perancangan komik fiksi ”lestari kangofu” melalui … fileperpustakaan.uns.ac.id...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Halaman
PENGANTAR TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMIK FIKSI
”LESTARI KANGOFU” MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
HALAMAN JUDUL
Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual
oleh ZAINAB KHAIRUNISSA
C0704039
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA 2009
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
PERSETUJUAN
Konsep pengantar karya Tugas Akhir dengan judul
PERANCANGAN KOMIK FIKSI ”LESTARI KANGOFU” MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan tim penguji dalam sidang ujian Tugas
Akhir.
Menyetujui :
Pembimbing Tugas Akhir I
Jazuli Abdin Munib, S.Sn
NIP. 197 505 162 002 121 001
Pembimbing Tugas Akhir II
Arief Iman Santoso, S.Sn
NIP. 197 903 272 005 011 002
Koordinator Tugas Akhir
Arief Iman Santoso, S.Sn
NIP. 197 903 272 005 011 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
PENGESAHAN
Konsep pengantar karya Tugas Akhir dengan judul
PERANCANGAN KOMIK FIKSI ”LESTARI KANGOFU” MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Diterima dan disahkan oleh Panitia Penguji Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi
Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada Tanggal .............................................
Panitia Penguji,
Ketua Sidang Tugas Akhir (Drs. Edi Wahyono Hardjanto, M.Sn) NIP. 195 107 131 982 031 001 Sekretaris Sidang Tugas Akhir (Esty Wulandari, S.Sos,M.Si) NIP. 197 911 092 008 012 015 Pembimbing Tugas Akhir I (Jazuli Abdin Munib, S.Sn) NIP. 197 505 162 002 121 001 Pembimbing Tugas Akhir II (Arief Iman Santoso, S.Sn) NIP. 197 903 272 005 011 002
(.......................................)
(.......................................)
(.......................................)
(.......................................)
Mengetahui
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
(Drs. SUDARNO, MA) NIP. 195 303 141 985 061 001
Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual
(Drs. Edi Wahyono H, M.Sn) NIP. 195 107 131 982 031 001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
PERSEMBAHAN
Kepada Ibu dan Ayah,teman-teman, dan yang tersayang atas kasih sayang
dan kesabaran menanti.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
MOTTO
“Setiap tangisan akan berujung pada senyuman, ketakutan akan berakhir dengan rasa aman, dan kegelisahan akan sirna oleh rasa aman”
“Percaya akan masa lalu, maka kebahagiaan dihari esok akan tercapai. Hanya dengan mengalami cobaan dan deritalah, jiwa manusia akan bertambah kuat,
pandangan hidup akan bertambah jernih, cinta dan masa depan akan sukses diraih. Karena indahnya setiap gelombang berasal dari mundurnya gelombang sebelumnya”
- Ryoko Ikeda
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah
kepada penulis, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tidak lepas dari bimbingan, bantuan, dan
dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih
kepada :
1. Drs. Sudarno, M.A, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Edi Wahyono Hardjanto, M.Sn, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi
Visual.
3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn, dan Arief Iman Santoso, S.Sn, selaku Pembimbing
Tugas Akhir.
4. Dosen Fakultas Sastra dan Seni Rupa yang telah memberikan pengalaman maupun
ilmu pengetahuan selama penulis di Fakultas Sastra dan Seni Rupa Jurusan Desain
Komunikasi Visual.
5. Teman-teman Jurusan Desain Komunikasi Visual
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu saran dan kritik sangat diharapkan demi perbaikan di masa yang akan datang.
Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna sebagai penambah pengetahuan bagi pembaca.
Surakarta,7 September 2009
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................... Error! Bookmark not defined.
PERSETUJUAN ............................................................... Error! Bookmark not defined.
PENGESAHAN ................................................................ Error! Bookmark not defined.
PERSEMBAHAN ............................................................. Error! Bookmark not defined.
MOTTO ............................................................................. Error! Bookmark not defined.
KATA PENGANTAR ...................................................... Error! Bookmark not defined.
DAFTAR ISI ................................................................................................................ vii
DAFTAR TABEL ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................................x
ABSTRAK ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
ABSTRACT ...................................................................... Error! Bookmark not defined.
BAB I PENDAHULUAN ................................................. Error! Bookmark not defined.
A. Latar Belakang Masalah .................................. Error! Bookmark not defined.
B. Rumusan Masalah ............................................ Error! Bookmark not defined.
C. Tujuan Perancangan ........................................ Error! Bookmark not defined.
D. Target Visual ................................................... Error! Bookmark not defined.
E. Target Audience dan Target Market ................ Error! Bookmark not defined.
F. Metode Pengumpulan dan Analisis Data ......... Error! Bookmark not defined.
BAB II KAJIAN TEORI .................................................. Error! Bookmark not defined.
A. Komik .............................................................. Error! Bookmark not defined.
B. Komunitas Komik ............................................ Error! Bookmark not defined.
C. Komponen Komik ........................................... Error! Bookmark not defined.
D. Karakter Tokoh Cerita ..................................... Error! Bookmark not defined.
E. Teknik .............................................................. Error! Bookmark not defined.
F. Sejarah Komik Indonesia ................................. Error! Bookmark not defined.
G. Komik Indonesia Saat Ini ................................ Error! Bookmark not defined.
H. Penerbit dan Marketing Komik ....................... Error! Bookmark not defined.
I. Potensi Komik ................................................. Error! Bookmark not defined.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
J. Tinjauan Umum ............................................... Error! Bookmark not defined.
K. Promosi Penjualan ........................................... Error! Bookmark not defined.
BAB III IDENTIFIKASI DATA ..................................... Error! Bookmark not defined.
A. Identifikasi Komik Buku “Lestari Kangofu” ... Error! Bookmark not defined.
B. Studi Komparasi .............................................. Error! Bookmark not defined.
C. Analisis SWOT ................................................ Error! Bookmark not defined.
D. Positioning ....................................................... Error! Bookmark not defined.
E. Unique Selling Preposition .............................. Error! Bookmark not defined.
BAB IV KONSEP PERANCANGAN KREATIF .......... Error! Bookmark not defined.
KOMIK BUKU “LESTARI KANGOFU” ...... Error! Bookmark not defined.
A. Ide Dasar .......................................................... Error! Bookmark not defined.
B. Konsep Kreatif Cerita ...................................... Error! Bookmark not defined.
C. Sinopsis ............................................................ Error! Bookmark not defined.
D. Visualisasi Komik Buku “Lestari Kangofu” .... Error! Bookmark not defined.
E. Format Komik .................................................. Error! Bookmark not defined.
F. Proses Pengerjaan ............................................ Error! Bookmark not defined.
G. Sampul ............................................................. Error! Bookmark not defined.
H. Media Promosi dan Media Placement ............. Error! Bookmark not defined.
I. Estimasi Biaya ................................................. Error! Bookmark not defined.
BAB V VISUALISASI KARYA ...................................... Error! Bookmark not defined.
A. Perancangan Buku “Lestari Kangofu” ............ Error! Bookmark not defined.
B. Perancangan Media Promosi .......................... Error! Bookmark not defined.
BAB VI PENUTUP ........................................................... Error! Bookmark not defined.
A. Kesimpulan ...................................................... Error! Bookmark not defined.
B. Saran ................................................................ Error! Bookmark not defined.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 1: Analisis SWOT Komik “Lestari Kangofu” ...... Error! Bookmark not defined.
Tabel 2: Estimasi Biaya Produksi dan Promosi Komik "Lestari Kangofu" ........... Error!
Bookmark not defined.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1: Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Jenis Kelamin......... Error!
Bookmark not defined.
Gambar 2: Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Range Usia ............. Error!
Bookmark not defined.
Gambar 3: Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Genre .. Error! Bookmark
not defined.
Gambar 4: Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Tema Cerita ........... Error!
Bookmark not defined.
Gambar 5: Persentase Tingkat Kepeminatan Terhadap Komik ... Error! Bookmark not
defined.
Gambar 6: Perwira Jepang Yang Ditugaskan di Asia .... Error! Bookmark not defined.
Gambar 7: Barisan Pasukan PETA ................................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 8: Cover Buku Bagian Judul Komik "Lestari Kangofu" Error! Bookmark not
defined.
Gambar 9: Cover Buku Bagian Judul Utama ................. Error! Bookmark not defined.
Gambar 10: Cover Buku Bagian Judul Pendukung ........ Error! Bookmark not defined.
Gambar 11: Cover dalam ................................................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 12: Cover luar ................................................... Error! Bookmark not defined.
Gambar 13: Perancangan Media Promosi Iklan Majalah ............. Error! Bookmark not
defined.
Gambar 14: Perancangan Media Promosi Poster ........... Error! Bookmark not defined.
Gambar 15: Perancangan Media Promosi Stiker ............ Error! Bookmark not defined.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
Gambar 16: Perancangan Media Promosi Pin ................ Error! Bookmark not defined.
Gambar 17: Perancangan Media Promosi Pembatas Buku .......... Error! Bookmark not
defined.
Gambar 18: Perancangan Media Promosi X-Banner ..... Error! Bookmark not defined.
Gambar 19: Perancangan Media Promosi T-Shirt .......... Error! Bookmark not defined.
Gambar 20: Perancangan Media Promosi Mug .............. Error! Bookmark not defined.
Gambar 21: Perancangan Media Promosi Key chain ..... Error! Bookmark not defined.
Gambar 22: Perancangan Media Promosi Leaflet .......... Error! Bookmark not defined.
Perancangan Komik Fiksi ”Lestari Kangofu” Melalui Desain Komunikasi Visual
Zainab Khairunnissa¹
Jazuli Abdin Munib, S.Sn² Arief Iman Santoso, S.Sn³
ABSTRAK
Zainab Khairunnissa, 2009. Lahirnya kembali komik Indonesia sebagai sebuah renaissance masih jauh dari kenyataan. Masuknya komik impor (Eropa, Asia Timur, dan Amerika), membuat posisi komik lokal semakin terdesak. Bagi penggemar komik, komik sudah menjadi candu yang sulit ditinggalkan. Promosi sangatlah penting untuk memberikan sebuah wacana tentang sejarah yang terjadi pada masa lalu. Jepang berhasil memperkenalkan keberadaannya kepada dunia, dengan mengangkat kisah sejarah negerinya. Kehadiran komik di Indonesia dimulai pada tahun 1930-an (media Belanda). Pada awal tahun 1990-an Indonesia dibanjiri oleh komik Jepang, yang terjadi setelah masa kejayaan “Godam” dan “Gundala Putra Petir”. Ciri khas komikus bukan hanya dari gambar tetapi juga dari cerita, genre komik, dan juga karakter tokoh komiknya. Dalam komik, kedinamisan gambar dan kata haruslah seimbang dan bekerja sama menjalin cerita. Komik Buku “Lestari Kangofu” berlatar belakang sejarah Indonesia (1940-an), dan mengangkat budaya lokal, pada masa penjajahan Jepang, yang mengangkat cerita roman Dwi Lestari, seorang gadis yang tergabung dalam Josyi Seinendan, Nakahara Mizuki, seorang perwira Jepang, beserta Chiho Ishiiro, dokter militer Jepang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
____________________________ 1 Mahasiswa Jurusan Desain Komuniukasi Visual. Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM. C0704039
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Halaman
Preliminary Planning of Fiction Comic “Lestari Kangofu” Through Visual Communication Design
Zainab Khairunnissa¹ Jazuli Abdin Munib, S.Sn² Arief Iman Santoso, S.Sn³
ABSTRACT
Zainab Khairunnissa, 2009. The reborn of Indonesian comic as a renaissance is far away from being a reality. Penetration of imported comic (Europe, East Asia, and America), were making Indonesian comic be more droved away. For comic’s enthusiasts, comic is a hobby and can’t be left. Promotion is really important to give a lecture about old time’s history. Japan was successfully introducing their existences to the world, by exploring their own history. Indonesian comic was arriving in Indonesia at about 1930 (Dutch media). In the early year of 1990, Indonesia was overflowing of Japanese comic, after “Godam” and “Gundala Putra Petir” eras. The unique factors for comic maker were not only based on the images, but also the story, genre, and character of the comic actors. Inside the comic, the dynamicity of images and words are should be synchronized in rhythmic and work together to build a story. Comic book “Lestari Kangofu” has a background of Indonesian history (about 1940), and it has a story theme of local culture, upon the Japanese aggression was encountered, which bringing up romantic story of Dwi Lestari, a young girl that’s follow Joshi Seinendan, Nakahara Mizuki, Japanese Elite Military, and Chiho Ishiiro, Japanese doctor.
1 Collage student Majority of Visual Communication Design, Letter and Art Faculty, UNS with NIM C0704039
2 Guide Lecture I
3 Guide Lecture II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Angan-angan tentang lahirnya kembali komik Indonesia sebagai sebuah
renaissance masih jauh dari kenyataan, walaupun tidak tertutup kemungkinan
kelak akan bangkit kembali. Terlebih lagi dengan masuknya komik impor dari
Eropa, Asia Timur, dan Amerika, membuat posisi komik lokal semakin terdesak.
Apalagi komik Indonesia juga semakin kehilangan peminat, karena lebih
didominasi oleh komik Jepang (manga) dan Korea (manhwa).
Selama ini komikus Indonesia rata-rata “bersembunyi” dalam profesi lain,
alhasil komik yang ada cenderung senada, atau ketika mengeksplorasi gaya lain,
misalnya kartun atau komik Eropa-Amerika, tetap saja terjerembab pada
kemiskinan unsur bercerita, sehingga walau unggul secara visual cenderung gagal
sebagai narasi. Padahal tatkala mengerjakan komik, kita mengharapkan seperti
halnya seorang penyair yang mampu memisahkan latar belakang dengan
karyanya. Karena pada hakikatnya karya yang baik itu apakah karya tersebut lepas
atau tidak lepas dari keseharian penciptanya, tetap mempunyai ruang yang terus
menerus diciptakan dan mengisi jagad lain. Hal tersebut menyebabkan
perkembangan komik lokal gagal memikat masyarakatnya sendiri untuk kembali
mencintai komik.
Bagi sebagian orang, komik tidak lebih dari sekedar cerita bergambar yang
memberikan hiburan di waktu luang. Namun bagi penggemarnya, komik adalah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
segalanya, komik sudah menjadi candu yang sulit ditinggalkan. Sebut saja kisah komik
jepang yang dengan sukses memotret kisah sejarah baik yang dikemas dengan kisah
asli maupun rekaan, bahkan sekarang menjadi trend-setter.
Jepang berhasil memperkenalkan keberadaannya kepada dunia, dengan
mengangkat kisah sejarah negerinya dan juga sejarah negara lain dan menjadikan
sebagai objek kisah komik. Karena itu, penulis bermaksud meniru semangat tersebut,
dengan mengenalkan sejarah sebagai bagian dari kehidupan kita tanpa berkesan
menggurui.
Seperti yang kita ketahui, selama 3,5 tahun negeri kita telah dijajah oleh Jepang,
bukan hal tabu mengangkat kisah jaman tersebut menjadi komik. Memang bukan masa
lalu yang indah, akan tetapi bagaimanapun juga sebagai bangsa yang besar, kita harus
menghargai sejarah. Sejarah bukan untuk diulang melainkan sebagai pedoman langkah
selanjutnya di masa mendatang agar tidak jatuh ke masa yang sama.
Disini Penulis bermaksud untuk mengangkat sejarah tersebut dan memodifikasi
menjadi sebuah cerita bergambar yang ringan dibaca dengan mengkaitkan pada sejarah
yang terjadi pada masa itu. Komik ini diharapkan dapat memikat kembali para pembaca
komik di tanah air dan membangkitkan semangat para komikus lokal agar lebih banyak
berkreasi memunculkan ide-ide baru untuk perkembangan komik Indonesia di masa
yang akan datang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah diatas, maka rumusan masalah yang diajukan
adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana cara menggambarkan komik ”Lestari Kangofu” supaya menarik,
komunikatif, dan edukatif?
2. Apakah upaya yang perlu dilakukan agar isi pesan yang terkandung dalam komik
“Lestari Kangofu” dapat tersampaikan kepada masyarakat dari berbagai kalangan?
C. Tujuan Perancangan
Adapun tujuan yang ingin dicapai adalah sebagai berikut :
1. Mengemas komik “Lestari Kangofu” menjadi sebuah komik yang menarik,
komunikatif, dan edukatif yang bisa dibaca dan dipahami masyarakat usia remaja
ke atas.
2. Menyampaikan isi pesan yang terkandung didalam cerita komik “Lestari Kangofu”
agar dapat dipahami oleh berbagai kalangan masyarakat.
D. Target Visual
Melihat berbagai masalah diatas, keberadaan promosi sangatlah penting untuk
memberikan sebuah wacana tentang sejarah yang terjadi pada masa lalu. Perencanaan
media yang akan digunakan adalah sebagai berbagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
1. Above The Line Media (media line atas)
Menggunakan media cetak komik, sebagai media utamanya dan media cetak lainnya
sebagai media pendukung promosi yaitu ;
a. Iklan majalah.
b. Banner.
c. dan lain-lainnya.
2. Below The Line Media (Media Line Bawah)
Terdiri dari seluruh media selain yang telah disebutkan di atas, sebagai
contoh; T-shirt, poster, leaflet, mug dan merchandise (pin, pembatas buku, stiker,
key chain).
E. Target Audience dan Target Market
1. Primer
a. Geografi : Kota Solo dan DIY.
b. Demografi
1) Jenis Kelamin : Pria dan wanita.
2) Usia : 13 – 25 tahun.
3) Pendidikan : SMP, SMA, Perguruan Tinggi.
4) Status Ekonomi : Menengah atas dan menengah bawah.
5) Golongan : Untuk semua ras, suku, dan agama.
c. Psikografi
Remaja yang memiliki keingintahuan mengenai sejarah lokal.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
2. Sekunder
a. Geografi : Seluruh Indonesia dan di luar Indonesia.
b. Demografi
1) Jenis Kelamin : Pria dan wanita.
2) Usia : 25 tahun ke atas.
3) Pendidikan : Semua jenjang pendidikan.
4) Status Ekonomi : Menengah atas dan menengah bawah.
5) Golongan : Semua ras, suku, bangsa dan agama.
c. Psikografi
Masyarakat yang ingin mengetahui kisah sejarah ditinjau dari sejarah
yang sebenarnya terutama masyarakat pecinta komik.
F. Metode Pengumpulan dan Analisis Data
Teknik pengumpulan data adalah cara yang digunakan penulis untuk
mendapatkan data sesuai dengan penelitian yang dilakukan. Dengan demikian penulis
akan mendapatkan informasi yang dibutuhkan dari berbagai sumber sebagai acuan.
Penulis menggunakan beberapa cara dalam mendapatkan data, antara lain yaitu :
1. Studi Pustaka
Studi pustaka adalah cara untuk mendapatkan data dengan mengumpulkan
buku-buku yang berkaitan dengan objek, kemudian menelaah dan mengkaji serta
menyimpulkan. Fungsi metode ini adalah untuk mendapatkan informasi segala hal
yang berhubungan dengan objek yang diambil. Dalam hal ini adalah buku-buku
yang membahas tentang komik dan sejarah pendudukan Jepang di Indonesia.
2. Quisioner
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
Metode ini merupakan cara pengumpulan data yang dilakukan dengan
menyebar angket yang ditujukan untuk para peminat komik maupun khalayak
umum. Angket tersebut berisikan sejumlah pertanyaan yang berhubungan dengan
objek yang diambil. Fungsi metode ini adalah untuk mengetahui sejauh mana
ketertarikan masyarakat terhadap komik, baik melalui jenis komik, tema cerita,
gaya gambar yang disukai, dan sebagainya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Komik
1. Pengertian Komik
Komik adalah suatu bentuk seni yang menggunakan gambar-gambar tidak
bergerak yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk jalinan cerita.
Biasanya, komik dicetak di atas kertas dan dilengkapi dengan teks. Komik dapat
diterbitkan dalam berbagai bentuk, mulai dari strip dalam koran, dimuat dalam
majalah hingga berbentuk buku tersendiri.
Komik, cergam atau kartun merupakan buku yang cukup populer
dimasyarakat, khususnya pada kalangan remaja dan anak-anak. Komik atau yang
dikenal juga dengan istilah cerita bergambar (cergam) terdiri dari gambar dan teks
atau narasi yang berfungsi sebagai penjelasan dialog dan alur cerita. Menurut
Marcel Bonnet dalam bukunya “Komik Indonesia”, komik adalah salah satu produk
akhir dari hasrat manusia untuk menceritakan pengalamannya, yang dituang dalam
gambar dan tanda, mengarah kepada suatu pemikiran dan perenungan.
Hal tersebut diperkuat dengan beberapa pendapat yang membantu penulis
untuk lebih memahami pengertian komik secara lebih luas. Pada tahun 1996, Will
Eisner menerbitkan buku “Graphic Storytelling”, dimana beliau mendefinisikan
komik sebagai "tatanan gambar dan balon kata yang berurutan, dalam sebuah buku
komik." Sebelumnya, pada tahun 1986, dalam buku “Comics and Sequential Art”,
Eisner mendefinisikan teknis dan struktur komik sebagai sequential art, "susunan
gambar dan kata-kata untuk menceritakan sesuatu atau mendramatisasi suatu ide".
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
Untuk lingkup nusantara, terdapat sebutan tersendiri untuk komik, seperti
diungkapkan oleh pengamat budaya Arswendo Atmowiloto (1986) yaitu cerita
bergambar atau disingkat menjadi cergam yang dicetuskan oleh seorang komikus
Medan bernama Zam Nuldyn sekitar tahun 1970.
2. Sejarah Komik
Perancis dikenal sebagai pencetus ide-ide komik cemerlang, sejarah komik
bermula pada masa pra sejarah digua Lascaux, Perancis selatan, ditemukan torehan
berupa gambar-gambar bison, jenis banteng atau kerbau Amerika. Cikal bakal
komik ini, menurut Bonnet belum mengandung sandi yang membentuknya menjadi
bahasa namun sudah merupakan "pesan" sebagai upaya komunikasi non verbal
paling kuno.
Di Mesir, cerita tentang dewa maut dalam dunia roh terdapat di kuburan raja
Nakht yang ditoreh diatas (kertas) papirus, papirus ini juga sudah dikenal lama oleh
orang Assiria, Siria dan Persia. Selanjutnya "komik diatas daun” beralih ke bentuk
Mozaik (susunan lempeng batu berwarna) di Yunani. Karya ini berlangsung hingga
abad ke 4 masehi, pada masa jaman Romawi cerita bergambar berkembang pesat
yang selanjutnya menyebar hampir keseluruh Eropa.
Di Indonesia cikal bakal komik banyak dipengaruhi oleh agama Budha,
Hindu dan Islam. Ditemukannya gua leang-leng, Sulawesi Selatan, temuan ini
berupa gambar babi hutan dan candi-candi sekitar abad ke 18, juga didapati
gambar-gambar kuno diatas kertas dengan tinta berwarna, gambar menyerupai
komik karena disertai keterangan teks beraksara Arab dalam bahasa jawa yang
dipakai dalam penyebaran agama islam.
Di Bali komik dibuat diatas daun lontar, bercerita tentang Ramayana dalam
aksara Bali berbahasa Jawa kuno. Tema ceritanya “Dampati Lelagon” atau “Darma
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
Lelagon”. Di candi-candi Borobudur dan Prambanan terdapat relief yang
menceritakan kehidupan spritual dan kebudayaan pada abad pertengahan, juga kita
kenal dalam cerita wayang beber dan wayang kulit yang menjadi kesenian
masyarakat jawa menjadi referensi timbulnya komik indonesia.
3. Jenis Komik
Walau kita tahu apa itu komik dan siapa yang tidak atau belum pernah
melihat dan membaca komik, tapi kita perlu juga menelaah jenis-jenis komik
tersebut, atau yang bisa disebut sebagai komik itu. Berikut adalah klasifikasi komik
menurut Will Eisner dalam bukunya “Comics and Sequentel Art”, yaitu:
a. Kartun/Karikatur (Cartoon)
Hanya berupa satu tampilan saja, dimana didalamnya terdapat gambar
yang dipadu dengan tulisan-tulisan. Biasanya komik tipe kartun/karikatur ini
berjenis humor (banyolan) dan editorial (kritikan) atau politik (sindiran) yang
mana dari gambar tersebut dapat menimbulkan sebuah arti sehingga si pembaca
dapat memahami maksud dan tujuannya.
Contoh :
Pada surat kabar maupun majalah dimana terdapat gambar
kartun/karikatur dari sosok tokoh tertentu yang maknanya sebagai kritikan dan
sindiran bahkan terkadang dikemas dengan lucu serta menghibur.
b. Komik Potongan (Comic Strip)
Berisi penggalan-penggalan gambar yang disusun atau dirangkai
menjadi sebuah alur cerita pendek. Namun isi ceritanya tidak harus selesai
disitu bahkan bisa juga dijadikan suatu cerita bersambung/berseri. Biasanya
terdiri dari 3 hingga 6 panel atau lebih. Komik Potongan (Comic Strip) ini
biasanya disodorkan dalam tampilan harian atau mingguan disebuah surat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
kabar, majalah maupun tabloid/buletin. Penyajian isi cerita juga dapat berupa
humor atau banyolan atau cerita yang serius yang asik untuk disimak setiap
periodenya hingga tamat.
Contoh :
· Panji Koming di surat kabar Kompas.
· Gibug (komik potongan yang dijadikan buku saku)
c. Buku Komik (Comic Book)
Berisi gambar-gambar, tulisan dan cerita yang dikemas dalam bentuk
sebuah buku (terdapat sampul dan isi). Buku Komik (Comic Book) ini sering
disebut sebagai komik cerita pendek, biasanya 32 halaman, 48 halaman dan 64
halaman, berisikan cerita, iklan, dan lain-lain. (R.C Harvey, 1996: 128-154)
Buku Komik seperti ini bisa didapatkan di toko-toko buku atau toko-toko komik
maupun lapak-lapak. Buku Komik (Comic Book) itu sendiri terbagi lagi
menjadi:
1) Komik Kertas Tipis (Trade Paperback)
Buku komik ini berukuran seperti buku biasa, tidak terlalu lebar dan besar.
Walau berkesan tipis namun bisa juga dikemas dengan menggunakan
kualitas kertas yang baik sehingga penyajian buku ini terlihat menarik.
Apalagi dengan gambar dan warna yang cantik, membuat buku komik ini
sangat digemari. Contoh :
· Gundala, Godam, Si Buta Dari Gua Hantu, Lamaut
· Kapten Bandung, Caroq, Gina
· Komik-komik Marvel dan DC Comics (luar negeri)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
2) Komik Majalah (Comic Magazine)
Buku komik ini berukuran seperti majalah (ukuran besar), biasanya
menggunakan tipe kertas yang tebal dan keras untuk sampulnya. Minimal
berisi 64 halaman. Contoh : Tintin, Lucky Luke, Asterik Obelik.
3) Komik Novel Grapis (Graphic Novel)
Biasanya isi ceritanya lebih panjang dan komplikasi serta membutuhkan
tingkat berpikir yang lebih dewasa untuk pembacanya. Isi buku bisa lebih
dari 100 halaman. Bisa juga dalam bentuk seri atau cerita bersambung.
d. Komik Tahunan (Comic Annual)
Bila pembuat komik sudah dalam skup penerbit yang serius, si penerbit
akan secara teratur/berskala (misalkan setiap tahun atau setiap beberapa bulan
sekali) akan menerbitkan buku-buku komik baik itu cerita putus maupun serial.
Contoh:
· Dalam negeri :
M&C Gramedia, PMK, Mizan, Terrant, Bumi Langit, Jagoan Comic, dan
lain sebagainya.
· Luar negeri :
Marvel Comics, DC Comics, dan lain sebagainya.
e. Album Komik (Comic Album)
Para penggemar bacaan komik baik itu komik karikatur maupun komik
strip dapat mengkoleksi (hasil guntingan dari berbagai sumber media bacaan),
dimana hasil koleksian dikumpulkan dan disusun rapi (pengklipingan) menjadi
sebuah budelan atau album bacaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
f. Komik Online (Webcomic)
Selain media cetak seperti surat kabar, majalah, tabloid dan buletin,
media Internet juga dapat dijadikan sarana dalam mempublikasikan komik-
komik. Dengan menyediakan situs web maka para pengunjung atau pembaca
dapat menyimak komik. Dengan menggunakan media Internet, jangkauan
pembacanya bisa lebih luas (diseluruh dunia yang memiliki koneksi internet
dapat mengaksesnya) dari pada media cetak. Komik Online bisa dijadikan
langkah awal untuk mempublikasikan komik-komik dengan biaya yang relatif
lebih murah dibanding media cetak. Contoh :
· www.gibug.com
· www.onemanga.com
g. Buku Instruksi dalam format Komik (Instructional Comics)
Tidak sedikit sebuah panduan atau instruksi sesuatu dikemas dalam
format komik, bisa dalam bentuk buku komik, poster komik, atau tampilan
lainnya. Pembaca akan lebih mudah cepat mengerti bila melihat alunan gambar
dari pada harus membaca prosedur-prosedur dalam bentuk tulisan. Selain itu
dapat menjadi lebih menarik dan menyenangkan.
h. Rangkaian Ilustrasi (Storyboard)
Biasanya didalam dunia perfilman maupun periklanan, sebelum
melangkah dalam pembuatan film atau iklan akan lebih mudah pekerjaannya
bila dibuatkan rangkaian ilustrasinya terlebih dahulu, biasanya rangkaian
ilustrasi ini dibuat dalam bentuk gambar, dan sudah tentu rangkaian ilustrasi
gambar tersebut disusun menjadi sebuah rangkaian yang bisa disebut komik.
Namun tidak usah jauh-jauh kedalam dunia perfilman atau iklan, sebelum para
komikus membuat komik sudah pasti terlebih dahulu membuat sebuah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
rangkaian ilustrasi (storyboard)nya, setelah itu baru diproses penggambaran,
penintaan, pewarnaan dan penataan tampilan (layout).
i. Komik Ringan (Comic Simple)
Biasanya jenis komik ini terbuat dari hasil cetakan kopian dan steples
(buatan tangan). Hal ini dimana pemilik dan pembuat komik dengan biaya yang
rendah dapat menciptakan komik-komik dan berkarya, cara ini digunakan
sebagai alternatif cara untuk turut berkarya kecil-kecilan, bisa dijadikan langkah
awal bagi para komikus. Contoh : Kakek Bejo (pragatcomic.com)
j. Perencanaan dalam pikiran (Planning On Mind)
Cukup sering bila kita ingin melakukan sesuatu, terlebih dahulu kita
membayangkan apa-apa saja yang akan kita lakukan nantinya (persiapan).
Dengan bayangan-bayangan dalam pikiran tersebut sebenarnya sudah menjadi
rangkaian gambar-gambar yang mana bisa juga disebut juga sebagai Komik,
hanya saja gambar-gambar tersebut tidak tertuang dalam coretan diatas kertas
melainkan tergambar didalam pikiran kita.
B. Komunitas Komik
Demam terhadap bacaan komik sejauh ini semakin meningkat, muncul banyak
kelompok-kelompok masyarakat komik yang bertingkat-tingkat. Menurut Syah Alam
dalam buku “Komitmen Komik Indonesia” diuraikan bahwa terjadi beberapa
kemungkinan sebagai gambaran ringkas bentuk kelompok masyarakat komik yang
terjadi, yaitu :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
1. Pembaca komik
Kelompok pembaca komik ini sangat beragam, dan bisa dipastikan
jumlahnya akan terus meningkat. Banyak komunitas pecinta komik terbangun dari
para pembaca komik. Ada yang aktif berhubungan melalui internet dan kafe atau
berkumpul di rumah. Mereka mudah di temui di dekat tempat penjualan komik di
kampus, sekolah, mall, shopping center atau taman bacaan.
2. Pengumpul komik
Dari pembaca komik seringkali menjadi pengumpul komik. Pengumpul
komik yang serius akhirnya menjadi kolektor komik, mereka mengumpulkannya
sesuai dengan minat masing-masing, dan ada juga yang memang mengkhususkan
pada komik-komik lama. Mereka juga rajin mendatangi berbagai kegiatan komik,
seperti pameran dan diskusi komik. Umumnya kolektor komik mempunyai
komunitasnya tersendiri.
3. Pengamat komik
Beberapa orang kemudian tertarik untuk membahas komik dari berbagai
sudut pandang. Kelompok pengamat komik memperhatikan fenomena yang
berlangsung di masyarakat komik dan berupaya memberi gambaran tentangnya.
Hasil amatan ini disumbangkan dalam diskusi, seminar dan menulis di media-
media. Seorang editor komik pada penerbitan komik lokal dengan sendirinya punya
peran sebagai pengamat komik yang diandalkan.
4. Pembuat komik
Kelompok ini semakin lama semakin besar, ada yang perseorangan dan ada
yang berkelompok. Kebanyakan mereka adalah berusia muda, sebuah indikasi
bahwa idealisme dan semangat membuat komik masih hidup pada remaja usia
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
muda. Perlu dipahami dan diakui bahwa mencari nafkah dari komik bukan pilihan
yang mudah. Karena itu perlu dipikirkan strategi bagaimana agar potensi yang ada
ini dapat dimanfaatkan untuk membangun industri komik tanah air. Sebagian lagi
komikus dengan semangat menerbitkan secara indie dan spirit underground pun tak
pernah surut. Artinya supply komikus masih akan terus tersedia dan bertambah,
yang perlu ditingkatkan adalah jaminan kualitas agar seimbang dengan kuantitas
yang ada.
5. Mailing List (Milis) komik
Secara khusus milis komik menjadi fenomena yang terpisahkan dari
masyarakat komik. Jumlah mereka berkembang sangat pesat, beragam milis komik
tumbuh. Sebagian sangat aktif tetapi ada juga beberapa yang pasif. Milis dan forum
diskusi cyber menyediakan wadah untuk para pembaca komik mengutarakan
pendapat, menyebar informasi dan mendapatkan informasi.
C. Komponen Komik
1. Halaman Depan/ Cover
Ada istilah "Jangan melihat buku dari sampulnya" itu memang benar, tapi
bagi pembuat buku, mereka juga harus menerapkan istilah "juallah buku lewat
sampulnya". Kalau kita beli buku yang terbungkus kemasan plastik, kita hanya
mengandalkan insting. Tapi dari hal itu kita bisa memperoleh pelajaran bahwa
sampul buku mempunyai peranan penting dalam penjualannya, jadi kita tidak bisa
seenaknya bikin cover. Buku bagus bisa menyebabkan penjualannya seret hanya
karena gara-gara cover-nya. Berikut syarat cover yang baik :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
a. Harus dapat mewakili isi cerita.
b. Ada kesan misterius dan memberi rasa penasaran.
c. Atraktif dan Dinamis.
2. Halaman Isi
a. Panel/ Frame
Berbentuk bingkai atau garis yang berfungsi sebagai pembatas antar
adegan dalam satu halaman komik atau untuk memusatkan perhatian pembaca
dari panel per panel (Tatsu Maki, 2002: 69). Bentuk dari panel dapat berupa
garis simetris maupun ekspresif. Panel dibedakan menjadi 2 macam, yaitu :
1) Panel tertutup
Membatasi satu adegan dengan garis pembatas yang saling sambung hingga
tertutup. Biasanya bisa berupa garis tebal, tipis, ekspresif, maupun gambar
langsung.
2) Panel terbuka
Garis yang membatasi adegan komik tidak selalu tertutup, dapat terbuka di
satu sisi atau tanpa garis sama sekali.
b. Balon Kata
Merupakan tempat untuk meletakkan dialog. Umumnya berbentuk bulat
atau lonjong. Untuk menyampaikan emosi tertentu, bentuknya dapat lebih
variatif lagi.
c. Narasi
Menerangkan tentang waktu, tempat kejadian, situasi dalam satu adegan
komik. Narasi sangat berhubungan dengan plot dalam komik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
d. Efek Suara/ Sound Effect
Pada umumnya, teks efek suara dapat dipertahankan dalam komik,
kecuali ada kebijakan tersendiri dari pihak penerbit. Pemberian teks efek suara
yang pas dapat membantu dalam penyampaian maksud.
e. Gang
Merupakan jarak antara panel satu dengan yang lain untuk memisahkan
adegan dalam satu halaman komik.
f. Timing/ Pace
Merupakan jarak langkah yang dibutuhkan pembaca komik untuk
menikmati suatu rentetan kejadian atau adegan yang melibatkan pembaca untuk
aktif menikmati panel demi panel sebelum mencapai klimaks pada panel
terakhir. Sudut pandang biasanya diambil dari saat ke saat, waktu ke waktu,
tempat ke tempat, aksi ke aksi, subjek ke subjek, dan aspek ke aspek.
D. Karakter Tokoh Cerita
Penulis memperhatikan bahwa komikus-komikus terkenal yg membuat komik
sendiri (bukan komik pesanan) punya ciri khas yg kuat . Komikus itu punya cerita dan
karakter tokoh komik sendiri. Ciri khas si komikus bukan hanya dari gambarnya, tetapi
juga dari cerita, genre komik, dan juga karakter tokoh komiknya. Ciri khas si komikus
kadang-kadang jadi bagian yg inheren (menyatu) dengan cerita dan karakter tokoh
komik kepunyaan si komikus. Salah satu faktor keberhasilan si komikus adalah adanya
ciri khas si komikus tapi itu adalah ciri khas yg kuat dan disukai oleh pembaca komik.
Komikus boleh saja mencari ciri khas sendiri, tapi jika ciri khas itu tidak disukai
oleh pembaca atau hanya sedikit pembaca yg menyukainya maka bisa ditebak
penggemarnya pun tidak banyak atau penggemarnya sangat tersegmented. Si Komikus
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
barangkali dapat memperkirakan karakter apa yang kira-kira disukai oleh banyak
pembaca komik, kemudian si komikus menetapkan ciri khasnya itu sesuai dengan
selera pembaca yang ditujunya agar komiknya dapat diterima oleh pembacanya.
Karakter tersebut meliputi karakter watak dan fisik, yaitu sebagai berikut :
1. Karakter Kepribadian/ Watak
a. Tokoh utama atau Protagonis
Merupakan pemeran utama, penuntun cerita dari awal sampai akhir
cerita.
b. Tokoh lawan atau Antagonis
Merupakan pemeran pendukung, lawan dari tokoh utama. Biasanya
menjadi penghalang atau penentang tokoh protagonis.
c. Tokoh sampingan atau Tritagonis
Merupakan tokoh peran tambahan, tidak begitu diperhatikan tapi
keberadaan nya sangat diperlukan. Fungsinya sebagai pelengkap yang
memperjelas kedudukan tokoh protagonis maupun antagonis di dalam cerita.
2. Karakter Fisik
Karakter fisik sangat beragam, biasanya berdasarkan bentuk postur tubuh,
ciri fisik khusus, cara berpakaian, dan dapat dilihat dari aksesoris pendukungnya.
Sebagai contoh, dalam komik yang bertemakan heroic, seperti halnya Superman,
Spiderman, Batman, dan lain sebagainya, tokoh antagonis dan protagonis dapat
dibedakan dengan mudah. Tokoh protagonis biasanya dibuat dengan bentuk fisik
yang sempurna, sedangkan tokoh antagonisnya dibuat dengan bentuk fisik yang
menyeramkan dan cenderung ke bentuk monster.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
E. Teknik
Untuk lebih memahami representasi visual dan idiom-idiom visual, ada baiknya
komikus memiliki pengalaman berhadapan dengan kegiatan kesenirupaan, mengenal
aliran-alirannya, macam-macam lukisan dan bentuk seni lainnya, atau mengetahui
sedikit teori estetika. Menciptakan atmosfer dan idiom-idiom visual itulah tugas
terberat bagi komikus yang ingin karyanya dihargai sebagai komik bercitarasa
Indonesia. Berikut macamnya :
1. Gaya Gambar Komik
Teknik dalam pengerjaan komik sangat beragam, sebab gaya atau genre
yang berbeda tentu memiliki teknik yang juga berbeda. Genre gambar dibagi
menjadi beberapa macam seperti, gaya gambar realis, imajinatif, kartun, serta gaya
gambar semi realis dan semi kartun. Genre gambar dari beberapa negara dijadikan
sebagai acuan para komikus di seluruh dunia, yakni gaya gambar Amerika (realis),
Eropa (kartun), Cina (Manhua), Jepang (manga), dan akhir-akhir ini muncul genre
baru dalam dunia komik dari korea (manhwa).
Gaya gambar realis menekankan pada bentuk nyata atau real suatu objek,
dimana objek dibuat mendekati atau mirip dengan tangkapan visual. Gaya gambar
ini sering kita jumapai pada komik Amerika dan Cina, seperti karya Jack Kirby
(Amerika) dan Tony Wong (Cina).
Kata kartun berasal dari bahasa Inggris yang berarti lucu. Gaya gambar ini
menampilkan bentuk objek yang jauh dari sebenarnya atau tidak nyata. Biasanya
terdapat pada komik Eropa, Jepang (manga), dan Korea (manhwa). Untuk komik
Jepang dan Korea, kartun diolah kembali dan dimodifikasi dengan gaya realis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
sehingga menimbulkan aliran atau genre semi realis yang unik dan banyak dianut
oleh para komikus sekarang.
2. Sketsa
Skets, menurut H.W. Fowler dalam ”The Oxford Dictionary” berasal dari
bahasa latin Skhedies extrempore yang berarti ”begitu saja tanpa persiapan”.
Sedangkan menurut Peter dan Linda Murray, Sketsa adalah merupakan rancangan
kasar dari suatu komposisi atau sebagian dari komposisi, dibuat sebagai pemuasan
pribadi si seniman pada skala, komposisi sinar, dan sebagainya yang merupakan
percobaan untuk suatu karya dengan skala sesungguhnya, tetapi hal itu harus benar-
benar diketahui atau dikenal lewat suatu study (Suatmadji, 2000: 5). Sketsa
merupakan awal dari suatu goresan kasar sebagai model permulaan dari ide
pemikiran si pembuat gambar.
Seperti halnya gaya gambar, sketsa juga mempunyai ragam yang berbeda
mengikuti gaya gambarnya. Pada genre realis, gambarnya lebih detail dan rumit
dari kartun. Termasuk gaya gambar manga yang sketsanya lebih simpel dari realis.
3. Tipografi dan Balon Kata
Tipografi merupakan jenis gaya atau tipe huruf. Huruf adalah bagian
terkecil dari sebuah kata. Sedangkan kata adalah bagian terkecil dari sebuah
gagasan. Sebuah gagasan yang baik dan telah tersusun lewat pemilihan kata yang
menarik bisa saja berakhir sia-sia karena kegagalan dalam pemilihan huruf.
Kekuatan kata sendiri merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari pesona karya
seni yang disebut komik. Begitu kuatnya kata-kata dalam komik, sehingga sarjana
komik seperti R.C. Harvey menyatakan bahwa kombinasi berseni dari kata dan
gambar terliput dalam semua definisi tentang komik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
Ditinjau dari penggunaannya huruf pada umumnya dibagi menjadi 5
kelompok, yaitu:
a. Huruf Roman
Garis hurufnya memperlihatkan perbedaan antara tebal dan tipis.
b. Huruf Bodoni
Gambar hurufnya hurufnya memperlihatkan perbedaan yang mencolok
antara kaitnya dengan batang hurufnya.
c. Huruf Egyptian
Garis hurufnya sama tebal, kaitnya lurus dan tegang, sifat hurufnya
menyerupai karakteristik dari konstruksi piramid-piramid.
d. Huruf Sans Serif (tanpa kait)
Garis-garis hurufnya semua sama tebal.
e. Huruf Dekoratif
Garis hurufnya bervariatif, membentuk garis baru, perpanjangan atau
penebalan yang menimbulkan bentuk huruf yang ekspresif.
Kata menunjukkan perasaan, sensasi, dan konsep abstrak yang tidak bisa
ditunjukkan lewat gambar, berhubungan langsung dengan rasa dan nuansa suara
manusia. Kata memberi kesempatan pada komikus untuk meringkas dan
memperluas waktu. Ketika kata dan gambar saling bergantung, mereka
menciptakan gagasan dan sensasi baru.
Dalam komik, kedinamisan gambar dan kata haruslah seimbang dan
bekerja sama menjalin cerita. Biasanya pada komik, kata dipadukan secara
grafis dalam balon dialog atau kata. Balon kata disebut juga sebagai ”alat putus
asa”; sebuah usaha ”menangkap dan menampilkan elemen yang sangat halus,
yaitu suara”. ( Will Eisner, 1985: 73) Balon kata tidak ada dalam dunia nyata,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
namun pada komik balon kata mengapung seperti objek fisik. Balon kata
umumnya berbentuk bulat atau lonjong. Beberapa menanggapi paradoks ini
dengan mengurangi tampilan fisik balon menggunakan garis batas tipis atau
bahkan tanpa garis, sementara yang lain menerima balon kata dan
menampilkannya dengan lebih bebas dan berinteraksi dengan gambar
lain.(Scott McCloud , 2008: 142) Untuk menyampaikan emosi tertentu,
bentuknya dapat lebih variatif lagi.
4. Layout
Layout merupakan pengaturan untuk menempatkan berbagai unsur
komposisi, misalnya huruf teks, garis, objek, gambar, dan sebagainya. Maka, unsur
layout dalam komik adalah huruf-huruf teks, frame, atau efek garis untuk
memperjelas suatu adegan yang dilakukan. Dalam komik layout dibagi menjadi tiga
bagian, yaitu:
a. Layout buku, yaitu pembagian adegan komik dalam sebuah buku yang
disesuaikan dengan tema cerita atau alur cerita dan jumlah halaman
keseluruhan.
b. Layout halaman, yaitu pembagian atau penempatan adegan cerita yang sesuai
dengan alur cerita dalam satu halaman.
c. Layout panel, yaitu penempatan adegan cerita dalam sebuah panel yang
disesuaikan dengan plot cerita.
5. Panel
Panel adalah kotak tempat gambar diletakkan. Biasanya dalam suatu
halaman terdapat beberapa panel sekaligus. Umumnya bentuk panel adalah persegi
empat, namun sering kali ditemukan berbagai macam variasi bentuk panel.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
(Esvandiari Sant, 2005: 4) Oleh karena buku dalam bahasa Indonesia dibaca dari
kiri ke kanan, maka arah pembuatan panel komik akan mengikuti huruf ”Z”. Setiap
panel menunjukkan sebuah aksi yang lengkap, karena berasal dari sebuah plot yang
berkaitan secara keseluruhan.( Scott McCloud, 2008: 14)
Sedangkan untuk ukuran ketebalan garis panel dapat divariasikan, termasuk
dari segi bentuk dan warna atau dibuat lebih lebih kecil yang terdapat pada pojok
sebuah panel yang digunakan sebagai insert.
6. Closure
Closure adalah fenomena mengamati bagian-bagian dengan memandangnya
sebagai keseluruhan. Closure dapat muncul dalam berbagai bentuk mulai dari yang
sederhana hingga yang terumit, terkadang dengan sebaris garis atau sketsa sudah
cukup untuk membuat closure. Closure dalam komik sama seperti dalam film
terjadi dalam 24 frame per detik. Closure berfungsi sebagai penyambung cerita
yang terjadi antar panel dalam sebuah cerita komik, akan saling mendukung dan
tersusun menjadi kisah yang utuh.
Panel komik mematahkan waktu dan ruang menjadi suatu peristiwa yang
kasar, dengan irama yang patah-patah, serta tidak berhubungan. Closure
memungkinkan kita menggabungkan peristiwa-peristiwa tersebut dan menyusun
realita yang utuh dan seirama dalam pikiran. Jika lambang visual adalah
perbendaharaan komik, closure adalah strukturnya. Dan karena rumusan kita
tentang komik tergantung pada pengaturan elemennya, maka, sebenarnya komik
adalah closure. Closure media elektronik bersifat terus menerus, tanpa disadari dan
sebenarnya tidak tampak. Sebaliknya, closure dalam komik tidak terus menerus dan
pasti disengaja. Closure dalam komik mendorong kemesraan antara pencipta
dengan pembaca, sebuah kontrak rahasia, yang hanya dapat dikalahkan oleh tulisan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
Bagaimana si pencipta menghormati kontrak itu merupakan masalah seni dan
karya. Beberapa bentuk closure merupakan tindakan yang disengaja oleh si
pencerita untuk menciptakan ketegangan atau tantangan pada penonton.
Beberapa golongan closure adalah sebagai berikut:
a. Waktu ke waktu
Peralihan ini memerlukan closure yang sangat sedikit.
b. Aksi ke aksi
Peralihan satu subyek dalam suatu proses.
c. Subyek ke subyek
Peralihan dalam satu adegan atau gagasan yang memerlukan tingkat
keikutsertaan pembaca agar peralihan tersebut bermakna.
d. Adegan ke adegan
Peralihan ini membawa kita melintasi ruang dan waktu. Membaca
komik dengan jenis peralihan ini sering diperlukan pemikiran deduktif.
e. Aspek ke aspek
Peralihan ini kebanyakan tak mengenal waktu dan mengatur pandangan
yang mengembang terhadap aspek tempat, gagasan, dan suasana hati yang
berbeda. Peralihan aspek ke aspek sejak awal telah menjadi bagian yang penting
dalam aliran utama komik Jepang. Peralihan ini tidak bertindak sebagai
jembatan peristiwa yang terpisah, melainkan pembaca harus merangkai
pecahan-pecahan peristiwa yang tersebar menjadi peristiwa tunggal.
f. Non sequitur
Peralihan ini tidak menunjukkan hubungan yang logis antara panelnya.
Makin kuat closure antara panel, interpretasi pembaca pun makin elastis.
Closure bisa sangat kuat di dalam dan di antara panel, jika komikus memilih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
untuk menampilkan hanya sebagian kecil gambarnya. Komik dapat bersifat
sangat kabur tentang apa yang diperlihatkannya. Dengan memperlihatkan
sedikit atau tidak sama sekali suatu peristiwa, dan hanya memberi petunjuk
kepada pembacanya, komikus dapat membangkitkan imajinasi pembaca.
7. Warna
Dalam Industri komik, warna memegang peranan yang sangat penting dan
menjadi bagian yang tidak terpisahkan. Dengan warna, komik menjadi semakin
menarik, atraktif, dan ekspresif hingga komik dapat menjadi sensasi yang
memabukkan sebab kualitas permukaan yang berwarna akan dapat lebih mudah
menarik perhatian pembaca.
Pewarnaan komik adalah proses pemberian warna pada komik dengan
warna-warna dan teknik-teknik tertentu agar dapat memberikan efek dramatisasi
sesuai dengan yang diinginkan untuk menarik perhatian pembaca. Warna dapat
membawa kita pada suasana tertentu dan membangkitkan suasana hati tertentu.
Ketika mewarnai komik perlu diingat bahwa beda warna beda pula pesan yang akan
disampaikan. Beberapa contoh suasana warna yang mewakilinya :
a. Warna hangat (merah, orange); suasana panas dan kuat.
b. Warna sejuk (hijau, biru); suasana dingin dan tenang.
c. Warna terang (warna dengan tambahan putih didalamnya); suasana cerah dan
kebebasan.
d. Warna gelap (warna dengan tambahan hitam didalamnya); suasana suram dan
mistik.
e. Warna-warni (full color); suasana kegembiraan dan keceriaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
Komposisi warna harus direncanakan dengan matang, sebab komposisi
warna menentukan tampilan keseluruhan dari pesan yang ingin disampaikan.
Dalam komik kita mengenal 2 macam gaya pewarnaan, yaitu :
a. Style datar, yaitu seperti pada film kartun Jepang (Anime). Ini merupakan gaya
yang basic sekali, tapi tetap membutuhkan pengetahuan dan pemahaman
tentang bayangan cahaya. Untuk membuat gambar tampak seperti tiga dimensi
digunakan warna gelap dan terang, semakin banyak warna yang digunakan
gambar akan semakin tampak semakin hidup.
b. Realistic Style, yaitu dimana komikus membuat gambar tampak hidup dan
mendekati kenyataan. Biasanya colorist akan banyak memakai piranti air brush
dan paint brush untuk hasil yang lebih detail.
F. Sejarah Komik Indonesia
Komik Indonesia pada awal kelahirannya dapat di bagi menjadi dua kategori
besar, yaitu komik strip dan buku komik. Kehadiran komik di Indonesia dimulai pada
tahun 1930-an, dapat ditemukan pada media Belanda seperti “De Java Bode” dan
“D’orient” dimana terdapat komik-komik seperti “Flippie Flink” dan “Flash Gordon”.
Karya Kho Wan Gie yang terbit rutin di surat kabar “Sin Po” menginspirasi banyak
komik strip lainnya sejak tahun 1930-an sampai dengan 1960-an. Sementara itu di Solo,
Nasroen A.S. membuahkan karya komik stripnya yang berjudul “Mentjcari Poetri
Hidjaoe” melalui mingguan “Ratu Timur”. Pada awal tahun 1950-an, salah satu
komikus bernama Abdul Salam menerbitkan komik strip heroiknya di harian
“Kedaulatan Rakyat”, Yogyakarta, salah satunya berjudul “Kisah Pendudukan Jogja”,
bercerita tentang agresi militer Belanda ke atas kota Yogyakarta. Komik ini kemudian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
dibukukan oleh harian “Pikiran Rakyat” dari Bandung. Sebagian pengamat komik
berpendapat bahwa inilah buku komik pertama-tama oleh artis komik Indonesia.
Akhir tahun 1940-an, banyak komik-komik dari Amerika yang disisipkan
sebagai suplemen mingguan surat kabar. Diantaranya adalah komik seperti “Tarzan,
Rip Kirby, Phantom and Johnny Hazard”. Kemudian penerbit seperti “Gapura” dan
“Keng Po” dari Jakarta, mengumpulkannya menjadi sebuah buku komik. Ditengah-
tengah membanjirnya komik-komik asing, hadir Siaw Tik Kwei, salah seorang komikus
terdepan, yang memiliki teknik dan ketrampilan tinggi dalam menggambar
mendapatkan kesempatan untuk menampilkan komik adapatasinya dari legenda
pahlawan Tiongkok ‘Sie Djin Koei’. Komik ini berhasil melampaui popularitas
“Tarzan” di kalangan pembaca lokal. Popularitas tokoh-tokoh komik asing mendorong
upaya mentransformasikan beberapa karakter pahlawan super itu ke dalam selera lokal.
R.A. Kosasih, yang kemudian dikenal sebagai Bapak Komik Indonesia, memulai
karirnya dengan mengimitasi Wonder Woman menjadi pahlawan wanita bernama Sri
Asih. Terdapat banyak lagi karakter pahlawan super yang diciptakan oleh komikus
lainnya,diantaranya adalah “Siti Gahara, Puteri Bintang, Garuda Putih and Kapten
Comet”, yang mendapatkan inspirasi dari “Superman” dan petualangan “Flash
Gordon”.
Pada awal tahun 1990-an Indonesia dibanjiri oleh komik-komik Jepang, ini
terjadi setelah masa kejayaan “Godam” dan “Gundala Putra Petir” surut ditahun 1970-
an. Pada masa ini lebih banyak mengenal komik hasil karya produk Jepang terutama
pada anak-anak dan remaja, yang kualitas dari cerita dan formatnya sangat menarik
bahkan dapat mengalahkan komik “Walt Disney's” Amerika dipasaran. Toko-toko dan
tempat persewaan buku dipenuhi cerita bergambar import dari negeri matahari terbit.
Komik-komik yang hadir menyajikan tidak saja adegan laga yang diwakili oleh
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
“Chinmi, Kenji, Saint Seiya, atau Tiger Wong”, tetapi juga untuk kalangan remaja
seperti “Candy-Candy” atau juga komik jenaka seperti “Kobo Chan”. Komik atau
kartun telah ikut memperkaya Jepang yang kurang memiliki hasil hutan, tetapi sangat
jitu dalam meniru dan memanfaatkan peluang terutama terhadap produk-produk
industri. Setelah sepeda motor, mobil dan komputer, mereka merambah komik tetapi
bukan sekedar jadi. Bahkan menjadi primadona untuk bacaan anak-anak dan remaja
masa kini khususnya di Asia, mereka sekarang lebih menggemari Srikandi Alies warna-
warni atau kucing robot yang pandai melayani juga “Sailor Moon” dan “dragon Ball Z”
dan lainnya, bukan lagi “Flash Gordon, Garht Goofy, Mickey mouse, atau Donal
Duck”.
Komik Indonesia semakin berkembang, (pada tahun 1999-2000-an) ditandai
oleh dimulainya kebebasan informasi lewat internet dan kemerdekaan penerbitan.
Komikus mendapat kesempatan untuk mengeksplorasi gayanya masing-masing dengan
mengacu kepada banyak karya luar negeri yang lebih mudah diakses. Selain itu,
beberapa judul komik yang sebelumnya mengalami kesulitan untuk menembus pasar
dalam negeri, juga mendapat tempat dengan maraknya penerbit komik bajakan. Selain
itu beberapa penerbit besar mulai aktif memberikan kesempatan kepada komikus muda
untuk mengubah image komik Indonesia yang selama ini terkesan terlalu serius
menjadi lebih segar dan muda.
G. Komik Indonesia Saat Ini
Pada proses awalnya pemilihan komik sebagai jalur mata pencarian dimulai dari
sekedar hobi iseng yang menghasilkan. Namun demikian dalam kurun waktu relatif
singkat (10 tahun.) komik sebagai media apresiasi karya bagi seniman mulai diminati
sebagai media yang memiliki peran ganda (media komunikasi populer). Sehingga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
kepentingan komik tidak lagi sekedar berbasis pada nilai-nilai estetika semata, lebih
dari itu dijadikan sebagai alat propaganda untuk menyampaikan pesan. Berbagai
kelompok dalam masyarakat dari berbagai kalangan mulai melirik komik sebagai
bagian dari konsep komunikasi. Adanya respon aktif dari masyarakat menjadikan
harapan baru bagi komikus untuk dijadikan lahan profesi. Kini proses berkarya bukan
lagi sekedar iseng-iseng ataupun hobi, lebih obyektif lagi telah disikapi sebagai suatu
jasa pesanan. Maka, komik sebagai pesanan atau kerjasama penerbitan pun menambah
khasanah produksi komik Indonesia.
Kelemahan yang paling utama adalah pada cerita. Ini adalah persoalan umum
pada komik-komik Indonesia. Kemampuan gambar yang baik tidak dibarengi oleh
kemampuan dalam mengolah cerita yang baik pula. Sehingga seringkali kualitas
gambar yang baik tersebut tidak 'berbunyi' karena lemahnya cerita. Secara umum
kelemahan komik-komik Indonesia cukup banyak yang terkesan 'prematur' atau asal
jadi. Namun demikian ini adalah kelemahan komik sebagai produk, jadi sama sekali
bukan kelemahan komikusnya. Sebaliknya perlu suatu upaya untuk membantu potensi
komikus untuk dapat menghasilkan kualitas komik yang baik secara keseluruhan, cerita
yang asik, gambar yang apik. Jika dilihat dari sudut pandang diatas ini adalah
kelemahan dalam manajemen produksi. Kebanyakan komik-komik Indonesia
dieksekusi oleh komikus saja yang kemampuan dan potensinya adalah menggambar,
bukan pencerita atau penulis cerita. Selain itu juga kemampuan komik dan komikus
Indonesia dalam menembus jaringan pasar (masyarakat) yang telah terbentuk oleh
komik-komik asing, disamping distribusi yang juga telah 'dikuasai' oleh komik-komik
saduran tersebut. Hal ini menyebabkan lemahnya gaung komik-komik produksi lokal.
Disamping itu sikap unself confidence komikus dan penerbitan komik Indonesia yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
cenderung lebih suka 'bermain' atau 'terjebak' dalam lingkungan komunitasnya saja
menambah lemahnya gaung komik Indonesia di masyarakat luas.
H. Penerbit dan Marketing Komik
1. Penerbit komik
Beberapa penerbitan besar maupun kecil mulai membuka kesempatan bagi
para komikus Sejauh yang diketahui, komik dapat merupakan perluasan lini dari
sebuah penerbitan, atau suplemen di majalah atau koran. Jumlah komik buatan
lokal yang beredar masih sangat kurang bila dibandingkan dengan jumlah pembaca
dan judul-judul komik impor.
Potensi sumber daya pembuat komik semakin bertambah, perlu dipikirkan
strategi pembinaan, pengembangan dan pemasaran komik yang terintegrasi agar
komik buatan lokal dapat menjadi produk profitable dan ini merupakan tugas
penerbit komik.
2. Pemasar (Marketing) komik
Marketing komik merupakan titik krusial untuk memajukan komik, dimana
memasarkan komik berarti memasarkan semua hal yang bisa dikaitkan dengan
sebuah komik. Buku komik, artis komik, merchandise komik, bazaar komik dan
segala bentuk kegiatan yang dapat menarik minat masyarakat kepada komik buatan
lokal.
Elemen-elemen masyarakat komik yang sudah terbentuk, terorganisir dan
bekerjasama dalam bentuk ‘networking’ atau jaringan kerja, dengan demikian
mengembangkan komik buatan lokal dapat dilakukan. Pengorganisasian tersebut
membutuhkan beberapa kelompok pekerja, yaitu:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
a. Mobilisator
Yang bekerja sebagai mobilisator ini adalah perwakilan dari tiap-tiap
komunitas masyarakat komik yang ada. Mereka yang menggerakkan anggota-
anggota dalam melakukan berbagai kegiatan terkait dengan dunia komik.
b. Komunikator
Mereka yang mempuyai keahlian komunikasi dalam kegiatan public
relation yang bertugas menjembatani informasi dari kegiatan dunia komik
dengan masyarakat umum. Komunikator memainkan peran penting dalam
menyampaikan keberadaan masyarakat komik kepada publik, dan diharapkan
mereka dapat menjadi pusat keluar masuknya informasi tentang segala sesuatu
yang terkait dengan kegiatan dunia komik lokal.
c. Mediator
Mereka adalah tim dengan keahlian komunikasi dan mampu membina
hubungan dengan media, donatur, sponsor atau investor terkait dengan kegiatan
komik. Mediator bertanggung jawab menegosiasikan kepentingan-kepentingan
pihak penyelenggara kegiatan komik dengan kepentingan-kepentingan calon
pendukung kegiatan yang diharapkan bantuan dananya dalam membiayai
kegiatan komik tersebut.
d. Distributor
Distribusi media promosi/informasi kegiatan seperti brosur, poster,
katalog serta penyaluran karya-karya komik buatan lokal agar sampai di tangan
masyarakat umum menjadi tanggung jawab kelompok distributor.
e. Promotor
Adalah penyedia dukungan financial, termasuk didalamnya donatur,
sponsor atau bahkan investor yang bersedia menyandang dana untuk kegiatan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
komik lokal. Keberadaan kelompok promotor adalah penting dalam mendukung
berlangsungnya strategi dan perencanaan kegiatan-kegiatan masyarakat komik
secara simultan dan berkesinambungan.
I. Potensi Komik
Komik merupakan media yang unik. Komik menggabungkan teks dan gambar
dalam bentuk yang kreatif. Menurut Scott McCloud dalam bukunya ”Understanding
Comics,” komik adalah media yang sanggup menarik perhatian semua orang dari segala
usia, karena memiliki kelebihan, yaitu mudah dipahami. Gambar yang sederhana
ditambah kata-kata dalam bahasa sehari-hari membuat komik dapat dibaca oleh semua
orang.
Leif Packalen beserta komikus Frank Odoi dalam bukunya “Comics with an
Attitude,” memperlihatkan banyak contoh penggunaan komik sebagai media kampanye
pendidikan masyarakat di negara-negara Afrika. Sebagian besar warga Afrika buta
huruf, namun komik dapat mengatasi masalah tersebut. Isu-isu yang diangkat dalam
komik sangat beragam, mulai dari pencegahan AIDS, penanganan penyakit malaria,
cara bercocok tanam, sampai isu sosial seperti pentingnya anak perempuan bersekolah
dan pencegahan kekerasan dalam rumah tangga.
Komik merupakan media komunikasi yang kuat. Fungsi-fungsi yang bisa
dimanfaatkan oleh komik antara lain adalah komik untuk informasi pendidikan, komik
untuk advertising, maupun komik sebagai sarana hiburan. Tiap jenis komik memiliki
kriteria tertentu yang harus dipenuhi agar pesan yang ingin disampaikan dapat
dipahami dengan jelas.
Komik untuk informasi pendidikan, baik cerita maupun desainnya dirancang
khusus untuk menyampaikan pesan-pesan pendidikan. Inti pesan haruslah jelas,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
misalnya ‘hindari pemecahan masalah dengan cara kekerasan.’ Namun komik ini juga
harus memiliki alur cerita yang menarik bagi pembaca. Jika tidak, komik akan terasa
menggurui dan membosankan.
Komik juga dapat dimanfaatkan sebagai media advertising. Maskot suatu
produk dapat dijadikan tokoh utama dengan sifat-sifat sesuai dengan citra yang
diinginkan produk atau brand tersebut. Sementara pembaca dengan senang hati
membaca komik, pesan-pesan promosi produk atau brand dapat tersampaikan (soft
selling). Komik sebagai sarana hiburan merupakan jenis komik yang paling umum
dibaca oleh anak-anak dan remaja. Bahkan sebagai hiburan, komik dapat memiliki
muatan yang baik. Nilai-nilai seperti kesetiakawanan, persahabatan, dan semangat
pantang menyerah dapat digambarkan secara dramatis dan menggugah hati pembaca.
J. Tinjauan Umum
1. Pengertian Kangofu
Kangofu adalah bahasa jepang dari perawat wanita. Perawat adalah tenaga
profesional di bidang perawatan kesehatan yang terlibat dalam kegiatan perawatan.
Perawat bertanggung jawab untuk perawatan, perlindungan, dan pemulihan orang
yang luka atau pasien penderita penyakit akut atau kronis, pemeliharaan kesehatan
orang sehat, dan penanganan keadaan darurat yang mengancam nyawa dalam
berbagai jenis perawatan kesehatan. Perawat juga dapat terlibat dalam riset medis
dan perawatan serta menjalankan beragam fungsi non-klinis yang diperlukan untuk
perawatan kesehatan.
Perawat atau Nurse berasal dari bahasa latin yaitu dari kata Nutrix yang
berarti merawat atau memelihara. Menurut Harley dalam artikel “History of
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
Medicine” menjelaskan pengertian dasar seorang perawat yaitu seseorang yang
berperan dalam merawat atau memelihara, membantu dan melindungi seseorang
karena sakit, injuri dan proses penuaan. Perawat bertanggungjawab dan berwenang
memberikan pelayanan keperawatan secara mandiri dan atau berkolaborasi dengan
tenaga kesehatan lain sesuai dengan kewenangannya.
Sementara itu Nursing in Today World, menyatakan bahwa "Perawat adalah
orang yang mengurus dan melindungi dan orang yang dipersiapkan untuk merawat
orang yang sakit, cedera, dan lanjut usia".
Ada banyak hal yang tercakup dalam proses tersebut yang tidak hanya
sekedar rutinitas perawatan seperti memeriksa tekanan darah, denyut nadi atau suhu
pasien saja. Lebih dari itu para perawat merupakan bagian yang tak terpisahkan dari
keseluruhan proses pemulihan pasien. Menurut The American Medical Association
Encyclopedia of Medicine, "Perawat lebih memusatkan perhatiannya untuk
mengatasi rasa sakit fisik pasien, melepaskan pasien dari penderitaan mental dan
jika mungkin menghindari timbulnya komplikasi". Selain itu, perawat juga harus
memberikan perhatian penuh yang mencakup mendengarkan dengan sabar semua
kekhawatiran dan ketakutan pasien serta memberikan dorongan emosi dan
penghiburan. Dan jika pasien sedang dalam keadaan sekarat, perawat berperan
untuk membantu agar pasien dapat menghadapi ajalnya dengan sesedikit mungkin
penderitaan dan sebanyak mungkin harga diri.
Menurut Prof. Dr. Omar Hasan Kasule dalam bukunya “Rufaidah binti
Sa'ad-Historical Roots of the Nursing Profession in Islam” kegiatan pelayanan
keperawatan berkualitas telah dimulai sejak seorang perawat muslim pertama yaitu,
Siti Rufaidah atau Rufaidah binti Sa’ad atau Rufaidah Al-Asalmiya (570-632 SM)
pada zaman Nabi Muhammad SAW, yang selalu memberikan pelayanan terbaiknya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
bagi yang membutuhkan tanpa membedakan apakah pasien kaya atau miskin.
Kemampuan perjuangan dan kepahlawanan Rufaidah sebagai seorang perawat
secara verbal diturunkan dan diteruskan secara turun temurun dari generasi ke
generasi di perawat Islam khususnya dan perawat militer di wilayah timur tengah
pada umumnya.
Sedangkan menurut Prof. Dra. Elly Nurachmah dalam artikel “Asuhan
Keperawatan Bermutu di Rumah Sakit”, selama ini perawat Indonesia lebih
mengenal Florence Nightingale sebagai tokoh keperawatan dikarenakan konsep
keperawatan modern yang mengadopsi literatur barat. Florence Nightingale
(Firenze, Italia, 12 Mei 1820 - 13 Agustus 1910) adalah pelopor keperawatan
modern. Ia dikenal dengan nama “The Lady With The Lamp” dalam bahasa Inggris
yang berarti “Sang Wanita dengan Lampu”. Florence Nightingale dikenal sebagai
perawat dan teoris pertama yang memiliki body of knowledge keperawatan.
Florence Nightingale menekankan fokus intervensi keperawatan adalah membuat
lingkungan yang kondusif untuk hidup sehat. Sebagian besar dari pemikiran
Nightingale masih relevan dengan pendidikan keperawatan di Indonesia pada masa
sekarang.
2. Peran Perawat
Dalam Sejarah Pergerakan Nasional disebutkan bahwa dalam usaha
mencapai kemerdekaan negara dan bangsanya kaum wanita melakukan kerja sama
dengan kaum pria. Prinsip kerja sama itu tetap dipegang dan dapat dibuktikan pada
waktu perang Kemerdekaan dan pada masa Pembangunan Nasional.
Dimulai pada zaman pendudukan Jepang, dimana wanita diperlakukan
dengan kejam dan seenaknya, bahkan lebih kejam dari pendudukan Belanda. Tepat
pada tanggal 1 Maret 1942 komandan armada pendaratan Jepang untuk Pulau Jawa,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
mendaratkan pasukannya dalam waktu bersamaan di empat tempat yang di anggap
lemah pertahanannya, Daerah-daerah itu adalah Merak, Teluk Banten, Eretan
Wetan dan Kranggan.
Tentara Jepang masuk ke Indonesia dengan propaganda sebagai ”Saudara
Tua”. Mereka berjanji akan membebaskan Indonesia dari penjajahan Belanda.
Rakyat sebuah negeri yang ratusan tahun dikuasai penjajahan Belanda serta merta
tertarik pada janji-janji itu. Meski janji tak pernah terwujud, demi kepentingan
perang di Asia Pasifik, Jepang merampas perbekalan dan tenaga manusia di tanah
pertiwi untuk membangun industrinya. Tentara Jepang juga mengumpulkan laki-
laki usia 16-40 tahun dan perempuan 16-25 tahun yang direkrut dari desa-desa di
seluruh Tanah Air. Mereka dijadikan romusha dan jugun ianfu. Sebagian besar
perempuan itu dipaksa menjadi jugun ianfu dengan cara-cara kekerasan, tipu
muslihat, ancaman, dan teror. Mereka kemudian dimasukkan ke sebuah tempat
khusus yang disebut ian-jo, sebutan bagi rumah bordil ala Jepang. Sejumlah ian-jo
memakai bekas asrama peninggalan Belanda. Sebagian ditempatkan di markas
militer Jepang dan rumah-rumah penduduk yang sengaja dikosongkan militer.
Tempat-tempat itu dijaga sangat ketat.
Perlakuan tersebut membuat para pemudi yang tergabung dalam barisan
pemudi, Josyi Seinendan (Seinendan Putri) tergerak untuk turun membantu
perjuangan para pejuang demi merebut kemerdekaan dengan menjadi perawat
perang. Josyi Seinendan dibentuk oleh pemerintah militer Jepang pada bulan
Oktober tahun 1944. Anggota Josyi Seinendan adalah para pemudi-pemudi di Asia
yang berusia 15-25 tahun, namun kemudian diubah menjadi 14-22 tahun.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
K. Promosi Penjualan
1. Pengertian Promosi
Banyak orang menganggap bahwa promosi dan pemasaran mempunyai
pengertian yang sama, dimana sebenarnya promosi hanya merupakan salah satu
bagian dari kegiatan pemasaran. Walaupun promosi sering dihubungkan dengan
penjualan tetapi kenyataannya promosi mempunyai arti yang lebih luas dari
penjualan karena penjualan hanya berhubungan dengan pertukaran hak milik yang
dilakukan oleh tenaga penjual, sedangkan promosi adalah setiap aktivitas yang
ditujukan untuk memberitahukan, membujuk atau mempengaruhi konsumen untuk
tetap menggunakan produk yang dihasilkan perusahaan tersebut. pengertian
promosi yang dikemukakan oleh Philip Kotler dalam bukunya “dasar-dasar
pemasaran” adalah sebagai berikut :
"Promotion encompasses all the tools in the marketing mix whose mayor is
persuasive communication". Artinya; promosi meliputi semua alat-alat dalam
kombinasi pemasaran yang peranan utamanya adalah untuk mengadakan
komunikasi yang sifatnya membujuk. Promosi merupakan suatu proses komunikasi
dari penyampaian amanat atau berita tentang produk atau barang dan jasa dari
penjual kepada para pembeli potensial (konsumen).
Promosi umumnya dilakukan oleh para penjual atau produsen, pihak
pembeli atau calon pembeli kadang-kadang ada kalanya secara sadar atau tidak
sadar juga telah melakukan promosi, misalnya bila mereka menginginkan suatu
informasi atau keterangan mengenai harga, kualitas dan sebagainya dari pihak
penjualan. Contohnya, dalam keadaan kehidupan sehari-hari ada kalanya pada saat
berbincang-bincang orang menyinggung produk atau jasa tertentu umumnya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
mengatakan keinginannya, maka dalam hal ini orang tersebut telah melaksanakan
kegiatan-kegiatan promosi.
2. Tujuan Promosi
Tujuan dasar dilaksanakannya promosi adalah untuk mempengaruhi
konsumen supaya membeli produk yang dihasilkan produsen atau penjual. Suatu
promosi yang dilaksanakan tanpa mempunyai tujuan sama saja dengan
melaksanakan pekerjaan yang sia-sia. Tujuan promosi merupakan dasar dalam
membuat keseluruhan program promosi yang akan dijalankan oleh perusahaan
dalam rangka mencapai apa yang diinginkan, kemudian akan menyusul langkah-
langkah selanjutnya.
Promosi memiliki beberapa tujuan, yakni:
a. Modifikasi tingkah laku
Promosi bertujuan untuk merubah tingkah laku dan pendapat serta
memperkuat tingkah laku calon pembeli. Selain itu, pemasar selalu berusaha
menciptakan kesan baik tentang dirinya atau perusahaan dan mendorong
pembelian barang dan jasa.
b. Memberi tahu
Kegiatan promosi dapat bertujuan untuk memberitahu pasar yang dituju
tentang produk perusahaan. Promosi yang bersifat informasi pada umumnya
lebih sesuai dilakukan pada tahap-tahap awal perkenalan produk. Kebanyakan
orang tidak akan membeli barang atau jasa, sebelum mereka mengenal,
mengetahui, dan memahami manfaat suatu produk barang atau jasa. Promosi
yang bersifat informatif ini penting bagi konsumen karena membantu konsumen
dalam pengambilan keputusan untuk membeli barang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
c. Membujuk
Promosi bersifat membujuk. Hal ini dilakukan terutama untuk
mempengaruhi konsumen/ pembeli supaya membeli atau menggunakan suatu
merek produk tertentu. Dengan menawarkan berbagai kelebihan produk maka
masyarakat telah diyakinkan agar bersedia membeli. Hal ini berarti perusahaan
berusaha untuk meningkatkan jumlah penjualan.
d. Mengingatkan
Promosi dapat juga bersifat mengingatkan. Hal ini dilakukan terutama
untuk mempertahankan suatu merek produk di hati masyarakat dan perlu
dilakukan selama tahap pendewasaan di dalam siklus kelangsungan produk. Hal
ini berarti perusahaan berusaha untuk mempertahankan pembeli yang ada.
3. Media Promosi
Pemasar harus memilih saluran komunikasi, setidaknya terdapat dua tipe
saluran komunikasi manusia dan bukan manusia.
a. Saluran Komunikasi Pribadi
Dalam saluran pribadi, dua orang atau lebih saling berkomunikasi secara
langsung. Mereka berkomunikasi lewat tatap muka, lewat telepon, atau surat.
Komunikasi pribadi yang lain, mengenai produk menjangkau pembeli lewat
saluran yang tidak langsung dikendalikan oleh perusahaan. Saluran yang
dikenal sebagai pengasuh pengaruh komunikasi lisan, memiliki dampak besar
terhadap berbagai bidang produk. Pengaruh pribadi memiliki yang mempunyai
bobot untuk produk yang mahal, beresiko tinggi, atau amat mencolok.
Misalnya, pembeli mobil dan peralatan besar seringkali mencari sumber lain,
selain media massa untuk mendapat pandangan orang yang berkuasa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
b. Saluran Komunikasi Bukan Pribadi
Saluran komunikasi bukan pribadi adalah media yang membawa pesan
tanpa kontak pribadi atau umpan balik. Termasuk dalam kelompok ini adalah
media utama, suasana dan peristiwa. Berikut macamnya :
1) Media utama termasuk media cetak (koran, majalah, surat); media siar
(radio, TV); dan media tampilan (billboard, papan iklan, poster).
2) Suasana, termasuk rancangan lingkungan yang menciptakan atau
mendorong kecenderungan pembeli kearah membeli produk.
3) Peristiwa adalah kejadian yang ditonjolkan untuk mengkomunikasikan
pesan kepada masyarakat sasaran. Misalnya, bagian humas yang konferensi
pers, upacara pembukaan, pertunjukan, dan pameran.
Komunikasi bukan pribadi langsung mempengaruhi pembeli. Selain itu,
penggunaan media masa seringkali mempengaruhi pembeli secara tidak
langsung karena menyebabkan komunikasi yang lebih pribadi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Identifikasi Komik Buku “Lestari Kangofu”
1. Gambaran Umum Komik Buku “Lestari Kangofu”
Komik buku “Lestari Kangofu” adalah komik yang mengisahkan tentang
kehidupan sehari-hari seorang gadis pribumi yang diculik dan dipaksa menghianati
bangsanya dengan menjadi perawat perang untuk tentara Jepang, dimana sering
terjadi konflik batin yang terus menderanya antara perasaan bencinya terhadap
penjajah dan profesinya sebagai seorang perawat yang tidak boleh membedakan
pasiennya. Komik buku ini mencoba menggabungkan berbagai unsur dari segi
setting, sejarah, budaya, visualisasi karakter dan property. Tokoh central dari
komik ini adalah Nakahara Mizuki, seorang perwira Jepang, yang menjabat sebagai
seorang Letnan Kolonel, Chiho Ishiiro, dokter militer Jepang dan Dwi Lestari,
seorang gadis pribumi yang tergabung dalam barisan pemudi, Josyi Seinendan
bentukan Jepang yang berjuang dengan menjadi perawat perang di kubu Indonesia.
Bentuk atau format komik buku “Lestari Kangofu” ini nantinya disesuaikan
dengan komik buku yang beredar dimasyarakat. Jenis cetakan yang digunakan
untuk isinya adalah cetakan black white (BW) atau hitam putih. Sedangkan full
color dipergunakan untuk mencetak cover dan media pendukungnya.
Gaya gambar untuk memvisualisasikan komik ini adalah manga realis,
karena gaya gambar manga lebih akrab dengan pembaca dan realis untuk
mewujudkan ekspresi emosi agar tampak nyata. Genre tersebut banyak disukai oleh
pecinta komik dalam negeri dan dianggap mampu menarik perhatian audience.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
2. Data Angket
Untuk mendapatkan data mengenai persentase jumlah pembaca komik
berdasarkan beberapa kategori, mencakup jenis kelamin, usia, genre, tema, dan
tingkat kepeminatan terhadap komik, maka penulis mengadakan penelitian dengan
membagikan 100 lembar quisioner untuk masyarakat yang mempunyai potensi
sebagai pembaca komik, khususnya remaja. Beberapa contoh quisioner tercantum
pada lampiran. Berikut ini adalah hasil perhitungan dari data quisioner :
a. Jenis kelamin pembaca
Pembaca komik dari data yang diperoleh bisa disimpulkan sebagai berikut: 73%
untuk pembaca wanita, dan 27% pembaca pria, jadi wanita merupakan
konsumen komik yang dominan. Berikut grafiknya :
Pria27%
Wanita73%
Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Jenis Kelamin
Pria
Wanita
Gambar 1: Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Jenis Kelamin
b. Usia pembaca
Komik adalah bacaan bagi semua umur, tidak hanya anak-anak saja, remaja dan
orang dewasa juga merupakan penikmat komik. Bahkan remaja dan orang
dewasa (usia antara 16-24 tahun) 55% merupakan target market yang lebih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
berpotensi daripada anak-anak (usia 15 tahun ke bawah) 45%. Berikut
grafiknya:
< 15 tahun45%
16-24 tahun55%
Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Usia
< 15 tahun
16-24 tahun
Gambar 2: Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Range Usia
c. Jenis komik yang digemari
Peminat genre gambar dalam buku komik, berdasarkan data yang diperoleh,
yaitu komik Jepang (manga) 75%, mendominasi dari pada jenis lainnya.
Seperti; komik Korea (manhwa) 15%, komik Amerika 5%, dan komik Eropa
5%. Berikut grafiknya :
75%
15%
5% 5%
Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Genre
Komik Jepang (manga)
Komik Korea (manhwa)
Komik Amerika
Komik Eropa
Gambar 3: Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Genre
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
d. Tema yang digemari
Tema komik merupakan hal yang penting untuk diketahui dalam analisis ini.
Yang menjadi favorit adalah komik yang bertema detektif 50%, serial cantik/
roman 20%, komedi 20%, dan horor 10%. Berikut grafiknya :
20%
20%50%
10%
Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Tema Cerita
Serial Cantik/Roman
Komedi
Detektif
Horor
Gambar 4: Persentase Jumlah Pembaca Komik Berdasarkan Tema Cerita
e. Pendapat tentang komik Indonesia
Kebanyakan audience/ target market komik mengaku belum pernah membaca
komik Indonesia. Bahkan mengaku tidak tertarik untuk membacanya dan yang
dapat diperoleh dari data kuisioner, hanya 45% audience yang mengaku suka/
tertarik sedangkan 55% mengaku tidak suka/ tidak tertarik. Berikut grafiknya :
Suka Komik45%
Tidak Suka Komik55%
Persentase Tingkat Kepeminatan Terhadap Komik
Suka Komik
Tidak Suka Komik
Gambar 5: Persentase Tingkat Kepeminatan Terhadap Komik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
B. Studi Komparasi
Komik Buku “Lestari Kangofu” berlatar belakang sejarah Indonesia pada tahun
1940-an dan mengangkat budaya lokal, dimana pada masa itu tengah terjadi penjajahan
Jepang. Berikut beberapa komik luar yang juga mengangkat tema yang sama;
1. Candy-candy (Yumiko Igarasi-Kyoko Mitzuki)
Merupakan komik manga shoujo yang mengangkat sejarah dan budaya dari
negara lain. Menceritakan tentang kehidupan seorang gadis yatim piatu di tengah
pecahnya Perang Dunia I. Komik ini pernah terkenal pada masanya, bahkan
gaungnya sampai ke Indonesia.
2. Chicago (Tamura Yumi)
Merupakan komik manga yang mengangkat petualangan sejarah,
menceritakan tentang tentara sukarelawan yang dikirim ke medan perang. Berlatar
belakang perang teluk yang terjadi pada tahun 1980-an. Keberanian seorang
mangaka (pengarang komik jepang), dengan visualisasi gambar background komik
yang sangat rumit namun cukup menjelaskan maksudnya, membuat komik ini
mudah dipahami.
3. Rose of Versailles (Ryoko Ikeda)
Adalah komik manga yang berlatar belakang sejarah. Menceritakan tentang
kisah hidup seorang gadis keturunan bangsawan Perancis yang dibesarkan seperti
seorang lelaki, dituntut untuk bisa melakukan semua keahlian perang guna
meneruskan status ayahnya sebagai Jenderal Militer. Komik ini berlatar belakang
sejarah Perancis pada masa itu, dimana event-event penting dimasukkan kedalam
komik ini dan digambar dengan detail dan sejelas mungkin, seperti; pernikahan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
Louis XIV, penyerbuan penjara Bastille, dan hukuman mati dengan kapak
guillotine yang diterima oleh raja dan parlemen Perancis pada saat itu.
Di Indonesia, saat ini produktifitas komik lokal diisi oleh komik-komik indie.
Dengan kemasan yang khas (fotokopi) dan jumlah eksemplar terbatas. Namun beragam
judul cerita dan beragam format menjadikan khasanah komik Indonesia sangat variatif.
Ini adalah potensi kreatif yang jauh berkembang daripada era komik Indonesia tahun
70-an.
C. Analisis SWOT
Komik buku yang berjudul “Lestari Kangofu” yang akan dibuat oleh penulis
mempunyai tema cerita sejarah pendudukan Jepang di Indonesia yang terjadi pada
tahun 1940-1945 dan tokoh utamanya adalah Nakahara Mizuki, seorang perwira militer
Jepang, Chiho Ishiiro, dokter militer Jepang dan Dwi Lestari, seorang perawat perang.
Komik ini menggunakan unsur-unsur sejarah dan elemen budaya yang akan
berpengaruh pada keseluruhan cerita. Unsur-unsur sejarah dan elemen budaya tentang
Jawa pada tahun 1940-an, khususnya kota Surakarta dan sekitarnya.
Komik ini berlatar belakang sejarah zaman pendudukan Jepang di Pulau Jawa
dimana pada masa itu juga sedang terjadi Perang Dunia II. Cerita ini mengisahkan
kehidupan sehari-hari seorang gadis yang memutuskan untuk menjadi perawat perang
yang kemudian diculik dan dipaksa menghianati bangsanya dengan menjadi perawat
perang untuk tentara Jepang.
Sebagai pembanding komik yang berjudul “Lestari Kangofu” ini, penulis
mengambil beberapa komik roman impor yang juga bertema sama, yaitu komik buku
“Chicago” dan komik buku “Candy-candy”.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
Analisis SWOT
No Analisis SWOT “Lestari Kangofu” “Candy - Candy” “Chicago”
1
Strenght (Kekuatan)
- Background kota Solo dan sekitarnya pada tahun 1940-an ditampilkan sejelas mungkin.
- Visualisasi gambar dengan genre manga realis, yang dipadukan dengan format, unsur sejarah dan budaya lokal.
- Memberikan gambaran education tentang sejarah kemerdekaan Indonesia.
- Setting berada di Amerika, pada tahun 1930-an (sebelum Perang Dunia I dan sesudahnya).
- Penyajian visualisasi yang menarik dengan latar belakang yang mendetail.
- Setting berada di Amerika dan negara Timur Tengah pada tahun 1980an.
- Penyajian visualisasi gambar cukup jelas dan menarik.
- Menceritakan kehidupan seorang wanita yang menjadi relawan pasukan evakuasi korban perang.
2
Weakness (Kelemahan)
- Hanya beberapa cuplikan adegan yang ditampilkan untuk mewakili keadaan perang yang terjadi di Indonesia.
- Kehidupan Perang Dunia I ditampilkan sekilas saja.
- Gambar proporsi bentuk tubuh kurang ideal
- Keadaan perang Teluk hanya disajikan sepintas saja.
- Tidak dilengkapi dengan keterangan waktu (tahun) yang jelas.
3
Opportunity (Kesempatan)
- Memberi pengetahuan sejarah tentang situasi dan suasana masa penjajahan Jepang dan pada saat vacum power.
- Menambah jumlah komik lokal yang dapat bersaing dengan komik impor.
- Menambah pengetahuan tentang sejarah Perang Dunia I.
- Membuka peluang bagi komikus Jepang untuk memasarkan karyanya ke Indonesia.
- Memberikan gambaran keadaan perang Teluk di negara Timur Tengah.
- Peminat komik Jepang (manga) yang cukup banyak di Indonesia.
4 Threat (Ancaman)
- Cerita ini kemungkinan akan menimbulkan kontroversi oleh para pembaca, karena akan ada berbagai pihak yang setuju atau tidak setuju dengan kisah yang diangkat.
- Kemungkinan pembaca akan bosan dikarenakan banyak komik dipasaran dengan tema yang sama.
- Munculnya komik – komik remaja yang mengangkat tema yang sama.
Tabel 1: Analisis SWOT Komik “Lestari Kangofu”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
D. Positioning
Positioning yang diharapkan untuk dicapai Komik Buku “Lestari Kangofu”
adalah sebagai sebuah media hiburan yang mendidik dan menambah pengetahuan dan
kecintaan terhadap sejarah lokal. Tujuannya mengenalkan sejarah, sebagai bagian dari
masa lalu untuk dipelajari generasi penerus bangsa yang dipadukan dengan roman fiksi
karangan penulis agar mudah dipahami sebagai nilai jual komik yang menarik.
Sehingga diharapkan dapat mendorong keingintahuan masyarakat untuk lebih
mengenal sejarah secara keseluruhan dari segi sisi yang berbeda.
E. Unique Selling Preposition
Komik buku “Lestari Kangofu” adalah komik buku yang mengangkat cerita
roman Dwi Lestari, seorang gadis yang tergabung dalam barisan pemudi, Josyi
Seinendan, bentukan Jepang yang menjadi perawat perang di kubu Indonesia, Nakahara
Mizuki, seorang perwira Jepang, yang menjabat sebagai seorang Letnan Kolonel,
beserta Chiho Ishiiro, dokter militer Jepang. Cerita ini mudah dicerna, berkisah tentang
kehidupan Dwi Lestari yang mengalami konflik dan tekanan batin dimana dia harus
menjadi perawat yang baik tanpa membedakan pasiennya, atau disisi lain sebagai
seorang pejuang yang dendam atas perlakuan penjajah pada kakak dan negerinya.
Kisah “Lestari Kangofu” berlatar belakang sejarah zaman pendudukan Jepang di
Indonesia. Karena merupakan komik fiksi maka cerita bisa berupa rekaan.
Komik ini bukan satu-satunya komik lokal yang mengambil tema sejarah
perjuangan bangsa Indonesia. Kebanyakan komik-komik yang mengangkat cerita
sejarah lainnya kurang disukai target market dan target audience. Maka jika
dibandingkan dengan komik sejarah yang lain, komik “Lestari Kangofu” ini
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
mempunyai cerita yang lebih menarik dan visualisasi gambar yang banyak diminati
saat ini, yaitu dalam bentuk manga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
BAB IV
KONSEP PERANCANGAN KREATIF
KOMIK BUKU “LESTARI KANGOFU”
A. Ide Dasar
Kualitas komik lokal mungkin masih jauh bila dibandingkan dengan kualitas
komik Amerika, tapi bukan berarti alternatif terbaik adalah mengikuti pola produksi
dalam mengejar kuantitas seperti komik Jepang. Idealnya adalah dengan melirik juga
selera pasar di Indonesia yang masih terbuka, tergantung pada komik mana yang
membanjiri pasar, maka besar kemungkinan itulah yang diminati oleh sebagian besar
pembaca. Kebanyakan komik lokal yang beredar di pasar adalah komik-komik roman
remaja dan superhero. Komik roman remaja lokal yang beredar dipasaran cukup
banyak, namun masih jarang yang mengembangkannya dengan berlatar belakang
sejarah nasional. Padahal jika kita mau belajar, sejarah Indonesia tidak kalah menarik
dengan sejarah negara lain dan cukup disayangkan bahwa hanya orang-orang tertentu
saja yang bersedia menilik kembali ke masa lalu.
Berdasarkan pemikiran tersebut, dibuatlah perencanaan guna membuat komik
buku yang bertema roman remaja dengan sejarah sebagai latar belakangnya. Komik
tersebut diharapkan menjadi sebuah motivasi bagi para remaja untuk mempelajari dan
mengkomunikasikan sejarah nasional tanpa berkesan menggurui, serta menjadi bagian
dalam perkembangan komik di Indonesia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
B. Konsep Kreatif Cerita
Komik “Lestari Kangofu” bertema roman, cinta segitiga, yang bertitik tolak
pada perjuangan seorang gadis pribumi, dokter militer Jepang, dan perwira Jepang.
Berlatar belakang masa penjajahan Jepang di Indonesia dan Perang Dunia II.
Berawal dari rasa simpati, seorang dokter militer Jepang jatuh cinta kepada
seorang gadis pribumi yang hanya menganggapnya sebagai pengganti kakaknya.
Keadaan itu mempertemukan mereka dengan seorang perwira Jepang yang merupakan
sahabat dokter tersebut, kedekatan antara si gadis pribumi dan perwira Jepang itu
menimbulkan percikan cinta diantara keduanya. Situasi dunia yang sedang berperang
menyebabkan perjalanan cinta mereka semakin berliku, apalagi si gadis pribumi pada
akhirnya mengetahui bahwa perwira Jepang yang dicintainya adalah pembunuh
kakaknya. Pukulan demi pukulan dalam kehidupannya membuatnya kehilangan semua
orang yang disayanginya. Untuk bisa bangkit kembali melupakan masa lalunya si gadis
pribumi memutuskan untuk menjadi perawat perang yang kemudian
mempertemukannya kembali dengan perwira Jepang yang dicintainya.
Adapun pesan yang ingin disampaikan dalam kisah ini adalah sebagai berikut :
“Bila kita percaya pada masa lalu, maka kebahagiaan dihari esok akan tercapai. Hanya
dengan mengalami cobaan dan deritalah, jiwa manusia akan bertambah kuat,
pandangan hidup akan bertambah jernih, cinta dan masa depan akan sukses diraih.
Karena indahnya setiap gelombang berasal dari mundurnya gelombang sebelumnya.“
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
C. Sinopsis
“Lestari Kangofu” merupakan komik roman cinta segitiga antara seorang gadis
pribumi, dokter militer Jepang dan perwira Jepang. Kisah ini bermula pada awal Perang
Dunia II, Belanda dan sekutu-sekutunya tidak mampu menahan Blitzkrieg (perang
kilat) Jepang. Dalam waktu tiga bulan, Inggris di Malaysia dan Birma (Myanmar), AS
di Filipina, dan Belanda di Indonesia, bertekuk lutut pada Dai Nippon. Jepang memulai
penaklukan Asia Tenggara di bulan Desember tahun 1941, sehingga pada tanggal 1
Maret 1942 komandan armada pendaratan Jepang untuk pulau Jawa, mendaratkan
pasukannya dalam waktu bersamaan di empat tempat yang di anggap lemah
pertahanannya. Sebelumnya pada tanggal 26 Desember 1941 Jepang berhasil
menjatuhkan Filipina kemudian pasukan depan balatentara Jepang menyeberang ke
Tarakan dan Balikpapan, dan berhasil merebut kedua kota minyak tersebut pada
tanggal 24 Januari 1942.
Dr. Chiho Ishiiro dan Dwi Lestari telah tinggal bersama selama 3 tahun. Selama
itu juga Dr. Ishiiro menggantikan kakak Lestari, Edi Yusuf untuk menjaga dan merawat
Lestari. Perasaan Dr. Chiho Ishiiro yang awalnya hanya iba menjadi suka, berkembang
bersama Lestari yang tumbuh menjadi remaja yang cukup cantik. Kedatangan Letkol
Nakahara Mizuki semakin menambah perasaan Dr. Ishiiro bergejolak. Letkol Nakahara
awalnya bermaksud untuk membujuk Dr. Ishiiro agar bersedia kembali ke markas.
Selama beberapa hari tinggal bersama di rumah Lestari tanpa disadari, pertemuannya
dengan Lestari menimbulkan percikan cinta yang mulai hadir di antara mereka berdua.
Dr. Chiho Ishiiro yang mengetahui kedekatan Lestari dan Letkol Nakahara Mizuki
menjadi geram dan tidak sengaja mengatakan hal yang sebenarnya terjadi pada Edi
Yusuf, kakak Lestari. Lestari yang mendengar hal tersebut menjadi marah, ia merasa
dibodohi dan dikhianati. Perasaan Lestari terhadap Letkol Nakahara hancur saat itu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
juga saat ia mendengar pengakuan dari Letkol Nakahara bahwa ialah satu-satunya
orang yang telah membunuh Edi Yusuf.
Tidak kuat menerima kebenaran tersebut membuat Lestari menjadi tertekan. Dr.
Ishiiro merasa sangat bersalah, ia memutuskan untuk kembali ke Jepang untuk
menyerahkan diri kepada mahkamah militer Jepang dan menitipkan Lestari pada
keluarga Retno, sahabat Lestari. Sedikit demi sedikit Lestari mulai bangkit kembali dari
kesedihannya dan mengikuti pelatihan keperawatan guna menjadi perawat sukarelawan
perang.
Setelah hampir setengah tahun Lestari dan Retno mengikuti pelatihan
keperawatan, mereka kemudian diperbantukan di markas-markas pejuang
kemerdekaan. Saat para tentara bergerilya, markas tempat Lestari dan Retno berada
diserang oleh tentara Jepang. Semua tentara yang ada dimarkas itu terbunuh.
Lestari dan kedua temannya disandera dan dibawa ke markas tentara Jepang.
Disana ia kembali dipertemukan dengan Letkol Nakahara. Untuk melindungi Lestari,
Letkol Nakahara menjadikan Lestari dan kedua temannya tawanan pribadi sehingga
tidak ada tentara yang berani menyentuh mereka. Berkali-kali Lestari berusaha
melarikan diri dan berkali-kali pula ia gagal dan tertangkap lagi.
Semenjak kehadiran Lestari, Letkol Nakahara berubah ia terlihat bahagia.
Namun, tidak demikian untuk Kolonel Ichinose, atasan Letkol Nakahara ini tidak
merasa senang akan kedekatan mereka. Saat Letkol Nakahara bertugas ke luar ia
dengan sengaja meninggalkan Lestari di markas itu. Padahal seluruh penghuni markas
telah diungsikan ke gua pertahanan. Markas menjadi objek pemboman pesawat sekutu.
Letkol Nakahara nekat kembali ke markas untuk membuktikan sendiri berita
tentang hilangnya Lestari. Saat ia benar-benar merasa putus asa ia mendengar sebuah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
suara dari dalam lemari yang masih utuh. Lestari keluar dari lemari tersebut dan
menangis sejadi-jadinya.
Letkol Nakahara membawa Lestari ke gua pertahanan. Disana ia diperbantukan
menjadi perawat militer Jepang. Keadaan berjalan baik-baik saja, Lestari dan kedua
temannya diperlakukan sama seperti tenaga medis lainnya. Hingga seorang teman
Lestari, Murtiningsih tertangkap tangan mencuri sianida. Seketika itu juga ia dikurung
dan dijadikan jugun ianfu. Karena hal tersebut, kehidupan Lestari semakin berat, setiap
tentara Jepang memperlakukannya dengan kasar, bahkan tidak jarang sesekali tamparan
mendarat di pipinya. Beberapa hari kemudian, Murtiningsih ditemukan meninggal
bunuh diri.
Retno merasa sangat terpukul akan kematian Murtiningsih. Ia mengajak Lestari
melarikan diri. Ditengah pelarian mereka Retno tertembak oleh seorang serdadu Jepang
dan meninggal seketika itu juga. Lestari menjadi histeris dan pingsan.
Letkol Nakahara merasa sangat bersalah, ia berjanji tidak akan meninggalkan
Lestari lagi. Beberapa hari kemudian turun perintah untuk bergerak. Mereka bermaksud
meninggalkan serdadu yang terluka. Hingga Lestari tidak tega dan memutuskan untuk
tinggal bersama dengan serdadu yang terluka tersebut dengan persediaan obat dan
makanan yang terbatas. Tidak jarang ia rela kelaparan demi menghemat persediaan
makanan.
Letkol Nakahara kembali ke gua tersebut, ia mencemaskan keadaan Lestari.
Sampai digua seorang serdadu memintanya untuk membawa Lestari keluar dari gua
dan menitipkan sepucuk surat yang ditulis dalam bahasa Jepang oleh para serdadu yang
terluka sebagai ucapan terimakasih. Para serdadu tersebut hendak melakukan harkiri.
Dengan berdalih akan memberikan tambahan makanan dan obat-obatan Letkol
Nakahara membawa Lestari meninggalkan gua. Sampai akhirnya terdengar suara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
Ledakan yang menghentikan langkah Lestari. Didepan pintu gua Letkol Nakahara
menahan Lestari untuk melangkah lebih jauh.
Letkol Nakahara memutuskan akan melakukan kamikaze, sebelum ia berangkat
Letkol Nakahara menyuruh Lestari agar pulang ke rumahnya di Solo dan memberikan
nama keluarga Nakahara sebagai nama anak mereka. Itulah saat terakhir mereka
bertemu, semakin dekat dengan sang Letnan perasaannya juga berkembang, cintanya
mengalahkan dendamnya.
Lestari tinggal bersama dengan putra tunggalnya, Nakahara Yusuf dengan
membuka balai pengobatan kecil. Hingga seorang pengacara keluarga Nakahara datang
dan menyatakan bahwa satu-satunya pewaris keluarga Nakahara adalah anak Lestari,
karena sebelum meninggal Letnan Kolonel Mizuki mengirim surat wasiat ke pihak
militer Jepang dan orang tuanya yang seorang petinggi militer di Jepang. Dalam surat
tersebut Letnan Nakahara Mizuki menulis nama Lestari sebagai istrinya dan
menyertakan surat dari para serdadu militer Jepang yang melakukan harakiri yang
memanggil Lestari dengan sebutan “Lestari Kangofu” atau perawat Lestari.
D. Visualisasi Komik Buku “Lestari Kangofu”
1. Karakter
Dalam komik buku “Lestari Kangofu” terdapat berbagai karakter yang
berlainan. Karakter-karakter ini terdiri dari beberapa peran utama yang akan sering
muncul dalam cerita komiknya dan beberapa pemeran pendukung yang akan muncul
sekilas-sekilas guna mendukung keberadaan tokoh utama. Berikut beberapa karakter
tokohnya :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
a. Dwi Lestari
Dwi Lestari, gadis pribumi Jawa yang berusia 17 tahun ini adalah gadis yatim
piatu. Ayahnya meninggal sejak ia masih balita dan ibunya meninggalkannya
saat ia berusia 6 tahun. Ia hidup dengan kakaknya, Edi Yusuf yang usianya
lebih tua darinya 10 tahun dan ketika ia berumur 14 tahun ia kehilangan satu-
satunya keluarganya tersebut. Kehidupannya mulai berubah sejak ia tinggal
bersama dengan Dr. Chiho Ishiiro dan bertemu dengan Letnan Nakahara
Mizuki. Sifat dari gadis ini, pantang menyerah, periang, polos, dan baik hati.
b. Letnan Nakahara Mizuki
Letnan Nakahara Mizuki, perwira pasukan depan balatentara Jepang ini
sebelumnya bertugas di Balikpapan. Pria berusia 26 tahun ini merupakan
sahabat sekaligus saudara angkat Dr. Chiho Ishiiro. Ia menembak Edi Yusuf,
kakak Lestari hingga akhirnya tewas seketika. Letkol Nakahara adalah pewaris
tunggal keluarga Nakahara, keluarganya cukup berpengaruh dalam militer
Jepang, ayahnya adalah seorang Jenderal. Guna membuktikan kecakapannya, ia
masuk militer dan langsung menjabat sebagai seorang Letnan Kolonel. Perwira
Jepang bermata tajam ini memiliki sifat yang dingin dan sukar ditebak.
c. Dr. Chiho Ishiiro
Pria berusia 27 tahun ini merupakan sahabat dari Letnan Nakahara Mizuki.
Berasal dari keluarga sederhana. Pembawaannya sangat ramah dan tenang.
Orang tuanya meninggal ketika ia berusia 12 tahun kemudian diangkat anak
oleh keluarga Nakahara. Kecerdasannya membawa Dr. Chiho Ishiiro kedalam
kesatuan unit pengembangan senjata biologi yang dikembangkan di Singapura
hingga akhirnya bertemu dengan Letnan Nakahara Mizuki yang kemudian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
mengajaknya bergabung dalam pasukan depan balatentara Jepang sebagai
tenaga medis.
d. Edi Yusuf
Satu-satunya keluarga Dwi Lestari. Pria berusia 24 tahun ini sangat menyayangi
adiknya. Sebagai pengganti orang tuanya, Edi Yusuf berusaha membahagiakan
Lestari. Edi Yusuf bekerja sebagai wartawan lokal di kantor koran lokal milik
pemerintah Hindia Belanda di kota Solo. Hingga akhirnya meninggal di tangan
Letkol Nakahara Mizuki.
e. Retno Kartosowirdjo
Gadis mungil berpipi tembem ini sahabat Dwi Lestari. Retno Kartosowirdjo
adalah anak angkat dari keluarga Kartosowirdjo. Keluarganya mempunyai
hubungan kekerabatan dengan pihak keraton Surakarta. Sifatnya sangat halus
dan lemah lembut. Gadis berusia 17 tahun ini menjalani masa pendidikan yang
sama dengan Lestari.
f. Murtiningsih
Gadis keturunan Sunda - Belanda, seumur dengan Dwi Lestari. Murtiningsih
menganggap Lestari sebagai rivalnya. Gadis ini meskipun cantik tapi memiliki
kepribadian yang suram. Murtiningsih tinggal dengan ibunya yang seorang
simpanan pejabat Belanda di kota Solo. Murtiningsih adalah gadis yang cukup
cerdas, cakap dan teladan. Meskipun demikian hal tersebut tidak pernah
menempatkannya di urutan teratas sebagai bintang kelas. Ia mengecap Lestari
sebagai gadis simpanan Jepang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
g. Komandan Rusdi
Pria berusia 24 tahun ini adalah komandan kompi tentara PETA yang bermarkas
di perbatasan kota Solo-Jogja. Memiliki pembawaan yang bersahaja dan ramah.
Komandan Rusdi mempunyai seorang kakak laki-laki yang juga seorang tentara
pejuang dan seorang adik perempuan yang lebih muda 10 tahun yang tinggal
bersama kedua orang tuanya sebagai petani di daerah Jawa Timur. Komandan
Rusdi diam-diam menaruh hati kepada Lestari bahkan berkali-kali melamar
Lestari meski pada akhirnya selalu ditolak.
2. Desain Properti
Gambar 1: Perwira Jepang Yang Ditugaskan di Asia
Gambar 2: Barisan Pasukan PETA
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
Desain properti disesuaikan dengan latar belakang pada masa itu, yaitu pada
tahun 1940-an. Ditampilkan dengan model properti yang hampir mirip dan sedikit
modifikasi pada desain awalnya, agar tidak terkesan kuno. Berikut beberapa desain
properti tokoh komik buku “Lestari Kangofu” :
a. Kostum Dwi Lestari dan tokoh wanita lainnya, digambarkan menggunakan
pakaian tradisional Jawa saat dia masih anak-anak dan pakaian modern Belanda
seperti baju terusan, rok, dan atasan blues serta memakai sepatu vantovel, kaus
kaki panjang dan sendal.
b. Perwira dan serdadu Jepang, memakai seragam militer, kemeja putih tulang,
celana panjang, sepatu bot, beserta topi ekor dan senjata api. Untuk perwira
Jepang, disertai dengan pedang samurai.
c. Tentara Pejuang Indonesia, memakai seragam militer mirip dengan seragam
Jepang, sebagian berpakaian ala kadarnya, kaos, celana panjang, celana pendek,
sepatu bot, sendal.
d. Warga Sipil, menggunakan kebaya dan baju modern.
e. Arsitektur, bentuk rumah mengambil model bangunan kuno Jawa-belanda yang
ada disekitar daerah Kauman.
f. Alat Transportasi, menggunakan sepeda, dokar, dan andong yang sering
melintas di sekitar jalan Kauman, Pasar Gedhe, dan Slamet Riyadi pada masa
itu.
3. Teknik/ Gaya Gambar
Gaya gambar yang digunakan adalah gaya manga dan realis. Menggunakan
gaya gambar manga, dikarenakan dari data yang didapat menyatakan bahwa
sebagaian besar target market menyukai komik dengan gaya manga. Sedangkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
gaya realis diambil untuk menampilkan kesan serius dan dramatis mengingat komik
ini bertemakan roman.
Teknik gaya gambar memakai teknik blok, dan garis/ arsir. Untuk outline
digunakan garis dinamis tebal tipis. Penggunaan blok untuk meminimalkan arsiran
juga untuk mengesankan bentuk dan ruang. Selain itu juga menggunakan
permainan tekstur dan efek geraknya.
4. Layout
Layout panel didalam komik buku ini lebih bebas dan beragam, tidak hanya
sekedar kotak saja namun menyesuaikan dengan sifat dan isi panel tersebut. Bahkan
keluar dari kotak panel. Pembagian panel dibuat berdasarkan cerita. Penulis akan
memberi batasan gambar dan teks, atau membagi cerita menjadi beberapa sub cerita
untuk memudahkan pembaca dalam memahami cerita.
5. Panel
Alur panel disesuaikan dengan arah baca yang lazim digunakan di
Indonesia, yakni dari kiri kekanan atau dari atas kebawah. Penomoran pada
halaman isi ada yang ditulis dan ada yang tidak ditulis, seperti halnya komik-komik
buku yang beredar di pasaran pada umumnya. Sedangkan bentuk panelnya
disamakan dengan ilustrasi yang akan ditampilkan. Khususnya untuk adegan masa
lalu menggunakan panel dengan background warna hitam diluar panel, tujuannya
agar dapat dibedakan dengan adegan masa kini atau yang sedang terjadi. Hal
tersebut mempermudah pembaca untuk memahami isi cerita sekaligus cara
membaca komiknya.
Jenis-jenis sudut pandang yang akan digunakan didalam komik ada
bermacam-macam, antara lain; Close Up, Ekstrem Close Up, Close Shot, Medium
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
Shot, Bird’s Eye, dan Ekstrem Long Shot. Sudut pandang yang digunakan
menyesuaikan dengan adegan cerita yang terjadi.
E. Format Komik
Bentuk atau format komik buku ”Lestari Kangofu” ini nantinya disesuaikan
dengan komik buku yang beredar di masyarakat. Ukuran atau format buku ini memakai
ukuran besar (13,5 x 18 cm). Sikap komik membujur vertikal atau portrait dengan
jumlah halaman kurang lebih 241 halaman, dengan jenis cetakan full color dan black
white. Jenis cetakan full color dipergunakan pada halaman judul dan satu halaman awal
per chapter-nya sedangkan halaman kedua dan selanjutnya menggunakan jenis cetakan
hitam putih. Setiap chapter ada sekitar 30-40 halaman dan setiap halamannya berisi 4-8
panel.
F. Proses Pengerjaan
Proses pengerjaan dari komik buku ”Lestari Kangofu” melalui beberapa tahap
yang penting. Yakni:
1. Story Line
Sebelum membuat komik pertama-tama harus menyusun kerangka cerita
yang terdiri dari poin - poin penting yang akan terjadi dalam komik buku “Lestari
Kangofu”, tujuannya agar mempermudah pembuatan komik buku “Lestari
Kangofu”. Dalam komik ini cerita dibagi menjadi beberapa sub bagian cerita.
Setelah menyusun naskah cerita, dilakukan pembagian halaman dan panelnya agar
sesuai dengan batasan jumlah halaman yang sudah direncanakan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
2. Desain Karakter
Penentuan karakter adalah tahap yang juga penting dalam pembuatan
komik. Merupakan langkah kedua yang harus dikerjakan setelah selesai menyusun
storyline. Pada tahap ini keberadaan gesture atau bahasa tubuh tidak boleh
diabaikan. Dalam menggambarkan suatu karakter tokoh komik, gesture berperan
penting dalam menekankan sifat suatu karakter. Gesture dapat mendefinisikan
emosi dari suatu tokoh. Gesture yang baik bila dikombinasikan dengan mimik
wajah yang tepat akan memberikan kesan yang mendalam bagi pembaca.
3. Visualisasi
Proses pembuatan komik awalnya yang perlu diperhatikan adalah layout
halaman dan panel. Untuk lebih jelas teknik pembuatannya adalah sebagai berikut :
a. Sket Pensil/ Pencilling
Sket pensil atau pencilling adalah penggambaran komik dengan menggunakan
pensil secara sketsa sesuai dengan karakter desain. Dalam pencilling diusahakan
menggunakan pensil HB, B, 2B juga pensil mekanik dan diusahakan jangan
sering mengulang garis dan menghapus agar hasilnya bersih. Kertas yang
digunakan adalah kertas HVS 80 gram.
b. Pemberian Teks/ Lettering
Pemberian teks atau lettering adalah pemberian teks pada balon kata, kotak
narasi dan segala hal yang berhubungan dengan tulisan dalam komik. Balon
kata disesuaikan dengan ukuran dan panjang pendeknya teks. Bentuk penulisan
efek suara disesuaikan dengan adegan yang berlangsung. Dalam komik ”Lestari
Kangofu” terdapat percakapan antar orang Jepang, untuk itu digunakan balon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
kata rangkap agar dapat dibedakan bahwa orang yang sedang berbicara
memakai bahasa Jepang.
c. Proses Penyuntingan
1) Inking (penintaan)
Merupakan sebuah proses untuk menghaluskan dan mengamankan gambar
atau hasil karya dengan media kepekatan yang lebih kuat dari pensil dalam
proses pemensilan (pencilling). Setelah proses sket selesai, gambar dijiplak
(trace) diatas meja kaca dengan lampu dibawahnya, dengan ukuran kertas
yang sama. Kemudian memulai penintaan (inking) outline yang berlanjut
pada blok dan arsiran dengan menggunakan rapido, drawing pen, kuas
berukuran kecil, tinta, spidol atau alat-alat lainnya.
2) Coloring
Merupakan kelanjutan dari proses penintaan. Pada tahap ini hanya halaman
yang akan di full color yang akan melalui tahapan ini. Gambar ditransfer ke
dalam bentuk digital menggunakan scanner, dengan resolusi minimal 300
dpi untuk menghindari pecahnya gambar saat diperbesar. Kemudian
berlanjut dengan proses coloring (mewarnai) di komputer. Berikut
spesifikasi warna yang akan digunakan;
a) █ orange; menampilkan lembut.
b) █ hijau tua; menggambarkan kehidupan.
c) █ abu-abu; untuk memberikan efek asap dan kesan kotor.
d) █ merah tua; memberi kesan kuno dan tegas pada gambar.
e) █ kuning muda; memberikan nuansa hangat.
Pemilihan warna yang lain atau warna tambahan disesuaikan dengan
gambarnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
3) Editing
Pada proses ini, lembar halaman yang selesai diolah diperiksa kembali dan
diberi nomor halaman sebelum dijilid. Hasil akhir proses editing disajikan
dalam bentuk lembaran atau file yang telah menjadi produk komik yang siap
untuk diperbanyak atau dicetak massal.
G. Sampul
Sampul atau cover merupakan salah satu elemen dalam komik yang mempunyai
peran yang sangat penting. Cover yang bagus adalah cover yang dapat menggambarkan
isi komik tersebut, tanpa harus melihat isinya terlebih dahulu. Selain itu cover yang
dikemas secara menarik akan mampu membuat seseorang untuk membaca komik
tersebut. Untuk lebih jelasnya, cover mempunyai bagian - bagian sebagai berikut :
1. Judul
Judul komik yang dituliskan pada cover adalah “Lestari Kangofu”.
Pertimbangan memakai dua bahasa yaitu bahasa Jepang dan bahasa Indonesia.
Dalam bahasa Jepang kangofu berarti perawat kesehatan (wanita) sedangkan Lestari
yang diambil dari nama panjang Dwi Lestari adalah nama panggilan dari gadis
pribumi si pemeran utama. Komik ini menceritakan proses atau perjalanan hidup
Lestari sampai akhirnya ia menjadi seorang perawat militer Jepang. Karena
kebaikannya sebagai seorang perawat, yang bersedia merawat para serdadu Jepang
membuatnya lebih dikenal dengan sebutan Kangofu oleh para serdadu Jepang.
Karena itu, judul ini dirasa tepat sebagai judul komik bukunya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
2. Ilustrasi
Ilustrasi gambar yang digunakan untuk cover halaman sampul merupakan
pengembangan dari ilustrasi di dalam komik “Lestari Kangofu” itu sendiri. Ilustrasi
akan menggambarkan tokoh-tokoh sentral dari komik. Direncanakan dengan
gambar Dwi Lestari, Dr. Chiho Ishiiro dan Letnan Nakahara Mizuki.
3. Warna
Warna secara keseluruhan full color dan tidak menyimpang dari isi komik
buku itu sendiri. Sehingga tampak ada kesatuan antara cover dan halaman isi.
Warna yang dipilih adalah warna-warna yang soft dan alami agar tampak menarik.
Berikut spesifikasi warna yang dipilih:
a. █ orange; sebagai warna dasar background cover. Untuk menampilkan kesan
luas.
b. █ merah; untuk warna pada judul. Sedikit digradasi untuk warna pada gambar
bunga, sebagai tambahan agar cover tidak berkesan sepi.
c. █ kuning; sebagai warna pada background juga. Memberikan kesan hidup.
d. Warna yang lain akan menyesuaikan.
4. Tipografi
Tipografi merupakan kajian ilmu yang mempelajari tentang macam-macam
bentuk serta jenis huruf. Bagi setiap bentuk dan jenis huruf cetak yang disajikan
haruslah dapat mencerminkan suatu sikap, pembawaan, serta karakteristiknya.
Maka dari itu, pemilihan huruf pada setiap ulasannya merupakan hal yang mutlak
serta harus memperhatikan karakteristik dari jenis huruf yang digunakan.
Adapun contoh huruf yang akan digunakan dalam menyusun komik buku
“Lestari Kangofu” adalah sebagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
a. Huruf yang digunakan untuk penulisan judul menggunakan tipe huruf dekoratif
dan mengalami up grade dalam pengaplikasiannya.
Contohnya: Owah tagu siam NF
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
Dan, calligrapher
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
b. Huruf yang digunakan untuk penulisan nama pengarang disesuaikan dengan
judul komiknya, mirip tapi tak sama karena meskipun sama-sama tipe huruf
dekoratif berkesan lebih kuat.
Contohnya: Victorian LET.
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
c. Huruf yang digunakan pada sinopsis cerita di bagian back cover. Bentuknya
ramping dan tidak berat, sederhana dan enak dilihat.
Contohnya: aardvark café.
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
d. Huruf pengisi balon kata dan juga sebagai sound effect. Bentuknya sederhana,
tidak kaku, ramping, dan lentur. Kerap digunakan dalam penulisan komik.
Contohnya: Comic sans MS.
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
dan, Allegro BT
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
Selain pemakaian jenis typografi diatas, tidak menutup kemungkinan
pemakaian typografi yang lain disesuaikan dengan kebutuhan grafis. Font bebas
dimanfaatkan secara tepat dan kreatif untuk memperkaya variasi tipe huruf agar
tidak terlalu monoton serta untuk memberi bentuk desain yang unik dan inovatif.
H. Media Promosi dan Media Placement
Komik buku “Lestari Kangofu” sebagai komik komersil yang nantinya akan
dipasarkan ke khalayak umum membutuhkan media promosi dan placement sebagai
penunjang untuk menarik perhatian masyarakat pembaca untuk membeli komik buku
ini. Setiap media yang akan diedarkan menggunakan cetak full color. Dengan
pemilihan kata-kata persuasif yang sesuai dan warna-warna yang menarik, media
promosi memegang peranan yang penting dalam pemasaran produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
1. Pewarnaan Media Promosi
Kalimat persuasif yang menarik tanpa didukung pemilihan font dan warna
yang sesuai maka akan mengurangi nilai jualnya. Untuk itu, font yang digunakan
adalah jenis font dekoratif dan sans serif. Adapun contoh huruf yang akan
digunakan dalam promosi komik buku “Lestari Kangofu” adalah sebagai berikut :
a. Huruf yang digunakan untuk penulisan nama pada media promosi pin
menggunakan tipe huruf dekoratif.
Contohnya: Calligrapher
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
b. Huruf yang digunakan untuk penulisan nama pengarang disesuaikan dengan
judul komiknya, mirip tapi tak sama karena meskipun sama-sama tipe huruf
dekoratif berkesan lebih kuat.
Contohnya: Victorian LET.
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
c. Huruf yang digunakan untuk menuliskan sinopsis cerita di media promosi cetak.
Bentuknya ramping dan tidak berat, sederhana dan enak dilihat.
Contohnya: aardvark café
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
1234567890
dan, Isla Bella.
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
d. Selain itu juga terdapat huruf sebagai penguat media promosi. Huruf tersebut
membentuk kalimat persuatif, maka huruf tersebut haruslah sederhana, fleksibel
dan menarik.
Contohnya: Broken stick
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
dan, Bodoni MT Black
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
1234567890
2. Pewarnaan Media Placement
Sedangkan warna yang digunakan menyesuaikan dengan gambar yang akan
diambil, karena ini adalah media promosi dan placement komik, maka desainnya
akan didominasi oleh ilustrasi cuplikan adegan-adegan dalam komik. Berikut
spesifikasi warna yang dipilih:
a. █ abu-abu; untuk warna pada seragam tentara Jepang tokoh yang ditampilkan.
b. █ hijau tua; menggambarkan kehidupan. Background gambar ilalang dan daun.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
c. █ orange ; sebagai warna dasar background media promosi. Untuk
menampilkan kesan luas. Pada pengaplikasiannya di beberapa media dibuat
gradasi.
d. █ kuning ; sebagai warna pada background juga. Memberikan kesan hidup.
Bersama orange membentuk background dasar yang akan sering tampil pada
media promosinya.
e. █ merah ; untuk warna pada judul. Sedikit digradasi untuk warna pada gambar
bunga, sebagai tambahan agar tidak berkesan sepi.
f. █ hitam ; untuk menuliskan kalimat persuasif, dan memberikan kesan tegas
pada gambar.
g. Warna yang lain menyesuaikan.
3. Media Promosi
Selain hal tersebut diatas, pemilihan media promosi dan placement juga
sama pentingnya. Berikut macam media promosi yang akan digunakan;
a. Iklan Majalah
Orang membeli majalah adalah untuk mendapatkan informasi. Dengan
memasang iklan pada majalah maka ke ekfektifan promosi dapat ditingkatkan.
Promosi yang dilakukan dengan memasang iklan pada majalah ditujukan untuk
para pembaca majalah. Karena itu pemasangan iklan tidak pada sembarang
majalah. Karena produk berupa buku komik yang mana target utamanya para
penggemar komik, maka majalah yang dipilih adalah majalah anime atau
majalah seputar komik. Dalam iklan majalahnya, ditampilkan cover dari komik
”Lestari Kangofu”, sinopsis, dan ilustrasi tokoh utamanya. Menggunakan cetak
full color dan diberi kalimat persuasif untuk menarik perhatian pembaca.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
b. Poster
Poster mempunyai tujuan untuk mempromosikan sebuah produk atau
barang. Sebagai salah satu media promosi yang dipilih dan dianggap efektif
untuk menarik perhatian khalayak, poster didesain dengan visualisasi gambar
yang menarik yaitu ilustrasi dari komik ”Lestari Kangofu”. Menggunakan cetak
full color dengan teks ”Lestari Kangofu” yang berukuran besar agar mudah
dibaca. Poster dipasang di rak buku sebagai media promosi atau diberikan
kepada konsumen sebagai hadiah pembelian pertama.
c. Stiker
Stiker merupakan media promosi yang paling banyak dan sering
digunakan untuk mempromosikan produk atau barang karena sifatnya yang
sangat fleksibel. Bisa ditempel dimana saja dan kadang-kadang mempunyai
nilai kebanggaan tersendiri bagi si pemasangnya (konsumen). Visualisasi
gambar stiker adalah tokoh-tokoh komik ”Lestari Kangofu”. Diberikan kepada
konsumen sebagai gift atau bonus pembelian buku.
d. Pin
Seperti halnya stiker, pin juga banyak dan sering digunakan untuk
mempromosikan produk atau barang karena sifatnya yang sangat fleksibel. Bisa
ditempel diatas media kain dan kadang-kadang mempunyai nilai kebanggaan
tersendiri bagi si pemasangnya (konsumen). Menampilkan ilustrasi adegan yang
di blur dan gambar tokoh komik ”Lestari Kangofu” sebagai sentralnya. Pin
diberikan kepada konsumen (pembeli) sebagai hadiah pembelian buku.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
e. Pembatas Buku
Pembatas buku bisa didapat sebagai hadiah kepada pembeli atau calon
konsumen yang lewat. Menampilkan visualisasi gambar tokoh-tokoh komik
”Lestari Kangofu”.
f. Banner
Banner diberikan kepada produsen untuk ditempatkan ditoko-toko buku
agar menarik perhatian pengunjung sehingga tertarik untuk membaca komik
”Lestari Kangofu”. Ukuran untuk standing banner ini adalah 60 x 160 cm,
menampilkan ilustrasi dan cover dari komik.
g. T-Shirt
T-shirt adalah media yang terbuat dari kain dan berfungsi sebagai
busana. T-Shirt selalu dipakai setiap orang dalam berbagai suasana, sehingga
sangat efektif sebagai media promosi karena dapat dilihat dan dibaca oleh siapa
saja. Apalagi jika ditunjang dengan desain yang menarik dan unik. T-Shirt
menggunakan jenis cetak blok warna dengan ilustrasi dari komik ”Lestari
Kangofu”. T-Shirt akan dipakai oleh orang yang ditunjuk sebagai sales atau
pengiklannya dan diberikan kepada konsumen (pembeli) yang membeli komik
”Lestari Kangofu” dalam jumlah tertentu.
h. Mug
Mug adalah media yang terbuat dari gelas dan berfungsi sebagai tempat
minum. Mug yang menarik selalu diminati banyak orang, sehingga sangat
efektif sebagai media promosi karena dapat dilihat oleh siapa saja. Apalagi jika
ditunjang dengan desain yang menarik dan unik. Mug menggunakan jenis cetak
digital printing dengan ilustrasi dari komik ”Lestari Kangofu”. Mug akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
diberikan kepada konsumen (pembeli) yang membeli komik ”Lestari Kangofu”
dalam jumlah tertentu.
i. Key chain
Seperti halnya stiker dan pin, key chain atau disebut juga gantungan
kunci juga banyak dan sering digunakan untuk mempromosikan produk atau
barang karena sifatnya yang juga fleksibel. Bisa dijadikan gantungan tas,
gantungan kunci, dan lain sebagainya. Mempunyai nilai kebanggaan tersendiri
bagi si pemasangnya (konsumen). Menampilkan gambar tokoh komik dan
tulisan judul ”Lestari Kangofu”. Key chain diberikan kepada konsumen
(pembeli) sebagai hadiah pembelian buku..
j. Leaflet (selebaran)
Sebagai media promosi, Leaflet dituntut untuk dapat menarik perhatian
khalayak. Karena itu desain leaflet haruslah yang komunikatif. Karena hal
tersebut, leaflet yang dibuat menampilkan elemen grafis yang terdapat dalam
komik ”Lestari Kangofu” berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta
tata letaknya, sehingga pesan dapat diterima oleh sasarannya. Leaflet diberikan
kepada khalayak secara gratis tanpa harus membeli buku komiknya.
I. Estimasi Biaya
Kegiatan identik dengan pendanaan. Tanpa adanya dana yang memadai maka
kegiatan tidak bisa berjalan, demikian juga dengan promosi komik buku ”Lestari
Kangofu”. Seperti yang kita ketahui, promosi membutuhkan biaya yang sangat besar,
namun biaya yang besar akan sia-sia jika kegiatan promosi tersebut tidak menghasilkan
apa yang diharapkan, yaitu peningkatan penjualan komik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
Karena hal tersebut diatas maka, media yang dipilih haruslah media yang benar-
benar efektif dan efisien. Maka dalam pembuatan komik buku ”Lestari Kangofu”
dibutuhkan estimasi biaya sebagai berikut :
No Jenis Ukuran Jumlah Total 1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Komik Buku
Iklan Majalah
Iklan Poster
Stiker
Pin
Pembatas Buku
Banner
T-Shirt
Mug
Key chain
Leaflet
13,5 x 20 cm
27,5 x 21 cm
A3
13,5 x 9,5 cm
diameter 4,8 cm
15 x 3,5 cm
60 x 160 cm
All Size
standar
4 x 6 cm
A4
1000 buku
2 edisi
300 lembar
1500 buah
200 buah
1500 buah
5 buah
100 buah
300 buah
500 buah
2000 buah
Rp. 5.000.000,-
Rp. 2.500.000,-
Rp. 1.100.000,-
Rp. 225.000,-
Rp. 400.000,-
Rp. 200.000,-
Rp. 500.000,-
Rp. 2.500.000,-
Rp. 2.400.000,-
Rp. 500.000,-
Rp. 1.000.000,-
Total Rp. 16.325.000,-
Tabel 1: Estimasi Biaya Produksi dan Promosi Komik "Lestari Kangofu"
Sumber data: Darmasto Repro, Hero Digital Printing,Kedai Digital dan PT.
Elex Media Komputindo.
Prediksi biaya di atas memiliki jumlah total Rp. 16.325.000,- yang masih
merupakan perkiraan kasar sehingga masih memerlukan pertimbangkan kenaikan harga
sewaktu-waktu sesuai kebijakan dari masing-masing sumber data.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
BAB V
VISUALISASI KARYA
A. Perancangan Buku “Lestari Kangofu”
1. Judul
Gambar 1: Cover Buku Bagian Judul Komik "Lestari Kangofu"
Judul komik yang dituliskan pada cover adalah “Lestari Kangofu”.
Pertimbangan memakai dua bahasa yaitu bahasa Jepang dan bahasa Indonesia.
Dalam bahasa Jepang kangofu berarti perawat kesehatan (wanita) sedangkan
Lestari yang diambil dari nama panjang Dwi Lestari adalah nama panggilan dari
gadis pribumi si pemeran utama. Komik ini menceritakan proses atau perjalanan
hidup Lestari sampai akhirnya ia menjadi seorang perawat militer Jepang. Karena
kebaikannya sebagai seorang perawat, yang bersedia merawat para serdadu Jepang
membuatnya lebih dikenal dengan sebutan Kangofu oleh para serdadu Jepang.
Karena itu, judul ini dirasa tepat sebagai judul komik bukunya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
a. Judul Utama
Gambar 2: Cover Buku Bagian Judul Utama
Judul ini dibuat dengan menggunakan font Owah Tagu Siam NF yang
kemudian di tracing di Photoshop CS2 dan di up grade agar lebih terbaca.
Warna merah tua yang terdapat pada judul dengan perpaduan sebagai berikut :
C = 0 M = 100 Y =100 K =60. Dalam pengaplikasiannya, di semua media
promosi akan selalu ditampilkan.
b. Judul Pendukung
Gambar 3: Cover Buku Bagian Judul Pendukung
Disebut sebagai judul pendukung karena sebagai penjelas dari judul
utama, yaitu menerangkan maksud dari judul utama tersebut. Judul ini dibuat
dengan menggunakan font Calligrapher. Warna dasar yang dipilih adalah putih
dan diperkuat dengan stroke warna merah yang lebih muda dari warna judul
utama dengan perpaduan sebagai berikut : C = 9, M = 100, Y =100, K =2.
Dalam pengaplikasiannya, tidak ditampilkan pada semua media promosi karena
bukan merupakan judul utama.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
2. Cover
Gambar 4: Cover dalam
Gambar 5: Cover luar
**Visualisasi isi dapat dilihat pada lampiran
Media / Bahan
Cover dalam : Kertas Ivory 150 gram
Cover luar : Kertas Ivory 150 gram dengan luminasi dof
Ukuran
Cover dalam : 18 x 27,3 cm
Cover luar : 18 x 36 cm
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
Format desain : Horizontal
Ilustrasi
Cover dalam : Tampilan tokoh utama komik.
Cover luar : Tampilan tokoh utama komik diperpanjang dengan
gambar bunga sakura pada lipatan cover depan komik.
Visualisasi : Adobe Illustrator CS3, Adobe Photoshop CS2
Typografi : Owah Tagu Siam NF, Calligrapher, Aardvark Café, dan
Victorian LET.
Keterangan : Pada kiri bawah cover terdapat logo yang telah dibuat
perspektif agar menyatu dengan ilustrasi cover. Pada
kanan atas cover terdapat nama pengarang.
Realisasi : Cetak sparasi empat warna
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
B. Perancangan Media Promosi
1. Iklan majalah
Gambar 6: Perancangan Media Promosi Iklan Majalah
Media / bahan : Kertas Paperone 100 gram
Ukuran : 13 x 21 cm
Format desain : horizontal
Typografi : Isla Bella, Broken Stick, Victorian LET
Ilustrasi : Logo, cover buku, gambar karakter, background latar
disesuaikan dengan gambar background cover belakang
Visualisasi : Adobe Illustrator CS3, Adobe Photoshop CS2
Realisasi : Cetak sparasi empat warna
Keterangan identitas : Sinopsis cerita terdapat pada bagian tengah halaman,
logo tepat dibagian atas kanan diikuti dengan
keterangan rating komik dan nama pengarang di bagian
kiri bawah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
2. Poster
Gambar 7: Perancangan Media Promosi Poster
Media / bahan : Kertas Art Paper 120 gram.
Ukuran : 30 x 50 cm
Format desain : Vertikal
Typografi : Owah Tagu Siam NF, Calligrapher, dan Aardvark Café.
Ilustrasi : Tampilan karakter komik.
Visualisasi : Adobe Illustrator CS3, Adobe Photoshop CS2.
Realisasi : Cetak sparasi empat warna.
Keterangan identitas : Judul berada di bagian atas. Di bawahnya terdapat
narasi cerita komik, cover komik depan dan belakang,
dan dibagian paling bawah dicantumkan logo toko buku
Gramedia. Sedangkan untuk logo elex dan keterangan
rating komik, berada di pojok kanan atas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
3. Stiker
Gambar 8: Perancangan Media Promosi Stiker
Media / bahan : Kertas stiker 80 gr dengan luminasi dof.
Ukuran : 8 x 6 cm
Format desain : Horizontal.
Typografi : Owah Tagu Siam NF yang di up grade dan
Calligrapher.
Ilustrasi : Tampilan karakter komik
Visualisasi : Adobe Photoshop CS2.
Realisasi : Cetak sparasi empat warna
Keterangan identitas : Judul komik terdapat di bagian pojok kanan atas dan
vertikal di bagian kiri pada desain stiker yang lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
4. Pin
Gambar 9: Perancangan Media Promosi Pin
Media / bahan : Kertas Art Paper 80 gr luminasi dof dan lempengan pin.
Ukuran : 5,8 x 5,8 cm.
Ilustrasi : Tokoh komik.
Visualisasi : Adobe Illustrator CS3, Adobe Photoshop CS2.
Realisasi : Cetak sparasi empat warna.
Keterangan identitas : Judul komik ditulis di tengah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
5. Pembatas Buku
Gambar 10: Perancangan Media Promosi Pembatas Buku
Media / Bahan : Kertas Ivory 150 gram dengan luminasi dof
Ukuran : 5 x 16 cm
Format desain : Vertikal.
Typografi : Owah Tagu Siam NF, Calligrapher, dan Aardvark Café.
Ilustrasi : Tampilan tokoh utama komik.
Visualisasi : Adobe Photoshop CS2.
Keterangan : Pada bagian bawah terdapat tulisan judul
Realisasi : Cetak sparasi empat warna.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
6. X-Banner
Gambar 11: Perancangan Media Promosi X-Banner
Media / bahan : Synthetic inkjet waterproof paper.
Ukuran : 160 x 60 cm.
Format desain : Vertikal
Typografi : Owah Tagu Siam NF, Calligrapher, Aardvark Café,
Broken Stick, dan Victorian LET.
Ilustrasi : Tampilan tokoh komik yang di blur dan dipadukan
dengan cover depan dan belakang komik.
Visualisasi : Adobe Illustrator CS3, Adobe Photoshop CS2.
Realisasi : Cetak sparasi empat warna.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
Penempatan : Di letakkan pada tempat yang strategis dan dilewati
banyak orang atau di sekitar stand komiknya.
Keterangan identitas : Judul berada di bagian atas banner dengan tampilan
yang diperjelas. Di bawahnya terdapat narasi cerita
komik, cover komik depan dan belakang, kalimat
persuasif dan dibagian paling bawah dicantumkan logo
toko buku Gramedia. Sedangkan untuk logo elex dan
keterangan rating komik, berada sejajar dengan judul
komik di pojok kanan atas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
86
7. T-Shirt
Gambar 12: Perancangan Media Promosi T-Shirt
Media / bahan : Kain cotton warna putih
Ukuran : All size.
Typografi : Owah Tagu Siam NF dan Calligrapher.
lustrasi : Tampilan karakter komik
Visualisasi : Adobe Photoshop CS2.
Realisasi : Digital printing.
Keterangan identitas : Pada bagian belakang menggunakan visualisasi judul
utama dan judul pendukung depan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
87
8. Mug
Gambar 13: Perancangan Media Promosi Mug
Media / bahan : Gelas mug standar.
Ukuran : Sedang.
Format desain : Vertikal.
Typografi : Owah Tagu Siam NF yang di up grade.
Ilustrasi : Tampilan karakter komik.
Visualisasi : Adobe Photoshop CS2.
Realisasi : Cetak digital.
Keterangan identitas : Judul komik terdapat di bagian bawah atau atas,
disesuaikan dengan penempatannya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
88
9. Key Chain
Gambar 14: Perancangan Media Promosi Key chain
Media / bahan : Karet
Ukuran : 4 x 6 cm
Ilustrasi : Tokoh komik
Visualisasi : Adobe Illustrator CS3, Adobe Photoshop CS2.
Realisasi : Cetak sparasi empat warna.
Keterangan identitas : Judul komik ditulis di bawah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
89
10. Leaflet (selebaran)
Gambar 15: Perancangan Media Promosi Leaflet
Media / bahan : Kertas Art Paper 70 gram.
Ukuran : 19,5 x 13,5 cm
Format desain : Vertikal
Typografi : Owah Tagu Siam NF, Calligrapher, Aardvark Café, dan
Victorian LET.
Visualisasi : Adobe Photoshop CS2.
Ilustrasi : Tampilan karakter komik dan buku komik.
Realisasi : Cetak sparasi empat warna
Keterangan identitas : Judul berada di pojok kiri atas. Di bagian tengah
terdapat narasi cerita komik dan ditambahkan kata-kata
persuatif, Sedangkan untuk logo elex dan keterangan
rating komik, berada di pojok kanan atas. Nama
pengarang di pojok kiri bawah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
90
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah melalui beberapa tahap dalam pembuatan Tugas Akhir, berdasarkan
hasil analisa produk dalam bentuk komik harus memiliki 4 p yaitu placement yang
terkait dengan distribusi, promotion melalui media dengan keduanya juga tercakup
bagaimana memposisikan komik di mata masyarakat seperti halnya strategi dalam
periklanan, power dengan mampu membuat pengaruh dari sisi pemerintah, dan people
yaitu bagaimana 'menyerang' masyarakat dari segala penjuru, dengan demikian tujuan
dan sasaran yang diharapkan dapat tercapai.
Dari apa yang telah diuraikan di atas maka dapat diambil kesimpulan bahwa:
1. Komik Indonesia mampu berkembang dan menjadikannya sebagai sebuah media
komunikasi yang efektif dalam penyampaian ide, nilai kehidupan, serta
pengetahuan kepada pembaca.
2. Explorasi sejarah dan budaya Indonesia melalui media hiburan, khususnya komik,
akan lebih mudah diterima oleh masyarakat, dengan melihat sinyalemen bahwa
hiburan sudah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kebutuhan hidup
masyarakat.
3. Potensi pasar komik Indonesia yang belum berkembang, disebabkan oleh
kurangnya kualitas penyajian, tetapi juga minimnya tingkat promosi yang
menyebabkan pergeseran animo masyarakat sehingga lebih tertarik terhadap komik
impor.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
91
4. Dengan menilik potensi pasar komik di Indonesia, kehadiran komik dengan unsur
intrinsik berciri khas manga atau manhwa cenderung lebih diminati oleh kalangan
pembaca komik.
B. Saran
1. Untuk lebih memacu berkembangnya komik di Indonesia, maka perlu adanya
peningkatan dari sisi promosi, dan kepekaan komikus dalam melihat potensi pasar.
2. Kerjasama antara pengarang cerita, produsen buku, dan produsen media promosi
mutlak diperlukan untuk menggeser kembali animo masyarakat tentang produk
komik Indonesia.
3. Menjadikan komik Indonesia sebagai buku pendidikan merupakan langkah baik
untuk memotivasi khususnya anak-anak untuk gemar membaca dan demi
pengembangan diri anak itu sendiri baik dari segi akademis dan moral serta sebagai
langkah awal komik Indonesia.
4. Meningkatkan minat masyarakat terhadap produk design Indonesia saat ini.Dengan
mengadakan berbagai event (misalnya fakta bahwa Jakarta IT produk show 2009,
yang juga menyajikan berbagai produk desain dan budaya), adalah sebuah nilai
yang harus kita balas, dengan melahirkan produk-produk baru yang didasarkan
pada kebutuhan konsumen, bukan pribadi produsen semata, melalui pengumpulan
data dan analisa untuk mencari dan mencuri setiap peluang pasar yang terbuka.