peran teknologi informasi pdf
TRANSCRIPT
-
Tugas IT
Nama : Moh . Fauzan Aminullah
Kelas : keperawatan B
Nim : 841 413 049
Soal
1. Carilah contoh contoh perangkat keras dan perangkat lunak ?
2. Carilah contoh komponen komunikasi ?
3. Carilah contoh gambar konputer ?
4. Carilah klasifikasi sistem informasi ?
5. Carilah peran IT dalam berbagai bidang ?
Jawab :
1.Carilah contoh contoh perangkat keras dan perangkat lunak ?
Contoh perangkat keras
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga
dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya,
atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya
perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut
dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
a. input divice (unit masukan)
b. Process device (unit Pemrosesan)
-
c. Output device (unit keluaran)
d. Backing Storage ( unit penyimpanan)
e. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section),
Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri
dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory
terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem,
Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan
personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan computer.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
-
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Keyboard
Keyboard merupakan
unit input yang paling
penting dalam suatu
pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan
file dan membuka file
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor
secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita
temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
-
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik
yang digunakan untuk modifikasi dan men-
design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer
yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan
pada permainan (games) komputer.
Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek
dalam komputer.
Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-
garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.
Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman,
alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar
swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan
barcode.
-
contoh barcode
Barcode Reader
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang
dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar.
2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay
menyediakan arus listrik untuk
berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan
menyediakan aliran listrik tetap
untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas
kinerja komputer.
-
RAM
RAM merupakan singkatan dari
Random Access Memory biasanya disebut
dengan istilah pendek yaitu Memori.
Memory atau RAM merupakan sebuah
perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sementara.
Kartu grafis ( unit pengeluaran )
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu
ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar.
Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian
komponen elektronika.
Prosesor
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya
disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer.
Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi
perhitungan kompleks yang memungkinkan
komputer untuk bisa digunakan menjelajah
internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi
Motherboard ( unit pemprosesan )
Motherboard atau Papan induk
adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung,
motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah
-
perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat
keras lain dihubungkan.
3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu
jenis soft-copy device, karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun
informasi masukan.
Printer
Printer merupakan sebuah
perangkat keras yang dihubungkan pada
komputer yang berfungsi untuk
menghasilan cetakan baik berupa tulisan
ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya
Speaker
Sepaker di sini pengertiannya
sama dengan speaker pada umumnya,
Speaker adalah transduser yang
mengubah sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang
berbentuk selaput.
-
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive
(HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk
berisi piringan magnetis
5. Periferal (unit tambahan)
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang
berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses
menumpangkan data pada frekuensi gelombang
pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan
agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu (
seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.
a. Contoh perangkat lunak
Perangkat lunak (sowfware) adalah program komputer yang berfungsi
sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan perangkat keras atau sebagai
penerjemah perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk
diteruskan atau diproses oleh perangkat keras
Di lihat dari fungsinya, perangkat lunak komputer di bagimenjadi beberapa
bagian :
1. Sistem Operasi
-
Sistem Operasi adlah perangkat lunaksistem yang bertugas untuk
melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar
sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program
pengolah kata dan browser web. Sistem Operasi merupakan sisitem operasi
pada lappisan pertamayan di tempatkan pada memori komputer pada saat
komputer dinyalakan. Sedangkan sofware lainnya dijalankan setelah
sistem Operasi berjalan.
Sampai saat ini kita mengenal bermacam-macam sistem operasi,
diantaranya:
a. Microsoft Windows, sistem operasi windows diproduksi oleh perusahan
Microsoft Corp. Sisitem operasi ini dalam perkembangannya terdiri dari
beberapa versi, misal: Windows Desktop Environment (versi 1.x sampai
versi 3.x), Windows 9x (windows 95,98, dan Windows ME), dan Windows
NT ( Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP,
Windows server 2003, Windows Vista, Windows 7 (seven) dan akan riliss
Windows Orient
b. Unix, sistem operasi ini menggunkan antar muka sisitem operasi POSIX,
c. Mac OS adalah sisitem operasi untuk komputer keluaran Apple yang
disebut juga Mac atau Macintos
2. Perangkat lunak Aplikasi
Perangkat lunak apalikasi adalah software yang dirancang kusus untuk
kebutuhan kebutuhan tertentu. Perangkat lunak terus mengalami
perkembangan. Dalam beberapa komputer beberapa program apliaksi di
gabung menjadi satu paket yang disebut suite aplikasi, contoh Microst Office
dan Open-Office. Org. Yang berfungsi pengolah kata, lembar kerja dan
beberapa aplikasi lainnya. Jenis jenis perangkat lunak aplikasi
a. Jenis Word processing untuk menciptakan dokumen membuat surat , misal
Word dan Abiwo.
-
b. Spreadsheet pengolah data dalam dalam bentuk kumpulan sel, yang
memungkinkan perhitungan secaara dinamis. Contoh Microsoft Exsel dan
Start Office.
c. Desktop Publisisng menangani pembuatan surat kabar, buku dan iklan.
Contoh CorelDraw.
d. Presentasi grafis untuk membuat bahan-bahan presentasi dalam bentuk
transparan atau membuat diktat dan sekaligus dapat sebagai alat untuk
presentasi, misal PowerPoint, Start Office, dan Impress.
e. Komunikasi untuk melakukankomunikasi antar pemakai secara ekonomis,
mengirim dan menerima surat elektronik, contoh Microsoft Outlook dan
Opera.
f. Personal informastion manager- pengolah informasi yang berhubungan
dengan jadwal, tugas dan rekanan atau klien ddan keungan.
g. Manajemen data untuk mencatat, memanipulasi dan mengambil data atau
informasi.
Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak bahasa pemrograman adalah program splikasi yang
berfungsi untuk membuat suatu aplikasi dengan menggunakanbahasa- bahsa
dengan aturan tertentu. Bahasa yang dibuat akan diterjemahkan ke dalam
bahsa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputeer. Bahasa komputer dapat
dibedakan menjadi tiga
a. Bahasa tingkat rendah
Bahsa tingkat rendah termasuk ke dalam bahasa mesin karenas ifat dan
bahasa mesin lebih beriorentasi pada mesin. Bahasa ini hanya dapat
dipahami oleh mesin itu sendiri. Bahsa ini berupa kode-kode yang terdiri
dari sekumpulan angka yang aada di dalam komputer yang biasany diwakili
oleh angka 1 dan 0. Misalnya Assembly language, Machine language ddan
RPG( Report Program Generator) .
b. Bahasa tingkat tinggi
-
Bahasa tingkat tinggi adalah bahasa yang ditunjukan untuk pengguna yang
awam. Misal : BASIC, COBOL, PASCAL, FOLTRAN.
c. Bahasa generasi keempat
Bahsa pemrograman 4 GL (fourth generation language) merupakan bahasa
yang beriorentasi pada objek yang disebut dengan Objek Oriented
Programming (OOP). Msal: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++
Program Bantu (Utility)
Program bantu yaitu perngkat lunak yangg ditujukan untuk melengkapi
kinerja sisitem operasi dan menigkatkan kinerja komputer. Salah satu contoh
adalah program antivirus, disk defragmenter (program untuk merapikan file-
file yang tersebar di harddisk/mempartisi harddisk)
2. Carilah contoh komponen komunikasi ?
Agar komunikasi pada tulisan jurnalistik bisa efektif para jurnalis harus
memperhatikan dan memahami komponen komponen komunikasi.Ada lima
komponen komunikasi yaitu :
a. Komunikator (sender atau pengirim).
Pengertian komunikator adalah pihak yang mengirimkan atau menyampaikan
pesan kepada pihak lain.komunikator itu bisa berupa orang ,lembaga , ataupun
media massa itu sendiri ( seperti dalam editorial )
b. Pesan (message).
Informasi atau konten yang ingin disampaikan oleh komunikator kepada pihak
lain.jika kita membaca koran ,misalnya , maka isi koran adalah pesannya.
c. Media adalah saluran tempat beralihnya pesan dari komunikator kepada pihak
lain.seperti yang telah kita kenal surat kabar , majalah adalah media yang lazim
digunakkan dalam konikasi publik.
d. Komunikan adalah pihak yang menerima pesan. kebanyakan dari kita adalah
komunikan.kitalah konsumen berita yang disajikan oleh media massa
-
e. Umpan balik yaitu respo dari komunikan terhadap komunikator atas pesan yang
disampaikan
3.Carilah contoh gambar komputer berdasarkan prosesor ?
a. Supercomputer dirancang secara khusus, dan merupakan suatu mesin yang sangat
mahal. Pertama kali dikembangkan di bidang militer dan pemerintahan.Mesin ini
dapat menganalisa dan memvisualisasikan suatu proses atau fenomena yang tidak
terlihat. Para peneliti menyebutnya
sebagai temuan terbesar pada bidang
ilmu pengetahuan. Pada bidang
bisnis, komputer jenis ini dapat
membaca dan mengartikan suatu pola
dalam sejumlah data yang besar.
b. Mainframe adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan sangat
besar, karena ditujukan untuk banyak pengguna. Mainframe menyediakan sedikit
waktu dan sebagian memorinya untuk
setiap pengguna, kemudian berpindah
lagi kepada pengguna lain, lalu kembali
ke pengguna yang pertama. Perpindahan
ini tidak dirasakan oleh pengguna, seolah-
olah tidak ada apa-apa.
-
c. Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer mainframe. Kalau
mainframe dapat memiliki ribuan
terminal, komputer mini lebih terbatas hanya
sampai puluhan dan mungkin hanya ratusan.
Komputer mini ditujukan untuk perusahaan
yang tidak begitu besar tetapi juga tidak
begitu kecil.
d. Personal Computer (PC) atau komputer pribadi adalah komputer yang ditujukan
untuk satu pengguna dengan satu penggunan program aplikasi pada suatu saat.
Oleh karenanya, perangkatnya dapat diringkas ke dalam satu mesin saja.
Komputer ini memiliki monitor, keyboard
dan CPU. Namun di dalam CPU ini
sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor
saja, tetapi juga ada perangkat penyimpanan
dan mungkin saja dipasangi
perangkat tambahan (peripheral). Komputer
jenis inilah yang paling banyak digunakan,
baik itu di rumah, kantor, lembaga kursus,
sekolah dan lain-lain
4. Carilah klasifikasi sistem informasi ?
Sistem adalah sekumpulan elemen (subsistem) yang saling terkait atau terpadu
dengan maksud untuk mencapai suatu tujuan
Contoh:
Sistem Informasi Geografis, meliputi elemen-elemen:
1. Data (Input Data),
2. Manusia (Brainware dan Operator)
3. Komputer (Hardware),
4. Program Aplikasi (Software),
-
5. Penyimpanan (storage: Harddisk, flashdisk, CD, Disket)
6. Proses Analisis
7. Jaringan komunikasi (Internet) khusus untuk online
8. Output / Hasil (Peta Hardcopy, Peta Digital)
Beberapa Klasifikasi Sistem
Sistem Abstrak dan Sistem Fisik
a. Sistem Abstrak: Sistem yang berisi gagasan atau konsep (Contoh: Sistem
Teologi -> hubungan Manusia, Alam dan Allah)
b. Sistem Fisik: Sistem yang secara fisik dapat dilihat (Contoh: Sistem
Komputer, Sistem Transportasi, Sistem Perguruan Tinggi)
Sistem Deterministik dan Probabilistik
a. Sistem Deterministik: Sistem yang operasinya dapat diprediksi secara
tepat (Contoh: Sistem Komputer)
b. Sistem Probabilistik: Sistem yang tidak dapat diprediksi dengan pasti
karena mengandung unsur probabilitas (Contohnya: Sistem
Evapotranspirasi, Sistem Serapan Hara, Sistem Fotosintesis)
Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka
a. Sistem Tertutup: Sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan dan
tidak dipengaruhi oleh lingkungan (Contohnya: Sistem Reaksi Kimia
dalam Tabung Reaksi yang terisolasi)
b. Sistem Terbuka: Sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan
dipengaruhi oleh lingkungan (Contohnya: Sistem Tanah)
Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia
a. Sistem Alamiah: Sistem yang terjadi secara alamiah tanpa campur
tangan manusia (Contohnya: Sistem Tata Surya)
b. Sistem Buatan Manusia: Sistem yang dibuat oleh manusia (Contohnya:
Sistem Komputer, Sistem Mobil, Sistem Telekomunikasi)
Sistem Sederhana dan Sistem Kompleks
-
a. Sistem Sederhana: Sistem yang tidak rumit atau sistem dengan tingkat
kerumitan rendah (Contohnya: Sistem Sepeda, Sistem Mesin Ketik,
Sistem Infiltrasi Tanah)
b. Sistem Kompleks: Sistem yang rumit (Contohnya: Sistem Otak
Manusia, Sistem Komputer, Sistem Keseimbangan Hara Essensial
dalam Tanah)
Sistem Informasi Sumber Daya Lahan: merupakan sistem buatan
manusia, sistem terbuka, dan sistem fisik, tetapi dapat termasuk sistem
kompleks maupun sederhana dan sistem Deterministik maupun
Probabilistik.
Arsitektur Informasi
Arsitektur Informasi: Suatu pemetaan dari rencana-rencana kebutuhan terhadap
informasi (Turban et al., 1999)
Berdasarkan Arsitektur Teknologi yang digunakan,maka Arsitektur
Informasi dibedakan dalam 3 macam, yaitu:
a) Arsitektur Tersentralisasi
b) Suatu proses pelayanan informasi yang dikelola secara terpusat
c) Arsitektur Desentralisasi
d) Suatu proses pelayanan informasi yang dikelola secara tersebar
e) Arsitektur Client Server
f) Suatu proses pelayanan informasi yang database utama dikelola Server
sedangkan proses analisis lebih lanjut dilakukan oleh Client
5. Carilah peran IT dalam berbagai bidang ?
Peran TI dialam berbagai bidang
a. Pendidikan
Salah satu metode belajar di home schooling adalah metode belajar jarak
jauh melalui internet atau sering disebut dengan e-Learning. Kamu dapat
berinteraksi dengan gurumu tanpa harus bertatap muka langsung yakni melalui
-
diskusi online. Kamu dapat mempelajari suatu topik mata pelajaran dan
mengerjakan tugas-tugas yang diberikan gurumu melalui internet.
Manfaat internet bagi bidang pendidikan di Indonesia antara lain akan
mendapatkan akses keperpustakaan, direktori sekolah, para pakar dapat
melalukan perkuliahan secara online, penyediaan sarana informasi akademik
lembaga pendidikan secara online dapat melaksankan kerjasama dengan
lembaga lain melalui internet serta melakukan marketing dan promosi hasil
karya penelitian secara lebih efisien.Disamping itu kita dapat merancang
program artificial intelegence untuk membuat sebuah model rencana
pengajaran.Perkembangan TIK di bidang pendidikan memungkinkan adanya
sistem belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk
menghubungan antara mahasiswa dengan dosennya. Melihat nilai mahasiswa
secara online, mengecek keuangan, mengecek jadwal kuliah mengirimkan
berkas tugas yang diberikan dosen. Sistem pendidikan TIK terbukti telah
berhasil menurunkan angka putus sekolah dan meningkatkan nilai rata-rata
ujian.
b. Bidang Kesehatan
Fasilitas TIK digunakan juga dalam bidang kesehatan. TIK sangat
bermanfaat untuk pengobatan jarak jauh. Misalnya, puskemas di daerah
terpencil dapat memanfaatkan TIK untuk berkonsultasi, diagnosis, dan
pengobatan dengan dokter di kota. Dokter-dokter di daerah terpencil juga dapat
meningkatkan keterampilan dan pengalaman profesional teman sejawatnya
dengan menggunakan TIK. Teknologi Informasi di bidang kesehatan atau
kedokteran komputer juga telah memperlihatkan peran yang sangat signifikan
untuk menolong jiwa manusia, dan riset di bidang kedokteran. Komputer
digunakan untuk mendiagnosis penyakit, menemukan obat yang tepat, serta
menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
-
Teknologi informasi berupa Sistem Computerized Axial Tomography
(CAT) berguna untuk menggambar struktur bagian otak dan mengambil
gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-
X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem Dynamic Spatial
Reconstructor (DSR) yang dapat digunakan untuk melihat gambar dari berbagai
sudut organ tubuh.
c. Bidang Industri
Di bidang industri, komputer telah digunakan untuk mengendalikan
mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya Computer Numerical
Control (CNC) pengawasan numerik atau perhitungan, Computer Aided
Manufacture (CAM), Computer Aided Design (CAD), yaitu industri untuk
merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah
industri atau pabrik. Misalkan sebuah mesin serbaguna dalam industri logam
sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan
jika dibayangkan dikerjakan secara manual akan sangat sulit dikerjakan.
Banyak pula industri garmen yang dilengkapi dengan kendali komputer,
misalnya melakukan pewarnaan, membuat bordir, dan sebagainya.
Selain industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara
otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol
oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan oleh manusia. Contohnya tangan
robot dikendalikan oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-
komponen renik dan chip-chip (microprosesor) pada motherboard komputer,
memasang komponen-komponen pada perangkat elektronik seperti televisi,
radio/tape, vcd/dvd player, dan lain sebagainya. Bahkan untuk merakit
kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain yang telah dikendalikan oleh
komputer.
-
d. Bidang Militer
Kemajuan pesat teknologi informasi secara khusus diimplementasikan
dalam konsep yang disebut Perang Informasi (Information Warfare), yang
menjadi landasan penting bagi pengembangan doktrin militer di masa datang.
Dengan demikian teknologi informasi akan sangat berpengaruh terhadap
perubahan strategi militer.
Hal ini bisa dilihat dari dua sisi. Pertama, dari sisi komandan, Teknologi
Informasi dapat membantu menyediakan informasi potensial lebih cepat dan
banyak melalui rantai komando dan pengendalian untuk mempercepat
pengambilan keputusan. Kedua, dari sisi kemampuan pasukan, Teknologi
Informasi memungkinkan pasukan mendapat informasi pada waktu dan tempat
yang tepat, sehingga akan mengurangi apa yang oleh Clausewitz disebut "kabut
perang", dan juga membuat pasukan menjadi lebih fleksibel.
Implementasi dari teknologi informasi secara umum adalah berupa
konsep Revolution in Military Affairs (RMA). RMA membahas konsep
lingkup perang di masa yang akan datang, yaitu precision strike, dominating
maneuver, space warfare, dan information warfare.Sesuai asas manajemen,
teknologi informasi membuat organisasi militer dapat sedikit melonggarkan
pengendalian. Teknologi Informasi memungkinkan kekuasaan pengambilan
keputusan diserahkan pada tingkat serendah mungkin.Dalam pengertian
integrasi sistem, Teknologi Informasi membuatkompleksitas pada organisasi
militer lebih berat dari pada sebelumnya. Kompleksitas ini dapat diatasi dengan
menggunakan peranti lunak yang dirancang untuk keperluan tersebut terutama
perkembangan pesat pada peranti lunak data base.
Dalam hal infrastruktur, militer yang baru memembutuhkan jaringan
informasi yang dengan band width besar. Sebagai contoh Perang Teluk,
infrastruktur yang digelar mampu menampung 700.000 sambungan telepon,
152.000 pesan setiap hari, dan menggunakan 30.000 frekuensi radio.
-
e. Bidang Pemerintahan
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh
pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai
kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis dan kegiatan
lainnya.Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi
yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain.
Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
a) Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat
Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa
harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor,
rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
b) Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan
masyarakatumum
Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara
berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling
curiga dan kekesalan dari semua pihak.
c) Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh
Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk
dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah:
jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat
ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan
sekolah yang pas untuk anaknya.
d) Pelaksanaanpemerintahan yang lebih efisien
Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail
atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat
besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara
pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada
lokasi fisik yang sama. Tidak lagi
-
6. Bidang Tenaga Kerja
TIK merupakan sarana yang bagus dalam penyediaan informasi
pekerjaan bagi yang membutuhkan. Apakah kamu mempunyai saudara
yang sedang mencari kerja atau mencari karyawan? TIK dapat membantu
memecahkan permasalahan tersebut. Ada banyak situs yang disediakan
bagi pencari kerja maupun pencari karyawan. Contoh situs para pencari
kerja maupun karyawan adalah www.karir.com atau di www.jobsdb.com.
Beberapa situs penyedia informasi kerja sudah cukup lama dan menjadi
andalan untuk para job seeker (pencari kerja) untuk mendapatkan
pekerjaan yang mereka minati.
7. Bidang Politik
Fasilitas TIK yang diwakili dengan adanya internet membuat
semuanya menjadi sumber informasi. Kamu dapat menuangkan gagasan
dan pendapatmu dalam bentuk teks, gambar, suara, atau gabungan dari
ketiganya. Hal yang kamu ungkapkan tersebut dapat menjadi sumber
informasi bagi orang lain. Bahkan, pendapat kamu secara tidak langsung
menjadi syarat dasar demokrasi. Masih ingatkah kamu bahwa syarat
demokrasi adalah bebas mengemukakan pendapat?
TIK juga mempunyai peranan dalam proses demokrasi. Misalnya
pemilihan kepala daerah (pilkada) atau pemilihan umum (pemilu). Banyak
lembaga survei melakukan sistem penghitungan suaranya dengan sistem
quick count.
Mulai dari pendaftaran partai politik, pendaftaran calon pemilih,
kampanye, sampai pendaftaran caleg menggunakan TIK. Pernahkah kamu
membayangkan seandainya pemilu sekarang dilakukan secara manual
tanpa menggunakan TIK? Masih mungkinkah dilakukan dengan cepat
sesuai jadwal pemilu yang ditetapkan KPU dengan begitu banyaknya calon
partai peserta pemilu, caleg, dan calon pemilih? Nah, sekarang kamu
mengerti begitu bermanfaatnya TIK dalam bidang politik. Saat ini lembaga
-
survei kita pun sudah menerapkan system quick count dalam penghitungan
hasil pemilu.
8. bidang Kebudayaan
TIK dapat digunakan sebagai sarana untuk mempromosikan
kebudayaan bangsa kita. Kamu dapat membuat situs yang memuat foto-
foto kesenian tradisional, tempat pariwisata, dan hasil-hasil kerajinan
bangsa kita. Jika situs tersebut diakses di luar negeri maka secara tidak
langsung kamu mempromosikan budaya bangsa kita. Jika budaya kita
banyak dikenal oleh dunia internasional, tentu tidak sedikit keuntungan
yang kita peroleh. Diantaranya banyak para wisatawan yang berkunjung
ke Indonesia karena ketertarikan mereka pada kebudayaan dan keindahan
negeri kita tercinta. Selain itu, produk-produk hasil karya bangsa sendiri
juga lebih dikenal di dunia internasional. Tentu saja hal ini dapat
meningkatkan ekspor dan menambah devisa negara kita. Berikut ini
contoh situs yang mempromosikan kebudayaan melalui dunia pariwisata.