of Certified Public Accountants

(AICPA) akuntansi adalah suatu kegiatan jasa. Fungsinya adalah

menyediakan data kuantitatif, terutama yang mempunyai sifat keuangan,

dari kesatuan usaha ekonomi yang dapat digunakan dalam pengambilan

keputusan-keputusan ekonomi dalam memilih alternatif-alternatif dari

40 Ibid.

Page 38: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

21

suatu kegiatan.41 Definisi di atas menjawab pertanyaan di atas dari sudut

pandang kegiatan jasa.

Menurut Charles T. Horngren, dan Walter T. Harrison dalam

bukunya, “akuntansi (accounting) adalah sistem informasi yang

mengukur aktivitas bisnis, memproses data menjadi laporan, dan

mengomunikasikan hasilnya kepada para pengambil keputusan.”42

Menurut Rudianto dalam bukunya, akuntansi adalah sebuah sistem

informasi yang menghasilkan informasi keuangan kepada pihak-pihak

yang berkepentingan mengenai aktivitas ekonomi dan kondisi suatu

perusahaan.43

Defini akuntansi dari berbagai ahli di atas, dapat disimpulkan

bahwa akuntansi merupakan sistem pencatatan untuk mempersiapkan

laporan keuangan yang digunakan untuk mengambil keputusan yang

berhubungan dengan keuangan bagi para pemakainya yaitu, manajer,

investor, pemilik perusahaan, kreditor, dan pemerintah.

Akuntansi merupakan pelajaran yang sangat penting dalam

kehidupan sehari-hari ketika melakukan transaksi. Akuntansi

memberikan penjelasan bagaimana pentingnya proses pencatatan data

keuangan yang menyangkut kas, buku besar, hutang usaha, piutang usaha

hingga saat menyajikan laporan keuangan. Firman Allah SWT dalam

surat Al- Baqarah ayat 282:

كى ث نكتت فبكتج يس أجم إن ثذ تى تذا إرا آيا انز ب أ ب

همانزعه ن اللفهكتت بعه كتتك الأةكبتتأ كبتتثبنعذل

ن انحك بأ سف انحك انزعه كب فإ ئب ش الجخسي سث تكالل

ي ذ ذاش استش ثبنعذل ن هم فه م الستطعأ ضعفبأ

س كب نى فإ سجبنكى أ ذاء انش ي تشض ي ايشأتب فشجم جه

ال دعا يب إرا ذاء انش أة ال األخش ب إحذا فتزكش ب إحذا تضم

41 Zaki Baridwan, Intermediate Accounting, (Yogyakarta: BPFE-Yogyakarta, 2004), Cet.

I, h. 1

42

Charles T. Horngren dan Walter T. Horrison Jr, Akuntansi, (Jakarta: Erlangga, 2007)

Cet. I, h. 4

43

Rudianto, Pengantar Akuntansi, (Jakarta: Erlangga, 2008), h. 4

Page 39: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

22

رنكى كجشاإنأجه تكتجصغشاأ بدحتسأياأ ونهش أل ذالل ألسطع

كى عه س فه كى ث ب تذش حبضشح تجبسح تك أ إال تشتبثا أدأال

الش الضبسكبتت تجبعتى ذاإرا أش ب تفعهاجبحأالتكتج إ ذ

كىا عه اتماالل ءفإفسقثكى ش اللثكم عهىلل

Artinya : “Hai orang-orang yang beriman, apabila kamu bermu’amalah

tidak secara tunai untuk waktu yang ditentukan, hendaklah kamu

menuliskannya. dan hendaklah seorang penulis di antara kamu

menuliskannya dengan benar. dan janganlah penulis enggan

menuliskannya sebagaimana Allah mengajarkannya, maka hendaklah ia

menulis, dan hendaklah orang yang berhutang itu mengimlakkan (apa

yang akan ditulis itu), dan hendaklah ia bertakwa kepada Allah Tuhannya,

dan janganlah ia mengurangi sedikitpun dari pada hutangnya. Jika yang

berhutang itu orang yang lemah akalnya atau lemah (keadaannya) atau

dia sendiri tidak mampu mengimlakkan, Maka hendaklah walinya

mengimlakkan dengan jujur. Dan persaksikanlah dengan dua orang saksi

dari orang-orang lelaki (di antaramu). Jika tak ada dua orang lelaki,

maka (boleh) seorang lelaki dan dua orang perempuan dari saksi-saksi

yang kamu ridhai, supaya jika seorang lupa Maka yang seorang

mengingatkannya. janganlah saksi-saksi itu enggan (memberi keterangan)

apabila mereka dipanggil; dan janganlah kamu jemu menulis hutang itu,

baik kecil maupun besar sampai batas waktu membayarnya. Yang

demikian itu, lebih adil di sisi Allah dan lebih menguatkan persaksian dan

lebih dekat kepada tidak (menimbulkan) keraguanmu. (Tulislah

mu’amalahmu itu), kecuali jika mu’amalah itu perdagangan tunai yang

kamu jalankan di antara kamu, maka tidak ada dosa bagi kamu, (jika)

kamu tidak menulisnya. dan persaksikanlah apabila kamu berjual beli;

dan janganlah penulis dan saksi saling sulit menyulitkan. Jika kamu

lakukan (yang demikian), maka Sesungguhnya hal itu adalah suatu

kefasikan pada dirimu. dan bertakwalah kepada Allah; Allah

mengajarmu; dan Allah Maha mengetahui segala sesuatu.”

2. Materi Akuntansi Kelas XII

a. Akun-akun yang digunakan pada perusahaan dagang

1. Pembelian adalah akun yang hanya digunakan untuk menampung

penjualan barang dagangan perusahaan.

2. Retur pembelian adalah akun yang digunakan untuk menampung

sejumlah barang yang telah dibeli tetapi dikembalikan lagi oleh

penjual karena ketidaksesuaian pesanan.

Page 40: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

23

3. Potongan tunai pembelian adalah akun yang digunakan untuk

menampung sejumlah diskon yang telah diberikan oleh pihak

produsen / supplier kepada pihak pembeli karena telah membayar

secara tunai atau dalam waktu yang telah ditentukan.

4. Beban angkut pembelian digunakan untuk menampung transaksi

beban transportasi yang dikeluarkan pada saat membeli barang

dagangan.

5. Penjualan adalah akun yang hanya digunakan untuk menampung

penjualan barang dagangan perusahaan.

6. Retur penjualan digunakan untuk menampung sejumlah barang yang

telah dijual tetapi dikembalikan lagi oleh pihak pembeli karena

ketidaksesuaian pesanan.

7. Potongan tunai penjualan adalah akun yang digunakan untuk

menampung sejumlah diskon yang telah diberikan oleh pihak

penjual kepada pelanggannya, karena telah membayar secara tunai

atau dalam waktu yang telah ditentukan.

8. Beban angkut penjualan digunakan untuk menampung transaksi

beban transportasi yang dikeluarkan pada saat menjual barang

dagangan.

9. Persediaan barang adalah untuk menunjukkan jumlah barang

dagangan yang dimiliki perusahaan pada awal atau akhir periode

akuntansi tertentu.

10. Harga pokok penjualan digunakan untuk menampung harga pokok

atau harga beli barang yang dijual di dalam suatu periode akuntansi

tertentu.

Page 41: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

24

b. Pencatatan transaksi yang pada perusahaan dagang

Tabel 2.1

Pencatatan Transaksi pada Perusahaan Dagang

Transaksi Pembelian

Pembelian secara tunai

Pembelian Rp xxx

Kas Rp xxx

Pembelian secara kredit

Pembelian Rp xxx

Utang Dagang Rp xxx

Transaksi retur dan pengurangan harga pembelian

Secara tunai

Kas Rp xxx

Retur Pembelian Rp xxx

Secara kredit

Utang Dagang Rp xxx

Retur Pembelian Rp xxx

Transaksi potongan pembelian

Utang Dagang Rp xxx

Pot. Pembelian Rp xxx

Kas Rp xxx

Transaksi biaya angkut pembelian

Secara tunai

Beban angkut pembelian Rp xxx

Kas Rp xxx

Secara kredit

Beban angkut pembelian Rp xxx

Utang dagang Rp xxx

Transaksi penjualan

Secara tunai

Kas Rp xxx

Penjualan Rp xxx

Secara kredit

Piutang dagang Rp xxx

Penjualan Rp xxx

Transaksi retur dan pengurangan harga penjualan

Secara tunai

Retur Penjualan Rp xxx

Kas Rp xxx

Secara kredit

Retur Penjualan Rp xxx

Piutang dagang Rp xxx

Transaksi potongan penjualan

Page 42: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

25

Kas Rp xxx

Potongan penjualan Rp xxx

Piutang Dagang Rp xxx

Transaksi biaya angkut penjualan

Secara tunai

Beban Angkut Penjualan Rp xxx

Kas Rp xxx

Secara kredit

Beban Angkut Penjualan Rp xxx

Utang Dagang Rp xxx

Page 43: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

26

D. Hasil Penelitian yang Relevan

Tabel 2.2

Hasil Penelitian yang Relevan

Nama Judul Hasil Perbedaan dengan penelitian

yang saya lakukan

Rozmita Dewi Yuniarti44

Pengaruh Media Monopoly

Accounting Game terhadap

Tingkat Aktivitas Belajar

dan Karakter Jujur

1. Terdapat perbedaan karakter jujur

sebelum dan sesudah mengikuti

pembelajaran dengan menggunakan

media monopoly accounting game.

2. Tidak terdapat perbedaan pembentukan

karakter jujur sebelum dan sesudah

mengikuti pembelajaran dengan metode

latihan standar.

3. Peningkatan karakter jujur pada kelas

yang menggunakan media monopoly

accounting game lebih tinggi dari pada

kelas yang menggunakan media latihan

Penelitian yang saya lakukan

adalah pada kelas XII SMA pada

materi perusahaan dagang. Kelas

kontrol pada penelitian saya,

menggunakan media permainan

kartu.

Hery Syaerul Homan45

44 Rozmita Dewi Yuniarti dan Henry Syaerul Homan, Op. cit. h. 264

45 Ibid., h. 264

Page 44: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

27

standar.

4. Tingkat aktivitas belajar kelas

eksperimen sesudah menggunakan

media monopoly accounting game lebih

tinggi dari pada kelas kontrol sesudah

menggunakan media latihan standar.

Arif Susanto46

Permainan Monopoli

Sebagai Media

Pembelajaran Sub Materi

Sel Pada Siswa SMA Kelas

XI IPA

Media permainan monopoli biologi layak

dan dapat digunakan dalam kegiatan

pembelajaran biologi dengan topik sel.

Pada penelitian saya, untuk

mengetahui seberapa besar

pengaruh media permainan

monopoli terhadap hasil belajar

siswa pada pelajaran akuntansi

SMA kelas XII IPS semester 1

pada materi jurnal umum.

Raharjo47

Muji Prastiwi48

Erma Wulandari49

Penerapan Model Media monopoli dapat meningkatkan Penelitian saya lakukan

46

Susanto, Arif, Raharjo dan Muji Sri Prastiwi, Permainan Monopoli Sebagai Media Pembelajaran Sub Materi Sel Pada Siswa SMA Kelas XI IPA,

Jurnal BioEdu (Volume 1, Nomor 1), 2012, dalam http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/bioedu, h. 4.

47 Ibid., h. 4

48

Ibid., h. 4

49 Erma wulandari dan Sukirno, Penerapan Model Cooperative Learning Tipe Student Teams Achievement Division (STAD) Berbantu Media

Monopoli Dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Akuntansi Siswa Kelas X Akuntansi 2 SMK Negeri 1 Godean Tahun Ajaran 2011/2012, h. 1

Page 45: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

28

Sukirno50

Cooperative Learning Tipe

Student Teams Achievement

Division (STAD) Berbantu

Media Monopoli Dalam

Meningkatkan Aktivitas

Belajar Akuntansi Siswa

Kelas X Akuntansi 2 SMK

Negeri 1 Godean Tahun

Ajaran 2011/2012

aktivitas belajar siswa pada siklus I dan

siklus II

menggunakan design eksperimen.

Eko Nur Afif51

Pengaruh Penggunaan

Monopoli Dumbek Sebagai

Media Pembelajaran

Terhadap Hasil Belajar

Siswa dalam Pendidikan

Kewarganegaraan Kelas

VIII di SMP N 1

Ada pengaruh penggunaan monopoli

dumbek sebagai media pembelajaran

terhadap hasil belajar siswa dalam

pendidikan kewarganegaraan kelas VIII di

SMP N 1 Rembang tahun ajaran 2013/2014.

Namun masih terdapat dua siswa yang

nilainya masing-masing 72 dan 74 yang

Pada penelitian saya pemberian

soal pre-test sebelum siswa

diberikan materi menganalisis dan

mencatat transaksi perusahaan

dagang. Selain itu, penelitian saya

terbagi menjadi dua kelas, yaitu

kelas eksperimen dan kontrol.

50 Ibid.,

51

Eko Nur Afif, Pengaruh Penggunaan Monopoli Dumbek Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Siswa dalam Pendidikan

Kewarganegaraan Kelas VIII di SMP N 1 REMBANG Tahun Ajaran 2013/2014, (Semarang: Universitas Negeri Semarang, 2014) h. 56

Page 46: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

29

REMBANG Tahun Ajaran

2013/2014

belum memenuhi nilai KKM sebesar 75.

Cynthia B. Lucking52

Using Monopoly to Teach

Intermediate Accounting

Students

Penggunaan simulasi monopoli dalam kursus

akuntansi tingkat menengah merupakan

metode yang efektif dan menarik bagi siswa

dalam konsep pengantar akuntansi keuangan.

Pada penelitian saya, penggunaan

media monopoli untuk

mengetahui hasil belajar siswa

pada kelas eksperimen.

Presbyterian College53

52

Chnthia B. Lucking dan Presbyterian College, Using Monopoly to Teach Intermediate Accounting Students, pp.9

53

Ibid., pp.9

Page 47: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

30

E. Kerangka Berpikir

Penerapan media dalam pembelajaran merupakan hal yang sangat

penting untuk meningkatkan kemampuan siswa secara konstruktif dan

mengarah pada materi pembelajaran. Menurut Azhar Arsyad, media adalah

bagian yang tidak terpisahkan dari proses belajar mengajar demi tercapainya

tujuan pendidikan pada umumnya dan tujuan pembelajaran di sekolah pada

khususnya. Media dalam proses pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi 4

kelompok besar, yakni media audio, media visual, media audio visual, dan

multimedia.54

Media audio merupakan media yang memfokuskan pada alat

pendengaran untuk menangkap informasi berupa pesan verbal maupun non

verbal. Contoh media audio yang biasa digunakan dalam proses pembelajaran

yaitu radio dan alat-alat perekam seperti phonograph record (disc recording),

audio tape (tape recorder) yang menggunakan pita maghnetik (cassette), dan

compact disk.55

Media visual merupakan media yang memfokuskan pada

indera penglihatan sebagai penerima pesan yang dituangkan kedalam pesan

verbal dan nonverbal. Contoh media visual adalah buku, majalah, koran,

poster, modul, komik, atlas, papan visual (monopoli).56

Media audio visual

adalah media yang melibatkan unsur suara dan unsur gambar untuk membantu

tulisan dan kata yang diucapkan dalam menyampaikan pengetahuan, sikap, dan

ide. Contoh media audio visual adalah televisi. Dan multimedia merupakan

gabungan beberapa media yang melibatkan berbagai indera untuk

menyampaikan pesan dalam sebuah proses pembelajaran. Contohnya forum

teater dan bermain peran.57

Dari pengelompokkan beberapa media diatas, media monopoli adalah

salah satu bentuk media visual dalam bentuk media cetak. Media pembelajaran

monopoli merupakan satu permainan papan yang berisi beberapa petak dan

dimainkan oleh beberapa pemain. Setiap pemain berkompetisi untuk

54 Yudhi Munadi, op.cit., h. 54

55 Ibid.,h. 54

56

Ibid.,h. 55

57

Ibid.,h. 57

Page 48: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

31

mengumpulkan kekayaan melalui sistem permainan. Albert mengemukakan

bahwa monopoly accounting game adalah salah satu contoh permainan

simulasi (simulation game) yang menghasilkan transaksi untuk latihan dalam

proses akuntansi dimana setiap transaksi akan dicatat dan diikhtisarkan

menjadi sebuah laporan keuangan.58

Media monopoli merupakan salah satu alternatif media pembelajaran

kooperatif yang di desain sesuai kompetensi dasar dan indikator pembelajaran

yang ingin dicapai. Karena kelebihan media ini, dapat meningkatkan karakter

jujur dan aktivitas belajar siswa.

Media monopoli yang digunakan dalam penelitian ini, berisi beberapa

transaksi yang berkaitan dengan perusahaan dagang. Alat yang digunakan pada

permainan monopoli terdiri dari:

1. Sebuah papan permainan yang dilengkapi dengan 40 petak.

2. Bidak-bidak untuk mewakili pemainan, yaitu orang-orangan.

3. Satu buah batu dadu.

4. Uang-uangan.

5. Lembar soal dan jurnal yang digunakan untuk mencatat setiap transaksi

yang terjadi atau dilakukan peserta.

6. Kartu Dag Dig Dug Deer yang berisi pertanyaan-pertanyaan teori dan

kartu Kejutan yang berisi hadiah yang didapatkan oleh pemain jika

beruntung.

7. Kartu hak milik barang dagangan yang dibeli sesuai toko yang ditempati,

vocher hadiah.

Tahapan permainan monopoli yaitu membentuk kelompok yang terdiri

dari 4-5 orang dalam satu kelompok, 1 orang menjadi petugas bank sekaligus

menjadi supplier barang dagangan, sisanya menjadi pemain. Para pemain pada

permulaan diberi lembar soal dan jawaban, kemudian diberikan uang sebanyak

Rp 1.300.000,00 yang langsung di entri transaksi awal berupa penanaman

modal. Selanjutnya, setiap pemain berhak memilih toko yang sudah tersedia

barang dagangannya, lalu membeli barang dagangan di toko tersebut dengan

58 Rozmita Dewi Yuniarti dan Herry Syaerul Homan, loc.cit.,pp. 268

Page 49: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

32

pihak supplier berdasarkan kocokan dadu terbanyak. Dalam melakukan

pencatatan, penentuan tanggal dan bulan sesuai kesepakatan kelompok

bermain. Bila berhenti di suatu petak, pemain bersangkutan melakukan

pencatatan soal dan penjurnalan. Untuk lebih jelasnya, langkah-langkah

penggunaan media monopoli terdapat pada lampiran.

Menyikapi hal tersebut, maka media monopoli bisa dijadikan alat untuk

meningkatkan hasil belajar siswa. Karena didukung dengan penelitian yang

relevan, bahwa media monopoli merupakan media yang efektif dan menarik

sehingga dapat meningkatkan karakter jujur, aktivitas belajar, dan hasil belajar

siswa.

Hasil belajar merupakan perubahan yang terjadi pada seseorang karena

adanya proses sadar yang dilakukan melalui pengalaman belajar. Hasil belajar

yang dimaksud disini adalah dalam ranah kognitif atau pengetahuan. Alat ukur

yang digunakan dalam ranah kognitif adalah nilai siswa dari soal-soal pretest

dan post test. Daya ukur hasil belajar baik atau tidak, terlihat pada tercapainya

atau tidak dari tujuan pembelajaran yang akan disampaikan. Menurut Syaiful

Bahri Djamarah dan Aswan Zain, Indikator yang menjadi tolak ukur

keberhasilan adalah daya serap. Pengukuran ketercapaian daya serap ini

biasanya dilakukan dengan penetapan Kriteria Ketuntasan Belajar Minimal

(KKM).59

Ada beberapa acuan yang digunakan oleh guru sebagai kriteria untuk

mengetahui seberapa besar tingkat keberhasilan siswa dalam proses

pembelajaran. Yang pertama adalah istimewa, apabila seluruh bahan ajar dapat

dikuasai oleh siswa. Kedua, baik sekali atau optimal yaitu sebagian besar

(85%-94%) bahan pelajaran yang diajarkan dapat dikuasai oleh siswa. Yang

ketiga, baik atau minimal yaitu bahan pelajaran yang diajarkan hanya (75%-

84%) dapat dikuasai oleh siswa. Selanjutnya, kurang apabila bahan pelajaran

yang diajarkan kurang dari 75% dikuasai oleh siswa.60

Mekanisme ini yaitu:

59 Aina Mulyana, Pengertian Hasil Belajar dan Faktor, 2014,

(http://ainamulyana.blogspot.com/2012/01/pengertian-hasil-belajar-dan-faktor.html)

60 Dyah Rahayu Widiarni, Keberhasilan Belajar Mengajar, 2014,

(http://akta408.wordpress.com/2008/10/30/keberhasilan-belajar-mengajar/)

Page 50: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

33

Gambar 2.1

Kerangka Berpikir

Kemampuan siswa untuk memahami materi pembelajaran

Media Pembelajaran

Audio Visual Multimedia Audio Visual

Media Monopoli

Alat permainan media monopoli:

Papan permainan, bidak-bidak yang mewakili

permainan yaitu orang-orangan, satu buah batu dadu,

uang-uangan, lembar soal dan jurnal yang digunakan

untuk mencatat setiap transaksi yang terjadi, kartu

Dag Dig Dug Deer yang berisi pertanyaan-pertanyaan

teori dan kartu Kejutan yang berisi hadiah yang

didapatkan oleh pemain jika beruntung, kartu hak

milik barang dagangan yang dibeli sesuai toko yang

ditempati, vocher hadiah.

Hasil Belajar

Acuan kriteria keberhasilan

siswa:

1. Istimewa : 100% tuntas.

2. Baik sekali / optimal : 85%-

95%.

3. Baik / minimal : 75% - 84%.

4. Kurang : kurang dari 75%.

Penelitian yang relevan yang

menyatakan media monopoli

merupakan media yang

efektif dan menarik sehingga

dapat meningkatkan karakter

jujur, aktivitas belajar, dan

hasil belajar siswa.

Langkah-langkah permainan media monopoli:

1. Membentuk kelompok yang terdiri dari 4-5 orang.

2. Menyiapakan 1 set media monopoli.

3. Setiap pemain mendapat lembar soal dan jawaban

untuk mencatat transaksi sesuai petak yang di lalui.

4. Setiap pemain mendapat uang sebesar Rp1.300.000,00

untuk investasi modal yang langsung dicatat dalam

lembar soal.

5. Setiap pemain berhak memilih toko yang sudah

tersedia barang dagangannya, kemudian membeli

barang dagangan di toko tersebut dengan pihak bank

berdasarkan kocokan dadu

Page 51: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

34

F. Hipotesis Penelitian

Berdasarkan kerangka berpikir di atas, maka hipotesis penelitian ini

dirumuskan sebagai berikut:

Ho : Tidak ada pengaruh yang signifikan antara penggunaan media

permainan monopoli dengan hasil belajar akuntansi siswa.

Ha : Terdapat pengaruh yang signifikan antara penggunaan media permainan

monopoli dengan hasil belajar akuntansi siswa.

Page 52: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

35

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 4 Depok. Pada siswa kelas

XII semester I (ganjil) tahun pelajaran 2014 - 2015 yang berlokasi di Jalan

Jeruk Raya No. 1 PSP, Tapos, Kota Depok, Provinsi Jawa Barat. Adapun

penelitian ini dilaksanakan pada bulan September sampai dengan bulan

Oktober tahun 2014, dengan rencana waktu pelaksanaan sebagai berikut:

Tabel 3.1

Tahapan Pelaksanaan Penelitian

No Kegiatan Bulan

Des Jan Feb Mar Apr Mei Juni Juli Agus Sept Okt Nov

1. Penyusunan

Proposal

2. Pengumpulan

Proposal

3. Seminar Proposal

4. Revisi Proposal

5. Pengumpulan

Revisi Proposal

6. Bimbingan Bab 1-

3

7. Penyusunan Surat

Izin ke lapangan

8. Penelitian ke

lapangan

9. Pengolahan Data

10

.

Penyusunan bab

4-5

11

.

Sidang

Munaqosah

12

.

Revisi Skripsi

Page 53: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

36

B. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksprimen

dengan tipe quasi eksperimen atau eksperimen semu. Pemilihan metode ini

karena dalam penelitian yang dilakukan mempunyai kelompok kontrol namun

tidak dapat berfungsi sepenuhnya untuk mengontrol variabel-variabel luar

yang mempengaruhi pelaksanaan eksperimen.1 Oleh karena itu metode quasi

eksperimen dianggap tepat untuk digunakan dalam penelitian ini. Dengan

menggunakan metode penelitian ini, dapat diketahui hasil belajar akuntansi

siswa yang menggunakan media pembelajaran permainan monopoli

(kelompok eksperimen) dengan siswa yang menggunakan media

pembelajaran kartu (kelompok kontrol). Desain penelitian yang digunakan

adalah Nonequivalent Control Group Design. Pada model ini, peneliti

melibatkan dua kelompok siswa. Kelompok pertama disebut kelompok

eksperimen yang menggunakan media pembelajaran monopoli dan kelompok

kedua disebut kelompok kontrol yang menggunakan media pembelajaran

kartu. Kedua kelompok tersebut diberikan perlakuan dengan maksud untuk

mengetahui seberapa besar pengaruh hasil belajar siswa. Diagram dari desain

ini adalah:

Tabel 3.2

Nonequivalent Control Group Design

Kelompok Pre-test Perlakuan Post-test

E Y1 Xe Y2

C Y1 Xc Y2

Keterangan :

E : Kelas Eksperimen

C : Kelas Kontrol

Xe : Perlakuan yang diberikan pada kelas eksperimen dengan

menggunakan media pembelajaran permainan monopoli.

1 Sugiyono, Metode Penelitaan Kuantitatif Kualitatif dan R&D, (Bandung, Alfabeta,

2010), h. 77

Page 54: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

37

Xc : Perlakuan yang diberikan pada kelas kontrol dengan

menggunakan media pembelajaran kartu.

Y1 : Hasil pre-test

Y2 : Hasil post-test

C. Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel

Populasi adalah keseluruhan subyek atau wilayah generalisasi yang

terdiri atas obyek/subyek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu

yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik

kesimpulannya.2 Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XII

IPS SMA Negeri 4 Depok. Alasan dipilihnya kelas XII IPS karena terdapat

materi akuntansi perusahaan dagang yang menuntut guru untuk membuat

suasana pembelajaran lebih menyenangkan sehingga berpengaruh terhadap

hasil belajar siswa.

Sedangkan sampel adalah bagian dari jumlah subjek dan karakteristik

yang dimiliki oleh populasi tersebut.3 Teknik pengambilan sampel yang

digunakan dalam penelitian ini adalah dilakukan dengan menggunakan

purposive sampling untuk menentukan kelas mana yang dapat dipilih untuk

penelitian. Kemudian didapat kelas XII IPS 2 sebagai kelas eksperimen dan

kelas XII IPS 5 sebagai kelas kontrol.

D. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data merupakan cara untuk mengumpulkan data

yang digunakan dalam penelitian. Tujuan dari penggunaan teknik

pengumpulan data ini adalah mendapatkan data yang tepat. Teknik

pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini antara lain :

1. Studi Literatur, dilakukan untuk mendapatkan informasi dengan

memanfaatkan literatur yang relevan dengan penelitian ini yaitu dengan

2

Kasmadi dan Nia Siti Sunariah, Panduan Modern Penelitian Kuantitatif, (Bandung:

Alfabeta, 2014), h. 65

3 Ibid., h.66

Page 55: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

38

cara membaca, mempelajari, menelaah, mengutip pendapat dari berbagai

sumber berupa buku, skripsi, internet, surat kabar, dan sumber lainnya.

2. Observasi, dilakukan untuk melihat permasalahan yang ada di kelas pada

saat pembelajaran akuntansi. Dan digunakan untuk mengamati, bagaimana

pengaruh penggunan media permainan monopoli dan media kartu sebagai

media pembelajaran Akuntansi kelas XII di SMA Negeri 4 Depok.

3. Dokumentasi data penelitian, digunakan untuk memperoleh data-data yang

berkaitan dengan masalah pengaruh penggunaan media monopoli sebagai

media pembelajaran terutama pada hasil belajar siswa. Dokumen yang

digunakan sebagai sumber data dalam penelitian ini yaitu RPP dan daftar

nilai siswa (pre test dan post test). Data tambahan lainnya diperoleh dari

foto yaitu foto siswa saat melakukan KBM mata pelajaran Akuntansi.

4. Tes, digunakan sebagai alat pengumpul data yang berupa tes objektif

berbentuk pilihan ganda dengan lima alternatif jawaban dengan format

pilihan A, B, C, D, E dengan sistem penilaian jika benar mendapat skor 1

dan jika salah mendapat skor 0. Butir-butir tes yang dipergunakan untuk

pengumpulan data hasil belajar ini diambil dari standar kompetensi

Memahami Penyusunan Siklus Akuntansi Perusahaan Dagang.

E. Instrumen Penelitian

Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh data primer yang

diperlukan dari kelas yang menjadi objek penelitian. Data primer adalah

sumber data yang langsung memberikan data kepada pengumpulan data.4

Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah test dan non test.

1. Tes

Dalam penelitian ini menggunakan dua maca jenis tes yaitu pretest dan

post test. Tes yang digunakan adalah tes pilihan ganda dengan lima macam

pilihan yaitu a, b, c, d, dan e. Masing-masing jawaban benar diberikan skor

nilai 1 dan jawaban yang salah mendapatkan nilai skor 0. Soal yang dibuat

4 Sugiyono. op.cit., h.193

Page 56: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

39

sebanyak 40 soal, berdasarkan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

Standar Kompetensi Memahami Penyusunan Siklus Akuntansi Perusahaan

Dagang. Analisis instrument tes dilakukan dengan cara penghitungan

validitas, reabilitas, tingkat kesulitan dan daya pembeda. kisi-kisi soal dapat

dilihat pada tabel di bawah ini:

Tabel 3.3

Kisi-kisi Instrumen Tes

Standar

Kompetensi Indikator Pembelajaran

Aspek Kognitif ∑ Soal

C1 C2 C3 C4

Memahami

penyusunan

siklus akuntansi

perusahaan

dagang

Menyebutkan akun-akun yang ada

pada perusahaan dagang

1 1

Menyebutkan fungsi masing-

masing akun pada perusahaan

dagang

2, 3,

4, 5

4

Menyebutkan nama akun pada

transaksi pembelian

6, 8, 17, 20,

21, 25, 27,

35, 36

31 10

Menyebutkan nama akun pada

transaksi potongan tunai

pembelian

11,

30,

32

3

Menyebutkan nama akun pada

transaksi retur pembelian

9, 38 10,

18

4

Menyebutkan nama akun pada

transaksi penjualan

7, 13, 19,

22, 24, 29,

34

15 8

Menyebutkan nama akun pada

transaksi potongan tunai penjualan

28, 39 33 3

Menyebutkan nama pada transaksi

retur penjualan

14, 26, 40 3

Menyebutkan nama akun pada

transaksi pembayaran beban

angkut penjualan dan pembelian

12, 16, 23,

37

4

Page 57: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

40

∑ Soal 1 4 27 8 40

Presentase Soal 2.5% 10% 67.5% 20% 100%

a. Uji Validitas

Sebelum digunakan dalam penelitian, instrumen ini terlebih

dahulu diujicobakan di luar kelas eksperimen dan kelas kontrol

sebanyak 40 soal untuk mengetahui dan mengukur validitas dan

reabilitas. Menurut Sugiyono (2008), valid berarti instrumen

tersebut dapat digunakan untuk mengukur apa yang seharusnya

diukur.5 Sebelum mengukur validasi, terlebih dahulu instrumen tes

diujicobakan kepada kelas yang telah memiliki pengetahuan

tentang konsep pelajaran tersebut. Validasi dilakukan pada

mahasiswa semester I yang memiliki latar belakang pendidikan IPS

dan SMK jurusan akuntansi di Universitas Islam Negeri Syarif

Hidayatullah Jakarta. Untuk mengetahui validitas butir soal

digunakan rumus koefisiesn korelasi biserial, yaitu:6

p t

pbi

t

M M pr

S q

Keterangan :

rpbi = Angka Indeks Korelasi Poin Biserial

Mp = Mean (Nilai Rata-rata Hitung) skor yang dicapai oleh

peserta tes (testee) yang menjawab betul, yang sedang dicari

korelasinya dengan tes secara keseluruhan.

Mt = Mean skor total, yang berhasil dicapai oleh seluruh

peserta tes (testee).

SDt = Deviasi Standar total (Deviasi Standar dari skor total).

p = proporsi siswa menjawab benar

5Ibid, h.121.

6Suharsimi Arikunto, Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan Edisi Revisi,(Jakarta: Bumi

Aksara, 2009), h. 72.

Page 58: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

41

q = proporsi siswa menjawab salah7

Jika hitung tabelr r , maka item ke-i dinyatakan tidak valid

Jika hitung tabelr r , maka item ke-i dinyatakan valid. Butiran soal

dikatakan valid apabila rhitung> rtabel pada taraf signifikan (<) = 0,05.

b. Reliabilitas

Reliabilitas adalah tingkat atau derajat konsistensi dari

suatu instrumen. Suatu tes dapat dikatakan realiabel jika selalu

memberikan hasil yang sama bila diteskan pada kelompok yang

sama pada waktu atau kesempatan yang berbeda.8 Uji Reliabilitas

ini menggunakan rumus alpha cronbach

Keterangan:

n = Jumlah sampel

X = Nilai skor yang dipilih

= Varians total

= Jumlah varians butir

K = Jumlah butir pertanyaan

= Koefisien reliabilitas instrumen9

Kriteria dikatakan reliabel dengan menggunakan tekhnik ini, bila

koefisien reliabilitas (r11) > 0,6.10

c. Uji Taraf Kesukaran

Soal yang baik adalah soal yang tidak terlalu sulit dan tidak

terlalu mudah. Soal yang mudah tidak akan merangsang siswa

untuk mempertinggi kemampuannya untuk menyelesaikan soal

tersebut. Sebaliknya soal yang terlalu sulit menyebabakan siswa

7 Anas Sudijono, Pengantar Statistik Pendidikan, (Jakarta:PT Raja Grafindo Persada,

2006), h. 258.

8 Zainal Arifin, Evaluasi Pembelajaran, (Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2011), cet.

III, h. 258

9 Syofian Siregar, Statistika Deskriptif untuk penelitian, (Jakarta: PT. Raja Grafindo

Persada, 2011), cet.II,h. 176

10

Ibid., h. 175

Page 59: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

42

patah semangat. Rumus yang digunakan dalam menganalisis butir

soal adalah:

P =

Keterangan:

P = indeks kesukaran

B = banyaknya siswa yang menjawab soal itu dengan betul

JS = jumlah seluruh siswa peserta tes11

Klasifikasi indeks kesukaran yang digunakan adalah sebagai

berikut:

Soal dengan P 0,00 sampai 0,30 adalah soal sukar

Soal dengan P 0,30 sampai 0,70 adalah sedang

Soal dengan P 0,70 sampai 1,00 adalah soal mudah.12

d. Analisis Daya Pembeda

Analisis daya pembeda mengkaji butir-butir soal dengan

tujuan untuk mengetahui kesanggupan soal dalam membedakan

siswa yang tergolong mampu (tinggi prestasinya) dengan siswa

yanng tergolong kurang atau lemah prestasinya. Untuk menentukan

daya pembeda, dicari dengan mengambil 50% skor teratas sebagai

kelompok atas (JA) dan 50% skor terbawah sebagai kelompok

bawah (JB).

Seluruh peserta tes dibagi menjadi dua sama besar yaitu

50% untuk kelompok atas dan 50% untuk kelompok bawah. Maka

digunakan rumus sebagai berikut:

D = = PA - PB

Keterangan:

J = jumlah peserta tes

JA = banyaknya peserta kelompok atas

JB = banyaknya peserta kelompok bawah

BA = banyaknya peserta kelompok atas yang menjawab soal itu

dengan benar

BB = banyaknya peserta kelompok bawah yang menjawab soal

itu dengan benar

11 Ibid.,h. 208

12

Suharsini., op.cit.,h. 101

Page 60: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

43

PA = = banyaknya peserta kelompok bawah yang menjawab

benar (ingat P sebagai indeks kesukaran)

PB = proporsi peserta kelompok bawah yang menjawab

benar.13

Klasifikasi daya pembeda:

D : 0,00 – 0,20 : jelek (poor)

D : 0,20 – 0,40 : cukup (satisfactory)

D : 0,40 – 0,70 : baik (good)

D : 0,70 – 1,00 : baik sekali (excellent)

D : negatif, semuanya tidak baik. Jadi semua butir soal yang

mempunyai nilai D negatif sebaiknya dibuang saja.14

2. Non Tes

a. Lembar Observasi

Lembar observasi berisi laporan peneliti selama penelitian

berlangsung dengan mengamati siswa selama penelitian dan melibatkan

teman sejawat sebagai penilain bagi peneliti bahwa peneliti benar-benar

melakukan penelitian dengan menggunakan media monopoli sebagai

media pembelajaran.

Tabel 3.4

Kisi-kisi Lembar Observasi

No Indikator

Skor

< 25% siswa

1

25%-50%

2

50%-75%

3

> 75%

4

1 Perhatian siswa terhadap

pembelajaran

2 Minat siswa terhadap

pembelajaran

3 Aktivitas siswa

4 Semanagat belajar

5 Suasana belajar menyenangkan

13 Ibid.,h. 214

14

Ibid.,h. 218

Page 61: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

44

6 Keadaan pembelajaran tertib

7 Pelaksanaan pembelajaran

lancar

b. Kuisioner (Angket)

Kuisioner dibuat untuk mengetahui pemahaman dan perasaan

siswa selama pembelajaran menggunakan media monopoli pada kelas

eksperimen dan media kartu pada kelas kontrol. Angket yang digunakan

merupakan angket terbuka dengan kisi-kisi sebagai berikut:

Tabel 3.5

Kisi-kisi angket

No Indikator No. item

1 Pemahaman siswa pada pelajaran akuntansi 1

2 Perasaan siswa terhadap penggunaan media pembelajaran 2

3 Manfaat penerapan penggunaan media pembelajaran 3

4 Hambatan dan solusi penggunaan media pembelajaran. 4

5 Kesiapan penggunaan media pembelajaran pada materi yang

berbeda saat pelajaran akuntansi

5

F. Teknik Analisis Data

Teknik analisis data dalam penelitian ini dibagi ke dalam beberapa tahap

yaitu sebagai berikut:

1. Uji Prasyarat analisis data

Untuk mengetahui data tersebut berdistribusi normal atau tidak

maka peneliti menggunakan rumus uji normalitas dengan aturan dari

Kolmogrov-Smirnov dengan prosedur sebagai berikut:

a. Menentukan formulasi hipotesis:

H0 : data berdistribusi normal

Page 62: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

45

H1 : data tidak berdistribusi normal

b. Menentukan taraf nyata (α) dan nilai D

Taraf nyata yang sering digunakan adalah 5% (0,05), 1 % (0,01)

Nilai D dengan n tertentu

D(α)(n) = D(0.05),(37) = 0,223

c. Menentukan kriteria pengujian

H0 diterima apabila amax ≤ D(α)(n)

H0 ditolak apabila amax > D(α)(n)

d. Menentukan nilai uji statistik

Untuk menentukan nilai frekuensi harapan, diperlukan hal berikut.

1) Susun data dari data terkecil ke terbesar dalam suatu tabel

2) Tentukan frekuensi masing-masing data

3) Tuliskan frekuensi relatif (densitas) setiap baris, yaitu frekuensi

baris dibagi dengan jumlah frekuensi (∑fi/n)

4) Tentukan densitas secara kumulatif, yaitu dengan menjumlahkan

baris ke-I dengan baris sebelumnya (∑fi/n)

5) Tentukan nilai baku (z) dari setiap Xi, yaitu nilai Xi dikurangi

dengan rata-rata dan kemudian dibagi dengan simpangan baku

6) Tentukan luas bidang antara z ≤ zi (ϕ), yaitu dengan bisa dihitung

dengan membayangkan garis batas zi dengan garis batas

sebelumnya dari sebuah kurva normal baku

7) Gunakan nilai a1, yaitu nilai (ϕ) (z≤zi) – (∑fi/n)

8) Tentukan nilai a2, yaitu nilai (∑fi/n)- (ϕ) (z≤zi)

9) Tentukan nilai amax,yaitu nilai terbesar dari nilai a2.

e. Kesimpulan

Menyimpulkan apakah H0 diterima atau ditolak15

15

Misbahudin dan Iqbal Hasan, Analisis Data Penelitian dengan Statistik, (Jakarta: Bumi

Aksara, 2013), h.281

Page 63: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

46

2. Uji Homogenitas

Uji Homogenitas dibuat untuk mengetahui apakah kedua kelompok

sampel tersebut berasal dari kelompok yang sama. Dalam hal ini, untuk

mengisi uji homogenitas mengikuti prosedur dari Fisher yang ditunjukkan

sebagai berikut:

a. Menentukan formulasi hipotesis

H0 diterima jika F(1-α)(n1-1)<F<F1/2α(n1-1)(n2-1)

Ha ditolak jika F≥F1/2 α(v1,v2)

Dengan dk pembilang = n dan dk penyebut = n

b. Menentukan nilai uji statistik (nilai F0)

F =

c. Membuat kesimpulan

Menyimpulkan H0 diterima atau ditolak16

3. N-Gain

Karena data yang didapatkan adalah hasil belajar siswa dan dinilai

berdasarkan aspek kognitif siswa. Maka dari itu untuk menganalisis hasil

tes tersebut menggunakan Gain skor yaitu dengan mencari selisih antara

nilai post test dengan pre test. Dengan rumus sebagai berikut:

Indeks gain =

berdasarkan rentang normalitas indeks gain, maka dapat dibuat

kategorisasi peningkatan hasil belajar menurut Hake sebagai berikut:17

Indeks gain tinggi = nilai (g) ˃ 0,85

Indeks gain sedang = 0,70˃ nilai (g)˃ 0,3

Indeks gain rendah = nilai (g) < 0,3

4. Uji Hipotesis

Karena model penelitian ini menggunakan data pretest dan posttest

dengan tujuan untuk membandingkan dua nilai apakah ada perbedaan

antara kedua nilai tersebut secara signifikan. Maka digunakan teknik yang

16 Budi Susetyo, Statistika untuk analisis data penelitian, (Bandung: Rafika Aditama,

2010), h.161

17

Sichard R. Hake, Analizing Change/Gain Score, 2014, (http:///L:Metode-Analisis.htm)

Page 64: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

47

disebut dengan uji-t (t-test). Langkah-langkah data eksperimen dengan

model desain ini adalah:18

a. Mencari rerata nilai test awal (01)

b. Mencari rerata nilai tes akhir (02)

c. Menghitung perbedaan rerata dengan uji t yang rumusnya adalah

sebagai berikut:

Keterangan:

t = harga t untuk sampel berkorelasi

= (difference), perbedaan antara skor test awal dengan skor test akhir untuk

setiap individu

= rerata dari nilai perbedaan (rerata dari D)

= kuadrat dari D

banyaknya subjek penelitian19

G. Hipotesis Statistik

Hipotesis statistik yang digunakan adalah pengujian hipotesis hubungan

(asosiasi) dari data yang berdistribusi normal menggunakan analisis korelasi

dan regresi. Selanjutnya, dengan tehnik uji t. Dengan demikian hipotesis

statistik dalam penelitian ini dapat dirumuskan:

H0 : μx = μy

H1 : μx μy

Keterangan:

H0 : tidak ada pengaruh yang signifikan antara penggunaan media

monopoli dengan hasil belajar Akuntansi siswa

18 Suharsimi Arikunto, Manajemen Penelitian, (Jakarta: PT.Rineka Cipta, 2005), Cet.

VII, h. 395

19

Arief Furchan, Pengantar Penelitian Dalam Pendidikan, (Yogyakarta: Pustaka Pelajar,

2007), Cet. III, h. 227

t =

Page 65: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

48

H1 : terdapat pengaruh yang signifikan antara penggunaan media

monopoli dengan hasil belajar Akuntansi siswa

μx = rata-rata skor di kelas eksperimen

μy = rata-rata skor di kelas kontrol

Page 66: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

49

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Deskripsi Data

Sebagaimana telah dikemukakan pada Bab I bahwa penelitian ini bertujuan

untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan media monopoli dalam

pembelajaran akuntansi materi pencatatan transaksi ke dalam jurnal umum. Data yang

digunakan dalam penelitian ini diambil dari hasil tes. Sebelum instrumen tes ini

diberikan kepada siswa, peneliti melakukan uji validitas dan reliabilitas kepada

mahasiswa UIN Syarif Hidayatullah Jakarta pada jenjang semester I yang memiliki

latar belakang pendidikan SMA dari jurusan IPS. Uji validitas menggunakan rumus

koefisisen korelasi biserial, dan uji reliabilitas menggunakan rumus alpha cronbach.

Hasil tes yang diuji cobakan dapat dilihat pada tabel di bawah ini:

Tabel 4.1

Data validitas, Reliabilitas, Tingkat Kesukaran, dan Daya Beda

Uji Coba Soal Pretest dan Posttest

NO Validitas Soal

Reliabilitas

Soal

Tingkat

Kesukaran Soal Daya Beda

r hitung r tabel Status r hitung Phitung Status Dhitung Status

1 0.418 0.422 Tidak Valid 0.699 0.64 Sedang 0.36 Cukup

2 -0.155 0.422 Tidak Valid 0.713 0.82 Mudah 0.00 Jelek

3 -0.147 0.422 Tidak Valid 0.714 0.73 Mudah 0.00 Jelek

4 -0.16 0.422 Tidak Valid 0.715 0.5 Sedang -0.09 Jelek

5 0.144 0.422 Tidak Valid 0.707 0.73 Mudah 0.00 Jelek

6 0.417 0.422 Tidak Valid 0.7 0.23 Sukar 0.27 Cukup

7 0.02 0.422 Tidak Valid 0.709 0.09 Sukar 0.00 Jelek

8 0.468 0.422 Valid 0.698 0.59 Sedang 0.64 Baik

9 0.217 0.422 Tidak Valid 0.705 0.18 Sukar 0.36 Cukup

10 0.37 0.422 Tidak Valid 0.701 0.32 Sedang 0.27 Cukup

11 -0.016 0.422 Tidak Valid 0.711 0.5 Sedang 0.27 Cukup

12 0.329 0.422 Tidak Valid 0.703 0.14 Sukar 0.27 Cukup

13 0.273 0.422 Tidak Valid 0.703 0.27 Sukar 0.36 Cukup

Page 67: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

50

14 0.315 0.422 Tidak Valid 0.702 0.36 Sedang 0.18 Jelek

15 0.212 0.422 Tidak Valid 0.705 0.14 Sukar -0.09 Jelek

16 0.329 0.422 Tidak Valid 0.703 0.14 Sukar -0.09 Jelek

17 0.365 0.422 Tidak Valid 0.701 0.36 Sedang 0.36 Cukup

18 0.591 0.422 Valid 0.697 0.18 Sukar 0.36 Cukup

19 0.346 0.422 Tidak Valid 0.701 0.41 Sedang 0.27 Cukup

20 0.425 0.422 Valid 0.7 0.18 Sukar 0.18 Jelek

21 0.594 0.422 Valid 0.694 0.32 Sedang 0.45 Baik

22 0.57 0.422 Valid 0.70 0.01 Sukar 0.18 Jelek

23 0.489 0.422 Valid 0.698 0.27 Sukar 0.55 Baik

24 0.48 0.422 Valid 0.697 0.5 Sedang 0.64 Baik

25 0.255 0.422 Tidak Valid 0.704 0.27 Sukar 0.00 Jelek

26 0.042 0.422 Tidak Valid 0.71 0.45 Sedang -0.18 Jelek

27 0.509 0.422 Valid 0.696 0.45 Sedang 0.73

Baik

Sekali

28 0.489 0.422 Valid 0.698 0.27 Sukar 0.18 Jelek

29 0.382 0.422 Tidak Valid 0.703 0.09 Sukar 0.00 Jelek

30 0.549 0.422 Valid 0.698 0.18 Sukar 0.18 Jelek

31 0.155 0.422 Tidak Valid 0.707 0.18 Sukar -0.18 Jelek

32 0.111 0.422 Tidak Valid 0.708 0.27 Sukar -0.18 Jelek

33 0.507 0.422 Valid 0.697 0.27 Sukar 0.55 Baik

34 0.188 0.422 Tidak Valid 0.706 0.23 Sukar -0.09 Jelek

35 0.256 0.422 Tidak Valid 0.704 0.59 Sedang 0.09 Jelek

36 0.435 0.422 Valid 0.699 0.27 Sukar 0.18 Jelek

37 0.663 0.422 Valid 0.692 0.32 Sedang 0.45 Baik

38 0.543 0.422 Valid 0.696 0.27 Sukar 0.18 Jelek

39 0.477 0.422 Valid 0.697 0.45 Sedang 0.55 Baik

40 0.561 0.422 Valid 0.696 0.27 Sukar 0.18 Jelek

Dari tabel di atas, 40 soal yang diuji cobakan memperoleh hasil yang valid

sebanyak 16 soal. Karena rhitung> rtabel. rtabel n=22 yaitu 0.422. Namun, soal yang

digunakan untuk instrumen penelitian sebanyak 15 soal yaitu nomor 8, 18, 20, 21, 22,

23, 24, 27, 28, 30, 33, 36, 37, 38, 39, dan 40. Setelah soal diuji validitas, tahap

selanjutnya yaitu menguji reliabilitas soal. 15 soal tersebut memperoleh hasil rhitung>

rtabel yaitu 0,708 > 0,6 instrumen tes yang digunakan dapat disimpulkan reliabel yang

Page 68: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

51

artinya tes tersebut memberikan hasil yang sama pada waktu atau kesempatan yang

berbeda.

Tahap selanjutnya adalah mengukur tingkat kesukaran soal yang akan

digunakan untuk penelitian. Dari 15 soal tersebut yang telah diujikan taraf

kesukarannya, memperoleh hasil 6 butir soal dengan tingkat kesukaran sedang, dan 9

butir soal sukar. Lalu peneliti menguji daya beda soal yang memperoleh klasifikasi

daya pembeda baik sekali sebanyak 1 soal, 7 soal dengan kriteria baik, 1 soal dengan

kriteria cukup, dan 6 soal dengan kriteria jelek.

Setelah tes uji coba tersebut di analisis, maka soal ini akan digunakan sebagai

instrumen yang mengukur seberapa besar pengaruh penggunaan media pembelajaran

pada kelas kontrol dan eksperimen. Tes yang diberikan berupa pretest dan posttest.

Soal Pretest diberikan sebelum melakukan proses belajar mengajar untuk mengetahui

seberapa jauh pemahaman siswa terhadap materi yang akan disampaikan. Sedangkan

posttest diberikan setelah menerapkan media pembelajaran monopoli pada kelompok

eksperimen dan menerapkan media pembelajaran kartu pada kelompok kontrol. Hasil

posttest ini, untuk mengukur seberapa jauh peningkatan hasil belajar siswa dengan

menggunakan media pembelajaran. Data hasil pretest dan posttest dari kelompok

eksperimen dan kelompok kontrol dapat dilihat pada lampiran.

B. Hasil Penelitian Instrumen Tes

1. Hasil pretest siswa kelas kontrol dan eksperimen

Berdasarkan hasil skor pretest kelas kontrol dan kelas eksperimen dapat

diperoleh data sebagai berikut:

Tabel 4.2

Distribusi data pretest kelas kontrol dan kelas eksperimen

Deskripsi Data Nilai

Kontrol Eksperimen

Max 86 66

Min 33 20

Page 69: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

52

Mean 67.41 41.23

Median 70.18 40.64

Modus 67.21 25.04

Banyak kelas (K) 6 6

Panjang interval (i) 9 8

Standar deviasi 11.09 14.12

Berdasarkan tabel di atas, diketahui nilai maksimal pada kelas kontrol

sebesar 86 dan nilai minimal 33 lalu dibuat distribusi frekuensi dengan banyak

kelas 6 dan panjang interval 9. Sedangkan pada kelas eksperimen diperoleh nilai

maksimal sebesar 66 dan nilai minimal 20, kemudian dibuat distribusi frekuensi

dengan banyak kelas 6 dan panjang interval 8. Hasil analisis pada tabel tersebut

dapat dilihat pada gambar sebagai berikut:

Gambar 4.1

Diagram distribusi frekuensi hasil pretest kelas kontrol

0

2

4

6

8

10

12

14

16

33-41 42-50 51-59 60-68 69-77 78-86

Nilai Pretest Kelas Kontrol

Page 70: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

53

Gambar 4.2

Diagram distribusi frekuensi hasil pretest kelas eksperimen

Dari diagram di atas, terlihat sebagian besar nilai pretest kelas kontrol

sebanyak 19 siswa atau sebesar 51.34% memperoleh nilai antara 33-68.

Sedangkan nilai pretest pada kelas eksperimen, sebanyak 31 siswa atau sebesar

83.78% memperoleh nilai dibawah 60. Perbedaan ini sangat signifikan, karena

pada kelas kontrol sebagian siswa mengikuti bimbingan belajar sehingga

beberapa siswa telah mempelajari materi yang akan disampaikan pada saat

penelitian. Dan nilai kedua kelas ini tergolong masih rendah karena belum

memenuhi KKM yang telah ditentukan yaitu sebesar 78.00.

2. Hasil Posttest Siswa Kelas Kontrol dan Eksperimen

Tabel 4.3

Distribusi Data Posttest Kelas Kontrol dan Eksperimen

Deskripsi Data Nilai

Kontrol Eksperimen

Max 100 100

Min 66 73

Mean 82.61 88.31

Median 80.8 88.63

Modus 6 6

0

5

10

20-27 28-35 36-43 44-51 52-59 60-67

Nilai Pretest Kelas Eksperimen

Page 71: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

54

Banyak kelas (K) 6 5

Panjang interval (i) 7 7

Standar deviasi 7.33 6.8

Berdasarkan tabel di atas, diketahui nilai maksimal pada kelas kontrol

maupun eksperimen sebesar 100, dan nilai minimal pada kelas kontrol 66, dan 73

pada kelas eksperimen. Kemudian dibuat distribusi frekuensi pada kelas kontrol

dengan banyak kelas 6 dan panjang interval 7. Sedangkan distribusi frekuensi

pada kelas eksperimen diperoleh banyak kelas 5 dan panjang interval 7. Hasil

analisis pada tabel 4.3 dapat dilihat pada gambar 4.3 dan 4.4 sebagai berikut:

Gambar 4.3

Diagram distribusi frekuensi hasil posttest kelas kontrol

0

2

4

6

8

10

12

14

16

66-71 72-77 78-83 84-89 90-95 96-101

Nilai Post test Kelas Kontrol

Page 72: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

55

Gambar 4.4

Diagram distribusi frekuensi hasil posttest kelas eksperimen

Dari diagram di atas, terlihat sebagian besar nilai posttest kelas kontrol

sebanyak 9 siswa atau sebesar 24.32% memperoleh nilai dibawah KKM.

Sedangkan nilai posttest pada kelas eksperimen, sebanyak 5.40% memperoleh

nilai di bawah KKM. Hasil belajar kedua kelas mengalami peningkatan yang

baik setelah diberikan pembelajaran menggunakan media kartu pada kelas

kontrol dan media monopoli pada kelas eksperimen.

3. Perbedaan Mean Hasil Belajar Kelas Kontrol dan Eksperimen

Berdasarkan dari hasil data pretest dan posttest maka didapatkan

masing-masing nilai mean dari setiap kelas. Perbedaan mean sebelum dan

sesudah diberikan perlakuan digambarkan dalam tabel sebagai berikut:

Tabel 4.4

Perbandingan Mean Hasil Belajar Kelas Kontrol dan Eksperimen

Kelas Pretest Posttest Perbedaan Hasil

Kontrol 67.41 82.18 14.87

Eksperimen 41.23 88.31 47.08

0

2

4

6

8

10

12

14

73-78 79-84 85-90 91-96 97-102

Nilai Post test Kelas Eksperimen

Page 73: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

56

Dari tabel diatas maka dapat disimpulkan terdapat perbedan mean

sebelum dan sesudah perlakuan. Selain itu terjadi perubahan nilai mean yang

signifikan. Hal ini berarti penggunaan media pembelajaran akuntansi pada

materi analisis transaksi yang terjadi pada perusahaan dagang, memberikan

dampak positif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada kelas kontrol dan

eksperimen.

C. Pengujian Persyaratan Analisis dan Pengujian Hipotesis

1. Uji Normalitas

a. Hasil pretest kelas eksperimen dan kelas kontrol

Uji normalitas dalam penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk

mengetahui data penelitian berdistribusi normal atau tidak. Oleh karena itu

penulis menggunakan Uji Kolmogrov-Smirnov untuk menguji normalitas

data. Hasil pengujian normalitas dengan taraf signifikansi α = 0,05 dapat

dilihat pada tabel berikut ini:

Tabel 4.5

Hasil Uji Normalitas Pretest Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol

Kelas Jumlah

sampel

Dhitung Dtabel Keterangan

Eksperimen 37 0.049 0.223 Data berdistribusi normal

Kontrol 37 0.053 0.223 Data berdistribusi normal

Dari hasil analisis diperoleh pada kelas eksperimen nilai Dhitung =

0.049 < Dtabel = 0.223 sedangkan pada kelas kontrol Dhitung = 0.053 < Dtabel

= 0.223, pada taraf signifikansi α = 0,05. Hal ini menunjukan data pretest

pada kelas eksperimen dan kelas kontrol berdistribusi normal. Yang artinya,

siswa yang berada pada kedua kelas tersebut memiliki kemampuan yang

hampir sama.

Page 74: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

57

Tabel 4.6

Hasil Uji Normalitas Posttest Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol

Kelas Jumlah

sampel

Dhitung Dtabel Keterangan

Eksperimen 37 0.186 0.223 Data berdistribusi normal

Kontrol 37 0.0864 0.223 Data berdistribusi normal

Dari hasil analisis diperoleh pada kelas eksperimen nilai Dhitung =

0.186 < Dtabel = 0.223 sedangkan pada kelas kontrol Dhitung = 0.0864 <

Dtabel = 0.223, pada taraf signifikansi α = 0,05. Hal ini menunjukan data

posttest pada kelas eksperimen dan kelas kontrol berdistribusi normal. Yang

artinya, siswa yang berada pada kedua kelas tersebut memiliki kemampuan

yang hampir sama.

2. Uji N - Gain

Tabel 4.7

Data N-gain dari pretest dan posttest Kelas Eksperimen dan Kelas

Kontrol

Eksperimen Kontrol

Pretest Posttest N-Gain Pretest Posttest N-Gain

∑ 1526 3230 28.78 2477 3023 15.40

41 87 0.78 67 82 0.420

Dari tabel diatas menunjukan nilai rataan N-gain di kelas eksperimen

adalah 0.78 masuk dalam kategori tinggi. Sedangkan pada kelas kontrol

sebesar 0.420 berada pada kategori sedang. Hal ini menunjukkan pengaruh

media pembelajaran pada kelas eksperimen lebih baik dibandingkan pada

kelas kontrol.

Page 75: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

58

3. Uji Homogenitas

Tabel 4.8

Hasil Uji Homogenitas Pretest dan Posttest

Statistik Pretest Posttest

Eksperimen Kontrol Eksperimen Kontrol

S² 199.59 123.08 46.32 53.73

Fhitung 1.62 1.16

Ftabel 1.742 1.742

Keputusan Homogen Homogen

Dari tabel diatas data pretest didapat Fhitung 1,62 dan data posttest dengan

Fhitung 1.16, sedangkan Ftabel 1.742. Maka dapat disimpulkan Fhitung < Ftabel, hal ini

menunjukkan data pretest dan posttest memiliki varians yang sama atau

homogen yang artinya, kedua nilai sampel tersebut tidak banyak memiliki

perbedaan. Pengujian dilakukan dengan taraf signifikansi α = 0,05 dengan derajat

kebebasan (dk) = 1 untuk kelompok sampel penelitian.

4. Uji Hipotesis

Setelah melakukan uji normalitas dan uji homogenitas, diketahui bahwa kedua

kelas berdistribusi normal dan homogen, sehingga pengujian data hasil belajar

kedua kelompok dilanjutkan pada analisis berikutnya, yaitu uji hipotesis

menggunakan uji “t” dengan kriteria pengujian, yaitu jika thitung < ttabel maka H0

diterima, Ha ditolak. Selanjutnya, jika thitung > ttabel maka H0 ditolak, Ha diterima.

Untuk memperoleh nilai thitung dilakukan perhitungan dengan menggunakan uji t.

Tabel 4.9

Hasil Perhitungan Uji Hipotesis Pretest dan Posttest Kelas Eksperimen

Statistik Kelas Eksperimen Kelas Kontrol

N 37

Page 76: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

59

∑ D -1704 -546

-46 -14.756

thitung 19.91 7.795

ttabel 2.026 2.026

Keputusan Terdapat perbedaan Terdapat perbedaan

Berdasarkan data diatas diketahui thitung pada kelas eksperimen sebesar

19.91 dan thitung pada kelas kontrol sebesar 7.795 > dari ttabel = 2.026 pada taraf

signifikan α 0.01%. Kesimpulannya adalah terdapat perbedaan hasil belajar

sebelum dan sesudah diberikan media pembelajaran monopoli dan kartu pada

materi akuntansi pokok bahasan menganalisis transaksi yang terjadi pada

perusahaan dagang.

D. Hasil Penelitian Non Tes

1. Hasil Observasi pada Kelas Kontrol dan Eksperimen

Observasi yang dilakukan pada tahap awal yaitu sebelum

menggunakan media pembelajaran kartu dan media monopoli. Untuk

memudahkan peneliti dalam melakukan pengamatan, dibuat butir penilaian.

Nilai 1 : jika kurang dari 25% siswa memenuhi, nilai 2: jika 25%-50% siswa

memenuhi, skor 3: jika 50%-75% siswa memenuhi, dan skor 4 jika lebih dari

75% siswa memenuhi. Tujuan dari observasi ini adalah melihat seberapa besar

peranan media yang digunakan dalam pembelajaran akuntansi. Hal ini bisa

dilihat pada tabel di bawah ini.

Tabel 4.10

Data Hasil Observasi Pembelajaran Akuntansi Menggunakan Media Kartu

No Indikator yang

diamati

Sebelum

Menggunakan

Media Kartu

Media Kartu

Pertemuan I

Media Kartu

Pertemuan II

Peningkatan

Pertemuan I

dan II

Page 77: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

60

1 Perhatian siswa

terhadap

pembelajaran

30% 55% 75% 20%

2 Minat siswa

terhadap pelajaran 25% 65% 80% 15%

3 Aktivitas Siswa 35% 60% 90% 30%

4 Semangat belajar 20% 55% 75% 20%

5 Suasana belajar

menyenangkan 20% 65% 95% 30%

6 Keadaan

pembelajaran tertib 25% 75% 100% 25%

7 Pelaksanaan

pembelajaran lancar 30% 65% 95% 30%

Dari tabel di atas, dapat dilihat peningkatan proses pembelajaran

akuntansi melalui media monopoli. Hal ini dapat kita lihat pada tabel,

perhatian siswa terhadap pembelajaran akuntansi sebesar 55% pada

pertemuan pertama, menjadi 75% pada pertemuan kedua, meningkat

sebesar 20%. Minat siswa terhadap pelajaran sebesar 65% pada pertemuan

pertama, menjadi 90%, pada pertemuan kedua, meningkat sebesar 15%.

Aktivitas siswa dalam pembelajaran akuntansi sebesar 60% pada pertemuan

pertama, menjadi 90% pada pertemuan kedua, meningkat sebesar 30%.

Selanjutnya, semangat belajar siswa pada pertemuan pertama sebesar 55%

dan menjadi sebesar 75% pada pertemuan kedua, meningkat ssebesar 20%.

Perasaan siswa terhadap pembelajaran menyenangkan pada pertemuan

pertama sebesar 65% menjadi 95% pada pertemuan kedua, meningkat 30%,

keadaan pembelajaran dengan suasana tertib sebesar 75% pada pertemuan

pertama, menjadi 100%, meningkat 25%. Pelaksanaan dalam pembelajaran

Page 78: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

61

lancar sebesar 65%, menjadi 95% pada pertemuan kedua, meningkat

sebesar 30%. Hasil penelitian ini menunjukkan terdapat peningkatan proses

pembelajaran dengan menggunakan media kartu pada pertemuan I dan

pertemuan ke II.

Tabel 4.11

Data Hasil Observasi Pembelajaran Akuntansi Menggunakan Media

Monopoli

No Indikator yang

diamati

Sebelum

Menggunakan

Media

Monopoli

Media

Monopoli

Pertemuan I

Media

Monopoli

Pertemuan II

Peningkatan

Pertemuan

I dan II

1 Perhatian siswa

terhadap

pembelajaran

25% 60% 95% 35%

2 Minat siswa

terhadap pelajaran 15% 75% 100% 25%

3 Aktivitas Siswa 30% 80% 99% 19%

4 Semangat belajar 20% 55% 98% 43%

5 Suasana belajar

menyenangkan 20% 65% 100% 35%

6 Keadaan

pembelajaran tertib 25% 65% 90% 25%

7 Pelaksanaan

pembelajaran lancar 30% 80% 95% 15%

Dari tabel di atas, dapat dilihat peningkatan proses pembelajaran

akuntansi melalui media monopoli. Hal ini dapat kita lihat pada tabel, perhatian

siswa terhadap pembelajaran akuntansi sebesar 60% pada pertemuan pertama,

menjadi 95% pada pertemuan kedua, meningkat sebesar 35%. Minat siswa

terhadap pelajaran sebesar 75% pada pertemuan pertama, menjadi 100%, pada

Page 79: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

62

pertemuan kedua, meningkat sebesar 25% . Aktivitas siswa dalam pembelajaran

akuntansi sebesar 80% pada pertemuan pertama, menjadi 99% pada pertemuan

kedua, meningkat sebesar 19%. Selanjutnya, semangat belajar siswa pada

pertemuan pertama sebesar 55% dan menjadi sebesar 98% pada pertemuan

kedua, meningkat ssebesar 43%. Perasaan siswa terhadap pembelajaran

menyenangkan pada pertemuan pertama sebesar 65% menjadi 100% pada

pertemuan kedua, meningkat 35%, keadaan pembelajaran dengan suasana tertib

sebesar 65% pada pertemuan pertama, menjadi 90%, meningkat 25%.

Pelaksanaan dalam pembelajaran lancar sebesar 80%, menjadi 95% pada

pertemuan kedua, meningkat sebesar 15%. Hasil penelitian ini menunjukkan

terdapat peningkatan proses pembelajaran dengan menggunakan media

monopoli pada pertemuan I dan pertemuan ke II.

2. Hasil Angket Terbuka Pada Kelas Kontrol dan Eksperimen

a. Tanggapan siswa terhadap pelajaran akuntansi

Beberapa siswa menganggap pelajaran akuntansi itu sulit, dan

memusingkan. Tetapi ketika siswa tersebut mengerti bagaimana langkah-

langkah yang harus dikerjakan dari setiap transaksi, mereka merasa pelajaran

ini menyenangkan.

b. Perasaan siswa ketika menggunakan media pembelajaran kartu dan

monopoli

Pada kelas kontrol, beberapa siswa menggap penggunaan media kartu

dalam pembelajaran akuntansi lebih menyenangkan. Begitu juga dengan

perasaan siswa pada kelas eksperimen.

c. Manfaat penggunaan media pembelajaran kartu dan monopoli

Kedua media ini memberikan pengaruh yang besar terhadap pengetahuan

siswa khususnya dalam menganalisis transaksi yang terjadi pada perusahaan

dagang. Dan dengan menggunakan metode diskusi, siswa lebih terasah

pikirannya dalam memecahkan soal latihan yang diberikan. Manfaat yang lebih

penting dalam penggunaan media monopoli yaitu siswa dapat mempraktekan

Page 80: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

63

berbagai transaksi yang didapatkan oleh setiap siswa kemudian mencatatnya

dalam buku harian jurnal secara langsung, seperti melakukan pembelian,

penjualan barang dagangan, dan retur. Selain itu, pemain dituntut untuk

mengelola perusahaan dagangnya agar memperoleh keuntungan yang banyak

sehingga menjadi pemenang dalam kelompok tersebut.

d. Kelemahan media pembelajaran kartu dan media pembelajaran

monopoli

Kelemahan media kartu yaitu tidak menitik beratkan pada setiap individu,

jadi ada beberapa kelompok yang masih mengandalkan temannya. Dan pada

saat pembelajaran, terlihat beberapa siswa masih sibuk berbicara dengan

temannya. Selain itu, media ini kurang memberikan pengaruh kepada beberapa

siswa yang pemahamannya kurang.

Kelemahan media monopoli yaitu pada saat awal permainan siswa dituntut

untuk memahami peraturan permainan yang begitu banyak. Jadi membutuhkan

waktu sekitar 1 jam untuk memahami cara bermainnya.

e. Kesiapan siswa menggunakan madia pembelajaran kartu dan

monopoli pada materi pembelajaran yang lain

Beberapa siswa merasa siap menggunakan media kartu dalam materi yang

lain. Namun ada yang berpendapat tidak siap, karena pendapatnya pelajaran

akuntansi adalah pelajaran yang harus praktek secara langsung. Jika

menggunakan metode diskusi kurang tepat. Berbeda dengan kesiapan siswa

pada kelas eksperimen yang menyatakan bahwa siap menggunakan media

monopoli dalam materi lain.

3. Pembahasan

Briggs menyatakan bahwa media adalah segala alat fisik yang dapat

menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar.1 Penggunaan media kartu

dan monopoli pada kelas kontrol dan eksperimen berpengaruh terhadap proses

1 Arief S. Sadiman, Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya,

(Jakarta: Pustekkom Dikbud dan PT Raja Grafindo Persada, 2010), Cet. XIV, h. 6

Page 81: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

64

pembelajaran. Hal ini dapat dilihat pada lembar observasi sebelum penggunaan kedua

media dan pada saat penggunaan media yaitu adanya peningkatan proses

pembelajaran pada kedua kelas tersebut. Ini membuktikan bahwa fungsi media

memberikan motivasi dan perhatian terhadap materi ajar.2

Berdasarkan data hasil pretest dan posttest diketahui kedua kelompok tersebut

berada pada distribusi normal, dan homogen. Nilai rata-rata pretest kelompok

eksperimen sebesar 41.23 dan kelompok kontrol sebesar 67.41, sedangkan data hasil

posttest nilai rata-rata kelompok eksperimen mengalami peningkatan menjadi 88.31

dan rata-rata posttest kelas kontrol adalah 82,28. Hasil ini bisa dilihat adanya

pengaruh penggunaan kedua media pada kelompok kontrol dan eksperimen. Hal ini

diperkuat dengan pendapat Kemp dan Dayton yang menyatakan manfaat penggunaan

media menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih menarik.3 Sehingga ada

pengaruh hasil belajar pada kedua kelas tersebut. Pengaruh hasil belajar ini

dipengaruhi oleh faktor internal dan eksternal. Faktor internal yaitu faktor yang

bersumber dari dalam diri siswa itu sendiri, sedangkan faktor eksternal disini yaitu

faktor instrumental. Dalam faktor ini, keberadaan dan penggunaannya dirancang

sesuai pembelajaran yang diharapkan.4 Faktor instrumental yang digunakan dalam

penelitian ini adalah kedua media tersebut yaitu media kartu dan monopoli.

Rata-rata hasil belajar posttest yang menggunakan media monopoli sebesar

88.31 sedangkan pada kelas yang tidak menggunakan media monopoli sebesar 82.28.

Ini membuktikan media monopoli memberikan pengaruh yang sangat besar terhadap

hasil belajar siswa pada pelajaran akuntansi. Kenyataan ini didukung oleh

pengamatan yang dilakukan oleh Washbush dan Gosenpud yang menyatakan siswa

2 Yudhi Munadi, Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru, (Ciputat: Gaung Persada,

2008), h.48

3 Winarno, dkk., Teknik Evaluasi Multimedia Pembelajaran, ( Genius Prima Media, 2009)

Cet. I, h. 4

4 Rusman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer, ( Bandung: Alfabeta), h. 124

Page 82: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

65

yang menggunakan simulasi monopoli hasil belajarnya lebih baik dibandingkan

dengan siswa yang diajarkan dengan metode ceramah dan studi kasus.5

Setelah mencari rata-rata dari kedua kelas, peneliti mencari seberapa besar

pengaruhnya dari kedua media tersebut dengan cara mencari selisih nilai posttest dan

pretest. Hasil selisih yaitu N-Gain pada kelas kontrol 0.42 dengan kriteria sedang,

dan N-Gain pada kelas eksperimen 0.78 dengan kriteria tinggi. Dari hasil tersebut,

kelas eksperimen atau kelas yang menggunakan media monopoli mengalami

peningkatan lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol yang diajarkan dengan

media kartu. Hal ini disebabkan karena karakteristik media monopoli yang digunakan

dalam pembelajaran akuntansi menghasilkan transaksi yang berbeda-beda pada setiap

siswa. Sehingga setiap siswa terasah kemampuannya dalam menganalisis transaksi.

Hasil penelitian ini diperkuat dengan penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh

Chnthia B. Lucking dan Presbyterian College yang menyatakan penggunaan simulasi

monopoli dalam kursus akuntansi tingkat menengah merupakan metode yang efektif

dan menarik bagi siswa.6

Begitu juga dengan penelitian yang dilakukan oleh Arif Susanto, Raharjo

dan Muji Sri Prastiwi yang menyatakan permainan monopoli yang diterapkan dalam

sub materi sel dapat menarik perhatian siswa dengan persentase kelayakan sebesar

95%, memperjelas penyajian pesan dan tidak bersifat verbalitas (dalam bentuk kata-

kata tertulis atau lisan) sebesar 95%, mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya

indra sebesar 85%, pembelajaran lebih komunikatif dan produktif sebesar 95%,

meningkatkan motivasi siswa dalam mempelajari sesuatu/ menimbulkan gairah

belajar sebesar 95%, melayani gaya belajar siswa yang beraneka ragam sebesar 90%

dan meningkatkan kegiatan siswa dalam kegiatan pembelajaran sebesar 95%.7

5 Suresh L. Gamlath, Outcomes and Observation of an Extended Accounting Board Game,

Journal of Developments in Business Simulation and Experiental Learning, 2007, pp. 132

6 Chnthia B. Lucking dan Presbyterian College, Using Monopoly to Teach Intermediate

Accounting Students, pp.5

7 Susanto, Arif, Raharjo dan Muji Sri Prastiwi, Permainan Monopoli Sebagai Media

Pembelajaran Sub Materi Sel Pada Siswa SMA Kelas XI IPA, Jurnal BioEdu (Volume 1, Nomor 1),

2012, dalam http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/bioedu, h. 4.

Page 83: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

66

Dengan demikian, disimpulkan bahwa media permainan monopoli layak dan dapat

digunakan dalam kegiatan pembelajaran, khususnya pada sub materi sel.8

Berdasarkan perhitungan pengujian hipotesis dengan uji perbedaan (Uji-t),

diketahui bahwa nilai t pada kelas eksperimen sebesar 19.91 dan pada kelas kontrol

7.75 nilai ini lebih tinggi dari ttabel pada taraf signifikan 0.05% yaitu 2.026. Maka

dapat disimpulkan bahwa hipotesis nol (Ho) ditolak dan hipotesis penelitian (H1)

diterima.

Hal ini diperkuat dengan data observasi yang dilakukan pada kelas eksperimen.

Berdasarkan hasil obervasi, disimpulkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan

media monopoli lebih memudahkan siswa dalam memahami konsep-konsep dalam

akuntansi dengan begitu siswa tidak merasa bosan selama proses pembelajaran

berlangsung, bahkan siswa merasa senang selama proses pembelajaran. Siswa

menjadi lebih aktif dan percaya diri dalam mengungkapkan jawaban-jawaaban yang

telah didiskusikan dalam kelompoknya. Sejalan dengan pendapat Knechel, Albretch,

Tanner dan Liquist, Kober dan Tarca, dan Clayton yang menyatakan monopoli selain

dapat meningkatkan pemahaman dan penerapan konsep-konsep keuangan juga

meningkatkan keterampilan siswa.9

Hasil belajar Akuntansi siswa pun mengalami peningkatan dari pertemuan I ke

pertemuan II. Hal ini menunjukkan bahwa penelitian yang dilakukan oleh peneliti

telah berhasil karena implikasinya positif terhadap proses pembelajaran akuntansi,

hasil belajar, sikap dan motivasi dalam belajar akuntansi. Hasil penelitian ini sejalan

dengan pendapat Oemar Hamalik yaitu hasil belajar dapat terlihat dari terjadinya

perubahan dari persepsi dan perilaku, termasuk juga perbaikan perilaku.10

Sementara berdasarkan hasil analisis angket, respon siswa setelah belajar

dengan menggunakan media monopoli adalah sangat baik. Hal ini dibuktikan dengan

adanya peningkatan penguasaan konsep siswa yang dapat dilihat dari hasil belajar

8 Ibid., h. 6.

9 Suresh L. Gamlath,. loc.cit., pp. 132

10Rusman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer, (Bandung: Alfabeta), h. 123

Page 84: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

67

akuntansi siswa dan keaktifan siswa di kelas pada saat proses pembelajaran baik

dalam hal menjawab pertanyaan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan

media monopoli dapat meningkatkan hasil belajar akuntansi siswa dan motivasi

belajar siswa dalam mengikuti proses pembelajaran akuntansi. Hasil penelitian yang

dilakukan oleh penulis sejalan dengan hasil penelitian yang telah dikemukakan oleh

beberapa peneliti yang memiliki keterkaitan tentang media monopoli yaitu penelitian

yang dilakukan oleh Syahsiyah, bahwa rata-rata minat belajar matematika siswa yang

diajarkan dengan menggunakan media permainan monopoli lebih tinggi

dibandingkan dengan rata-rata minat belajar siswa yang tidak diajarkan dengan

menggunakan media permainan monopoli.11

11Syahsiyah, Pengaruh Penggunaan Permainan Monopoli Sebagai Media Pengajaran

Matematika Terhadap Minat Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar, (Jakarta: 2008, Fakultas

Tarbiyah dan Keguruan UIN Syarif Hidayatulloh Jakarta), h. 49

Page 85: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

68

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan pada bab

IV, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pada

penggunaan media pembelajaran monopoli terhadap hasil belajar akuntansi siswa

kelas XII IPS materi menganalisis transaksi yang terjadi pada perusahaan

dagang, yang dibuktikan dengan hasil uji-t dimana thitung>ttabel yaitu 19.91>2.026,

Ho ditolak dan Ha diterima. Artinya ada pengaruh penggunaan media

pembelajaran monopoli terhadap hasil belajar siswa kelas XII IPS sebesar 19.91.

Data ini didukung dengan perbandingan nilai rata-rata hasil posttes kelas

eksperimen lebih besar dari kelas kontrol yaitu 88.31>82.28, dan selisih nilai

posttest dengan pretest (N-Gain) pada kelas eksperimen lebih besar dari kelas

kontrol yaitu 0.78 masuk dalam kategori tinggi, sedangkan pada kelas kontrol

sebesar 0.420 berada pada kategori sedang.

B. Saran

Pada penelitian ini saran yang dapat disampaikan adalah:

1. Bagi guru akuntansi,

a. Penggunaan media ini, membutuhkan perlengkapan yang banyak

sehingga harus dipersiapkan secara matang.

b. Membutuhkan alokasi waktu yang banyak untuk menjelaskan tata cara

penggunaan media, serta menilai hasil evaluasi belajar siswa.

c. Lebih tanggap terhadap beberapa keluhan siswa yang merasa kesulitan.

d. Dibuat panduan yang jelas sebelum pelaksanaan pembelajaran dimulai.

Page 86: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

69

2. Bagi sekolah, menyediakan fasilitas pengadaan media pembelajaran

monopoli.

3. Bagi Siswa

a. Siswa dianjurkan untuk bertanya ketika merasa kesulitan dalam proses

pembelajaran.

b. Kehadiran siswa sangat penting agar materi yang diajarkan bisa

dimengerti.

4. Bagi peneliti lain, meneliti lebih lanjut tentang penggunaan media monopoli

terhadap perhatian, minat, aktivitas siswa atau motivasi dalam proses

pembelajaran.

Page 87: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

70

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, Suharsimi. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan Edisi Revisi. Jakarta:

Bumi Aksara, 2009.

-----. Manajemen Penelitian. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Cet. VII, 2005.

Arifin, Zainal. Evaluasi Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Cet.

III, 2011.

Asep Jihad dan Abdul Haris. Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta: Multi

Pressindo. Cet. III, 2010.

Azhar, Arsyad. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. 2011.

Basyiruddin Usman, M. Media Pembelajaran. Jakarta: Ciputat Pers. Cet. I, 2002.

Baridwan, Zaki. Intermediate Accounting. Yogyakarta: BPFE-Yogyakarta. Cet. I,

2004.

Charles T. Horngren dan Walter T. Horrison Jr. Akuntansi. Jakarta: Erlangga. Cet.

I, 2007.

Chnthia B. Lucking dan Presbyterian College, Using Monopoly to Teach

Intermediate Accounting Students, pp.5

Direktoral Jenderal Pendidikan Islam Departemen Agama RI. Undang-Undang

dan Peraturan Pemerintah RI tentang Pendidikan. Jakarta: Direktorat

Jenderal Pendidikan Islam Departemen Agama RI, 2006.

Furchan, Arief. Pengantar Penelitian Dalam Pendidikan. Yogyakarta: Pustaka

Pelajar. Cet. III, 2007.

Hamalik, Oemar. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara, 2008.

Kasmadi dan Nia Siti Sunariah. Panduan Modern Penelitian Kuantitatif.

Bandung: Alfabeta, 2014.

Kurniawan, Yudha. Smart Games for Kids. Jakarta: Wahyu Media, 2007.

Latief. “Ah, Pengajaran Guru Masih Membosankan!”, 3 Maret 2014.

(http://nasional.kompas.com).

L. Gamlath, Suresh. Outcomes and Observation of an Extended Accounting Board

Game. London: Thames Valley University, 2007.

Page 88: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

71

Mulyana, Aina. “Pengertian Hasil Belajar dan Faktor”. 1 September 2014.

http://ainamulyana.blogspot.com/2012/01/pengertian-hasil-belajar-dan-

faktor.html.

Munadi, Yudhi. Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru. Ciputat: Gaung

Persada, 2008.

“Monopoli (Permainan)”, 31 Agustus 2014.

http://id.wikipedia.org/wiki/Monopoli_%28permainan%29.

Misbahudin dan Iqbal Hasan. Analisis Data Penelitian dengan Statistik. Jakarta:

Bumi Aksara, 2013.

Noviadi, Moch. Modul Pembelajaran IPS. Jakarta: UIN Syarif Hidayatullah,

2002.

N. Cahyo, Agus. Gudang Permainan Kreatif Khusus Asah Otak Kiri Anak,

Yogyakarta: FlahBooks, 2011.

Purwanto. Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Cet. III, 2011.

Rahayu Widiarni, Dyah. Keberhasilan Belajar Mengajar. 31 Agustus 2014.

http://akta408.wordpress.com/2008/10/30/keberhasilan-belajar-mengajar/.

Rifa, Iva. Koleksi Games Edukatif di Dalam dan di Luar Sekolah. Yogyakarta:

Flash Book, 2012.

Riyanto, Yatim. Paradigma Baru Pembelajaran. Jakarta: Kencana Pranada Media

Grup. Cet. I, 2009.

Rozmita Dewi Yuniarti dan Herry Syaerul Homan. Pengaruh Media Monopoly

Accounting Game Terhadap Tingkat Aktivitas Belajar dan Karakter Jujur

(Studi Eksperimen Mata Pelajaran Akuntansi Kompetensi Dasar Mencatat

Transaksi ke Dalam Jurnal Umum Pada Peserta Didik Kelas X SMAK 1

BPK PENABUR Bandung. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia,

2013.

Rudianto. Pengantar Akuntansi. Jakarta: Erlangga, 2008.

Rusman. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung: Alfabeta. Cet.

II, 2013.

R. Hake, Sichard. “Anallizing Change / Gain Score”. 1 September 2014.

http:///L:Metode-Analisis.htm.

Page 89: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

72

Sagala, Syaiful. Konsep dan Makna Pembelajaran Untuk Membantu Memecahkan

Masalah Problematika Belajar dan Mengajar. Bandung: CV

ALFABETA. Cet. IV, 2006.

Sanjaya, Wina. Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Kencana

Prenada Media Group. Cet. V, 2012.

-----. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan.

Bandung: Kencana Prenada Media, 2011.

Sholeh Hamid, Moh. Metode Edutainment. Yogyakarta: Diva Press, 2012.

Siregar, Syofian. Statistika Deskriptif untuk penelitian. Jakarta: PT. Raja Grafindo

Persada. Cet. II, 2011.

Slameto. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhi. Jakarta: Rineka Cipta,

2010.

Soemarso. Akuntansi Suatu Pengantar. Jakarta: Salemba Empat, 2004.

Sudjana, Nana. Penilaian Hasil Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja

Rosdakarya. Cet. XV, 2010.

Sudijono, Anas. Pengantar Statistik Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo

Persada, 2006.

Sugiyono. Metode Penelitaan Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta,

2010.

Suprijono, Agus. Cooperative Learning. Yogyakarta: Pustaka Belajar. Cet. I,

2009.

Susanto, Arif, Raharjo dan Muji Sri Prastiwi. Permainan Monopoli Sebagai

Media Pembelajaran Sub Materi Sel Pada Siswa SMA Kelas XI IPA.

Surabaya: UNESA, 2012.

Susetyo, Budi. Statistika untuk analisis data penelitian. Bandung: Rafika

Aditama, 2010.

Suwanda, Dodo. “Model Pembelajran Monopoly Pakem”, 31 Agustus 2014.

http://dossuwanda.wordpress.com/2008/03/10/model-pembelajaran-

monopoly-pakem/.

Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zaid. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: PT

Rineka Cipta. Cet. III, 2006.

Page 90: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

73

Syahsiyah. Pengaruh Penggunaan Permainan Monopoli Sebagai Media

Pengajaran Matematika Terhadap Minat Belajar Matematika Siswa

Sekolah Dasar. Jakarta: UIN Syarif Hidayatulloh Jakarta, 2008.

S. Sadiman, Arief. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan

Pemanfaatannya. Jakarta: Pustekkom Dikbud dan PT Raja Grafindo

Persada. Cet. XIV, 2010.

Winarno, dkk. Teknik Evaluasi Multimedia Pembelajaran. Genius Prima Media.

Cet. I, 2009.

Yadianti, Winwin. Teori Akuntansi: Suatu Pengantar,. Jakarta: Kencana, 2007.

Page 91: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Nilai Ulangan Harian Materi Ayat Jurnal Penyesuaian Kelas XI IPS 2

No Nama Nilai

1 Adinda Putri Rachmayanti 35

2 Agioriz Atqa Ulbertanov 85

3 Ahmad Hilal Ichsan 80

4 Anis Sumarni 85

5 Ardhea Maura 25

6 Ayu Sita Destiana Nuraini 60

7 Bayu Ibnu Cahyo Suputro 40

8 Bisma Akbar Rivaldi 90

9 Dwi Hardianti 55

10 Dwi Wahyu Melinda 50

11 Elyezar Alexander 40

12 Fadilah Essan Hidayah 75

13 Faisal Fazri 60

14 Fatimah Sufyati Putri 90

15 Fauzi Ramdani 55

16 Fitri Muthia 50

17 Fransiskus Dimas Fridwan Setyanto 40

18 Gina Pamphila Widi 75

19 Iqbal Fajar Afrian 50

20 Iqbal Hawari Tsaqif 65

21 Jourdy Aldier 80

22 Kevin Reynaldy Tjokro 75

23 Liana Kusuma Ningrum Herdyan 60

24 Madania Mawarni 40

25 Malini Yussiadinda 45

26 Muhammad Dumairy Priyanto 75

27 Mutiara Istiqomah Bactiar 55

28 Nabilla Ayu Abidin 65

29 Nadia Hasna Fadhillah 40

30 Natasha Marfuatunnisa Hernawan 80

31 Nathan Nael Maurits Austin 65

32 Prima Rahmat Putra 45

33 Ria Dewi Carolina 40

34 Riand Ari Septiawan 80

35 Rohmansyah 45

36 Siti Alifah Badzlina 80

37 Wahyu Sigit Prasetio 55

38 Yan Pradana 35

Jumlah 2265

Rata-rata 59.61

Page 92: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Nilai Ulangan Harian Materi Ayat Jurnal Penyesuaian Kelas XI IPS 5

No Nama Nilai

1 Aban Yumna Prihansa 35

2 Ade Ika Listyani 55

3 Ade Pian Mulyana 80

4 Aditya Dananjaya 60

5 Afifah Iskandar 25

6 Akhmad Hisyam 75

7 Anang Risgianto 40

8 Annisa Arum Sari 75

9 Ansya Auladina 55

10 Aris Kurniawan 50

11 Bagas Anindtyo Putro 40

12 Billy Pratama 45

13 Dawam Muzakki 85

14 Destyani Indah Pramesti 55

15 Eric Fajar 55

16 Fachrul Rozy 50

17 Fadiyah Nuraini 40

18 Faradina Marlizar 80

19 Fitria Ratna Dewi 55

20 Frida Diar Falathah 65

21 Hamdany Hadi Pratama 65

22 Irene Marianda Putri 90

23 Iskandar Ertha Ikhtiar 90

24 Jasmine Ramadhanesti 80

25 Kemal Dwi Handika 80

26 Khoirun Nisa 65

27 Lora Kurniawati 65

28 Luthfi Fathurrozi 55

29 Mia Amalia 90

30 Monita Ramadhanti 65

31 Nur Cholizah Septiani 60

32 Putri Sapitri 45

33 Serlyna Eka Wardani 90

34 Susan Amalia 55

35 Wien Cakra Pramono 45

36 Wilda Lestari 65

37 Yuny Apriyani 55

Jumlah 2280

Rata-rata 61.62

Page 93: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Lembar Pengamatan Proses Pembelajaran Akuntansi

Hari/Tanggal : Kamis, 25 Agustus 2014

Tempat/lokasi : SMA Negeri 4 Depok / XII IPS 2

Waktu : 13:00

No Objek yang diamati Skor

Keterangan 1 2 3 4

1. Perhatian siswa terhadap pembelajaran

a. Mempersiapkan alat tulis

b. Siswa tidak mengobrol dengan temannya

c. Siswa tidak mengantuk

Hanya siswa yang rasa

ingin tahunya tinggi

memperhatikan.

2. Minat siswa terhadap pelajaran

a. Melaksanakan tugas dengan segera

b. Terlihat asyik mengerjakan tugas

Hanya siswa yang berada

pada barisan depan

memperhatikan

penjelasan guru.

3. Aktivitas siswa

a. Bertanya pada guru, saat kurang paham terhadap

materi pelajaran

b. Segera menjawab ketika ditanya oleh guru

c. Mencatat hal-hal yang penting saat ditanya

d. Menyimpulkan materi yang sudah disampaikan

Beberapa siswa yang

sungguh-sungguh

belajar.

4. Semangat belajar

a. Masuk ruangan dengan segera

b. Terlihat antusias mengikuti pelajaran

c. Seperti lupa waktu, jam pelajaran sudah habis,

masih terus mengerjakan tugas yang diberikan

d. Memanfaatkan sumber belajar seperti internet,

buku paket, dan sumber bacaan lainnya.

Ketua kelas harus

memanggil temannya

yang berada di kantin

untuk masuk kelas..

5. Suasana belajar menyenangkan

a. Setiap menyelesaikan tugas, siswa terlihat

gembira

b. Bekerjasama dalam diskusi dengan serius dan

asyik

Karena pembelajaran

masih bersifat

ekspositori, beberapa

siswa kurang tanggap

terhadap pelajaran.

Page 94: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

6. Keadaan pembelajaran tertib

a. Jika ada yang ingin ditanyakan, siswa

mengacungkan tangan terlebih dahulu

b. Siswa menyelesaikan soal tepat waktu

c. Saling memberikan informasi dalam diskusi

Beberapa siswa saja yang

antusias dalam belajar.

Yang lainnya hanya

menunggu tugas yang

sudah dikerjakan

temannya.

7. Pelaksanaan pembelajaran lancar

a. Penggalan setiap indikator sesuai target waktu

b. Tidak terlihat ada kegiatan terhenti

c. Pelajaran selesai pada waktu yang ditentukan

d. Soal diselesaikan sesuai dengan hasil yang benar

Banyak siswa yang

merasa kurang paham

terhadap pembelajaran

akuntansi.

Keterangan :

Skor 4 : Jika lebih ≥ 75 % siswa memenuhi

Skor 3 : Jika 50% ≤ X < 75% siswa memenuhi

Skor 2 : jika 25 % ≤ X <50% siswa memenuhi

Skor 1 : Jika < 25 % siswa memenuhi

Page 95: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Lembar Observasi Kelas Eksperimen

Lembar Pengamatan Proses Pembelajaran Akuntansi yang

Menggunakan Media Pembelajaran Monopoli

Hari/Tanggal : Kamis, 18 September 2014

Tempat/lokasi : SMA Negeri 4 Depok / XII IPS 2

Waktu : 13:00

No Objek yang diamati Skor

Keterangan 1 2 3 4

1. Perhatian siswa terhadap pembelajaran

a. Mempersiapkan alat tulis

b. Siswa tidak mengobrol dengan temannya

c. Siswa tidak mengantuk

Sebanyak 60% siswa

terlihat antusias terhadap

pembelajaran.

2. Minat siswa terhadap pelajaran

a. Melaksanakan tugas dengan segera

b. Terlihat asyik mengerjakan tugas

Masih ada beberapa

siswa yang merasa

bingung ketika

mengerjakan.

3. Aktivitas siswa

a. Bertanya pada guru, saat kurang paham terhadap

materi pelajaran

b. Segera menjawab ketika ditanya oleh guru

c. Mencatat hal-hal yang penting saat ditanya

d. Menyimpulkan materi yang sudah disampaikan

Aktivitas siswa dalam

pembelajaran sebanyak

80%.

4. Semangat belajar

a. Masuk ruangan dengan segera

b. Terlihat antusias mengikuti pelajaran

c. Seperti lupa waktu, jam pelajaran sudah habis,

masih terus mengerjakan tugas yang diberikan

d. Memanfaatkan sumber belajar seperti internet,

buku paket, dan sumber bacaan lainnya.

Sebanyak 65% siswa

semangat dalam

mengikuti pembelajaran.

5. Suasana belajar menyenangkan

a. Setiap menyelesaikan tugas, siswa terlihat

gembira

b. Bekerjasama dalam diskusi dengan serius dan

35% siswa masih merasa

kebingungan ketika

bermain monopoli.

Page 96: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

asyik

6. Keadaan pembelajaran tertib

a. Jika ada yang ingin ditanyakan, siswa

mengacungkan tangan terlebih dahulu

b. Siswa menyelesaikan soal tepat waktu

c. Saling memberikan informasi dalam diskusi

Suasana pembelajaran

masih kurang kondusif.

Karena siswa bingung

dalam mengerjakan soal.

7. Pelaksanaan pembelajaran lancar

a. Penggalan setiap indikator sesuai target waktu

b. Tidak terlihat ada kegiatan terhenti

c. Pelajaran selesai pada waktu yang ditentukan

d. Soal diselesaikan sesuai dengan hasil yang benar

80% siswa menjawab

soal dalam permainan

dengan benar.

Keterangan :

Skor 4 : Jika lebih ≥ 75 % siswa memenuhi

Skor 3 : Jika 50% ≤ X < 75% siswa memenuhi

Skor 2 : jika 25 % ≤ X <50% siswa memenuhi

Skor 1 : Jika < 25 % siswa memenuhi

Lembar Pengamatan Proses Pembelajaran Akuntansi yang

Page 97: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Menggunakan Media Pembelajaran Monopoli

Hari/Tanggal : Kamis, 25 September 2014

Tempat/lokasi : SMA Negeri 4 Depok / XII IPS 2

Waktu : 13:00

No Objek yang diamati Skor

Keterangan 1 2 3 4

1. Perhatian siswa terhadap pembelajaran

a. Mempersiapkan alat tulis

b. Siswa tidak mengobrol dengan temannya

c. Siswa tidak mengantuk

Perhatian siswa

meningkat menjadi 95%

2. Minat siswa terhadap pelajaran

a. Melaksanakan tugas dengan segera

b. Terlihat asyik mengerjakan tugas

Minat siswa dalam

pembelajaran meningkat

menjadi 100%.

3. Aktivitas siswa

a. Bertanya pada guru, saat kurang paham terhadap

materi pelajaran

b. Segera menjawab ketika ditanya oleh guru

c. Mencatat hal-hal yang penting saat ditanya

d. Menyimpulkan materi yang sudah disampaikan

Aktivitas siswa dalam

pembelajaran sebanyak

80%.

4. Semangat belajar

a. Masuk ruangan dengan segera

b. Terlihat antusias mengikuti pelajaran

c. Seperti lupa waktu, jam pelajaran sudah habis,

masih terus mengerjakan tugas yang diberikan

d. Memanfaatkan sumber belajar seperti internet,

buku paket, dan sumber bacaan lainnya.

Semangat belajar siswa

menjadi 98%. Karena

siswa sudah mengetahui

pembelajaran yang akan

dilaksanakan

menggunakan media

monopoli, adanya

kesadaran dalam diri

siswa untuk belajar.

5. Suasana belajar menyenangkan

a. Setiap menyelesaikan tugas, siswa terlihat

gembira

b. Bekerjasama dalam diskusi dengan serius dan

asyik

Seluruh siswa sudah

memahami cara bermain

monopoli, sehingga

pembelajaran berjalan

dengan lancar.

6. Keadaan pembelajaran tertib

Masih ada siswa yang

Page 98: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

a. Jika ada yang ingin ditanyakan, siswa

mengacungkan tangan terlebih dahulu

b. Siswa menyelesaikan soal tepat waktu

c. Saling memberikan informasi dalam diskusi

kurang percaya diri

dalam mengerjakan

tugasnya.

7. Pelaksanaan pembelajaran lancar

a. Penggalan setiap indikator sesuai target waktu

b. Tidak terlihat ada kegiatan terhenti

c. Pelajaran selesai pada waktu yang ditentukan

d. Soal diselesaikan sesuai dengan hasil yang benar

Pembelajaran di kelas

melebihi waktu yang

telah ditentukan oleh

sekolah.

Keterangan :

Skor 4 : Jika lebih ≥ 75 % siswa memenuhi

Skor 3 : Jika 50% ≤ X < 75% siswa memenuhi

Skor 2 : jika 25 % ≤ X <50% siswa memenuhi

Skor 1 : Jika < 25 % siswa memenuhi

Lampiran 25

Page 99: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Lembar Observasi Kelas Kontrol

Lembar Pengamatan Proses Pembelajaran Akuntansi yang

Menggunakan Media Pembelajaran Kartu

Hari/Tanggal : Kamis, 18 September 2014

Tempat/lokasi : SMA Negeri 4 Depok / XII IPS 2

Waktu : 10:00

No Objek yang diamati Skor

Keterangan 1 2 3 4

1. Perhatian siswa terhadap pembelajaran

a. Mempersiapkan alat tulis

b. Siswa tidak mengobrol dengan temannya

c. Siswa tidak mengantuk

Masih ada beberapa

siswa yang mengobrol

ketika diskusi.

2. Minat siswa terhadap pelajaran

a. Melaksanakan tugas dengan segera

b. Terlihat asyik mengerjakan tugas

65% siswa yang minat

terhadap pembelajaran.

3. Aktivitas siswa

a. Bertanya pada guru, saat kurang paham terhadap

materi pelajaran

b. Segera menjawab ketika ditanya oleh guru

c. Mencatat hal-hal yang penting saat ditanya

d. Menyimpulkan materi yang sudah disampaikan

Hanya beberapa siswa

yang mencatat hal-hal

yang penting.

4. Semangat belajar

a. Masuk ruangan dengan segera

b. Terlihat antusias mengikuti pelajaran

c. Seperti lupa waktu, jam pelajaran sudah habis,

masih terus mengerjakan tugas yang diberikan

d. Memanfaatkan sumber belajar seperti internet,

buku paket, dan sumber bacaan lainnya.

Masih ada siswa yang

telat masuk kelas. Dan

menginginkan

pembelajaran cepat

berakhir.

5. Suasana belajar menyenangkan

a. Setiap menyelesaikan tugas, siswa terlihat

gembira

b. Bekerjasama dalam diskusi dengan serius dan

Masih ada siswa yang

mengandalkan temannya

dalam menjawab soal.

Page 100: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

asyik

6. Keadaan pembelajaran tertib

a. Jika ada yang ingin ditanyakan, siswa

mengacungkan tangan terlebih dahulu

b. Siswa menyelesaikan soal tepat waktu

c. Saling memberikan informasi dalam diskusi

Saat diskusi masih ada

beberapa siswa yang

sibuk dengan obrolannya

sendiri.

7. Pelaksanaan pembelajaran lancar

a. Penggalan setiap indikator sesuai target waktu

b. Tidak terlihat ada kegiatan terhenti

c. Pelajaran selesai pada waktu yang ditentukan

d. Soal diselesaikan sesuai dengan hasil yang benar

Masih ada beberapa

siswa yang melihat tugas

dari temannya.

Keterangan :

Skor 4 : Jika lebih ≥ 75 % siswa memenuhi

Skor 3 : Jika 50% ≤ X < 75% siswa memenuhi

Skor 2 : jika 25 % ≤ X <50% siswa memenuhi

Skor 1 : Jika < 25 % siswa memenuhi

Lembar Pengamatan Proses Pembelajaran Akuntansi yang

Page 101: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Menggunakan Media Pembelajaran Monopoli

Hari/Tanggal : Kamis, 25 September 2014

Tempat/lokasi : SMA Negeri 4 Depok / XII IPS 2

Waktu : 10:00

No Objek yang diamati Skor

Keterangan 1 2 3 4

1. Perhatian siswa terhadap pembelajaran

a. Mempersiapkan alat tulis

b. Siswa tidak mengobrol dengan temannya

c. Siswa tidak mengantuk

75% siswa perhatian

terhadap pembelajaran.

2. Minat siswa terhadap pelajaran

c. Melaksanakan tugas dengan segera

d. Terlihat asyik mengerjakan tugas

Minat siswa dalam

pembelajaran meningkat

menjadi 80% namun,

masih ada siswa yang

mengandalkan temannya.

3. Aktivitas siswa

e. Bertanya pada guru, saat kurang paham terhadap

materi pelajaran

f. Segera menjawab ketika ditanya oleh guru

g. Mencatat hal-hal yang penting saat ditanya

h. Menyimpulkan materi yang sudah disampaikan

Sebanyak 10% siswa

masih terlihat pasif. Hal

ini terlihat ketika ditanya

guru, siswa hanya diam

dan buku catatannya

masih kosong.

4. Semangat belajar

e. Masuk ruangan dengan segera

f. Terlihat antusias mengikuti pelajaran

g. Seperti lupa waktu, jam pelajaran sudah habis,

masih terus mengerjakan tugas yang diberikan

h. Memanfaatkan sumber belajar seperti internet,

buku paket, dan sumber bacaan lainnya.

25% siswa masih harus

dipaksa untuk masuk

kelas mengikuti

pembelajaran.

5. Suasana belajar menyenangkan

c. Setiap menyelesaikan tugas, siswa terlihat

gembira

d. Bekerjasama dalam diskusi dengan serius dan

asyik

5% siswa masih asik

terhadap ksibukannya

sendiri.

6. Keadaan pembelajaran tertib

Keadaan pembelajaran

Page 102: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

d. Jika ada yang ingin ditanyakan, siswa

mengacungkan tangan terlebih dahulu

e. Siswa menyelesaikan soal tepat waktu

f. Saling memberikan informasi dalam diskusi

tertib.

7. Pelaksanaan pembelajaran lancar

a. Penggalan setiap indikator sesuai target waktu

b. Tidak terlihat ada kegiatan terhenti

c. Pelajaran selesai pada waktu yang ditentukan

d. Soal diselesaikan sesuai dengan hasil yang benar

Masih ada 5% siswa

yang mengerjakan soal

kurang tepat.

Keterangan :

Skor 4 : Jika lebih ≥ 75 % siswa memenuhi

Skor 3 : Jika 50% ≤ X < 75% siswa memenuhi

Skor 2 : jika 25 % ≤ X <50% siswa memenuhi

Skor 1 : Jika < 25 % siswa memenuhi

Page 103: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Satu Paket Permainan Monopoli

Page 104: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Toko A Toko B Toko C

Total 10 unit X Rp 50.000,00 : Rp 500.000,00

Harga Pokok Penjualan @ : Rp 50.000,00

Harga Jual @ : Rp 60.000,00

Total 10 unit X Rp 50.000,00 : Rp 500.000,00

Harga Pokok Penjualan @ : Rp 50.000,00

Harga Jual @ : Rp 60.000,00

Total 10 unit X Rp 55.000,00 : Rp 550.000,00

Harga Pokok Penjualan @ : Rp 55.000,00

Harga Jual @ : Rp 65.000,00

Toko D Toko E Toko F

Total 10 unit X Rp 55.000,00 : Rp 550.000,00

Harga Pokok Penjualan @ : Rp 55.000,00

Harga Jual @ : Rp 65.000,00

Total 10 unit X Rp 60.000,00 : Rp 600.000,00

Harga Pokok Penjualan @ : Rp 60.000,00

Harga Jual @ : Rp 75.000,00

Total 10 unit X Rp 65.000,00 : Rp 650.000,00

Harga Pokok Penjualan @ : Rp 65.000,00

Harga Jual @ : Rp 80.000,00

Barang Dagang Toko A Barang Dagang Toko A Barang Dagang Toko A

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

Syarat 2/10, n/30

Barang Dagang Toko A Barang Dagang Toko A Barang Dagang Toko A

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

Syarat 2/10, EOM

Barang Dagang Toko B Barang Dagang Toko B Barang Dagang Toko B

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00 2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00 2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

Page 105: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Syarat 2/10, n/30

Barang Dagang Toko B Barang Dagang Toko B Barang Dagang Toko B

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

2 Unit x Rp 60.000,00 = Rp 120.000,00

Syarat 2/10, EOM

Barang Dagang Toko C Barang Dagang Toko C Barang Dagang Toko C

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

Syarat 2/10, n/30

Barang Dagang Toko C Barang Dagang Toko C Barang Dagang Toko C

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

Syarat 2/10, EOM

Barang Dagang Toko D Barang Dagang Toko D Barang Dagang Toko D

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

Syarat 2/10, n/30

Barang Dagang Toko D Barang Dagang Toko D Barang Dagang Toko D

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

2 Unit x Rp 65.000,00 = Rp 130.000,00

Syarat 2/10, EOM

Barang Dagang Toko E Barang Dagang Toko E Barang Dagang Toko E

Page 106: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

2 Unit x Rp 75.000,00 = Rp 150.000,00

2 Unit x Rp 75.000,00 = Rp 150.000,00

2 Unit x Rp 75.000,00 = Rp 150.000,00

Syarat 2/10, n/30

Barang Dagang Toko E Barang Dagang Toko E Barang Dagang Toko E

2 Unit x Rp 75.000,00 = Rp 150.000,00

2 Unit x Rp 75.000,00 = Rp 150.000,00

2 Unit x Rp 75.000,00 = Rp 150.000,00

Syarat 2/10, EOM

Barang Dagang Toko F Barang Dagang Toko F Barang Dagang Toko F

2 Unit x Rp 80.000,00 = Rp 160.000,00

2 Unit x Rp 80.000,00 = Rp 160.000,00

2 Unit x Rp 80.000,00 = Rp 160.000,00

Syarat 2/10, n/30

Barang Dagang Toko F Barang Dagang Toko F Barang Dagang Toko F

2 Unit x Rp 80.000,00 = Rp 160.000,00

2 Unit x Rp 80.000,00 = Rp 160.000,00

2 Unit x Rp 80.000,00 = Rp 160.000,00

Syarat 2/10, EOM

Barang Dagang Barang Dagang Barang Dagang

2 Unit x Rp 50.000,00 = Rp 100.000,00

Syarat 2/10, n/30

2 Unit x Rp 50.000,00 = Rp 100.000,00

2 Unit x Rp 50.000,00 = Rp 100.000,00

Syarat 2/10, EOM

Barang Dagang Barang Dagang Barang Dagang

2 Unit x Rp 55.000,00 = Rp 110.000,00

2 Unit x Rp 55.000,00 = Rp 110.000,00

2 Unit x Rp 55.000,00 = Rp 110.000,00

Page 107: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Kejutan Kejutan Kejutan

Majulah ke kolom “Dag Dig Dug Deer”

terdekat

Selamat!!!

Anda mendapat Voucher Barang Dagang

Selamat!!!

Anda mendapat Voucher Perlengkapan

Kejutan Kejutan Kejutan

Istirahat 1 kali permainan dulu ya…

Sayang sekali, anda harus mundur 5

petak.

Selamat!!!

Anda mendapat Voucher Listrik

Kejutan Kejutan Kejutan

Karena kamu tidak membawa SIM saat

mengirim barang dagangan, maka kamu

dikenakan denda oleh POLISI sebesar

Rp 50.000,00.

Akui transaksi ini menjadi beban lain-

lain.

Selamat!!!

Anda mendapat Biaya transportasi

Selamat!!!

Anda mendapat Voucher Peralatan

Page 108: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Voucher Perlengkapan Voucher Barang Dagang Voucher Barang Dagang

Rp 100.000,00

Voucher Peralatan Voucher Listrik Voucher Biaya Transportasi

Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer

Apa fungsi dari nama akun potongan

penjualan??

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00 Jika salah membayar Rp 10.000,00

Sebutkan nama akun yang ada pada

perusahaan dagang!! Min. 5

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 10.000,00 Jika salah membayar Rp 15.000,00

Saldo normal akun pembelian berada di

sebelah…

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer

Saldo normal akun perlengkapan berada

di sebelah…

Saldo normal akun piutang dagang

berada di sebelah…

Saldo normal akun Retur pembelian

berada di sebelah…

Rp 100.000,00 Rp 150.000,00

Rp 200.000,00

Rp 50.000,00

Rp 50.000,00

Page 109: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer

Jelaskan apa yang dimaksud dengan

syarat 2/10, EOM !!

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

Jelaskan apa yang dimaksud dengan

syarat 2/10, n/30 !! Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 10.000,00

Jika salah membayar Rp 15.000,00

Siapakan yang membayar biaya angkut, jika

perusahaan menggunakan syarat penyerahan

FOB Shipping Point?

Jika anda menjawab benar, mendapatkan uang

Rp 5.000,00, Jika salah membayar Rp 10.000,00

Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer

Apa yang dimaksud dengan syarat

penyerahan FOB Destination Point?

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 10.000,00

Jika salah membayar Rp 15.000,00

Jelaskan apa yang dimaksud dengan

syarat 10/10, n/60 !!

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 10.000,00

Jika salah membayar Rp 15.000,00

Apa fungsi dari nama akun pembelian??

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 10.000,00

Jika salah membayar Rp 15.000,00

Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer

Apa fungsi dari nama akun retur

penjualan??

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

Apa fungsi dari nama akun biaya angkut

penjualan??

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

Saldo normal akun retur penjualan

berada di sebelah…

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

Page 110: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer Dag Dig Dug Deer

Saldo normal akun potongan penjualan

berada di sebelah…

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

Apa fungsi dari nama akun potongan

penjualan??

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

Apa fungsi dari nama akun biaya angkut

pembelian??

Jika anda menjawab benar, mendapatkan

uang Rp 5.000,00

Jika salah membayar Rp 10.000,00

Page 111: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

A. Perangkat permainan Monopoli

1. Alat-alat permainan, terdiri dari:

a. Sebuah papan permainan yang dilengkapi dengan 40 petak, yang

terdiri dari 6 toko, dan beberapa transaksi yang sering terjadi pada

perusahaan dagang. Seperti pembelian barang dagang, retur pembelian

dan penjualan, pembelian perlengkapan, dan peralatan, pembayaran

beban-beban, serta petak Dag Dig Dug Deer dan petak Kejutan.

b. Bidak-bidak yang mewakili permainan yaitu orang-orangan.

c. Satu buah batu dadu.

d. Uang-uangan.

e. Lembar soal dan jurnal yang digunakan untuk mencatat setiap

transaksi yang terjadi atau dilakukan peserta.

f. Kartu Dag Dig Dug Deer yang berisi pertanyaan-pertanyaan teori dan

kartu Kejutan yang berisi hadiah yang didapatkan oleh pemain jika

beruntung.

g. Kartu hak milik barang dagangan yang dibeli sesuai toko yang

ditempati, vocher hadiah.

2. Peserta permainan, terdiri dari:

a. Pejabat bank sekaligus menjadi Supplier barang dagang.

Pejabat bank dan supplier barang dagang, dipilih khusus dengan

kriteria pandai dan mengarahkan pemain jika terjadi kesalahan.

Kewajiban dari pejabat bank adalah membagi-bagi modal kepada

setiap pemain, membayar hadiah-hadiah yang didapatkan oleh pemain,

meminjamkan uang kepada pemain. Sedangkan tugas supplier barang

adalah menerima pembayaran barang dagangan dan memberikan

barang dagangan yang dibeli oleh pemain.

b. Pemain:

Pemain terdiri dari 4-5 orang dengan masing-masing memegang uang

dan buku jurnal sebagai alat untuk alat tukar dan mencatat setiap

transaksi keuangan. Transaksi yang terjadi biasanya antara lain,

membeli barang dagang pada salah satu toko, menjual barang

Page 112: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

dagangan, mengembalikan atau menerima barang yang telah dijual

atau dibeli karena tidak sesuai pesanan, membayar listrik, membayar

gaji.

B. Petunjuk teknis permainan

1. Persiapan:

Papan permainan monopoli diletakkan di atas meja yang cukup besar.

Kartu Dag Dig Dug Deer dan kartu Kejutan diletakkan terbalik didalam

petak yang telah tersedia. Tiap pemain pada permulaan diberikan uang

sebagai investasi modal sebesar Rp 1.300.000,00 yang terdiri dari 7 lembar

uang Rp 100.000,00, 9 lembar uang Rp 50.000,00, 5 lembar uang Rp

20.000,00, 3 lembar uang Rp 10.000,00, 2 lembar uang Rp 5.000,00, 4

lembar uang Rp 2.000,00, dan 2 lembar uang Rp 1.000,00. Dan langsung

dicatat pada lembar soal dan jawaban yang disediakan. Penentuan tanggal

dan bulan sesuai kesepakatan kelompok.

Segala kartu barang dagangan dan vocher hadiah diserahkan kepada

pejabat bank yang sekaligus menjadi supplier barang dagang.

2. Permulaan:

Pemain membuang dadu secara bergiliran, angka yang terbanyak berhak

memilih toko yang terdapat pada petak dan membeli barang dagangan toko

tersebut. Toko yang dipilih adalah tempat pemain menjual barang

dagangan. Selain itu, pemain yang membuang dadu terbanyak berhak main

terlebih dahulu. Permainan dimulai dari petak Start. Setelah itu orang-

orangan pemain dijalankan bergiliran sesuai dengan angka dadu ke petak

menurut arah panah jarum jam.

3. Pelaksanaan:

a. Jika dadu menunjukkan nilai yang sama, pemain dapat terus berjalan,

akan tetapi pada lemparan ketiga jika angka dadu tetap menunjukkan

angka yang sama, maka pemain harus segera masuk petak Dag Dig Dug

Deer terdekat.

b. Pemain baru bisa berjalan (melempar dadu), setelah aktivitas pencatatan

keuangan pemain sebelumnya selesai dilakukan.

Page 113: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

c. Tiap pemain setelah melalui Start diberi hadiah Rp 40.000,00 oleh

bank.

d. Jika pemain berhenti diatas toko yang belum dimiliki orang lain,

(dengan melempar dadu maupun dengan paksaan kartu Kejutan dan

Dag Dig Dug Deer) pemain tersebut berhak membeli barang dagangan

pada toko tersebut dan menjadi toko tersebut sebagai tempat menjual

barang.

e. Barang dagangan yang dibeli dari Supplier harus sesuai dengan

ketentuan yang ada pada petak. Pembelian barang dagang pada toko

yang ingin digunakan untuk tempat menjual barang dagangan sebanyak

10 unit.

f. Bila pemain berhenti di atas toko yang sudah dimiliki pemain lain,

dengan perantara dadu maupun karena diharuskan oleh kartu Kejutan

dan Dag Dig Dug Deer, pemilik toko menjual barang dagangan kepada

pemain tersebut minimal sebanyak 2 unit.

g. Jika pemain berhenti di petak Kejutan dan Dag Dig Dug Deer, pemain

mengambil kartu yang teratas, setelah mentaati petunjuk-petunjuk

didalamnya, kartu ini dikembalikan di bawah tumpukkan sendiri.

h. Jika pemain berhenti pada petak bayar listrik, biaya angkut pembelian

atau penjualan, beban gaji, dan beban sewa, pemain dikenakan biaya

sebesar nilai yang tertera di petak.

i. Jika pemain berhenti pada petak pembelian barang dagang, peralatan,

dan perlengkapan, pemain langsung melakukan transaksi tersebut.

j. Waktu pelaksanaan permainan adalah 1 jam 30 menit.

4. Penilaian Hasil Permainan

Pemain yang dinyatakan menang adalah pemain yang memiliki kekayaan

tertinggi, juga mampu melaporkan catatan buku jurnal dengan benar.

Page 114: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Foto-foto Pada Saat Penelitian

Pada Kelas Kontrol

Guru Memberikan Pengarahan Tata Cara Penggunaan Media Kartu

Suasana Pembelajaran Menggunakan Media Kartu

Page 115: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Pada Kelas Eksperimen

Pembagian Kelompok Guru Memberikan Langkah-langkah

Penggunaan Media Monopoli

Suasana Pembelajaran Menggunakan Media Monopoli

Page 116: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Rasa Senang Ketika Salah Satu Pemain Mendapatkan Hadiah

Page 117: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

PROFIL SMA NEGERI 4 DEPOK

A. Sejarah Singkat Sekolah/Madrasah

SMAN 4 Depok muncul di tengah perumahan Pondok Sukatani Permai pada

tahun 1993 untuk memenuhi kebutuhan sekolah para lulusan pendidikan

menengah pertama di Depok yang dahulu masih dalam wlayah Kabupaten Bogor.

Kehadiran sekolah ini sudah lama dinanti masyarakat untuk menjawab kehausan

akan kehadiran sebuah lembaga pendidikan yang kuat untuk membentuk

masyarakat madani yang mandiri, penuh inovasi menghadapi perkembangan

zaman yang sangat cepat.

Guna meraih cita-cita dan harapan yang tinggi, segenap Civitas Akademika

SMAN 4 Depok memiliki visi “Mewujudkan Sekolah Model pada Tahun 2014”.

Untuk mewujudkan visi tersebut kami mengemban misi sebagai berikut:

Menjadikan sekolah yang berstandar nasional; Menciptakan pembelajaran yang

aktif, kreatif, inovatif dan menyenangkan; Memberikan pelayanan pendidikan

yang prima; Menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam proses pelayanan

pendidikan; Meningkatkan budaya disiplin dan bersih lingkungan yang

berlandaskan iman dan taqwa; Mengembangkan ekstrakurikuler menjadi suatu

wadah yang dapat meningkatkan kreativtas siswa; Meningkatkan sarana dan

prasarana sekolah dalam mengembangkan kualitas pembelajaran; Meningkatkan

sarana dan prasarana sekolah dalam mengembangkan kualitas pembelajaran;

Meningkatkan kerjasama dengan steakholder pendidikan.

Identitas, Georafis, dan Sarana Prasarana

Nama Madrasah : SMA Negeri 4 Depok

Alamat Madrasah : Jl. Jeruk Raya No. 1, Pondok Sukatani

Permai, Kecamatan Tapos-Depok

No. Telepon : (021) 8743464

Fax. : (021) 87743053

Kelurahan : Sukatani

Kecamatan : Tapos

Kotamadya : Depok

Page 118: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Provinsi : Jawa Barat

Kode Pos : 16454

Nama Kepala Madrasah : Dra. Hj. R. LaksmiGantini, M.Si.

Status Madrasah : Negeri

Akreditasi Madrasah : A

Keadaan Gedung : Permanen

Nomor Statistik Sekolah (NSS) : 30102521010

Tahun Didirikan/Dibangun : 1992/1993

Tahun Beroperasi : 1993/1994

Status Tanah : Sertifikat

Luas Tanah : 9225 M2

Luas Bangunan : 4200 M2

B. Visi, Misi dan Tujuan

Visi SMA Negeri 4 Depok Jakarta

Mewujudkan sekolah model pada tahun 2014.

Misi SMA Negeri 4 Depok

1. Menjadikan sekolah yang berstandar nasional;

2. Menciptakan pembelajaran yang aktif, kreatif, inovatif dan

menyenangkan; Memberikan pelayanan pendidikan yang prima;

3. Menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam proses pelayanan

pendidikan;

4. Meningkatkan budaya disiplin dan bersih lingkungan yang berlandaskan

iman dan taqwa;

5. Mengembangkan ekstrakurikuler menjadi suatu wadah yang dapat

meningkatkan kreativtas siswa;

6. Meningkatka sarana dan prasarana sekolah dalam mengembangkan

kualitas pembelajaran;

7. Meningkatkan sarana dan prasarana sekolah dalam mengembangkan

kualitas pembelajaran;

8. Meningkatkan kerjasama dengan steakholder pendidikan.

Page 119: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

C. Guru dan Tenaga Kependidikan

Jumlah seluruh personal madrasah sebanyak 66 orang, terdiri atas 56 guru, 18

orang karyawan tata usaha, 1 orang laboran, dan 1 orang pustakawan.

Data Status Pendidik (Guru) SMA Negeri 4 Depok

No Nama J/K Jabatan Mata Pelajaran Ket

1 Dra. Hj. R. Laksmi Gantini,

M.Si P

Kepala

Madrasah

2 Dra. Komariah P Wakabid.

Kurikulum Matematika

3 Dra. Rina Muktiningsih P Wakabid.

Kesiswaan Sejarah

4 Dra. Effi Damayanti P Wakabid.

Humas Ekonomi

5. Suryanta, S.Sos, S.Pd L WakabidSarp

ras Ekonomi

5 Dra. DewiPuspitasari P Guru Mapel Biologi

6 Drs. Sihol Pardamean L Guru Mapel Sejarah

7 K. Lamere, S.Pd, M.M L Guru Mapel Ekonomi

8 Dra. Swarna Budi Wahyuni P Guru Mapel B. Inggris

9 Drs. DeniSuprayogi, M.Ak L Guru Mapel Penjasorkes

10 Dra. DwiBudiastuti, M.Pd P Guru Mapel Matematika

11 Drs. Mohammad Hatta L Guru Mapel Geografi

12 Dra. Lucia Indah Kusmajani P Guru Mapel Fisika

13 Suryanta, S.Sos, S.Pd L Guru Mapel Ekonomi

14 Nurbayinah, S.Pd P Guru Mapel Matematika

15 Drs. PepenSupena L Guru Mapel Biologi

16 Dra. Arlina P Guru Mapel PAI

17 Drs. MawardiZuhri L Guru Mapel Geografi

18 Riduan, S.Pd L Guru Mapel Kimia

19 Elis Mayani, S.Pd P Guru Mapel Biologi

Page 120: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

No Nama J/K Jabatan Mata Pelajaran Ket

20 Dra. RaraNurindahSetyawati P Guru Mapel BK

21 Dra. NajahFitriani P Guru Mapel Matematika

22 Ida Martuty P Guru Mapel Fisika

23 Drs. JajangKurnaedi, M.Pd L Guru Mapel BK

24 Nia Lisnawati, M.Pd P Guru Mapel Kimia

25 Caroline Mindo Katharina

Sibuea, S.Pd P Guru Mapel Biologi

26 Nuraeni, S.Pd P Guru Mapel Matematika

27 Ferry Listyanto, S.Pd L Guru Mapel Fisika

28 Sam’ari, S.Pd L Guru Mapel Penjasorkes

29 RukmansyahTirtakusumah,

S.Pd L Guru Mapel Kimia

30 Rr. Anna Retna Murniati, S.Pd P Guru Mapel BK

31 Jubianto, S.Th, M.Pd.K L Guru Mapel Pend Kristen

32 Riza Pertiwi, S.Pd P Guru Mapel PKN

33 Iryanah, S.Pd P Guru Mapel B.Inggris

34 Dra. Indri Diana Nufus P Guru Mapel Bhs. Inggris

35 Rusmili Megawati, S.E P Guru Mapel Ekonomi

36 Karolina Elnusantari Syarifah,

S.Pd P Guru Mapel B. Indonesia

37 Sri Handayani, S.Pd P Guru Mapel PKN

38 Sri Tina, S.Pd P Guru Mapel B. Indonesia

39 Budi Hartono, S.Pd L Guru Mapel B. Indonesia

40 Dra. EndangMurtini, M. Pd P Guru Mapel B. Indonesia

41 Ida Fitriatin, S.Pd P Guru Mapel Sejarah

42 Juliwardi, M.Pd L Guru Mapel Matematika

43 Lely Ersastri, S.Pd, M.Pd P Guru Mapel Manajemen

Pendidikan

44 Fitri Windarti, S.Sos P Guru Mapel Sosiologi

Page 121: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

No Nama J/K Jabatan Mata Pelajaran Ket

45 Jeniva Nilna, S.Kom P Guru Mapel TIK

46 Luki Triawan, S.Pd L Guru Mapel Bahasa Daerah

47 Akhmad Yani L Guru Mapel Seni

48 Dwi Purwanti, S.Sos P Guru Mapel Sosiologi

49 Ahmad Mulyadi, S.Kom L Guru Mapel TIK

50 Yana Pardiana, S.Pd L Guru Mapel Bahasa Inggris

51 Alfred Nenohay, S.Th L Guru Mapel Seni

52 Tasri, S.Pd P Guru Mapel B. Indonesia

53 Raden Sumarna, S.Ag L Guru Mapel PAI

54 Lasnita Yuliati, S.Kom P Guru Mapel TIK

55 Lia Atikawati, S.Pd P Guru Mapel B. Jerman

56 Idihatun Adha Amalia M, S.Pd P Guru Mapel B. Jerman

Data Tenaga Kependidikan SMA Negeri 4 Depok

No Nama J/K Jabatan Ket

1 Dra. Djuslin Rampu P Kepala Urusan Tata Usaha

2 Sanuari Simatupang P Bendahara Gaji

3 Mariyam P Laboran IPA

4 Raudha, S.E P Adm. Kurikulum

5

Dra. Nur Laily

Hidayati P Adm. Sarana Prasarana

6 Wiwik Triviana P Pustakawan

7 Wangky L Pekarya

8 Karto L Keamanan

9 Wahyudi L Pekarya

10 Sarmi P Adm. Kesiswaan

11 Indri Respati P Adm. Persuratan dan Kearsipan

12 Sriyamti P Adm. Kepegawaian

13 AgusPurbadi L Adm. Umum

Page 122: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

14 Muhammad Ali Lubis L Keamanan

15 Turiyatno L Pekarya

16 Iqbal L Pekarya

17 Bonomo L Pekarya

18 Supriyatna L Kemanan

Page 123: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

tembar ?engesahan Uji Referensi

No Buku Refereusi HaIParaf

Pembimbins

BAB I PENDAIITJLUAI{

IAdrar Arsyad, Media Pembelajararz, ( Jakarta: PT Raja

Crafindo Persada. 2Ol1)2 l,-

2

Direktoral Jendeml Pendidikan Islam Departemen Agama

Rl , Undang-Undang dan Peraluran Pemerintsh N tentang

Pendidikan, (Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Islam

Departemen Agama RI, 2006), Bab I Ketentuan Umum,

Pasal 3

8 ilaJ

l"atief "Ah, Pengajarsn Guru Masik trdembosankcn!",

20 I 4 - {htto ://nasional.kompas. com).1 lL

4Moh. Sholeh Hamid, Metode Edutainment, (Yogyakarta:

Diva Press- ZOIZ\t2 lL

5Oemar Hamalik, Kurikulum dan Pembelojorcn, (Jakarta:

Bumi Aksara. 2008)-) {l-

6Soemarso, Akuntansi Suotu Pengantar, $akarta: Salemba

Emoat- 2004)]'

/]-

7

-lYina Sanjaya, Strategi Pembelajaran Bertxientas i Standar

Proses Pendidikan, (Bandung Kencana henada Media"

2011)

2l

IWinwin 'Ladianti, Teori Akuntansi: Sunta Pengantar,

{Jakarta: Kencana 200nI

,L

9Yrdha Kunriawarq Sman Game.s for Kids, $al<a*: Wdr5nr

Media- 20S7)t n-

BAB II KAJIAN TEORI DAN PENGAJUAN HIPOTESIS

I

Aina Mul1.ana, Pengertian Hasil Belajar dan FaHar,2Ol4,

{ht@://ainamulyaaa.blogspot.coul20 1 2181 lpengertian-hasil-

belaiar-dan-faktorhknl)

3

IL

Page 124: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

2Agus N. Cahyo, Gudang Perwainan Kreatd Khusus Assh

Otak Kiri Anak^ {Yasyakarta: FlahBooks. 201I)144,145

/1

ll*J

Agus Suprijono, Cooperative Learning, {Yogyakarta:

Pustaka Bel ziar; 20$9\- CeL I2

/lI

l/L/'

4 Arief S. Sadiman, Media Petdidikan Pengertian,

P engembangan, dan F emanfaatannya, (Jakarta: Pustekkom

Dkbud dan PT Raia Grafmdo Persada.2SlO). Cet. XIY

6,7

n,5

Asep Jihad dan Abdul Flaris, Evaluasi Pembelajaran,

{Yoeyakarta: Multi Pressindo, 2010}, C,et. Ig2,15 fi"

6Adrar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: PT Raja

Grafindo Persada.2O0$. Cet. V2,3 {L

7Charles T, Horngren dan Waltsr T. Horrison fu, Akurrtansi,

{Jakarta: Erlansea. 2OO7\ Cet. tr

4 {L

8

Dodo Suwanda, Model Pembelajran Monopoly Pakem,

20t4,

([email protected]/200810311 Olmodel -pemb

elaiaran-monopolv-pakemA

I fi.

9

Dyah Rahqy.u Widiarni, Keberhasilan Belajar Mengajar,

?914,

(htS/lakta40S.wordpress .caml }fifr8 / I O/3 O/keberhasilan-bel

aiar-rnensaiari)

4 n-10

Iva Rifa, Koleksi Games Edakattf di Dalam dan di hnrSekolah. {^Yosyakarta: Flaslr Book" WIZ}

94 {L11

M. Basyiruddin Usman, Media Per$elajaran, (Jakarta:

Cioutat Pers. 2002). Cst. It9 1l-

t2Moch. Noviadi, Modul Pembelajaran IP& Oakarta: UIN

Svarif lfidavatullah. 2002)23 {L

l3"Monopoli{Perntainnn)", 2014,

&tt$://id.wikiBedia.ordwikiA4onspoli "/"28sermai*adlo29)I {L

t4Nana Sudjana, Penilaian l{asil Belqiar Mergajar,

(Banduns: PT Reuraia Rosftlakarva,2010, Cet. XV3,23,3t {L

l5Purwaato, Evaluasi Hasil Belajar, {Yqgrakarta: Pustaka

Pelaiar.20lt). Cet. flIM k

16

Roanita Dewi Yrmiarti dan Herry Syaerul Homan,

Pengaruh Medin Monopoly Game fshsdop

Page 125: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

Tingkat Ahivitas Belajar dan KaraWer Jujur (Studi

Elrsperimen Mata Pelajnran Akuntovtsi Kompetensi Dcsar

Mencatat Tronsaksi ke Dalom Jurnal Umum Pada Peserta

Didik Kelas X SMAK I BPK PENABUR Buruluns), 2013

268nlk

17Rudianto, Pengontar Akuntansi, (Jakarfa: Erlangga, 2O08) 4 r*

l8Rrsman, Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer,

{Bandunc; Alfabeta. 201 3}. Cet. III123,124 fi-

19Slameto, Belojm don Faktor-Faktor yong Mempengaruhi,

{Jakarta: Rineka CiDta. 20l0l2 b

20Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zaid, Strutegi Belajar

Iv{ensaior.{Jakarta: PT Rineka Cipta. 2000. Cet. III138 (j,

2l

S1aiful Sagala, Konsep dan Malcna Pembelajaran Untuk

Membantu lulemecohkon lvlasalah Probler*atilm Belajor

dan Menpar'ar- {tsaadans: CYALFABETA 200fi. Cet.IY

13 fi.-22

Winamo, &k., Tbknik Evaluasi Multimedia Pembelajcran,

{Cenius PrimaMedia 2009) Cet- I2.4 k

23

Wina Sanjaya, Perencanaan dan fusain Sistem

Pembelajaran, flakarta: Kencana Prenada Media Group,

2fi12],,Cet.Y

204 fi-24

Wina Sanjaya, S*ategi Pembelajaran Berorietiasi Standar

Proses Pendidiksn, @andung: Kencana Prenada Media,

2011). Cst- YIII

L63,l7l 1]-25

Ydim Riyanto, Paredigwt Baru Pembelajaran, {Jakarta:

Kcncana Pranada Mcdia GnrD- 2009)- Cct. I5,7,9 k

26Yudhi Mnnadi, Media Pembelajaran Sebuah ?etdekatan

Baru. (Ciputat Garms Pcrsada 2008)

48,54,

55-57

'L-

z7Z,akt Baridwan, Intermediate Accounting, {Yogyakarta:

BPFE-Ywakarta- 2004)- Cet. I1 lL

BAB III MtrTODOLOGI Pf,NELITIAN

IAnas Sudlj ono, P engantar Ststistik Pendidi*an, (Jakarta :PT

Raia Grafindo Persada 2006)258 l_-

zArief Fmekan, Pengantar Penelitian Dolam Pendidikon,

fYqvakarta: hrstaka Pe1aiar.2007I Cet 1I1227 lL

Page 126: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

aJKasmadi dafi Nia Siti Sunariah, Pan&ton Modern

P melitian Kucntilotif. (Banduns: Alfabeta 20 I 4)65 11

/ l,^

4Misbahudin dan Iqbal Hasan, Arnlisis Dato Penelitian

densan Statistik tlakarta: Bumi Aksara.20131281

A( {.'-

5Suharsimi fuikunto, Dasar-Dasar Evah*asi Pendidikan

Edisi Revisi.(Jakarta: Bumi Aksara. 2009)

72,l0l,214.2t8

/){ t-

6Sugiyono, Metode Penelitaan Kuantitatd Kualitatif dan

R.&D, {Bandung, Atfabeta, 2010)

ll4,121,

193 I /A.-

7Syofian Siregar, Statistika Deslcripif unluk penelitian,

(Jakarta: PT. Raia Grafindo Persada. 201 I ), cet.Il.

175,176,

208 hI

Znlunsd fuifin, Evaluasi Pembelajaran, (Bandung: PT.

Remaia Rosdakanra- 2011)- cet- Ifl258 fr-

BAB TV PEMBAHASAN

I Arief S- Sadiman, Media Pendidikan Pengertio4

P engembanga*, dan Pemanfaatcrwya, $akarta : Pustekkorn

Dil6ud dan PT Raia Grafindo Persada, 2010), Cet. XIY

6

{t-2

Chnthia B. I-ucking dan Pre$yterian College, Using

Monopolv to Tcach IntcrmcdiatE Accormtins Studcr$s ,5 /t'w

3

Susanto, Arif, Raharjo dan Muji Sri Prastiwi, Pennainan

Monopoli Sebagai Media Pembelajaran Sub Materi Sel

Poda Siswa SMA Kelas X WA, Jumal BioEdu {Vdume l,Nomor l), 2012, dalam

htto://eiournal.unesa.ac.id/index.ntroibioedu

4 (1.

4

Suresh L. Gamlath, Outeomes and Obsenration of an

Extended Accotrnting Board Game, Joumol ofDevelopmewts in Business Simulation and. Experiental

Learnins.28A7.

132 lt,

5

Susanto, Ariq Rahajo dan Muji Sri Prastiwi, Permoinon

Monopoli Sebagai Media Pembelajaran Sub Materi Sel

Pada Siswa SMA Kelas XI IPA,Iumal BioEdn (Volume l,Nomor l), 2012, dalam

httn :/ieiournal.une sa.ac.id/index.ohn/bioedu.

4 /l_

Page 127: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

6

Syahsiyah, Pengaruh Penggarwan Pet'mairwn Monopoli

Sebagai Medio Pengqiaran Matemstiko Terhadap Minot

Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar, (Jakarta: 2008,

I'akultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Syarif Hidayatulloh

Jakarta)

49

1Winamo, dkk., Teknik Evuluasi Multimedia Pembelcjaran,

{Genius hima Media.2009) Cet. I.4 /)

I A*'

8Winwin Yadianti, Teori Akuntansi: Sustu Pengcntar,

$akarta: Kercana, 2W7)1,6

nI L-

9YuChi Munadi, Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan

Bartt. (Cioutat: Gaunc Persada. 2008),tB (/-

Page 128: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

KEMENTERIAN AGAMAUIN JAKARTAFITKJl. lr H Juenda Na 95 CipLttat 1 5412 lndanesta

FORM (FR)

No. Dokumen : FITK-FR-AKD-082

Tgl. Terbit : 1 Maret 2010

No. Revisi: : 02

Hal 1t1

SURAT PERMOHONAN IZIN PENELITIAN

Nomor : Un.01/F.1/KM.01 31 1f.72.1201 4Lamp. : Outline/ProposalHal : Permohonan lzin Penelitian

Tembusan:1. Dekan FITK2. Pembantu Dekan Bidang Akademik3. Mahasiswa yang bersangkutan

Jakarta, A4 Juli 2014

Kepada Yth.

Kepala SekolahSMA Negeri 4 DepokDi

Tempat

Assalamu' al ai ku m wr.wb.

Dengan hormat kami sampaikan bahwa,

Nama : Mulianingsih

NIM : 111AA15000027

Jurusan : Pendidikan IPS

Semester : lX (Sembilan)

Judul Skripsi .'Pengaruh penggunaan media pembelajaran monopoli terhadaphasil belajar akuntansi sisnza di Kelas Xll IPS SMA Negeri 4Depok"

adalah benar mahasiswa/i Fakultas llmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Jakartayang sedang menyusun skripsi, dan akan mengadakan penelitian (riset) diinstansi/sekolah/madrasah yang Saudara pimpin. Untuk itu kami mohonSaudara dapat mengizinkan mahasiswa tersebut melaksanakan penelitiandimaksud.

Atas perhatian dan kerja sama Saudara, kami ucapkan terima kasih.

Wassal a m u' al aiku m wr.w b.

0t2

Page 129: PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN …repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/28180/1/... · Seluruh siswa kelas XII IPS yang telah membantu dalam ... BAB II KAJIAN

PEMERTNTAH KOTA DEPOKDINAS PENDIDIKAN

Jalan Jeruk Raya No. I Komplek Sukarani Perrnai Tapos Depok 16454Telp : 021 - 8743464, E-mail : sman4depok s1<rn@yahoo,cam

SURAT KETERANGANNomor :421.3 / $a /TU 12014

Berdasarkan surat dari UIN Syarif Hidayatuilah Jakarta, tanggal : 26 Agustus ?*14, nomor ::

Un.01ff.1/l(M.01 .31257?120i4, perihai : Permohonan Izia Penelitia$, yang bertanda tangan di

bawah ini :

Nama

NIP

Pangkat / Golongan

Jabatan

Dengan ini menyatakan bahwa :

Nama

NPM

Jurusan

Semester

Dra. Hj. R. Laksmi Gantiui, M.Si.

r 9551 1281982032004

Pernbina Tk. 1,IV/b

Kepala SMANegeri 4 Depok

Mulianingsih

1 I 100i5000027

Pendidikan iPS

IX {Sembilan)

Mahasiswa tersebut di atas telah meiaksanakan penelitian di SMA Negeri 4 Depok guna

mendapatkan data yang diperlukan sebagai bahan penulisan skripsi / tugas akhir, yang berjudul

"Pengaruh Penggunaan foIedia Pembelajaran Monupoli terhadap ltrasil Brlajar AkuntansiSiswa di Kelas XII IPS di SMA Negeri 4 Depok,,.

Demikian surat keterangan iai dibuat untuk dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.

Depok, tr September 20 1 4

M,{ Negeri 4 Depok,

7_tsPra. HLB- L*ksmi Gantini. M.Si.

Pembina Tk. INrP t 956 1 |281982A32AA4