perancangan e-kiosk sebagai layanan informasi …repository.amikom.ac.id/files/naskah...
TRANSCRIPT
1
PERANCANGAN E-KIOSK SEBAGAI LAYANAN INFORMASI PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PROVINSI DIY
BERBASIS MULTIMEDIA
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Tikaridha Hardiani 07.01.2442
Lutfandita Landistyas 07.01.2466
kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER A M I K O M
YOGYAKARTA 2010
3
PERANCANGAN E-KIOSK SEBAGAI LAYANAN INFORMASI PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PROVINSI DIY
BERBASIS MULTIMEDIA
DESIGNING E-KIOSK FOR INFORMATION SERVICES IN DEPARTMENT EDUCATION YOUTH AND SPORTS PROVINCIAL DIY BASED
MULTIMEDIA
Tikaridha Hardiani
Lutfandita L
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Information needs are important for all walks of life. Including people who need detailed information about all types of service in the Department of Education Youth and Sports (Dikpora) DIY Province. During this time, Dikpora DIY Province still use traditional media in terms of delivering information to the public. This final project aims to design and create interactive information service systems based e-kiosk with information on installation utilizing the data available. Benefits of this system is as a media receiver and transmitter of information in a structured, consistent and dynamic in one package, as well as service differentiation strategy for Dikpora.
The methodology used was started with the identification and analysis of information needs through observation, interviews, library research and documentation as raw material content of the e-kiosk system. Identify needs and design the system with the structure of multimedia information systems.
Implementation of system designs using Adobe flash CS3 (ActionScript), PHP, and MySQL database. All multimedia files and data information from a MySQL database will falled by flash application via the web. Web contains Dikpora agenda includes DIY Province meeting information, competitions, and agenda. Dikpora agenda information are dynamic flash applications because it can be updated every day.
Keywords: e-kiosk, Dikpora, flash, web, database
4
1. Pendahuluan
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang perkembangannya begitu cepat secara
tidak langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitas.
Termasuk diantaranya menggantikan sistem manual menjadi otomatis. Sampai saat ini
Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora) Provinsi DIY masih menggunakan
sistem manual yakni dalam melayani pengunjung untuk mengarahkan lokasi bagian
tujuan. Hal ini mengakibatkan kegiatan operasional pegawai yang terbengkalai untuk
menjelaskan sistematika karena ketiadaan costumer service. Pengembangan multimedia
yang terhubung dengan database yang dapat dinikmati melalui kiosk touch screen
menjadi salah satu sistem untuk mengatasi hal tersebut. Sebagai instansi yang erat
hubungannya dengan pendidikan dan teknologi maka dibutuhkan rancangan dan
implementasi infrastruktur teknologi seperti e-kiosk sebagai media pengenalan pemetaan
bagian dan visi dan misi (company profile), terlebih mampu menghubungkan antara
database dan flash multimedia yang membantu update secara dinamis setiap harinya.
Dilengkapi dengan akses bahasa Indonesia, sistem baru ini akan mempermudah
pengunjung baru yang mencari bagian kepentingannya secara mandiri dan informasi
terbaru dari Dinas Dikpora Provinsi DIY.
2. Landasan Teori
2.1 Multimedia
Dalam dunia elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
(Rosech, 1996) atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu
suara, gambar dan teks atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar atau multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan
teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
2.2 E-Kiosk
Saat ini sistem informasi interaktif hadir di masyarakat di berbagai bidang.
Mereka melayani untuk menampilkan informasi atau untuk melakukan proses
elektronik. Dalam kehidupan sehari-hari kita mengalami sistem ini misalnya
dalam bentuk tiket kiosk, kios informasi. Sistem informasi interaktif ini disebut e-
kiosk, sistem yang berhubungan dengan pengolahan dan pengelolaan informasi
berbasis informasi teknologi menggunakan sarana multimedia.
5
2.3
PHP (Hypertext Preeprocesor) merupakan bahasa yang hanya dapat berjalan
pada server yang hasilnya dapat ditampilkan pada klien. PHP adalah bahasa
program yang berbentuk script yang diletakkan di dalam server web. Sistem
database yang telah didukung oleh PHP,seperti oracle, mSQL, MySQL, Solid,
PostgresSQL.
PHP
2.4 Perangkat Lunak (Software)
Software yang digunakan :
a. Adobe Flash CS 3
b. Adobe Dreamwaver CS3
c. Adobe Photoshop CS3
d. XAMPP
e. PHPMyAdmin
3. Tinjauan Umum
3.1 Tinjauan Umum Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Prov DIY
Berdasarkan Perda nomor 6 tahun 2008 yang menyatakan penggantian nama
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan (Depdikbud) menjadi Dinas
Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora). Beralamat di Jalan Cendana No.9
Yogyakarta Kode Pos 55166, Telepon (0274) 513132, 562278, 541322.
3.2 Visi dan Misi Dikpora Prov DIY
Visi : Menjadi katalisator terwujudnya masyarakat pendidikan
yang kompetitif.
Misi :
1. Meningkatkan pelayanan intern rumah tangga dalam mendukung
Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Provinsi Daerah Istimewa
Yogyakarta.
2. Meningkatkan pemerataan, peningkatan mutu, relevansi dan
efisiensi pendidikan.
3. Meningkatkan pembinaan di bidang pemuda dan olahraga.
6
4. Pembahasan
4.1 Mendefinisikan Masalah
Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora) Provinsi DIY masih
menggunakan sistem manual yakni dalam melayani pengunjung untuk
mengarahkan lokasi bagian tujuan. Hal ini mengakibatkan kegiatan operasional
pegawai yang terbengkalai untuk menjelaskan sistematika karena ketiadaan
costumer service. Pengembangan multimedia yang terhubung dengan database
menggunakan mySQL dan PHP yang dapat dinikmati melalui kiosk touch
screen menjadi salah satu sistem untuk mengatasi hal tersebut.
4.2 Merancang Konsep
Merancang konsep merupakan dasar sebuah aplikasi multimedia, karena disini
diperlukan dasar pemikiran dan kreatifitas yang sesuai dengan tujuan dibuatnya
aplikasi tersebut.
4.3 Merancang Isi
Keterangan:
M : Menu Utama
Berisi 4 sub menu di dalamnya yaitu, profil Dikpora, Denah Lokasi, Agenda
Dikpora dan Galeri Dikpora.
A1
M
A2
A3 A4
B1
B2
B3 B4
B5
B6
B7
7
A1 : Profil Dikpora
B1 : Struktur Organisasi
B2 : Visi dan Misi
A2 : Denah Lokasi
B3 : Lantai 1
A3 : Agenda Dikpora
B4 : Agenda
B5 : Rapat
B6 : Lomba
A4 : Galeri
B7 : Slide show
4.4 Merancang Naskah
Tahapan ini merupakan kegiatan tentang naskah dan rencana yang telah
disusun dan semua elemen terinci dari urutan yang telah ditentukan.
4.5 Merancang Grafik
Pada bagian ini merupakan bentuk kegiatan yang didalamnya meliputi
pemilihan grafik yang mendukung dialog, latar belakang atau perlengkapan
fasilitas layanan informasi berbasis multimedia yang akan digunakan. Dirancang
melalui pengolahan gambar dengan menggunakan software Adobe Flash CS3.
4.6 Memproduksi Sistem
Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai pembuatan desain grafik yang
mendukung semua informasi yang akan disajikan, membuat animasi sesuai
tema, membuat teks sebagai penyampaian informasi, mengimport file yang
sudah jadi yang semuanya akan digabungkan dengan software Adobe Flash CS
3. pembuatan database mySQL pada PHPMyAdmin menggunakan bahasa
pemrograman PHP (Adobe Dreamwaver CS3) dan koneksi antara database
dengan Adobe Flash CS3. Database yang digunakan dalam pembuatan
8
multimedia ini merupakan database yang terdiri dari tiga tabel untuk
mempermudah pengelolaan, yang dihubungkan melalui web yakni dengan
Dreamweaver CS3.
4.6.1 Pembuatan Database dan Web Agenda Dikpora
Web yang sifatnya berperan sebagai admin (pengaman), agar data yang
di akses melalui e-kiosk tidak bisa terhubung dengan sistem admin
Pembuatan database menggunakan PHPMyAdmin sedangkan web
Agenda Dikpora yang berisi rapat, agenda dan lomba menggunakan PHP
Adobe dreamwaver CS3.
4.6.2 Pembuatan Desain Menu Utama
Pembuatan Desain Menu Utama menggunakan Adobe Photosop CS3 dan
Adobe Flash CS3.
4.6.2.1 Koneksi Database MySQL dan Adobe Flash CS3
Bagian Agenda Dikpora adalah sistem yang membutuhkan
koneksi antara MySQL dengan Adobe Flash CS3, sebagai perantara
penghubung maka dibutuhkan Web Agenda Dikpora, sistem yang telah
terhubung tersebut secara otomatis akan ter-entry di e-kiosk. Pada aplikasi
flash, menambahkan script koneksi pada action script.
4.6.3 Membuat File executable (Membuat File .exe)
Publikasi file bertujuan agar file dapat dijalankan pada windows tanpa
harus membuka program Adobe Flash CS3.
4.6.4 Membuat File Autorun
Tujuan membuat file AutoRun adalah agar ketika di burn di CD, file
pekerjaan kita mengeksekusi secara otomatis, sehingga aplikasi berjalan
dengan otomatis.
4.7 Uji Coba Sistem
Setelah aplikasi multimedia diproduksi, langkah yang selanjutnya dilakukan
yaitu tahap uji coba system.
9
4.7.1 Pengujian Loading File Aplikasi
Pengujian loading file aplikasi Ekioskcs ini dilakukan pada dua
sistem yaitu CPU dengan memory 1024 MB dan laptop pentium dual
core memory 956 MB. Pengujian loading yang dilakukan pada CPU
dengan memory 1024 lebih cepat dibandingkan dengan laptop
pentium dual core yang memorynya 956 MB. Pengujian
menggunakan CPU lebih cepat 1-5 detik.
4.7.2 Pengujian Error Sistem
Pengujian error sistem dilakukan pada CPU dengan spesifikasi
Processor Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @ 2,66GHz, Memory
1024 MB dan sistem kedua yaitu Pentium Dual Core 2.00 Ghz,
Memory 956 MB tidak mengalami error saat aplikasi dijalankan.
4.8 Pengujian Pengguna Terhadap Aplikasi
Selain penguajian loading sistem dan error sistem, pengujian pengguna
terhadap aplikasi juga diperlukan yaitu dengan cara pemberian kuisioner kepada
pengguna aplikasi yang berjumlah 25 orang dengan jumlah pertanyaan 11 soal. Dari
hasil kuisioner tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi tersebut mudah dalam
pengoperasiannya, tampilannya menarik serta aplikasi tersebut efektif dalam media
layanan informasi pada Dikpora Prov. DIY.
4.9 Menggunakan Sistem
Dalam mengoperasikan aplikasi multimedia ini, ada beberapa langkah yang
harus dijalankan, antara lain :
1. Mengktifkan xampp
10
Tampilam mengaktifkan xampp
2. Membuka web Dikpora.
a. Memasuki halaman admin.php, isikan username : admin, password :
admin. Kemudian tekan Login.
Tampilan admin.php
b. Memasuki halaman utama yakni welcome page untuk melihat daftar
dan perintah edit, simpan, tambah.
11
Tampilan Halaman utama web.
c. Langkah selanjutnya adalah tekan ekioskcs.exe
(xampplite\htdocs\dita_belajar\ekioks\ekioskcs) untuk menampilkan
tampilan flash.
Tampilan letak file ekioskcs.exe
d. Klik pada menu yang diinginkan : Profil Dikpora Visi dan Misi
Dikpora.
12
Tampilan menu yang di klik
Halaman Visi dan Misi Dikpora setelah diklik.
e. Klik Profil Dikpora Struktur Dikpora. Tekan “Kembali Ke Menu
Utama” untuk keluar
Tampilan struktur Dikpora
13
f. Klik Denah Dikpora, Pilih nomor ruangan yang dituju, dengan
otomatis akan terlihat rute jalan tujuan dan foto ruangan. Tekan
“Tutup” untuk mengembalikan tampilan denah menjadi semula atau
Tekan “Kembali Ke Menu Utama” untuk keluar ke halaman utama.
Tampilan denah ketika ditekan
g. Klik Galeri Dikpora kemudian muncul tampilan berikut, Tekan
“Kembali Ke Menu Utama” untuk keluar ke halaman utama.
Tampilan galeri Dikpora
h. Agenda Dikpora, untuk menampilkan list yang dituliskan pada web.Terdiri
dari Agenda, Rapat, Lomba. Tekan “Kembali Ke Menu Utama” untuk keluar
ke halaman utama.
14
Tampilan agenda
4.10 Memelihara Sistem
1. Memiliki copy-an dari sistem aplikasi tersebut meliputi file web (23 file.php)
aplikasi flash (22 file), database yang terdapat pada
xampplite/htdocs/dita_belajar dan file gambar. Dapat dilakukan dengan cara
mengcopy file-file tersebut kedalam hardisk / CD untuk mengantisipasi ketika
aplikasi hilang atau error fatal tanpa back up pada aplikasi multimedia yang
dibuat.
2. Menyimpan database secara berkala atau back up minimal 2 bulan sekali,
sebagai dokumentasi di lingkungan Dinas Dikpora dengan mengexport ke
format .txt, agar dapat di import kembali.
3. Mengupdate data jika ada perubahan. Misalkan pada aplikasi flash ada
perubahan data pada visi dan misi atau sambutan kepala Dinas pada
halama utama, kita dapat mengubahnya pada berita.txt (untuk mengubah
sambutan kepala Dinas) menggunakan editor teks seperti textpad atau
notepad. Maka data akan otomatis berubah pada tampilan flash
(ekioskcs.exe).
15
5. Kesimpulan
Dari uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab
sebelumnya dan dalam rangka mengakhiri pembahasan e-kiosk sebagai layanan
informasi pada dinas pendidikan pemuda dan olahraga provinsi DIY telah diambil
kesimpulan-kesimpulan pokok mengenai permasalahan diatas sebagai berikut:
1. Sistem yang ada selama ini belum terkomputersisasi sehingga mengakibatkan
keterlambatan informasi kepada para tamu atau pengunjung. Dengan sistem
yang baru, masalah tersebut dapat dicegah karena adanya pengolahan data dan
pencarian data yang sudah terkomputerisasi sehingga lebih cepat dan efisien.
2. Informasi yang disajikan bersifat dinamis yakni mengikuti informasi yang ada di
Dinas Dikpora sehingga mudah dipahami pengguna dengan struktur yang up to
date.
3. Pengolahan data dinamis karena sudah dilengkapi dengan database
menggunakan Adobe flash CS3 dengan mySQL pada Phpmyadmin.
4. Adapun kelebihan yang didapat dengan adanya sistem baru, yakni:
a) Membantu kelancaran, ketepatan, kecepatan, dan efisiensi mekanisme kerja
dari sistem e-kiosk sehingga informasi dapat diperoleh dengan cepat
mengingat citra Dikpora sebagai instansi yang akrab dengan teknologi.
b) Mempermudah mengenalkan Dikpora kepada pengunjung Dinas Dikpora.
5. Sedangkan kekurangan yang sedang dipelajari dengan adanya sistem
multimedia e-kiosk, antara lain :
a) Aplikasi sejenis sulit dikembangkan karena diperlukan biaya besar dalam
pengadaan e-kiosk dan kekurangan sumber daya manusia (programer)
16
DAFTAR PUSTAKA
Laura Lemay, john M.Duff, L. Moheir,1997,Desain Grafik dan Halaman Web
Hasanuddin, Noviyanto, Fiftin, 2000, Pemrograman Action Script dengan Adobe Flash CS3
5 dan Aplikasinya, Yogyakarta, Andi Offset,
Nugroho,Bunafit,2004,PHP & mySQL dengan Editor Dreamwaver MX, Yogyakarta,Andi
Offset
Raymond McLeod,jr.Sistem Informasi Manajemen (Edisi Ketiga:Jakarta:PT
Prenhallindo,1995
Suyanto,2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Penerbit Andi
Yogyakarta
Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Mahir dalam 7 hari Macromedia Flash
Pro 8, 2006 Yogyakarta: Penerbit Andi
Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Panduan Lengkap Adobe Flash CS 3,
2008 Yogyakarta : Penerbit Andi
Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Panduan Lengkap Adobe
Dreamwaver CS 3, 2008 Yogyakarta : Penerbit Andi
www.ekiosk.de
www.pendidikan-diy.go.id