phs - Урок 11
TRANSCRIPT
Филтри
Меню с филтри• Last Filter – повторение на последният
изполван филтър• Convert for Smart Filters – можем да
прилагаме филтрите, без да нарушаваме основата, върху която работим
• 6 групи сложни филтри със собствен интерфейс (вкл. Filter Gallery)
• 9 групи вградени филтри• Групата на Digimarc филтрите –
поставяме дигитални водни знаци• Допълнителни филтри
Filter Gallery• Filter => Filter Gallery
Filter Gallery• Собствен интерфейс• Включва различни групи филтри• В полето в десния долен ъгъл
можем да добавяме филтри (подобно на слоеве), като настройките на всеки добавен филтър могат да бъдат коригирани на всеки един етап
• Повечето от тези филтри се ползват в комбинации един с друг!
Прилагане на филтри към т.нар. “smart objects”• Layer => Smart Objects => Convert to
Smart Object• Filter => Convert for Smart Filters• Можем да приложим филтри към дадения
слой и на по-късен етап да коригираме настройките им, да ги скрием или неутрализираме, да променим реда им и т.н.
• При корекция на долен филтър всички филтри над него се изчисляват отново (може да има забавяне)
Вградени филтри• Blur – филтри за замъгляване• Distort – изкривяване на изображението• Noise – внасяне / премахване на “шум”• Pixelate – артистични ефекти• Render – създаване на
изображение/светлинни ефекти• Sharpen – изостряне на изображението• Stylize – стилизиране и арт ефекти• Video – ефекти при работа с видео• Other – ефекти с техническа насоченост
Filter Gallery филтри• Artistic – имитират техники за
рисуване• Brush Strokes – ефект на четки• Distort – изкривяване на
изображението• Sketch – имитират техники за
рисуване в монохроматичен вариант (най-често ползват 2-та работни цвята)
• Stylize – стилизиране и арт ефекти• Texture – създава текстури
Distort филтри• Не засягат цветовете или
светлостта• Преместват и променят размера на
фрагменти от изображението• Polar Coordinates => подходящо за
подготовка на 3д текстури (разгъваме обемни обекти)
Noise филтри• Filter => Noise• Add Noise – добавя шум (подобно на
Distort=>Diffuse Glow, Texture=>Grain и Artistic=>Film Grain)• Настройки: Amount – количество
шум; Distribution – алгоритъм на разположение; Monochromatic – от цветни или монохроматични частици ще е шумът
• Despеckle – премахва шума
Генериране на филтри• Филтрите Clouds и
Fibers от Render не променят изображението, а го заместват с друго
• Използват се често като основа за други филтри – при симулация на текстури и т.н.
• Използват 2-та работни цвята
Други филтри• Filter Gallery => Texture => Texturizer –
създава релефен ефект за текстура• Other => Maximum/Minimum – увеличават
размера на светлите и тъмните части в изображението
• Other => High Pass – запълва изображението с неутрално сиво и създава светли и тъмни “ореоли” около контрастните граници
• Other => Offset – ползва се при създаване на безшевни шарки (премества фрагменти от изображението по вертикала и хоризонтала
Специални филтри• Lens Correction => поправя
геометрични деформации на фотографиите
• Liquify => създава деформации на изображението с неправилна форма• Работи се ръчно• Използва се за намаляване и
увеличаване на отделни фрагменти (очи, нос и др.), за създаване на карикатури, симулация на дим, огън и т.н.
Liquify• Forward Warp – изкривяваме
(замъгляваме) изображението (подобно на Smudge Tool)
• Pucker – намаляваме даден фрагмент
• Bloat – увеличаваме даден фрагмент• Push Left – премества пикселите
отляво на движението на мишката• Reconstruct – възстановява
изображението до оригиналния му вид
Комбиниране на филтри• Пример:• Filter => Clouds• Filter => Gaussian Blur• Image => Adjustments =>
Posterize• Image => Adjustments =>
Hue/Saturation
=> Ефект на камуфлаж
Въпроси?