pesquisa game mobile brasil 2013

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Gamification

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A pesquisa Game Mobile Brasil, encomendada pela Sioux, e realizada pelas empresas Blend New Research e eCGlobal Solutions, com o apoio do Núcleo de Estudos e Negócios em Marketing Digital da ESPM, aponta que as mulheres representam 41% dos social gamers no Brasil e têm, em média, 32 anos. Por sua vez, os homens, com 59%, são um pouco mais velhos: 35 anos. Foram 823 respondentes, 34% deles do estado de São Paulo. O jogador brasileiro costuma usar, em média, três equipamentos diferentes para jogar. Os mais utilizados são ainda o PC, com 85%, seguido do celular, com 73%, o console, com 66% e, por fim, o tablet, com 31%.

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Page 1: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

Gamification

Page 2: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013
Page 3: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

eCGlobal Solutions cria conexões inteligentes

entre marcas e consumidores, integrando

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marcas possam conectar, compreender e

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Somos o especialista online para pesquisa de

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eCGlobalNet utilizada para a pesquisa Games é uma

plataforma de pesquisa no formato de rede social. É

um ambiente de mídia social integrado e composto

por comunidades online, utilizados para envolver

pessoas de diferentes nacionalidades e culturas de

todo o mundo – segmentados por áreas de interesse,

características sócio-demográfificas e perfis

comportamentais.

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Page 4: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013
Page 5: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

#fases

Marca do <3 Monetizando o Gamer Conclusões

Page 6: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

O Gamer

Page 7: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

A UNIVERSALIZAÇÃO DO GAMER

VOCÊ PENSAVA QUE ERA COISA SÓ DE ‘MENINO’?

Mulheres

41%

Homens

59%

Base : 823

Fonte: Sexo? / Idade / Região:

Possuem em média

35 anos Possuem em média

32 anos

Das pessoas que declaram possuir o hábito de jogar algum jogo eletrônico, 41% delas são mulheres com 32 anos, em média.

Os homens aparecem um pouco ‘menos’ jovens, com média de 32 anos.

34%

11%

1%

9%

9%

6%

5%

4%

3% 5%

2%

2% 2%

1%

1% 1%

0,7%

0,4%

0,7%

0,6%

0,6%

0,2%

0,2%

A pesquisa foi realizada com público online na maioria dos estados, conforme mapa acima. Tendo maior representatividade

no estado de São Paulo, com 34% dos respondentes.

Page 8: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

COMO JOGAM?

SOMOS JOGADORES ‘MULTI-PLATAFORMAS’ atenção especial ao ‘mobile’, estendendo a possibilidade para múltiplos locais

Base : 823

Fonte: Sexo? / Idade / Região:

Os jogadores costumam utilizar, em média, 3 equipamentos diferentes para jogar. O meio mais utilizado é o Computador, seguido do Celular, Console e Tablet, respectivamente.

Com menor representatividade, Vídeo Game Portátil, 21% e o iPod, 14%.

Computador

85%

Celular

73% (*)

Console

66%

Tablet

31%

83% joga conectado à internet Jogam, em média, 2h50m por dia.

71% joga conectado à internet Jogam, em média, 2h40m por dia.

71% jogam em casa.

52% na sala de espera.

43% joga no trajeto para casa.

56% joga conectado à internet. Jogam, em média, 2h por dia.

98% declara jogar em casa.

85% jogam em casa.

25% no trabalho (**).

57% joga conectado à Internet Jogam, em média, 2h30m por dia.

63% jogam em casa.

(*) Quando estimulado ‘se usa o celular para jogos’ o % sobe para 81% (**) existem hoje games que são jogas ao longo do dia, como os de estratégia.

Page 9: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

TIPOS PREFERIDOS DE GAMES

O jogo preferido é de Ação e Aventura, seguido dos jogos de Estratégia e de Tiro.

Base : 823

Fonte: Qual a preferência de JOGOS?

22%

Ação e Aventura

17%

Estratégia (*) 15%

Tiro

E A PREFERÊNCIA É POR AÇÃO E AVENTURA...

Quando focamos as mulheres, elas declaram

preferir jogos de Estratégia, em 1º lugar com

22%, em 2º lugar aparecem Ação/ Aventura e Desafio, ambos com 20%.

Já os homens preferem Ação e Aventura,

em 1º lugar, com 23% e na sequencia jogos de Tiros, com 20%.

Em comum, entre Homens e Mulheres, estão os jogos de Ação e Aventura, 1º e 2º lugar, respectivamente.

(*) Estratégia, na definição do público geral inclui tanto os jogos mais ‘complexos’, quanto os jogos mais ‘sociais’

Page 10: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

TIPOS PREFERIDOS DE GAMES

Base : 823

Fonte: Qual a preferência de JOGOS?

MAS O FATO É QUE JOGAMOS DE TUDO...

17% Estratégia 15%

Tiro

12% Desafio de

Lógica 11%

Esportes

9% Corrida de

Carros

7% Jogos de

Cartas 4% Luta

2% Jogos

Educativas 1%

Outros

22% Ação e

Aventura

Page 11: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

O QUE FAZEM NO CELULAR?

REDES SOCIAIS, MÚSICA E JOGOS. O CELULAR É NOSSO COMPANHEIRO

Base : 823

Fonte: Quais atividades você realiza com o seu CELULAR?

Atividades que realiza... %

98

84 81 81

63 56 52

17

Ligação Redes sociais Jogos Escutar música Assistir vídeos Baixar aplicativos Trabalhar Outros

Page 12: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

Monetização

Page 13: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

A MONETIZAÇÃO DOS GAMES

COMO CONSOMEM APLICATIVOS...

83% Tem o

hábito de baixar jogos

56% Mais da metade declara baixar toda semana...

12% Entre os jogos mais baixados

está o

81% A maioria costuma

baixar apenas jogos

gratuitos

53% Porém mais da

metade dos participantes já

pagou em algum momento.

E para maioria deles a compra

Valeu a pena 86%

65% justo

ou barato

3

27

35

28

6

Muito barato

Barato

Justo

Caro

Muito caro

% Preço máximo que já pagou ...

98 60

35 15 7

até R$ 5 Até R$ 10 até R$ 20 até R$ 30 mais de R$30

não por ser caro em sí, mas, pelas opções disponíveis gratuitas

Page 14: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

A MONETIZAÇÃO DOS GAMES

A TRILHA DA MONETIZAÇÃO... baixar os jogos gratuitamente, e pagar por itens tem sido uma estratégia mais eficaz

Tem o hábito de baixar Apps de jogos?

Sim Não baixa App

Baixa apenas jogos gratuitos?

83% 17%

“só gratuito” jogos pagos ou

ambos 81% 19%

Mas já pagou alguma vez?

“nunca pagaram” Sim (pagou e

não paga mais) 46% 54%

Mas já pagou por itens de um jogo que que baixou

gratuitamente?

Sim (paga por itens)

Não

34% (27% do total)

66%

Base : 823/686/365

Fonte: Costuma baixar apenas jogos gratuitos em seu smartphone/tablet? / Você já pagou por um jogo em seu celular/tablet? / Valeu a pena? / Porque valeu ou não a pena?

Mas já pagou por itens de um jogo que que baixou

gratuitamente? Não 82%

Sim (paga por itens) 12%

Page 15: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

COMPRA DE APP DE JOGO

Mais de 80% que já comprou, compraria um aplicativo novamente...

Base : .365 - 57 - 556

Fonte: Compraria novamente? - Qual o principal motivo para não comprar novamente? - já pagou por itens de um jogo que baixou gratuitamente?

Motivo para NÃO comprar novamente... %

37

28

16

11

9

Não tem interesseem pagar

É caro

Só baixo apps dejogos gratuitos

Não se sente seguroem passar os dadosdo cartão de crédito

Outro

Já pagou por itens de jogo que baixou gratuitamente? %

34

66

Sim

Não

Compraria novamente... %

84

16

Sim

Não

Page 16: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

A MONETIZAÇÃO DOS GAMES

SERÁ POSSÍVEL ANUNCIAR SEM SER INVASIVO?

Além de ser um canal de busca por novidades para 42% da base, redes sociais é

muito utilizada para jogos on-line

Onde busca novidade?

77% 45% 44% 42%

13%

Internet Amigos Marketplace Redes Sociais Outros

A ‘fonte’ de informação está no

‘social’, e não no ‘formal’

71%

17% 6% 7%

Diariamente Entre 2-6 vezespor semana

1 vez porsemana

1 a 2 vezes pormês

71% Declaram jogar

em redes sociais diariamente

Conteúdo publicitário

em jogos gratuitos é ‘aceito’ por

77%

77

23

Sim Não

Aceita baixar um jogo gratuito que tenha anúncio publicitário? Porém, 62%

consideram que os anúncios

atrapalham a “jogabilidade”

ou desempenho nos jogos:

62

38

Sim Não

Os anúncios atrapalham o jogo?

Page 17: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

Marca do <3

Page 18: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

Celular Tablet

SISTEMA OPERACIONAL QUE USAM

A FORÇA DO ANDROID NO BRASIL

70%

9%

6%

71%

18%

7%

Entre os principais citados, em 1º lugar aparece o Android, com

70% de posse.

O mesmo percentual está entre os possuidores de Tablet, com 71% - Android.

Seguido de iOS com 18%

77% utiliza 3G no celular

Base : 258 - 823 - 823

Fonte: Quais atividades você realiza com o seu CELULAR? - Qual sistema seu TABLET possui? - Qual sistema operacional o seu celular possui? - Utiliza o 3G do seu celular?

Page 19: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

MARCA DO <3

Samsung foi considerada a melhor por 47% dos entrevistados.

Base : 823

Fonte: Em sua opinião, qual a principal marca de smartphone do mercado?

47% 36% 10% 3% 2%

Page 20: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013
Page 21: Pesquisa Game Mobile Brasil 2013

Conclusões • Tendência a universalização: Quem acreditar que game é ‘coisa de nicho’ corre o risco de perder a

oportunidade • As mulheres já são 41% dos gamers no Brasil • Os jogos estendem-se a uma ampla gama de tipos (ação e aventura são apenas a principal, mas existem outras,

como ‘estratégia’ que é o preferido pelas mulheres, e ‘tiro’ que é para aficionados • Também estendem-se por plataformas distintas, aonde destaca-se o celular por sua multiplicidade. • Joga-se no trabalho, e não devemos ficar chocados com isso, pois isso não significa mais a perda da produtividade

necessariamente. • Para monetizar:

• Comprar App de jogo é cada vez mais difícil - o excesso de opções gratuitas de qualidade contribuem para esta inércia. Mesmo quem já comprou, não se interessa muito em comprar novamente.

• Mas comprar itens ‘dentro’ de um jogo, a isso somos mais sucetíveis. • Anúncios são ‘aceitos’, porém fortemente criticados por atrapalhar o jogo. Combiná-los ao jogo, de forma que não

atrapalhem a experiência (de preferência melhorando-a), aqui está o ‘Santo Graal’ da publicidade em Games. • Sistemas Operacionais:

• Ainda não parece ser o momento para escolher um sistema apenas. Se for obrigado a escolher um, seja o Android atualmente. Mas... existe muito espaço a ser disputado entre os players com a velocidade dos upgrades de aparelhos.