phs - Урок 8

34

Click here to load reader

Upload: raynaitstep

Post on 09-Jan-2017

1.616 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PhS - Урок 8
Page 2: PhS - Урок 8

Теория на цвета

Page 3: PhS - Урок 8

Цветни модели и режими• Монохроматичен режим– Първите компютри са работели на този

принцип => на базата на код, където 0 е неосветено пространство (черно), а 1 е осветено (друг цвят – сиво, зелено или бяло)

Page 4: PhS - Урок 8

Цветни модели и режими• CGA модел– IBM Color/Graphics Adapter– Програмира компютъра да контролира и

показва поотделно всички цветове, достъпни за ТВ екрана: червено, синьо, зелено

– 0 – черно; 1 – бяло; 2 – червено; 3 – т.н.– Точките на екрана могат да бъдат осветени

по-силно или по-слабо– Бял цвят е постиган срез едновременно

осветяване на червени, сини и зелени точки

Page 5: PhS - Урок 8

Цветни модели и режими• CGA режим– Позволява използването на 16 цвята,

но само на 4 едновременно (поради малката памет на тогавашните видео карти)

– 4 палитри– 4-ят цвят е черно (неосветени точки)

Page 6: PhS - Урок 8

Пълноцветни режими• Разработен е VGA стандартът– Позволява използването на 256 цвята

• XGA стандартът – позволява хиляди и милиони цветове в два режима– High Color mode – над 65 000 цвята– True color mode – над 16 777 000 цвята

• Пълноцветен режим – режим, позволяващ достатъчен брой нюанси

• Цветовете се получават чрез миксиране на червено, синьо и зелено в различни пропорции

Page 7: PhS - Урок 8

Непълноцветни режими• Имат по-малко от 16 000 000 нюанса• Позволяват по-малки файлове за

изображения, които не се нуждаят от много цветове – текстове и т.н.

• Работим в пълноцветен режим и след постигане на краен вариант, преобразуваме в непълноцветен режим!

• В непълноцветен режим някои функции не са активни!

Page 8: PhS - Урок 8

Монохроматичен режим• Състои се само от 2

цвята – бяло и черно!• Режим Bitmap• Постигаме сиви нюанси

чрез поставянето на черни точки на бял фон на по-малко или повече разстояние една от друга – т.нар. dithering

Page 9: PhS - Урок 8

Indexed Color• На принципа на

монохроматичния режим• Работи с от 2 до 256 цвята,

без реално да смесва червено, синьо и зелено

• Може да се приложи dithering за постигане на повече нюанси

• Намалява размера на файла

Page 10: PhS - Урок 8

Grayscale / Сива гама• Използва 256 нюанса

на сивото• Не принадлежи съвсем

нито към пълноцветните, нито към непълноцветните режими

• Удобно е при работа с черно-бели фотографии, за да сме сигурни, че няма цветни нюанси

Page 11: PhS - Урок 8

Цветови модел RGB• Пълноцветен режим• Всеки цвят е съставен от цветни

компоненти (червено, синьо, зелено), примесени в различни комбинации и пропорции

• Правило: когато смесваме компонентите на RGB, цветовете стават по-светли!

• Равно количество от 3-те основни цвята води до създаване на бял, черен и сиви тонове– R:255, G:255, B:255 = бял цвят или #FFFFFF

(FF=255)– R:0, G:0, B:0 = черен цвят или #000000

Page 12: PhS - Урок 8

Цветови модел RGB• R:255, G:0, B:0 = червен цвят или #FF0000• Тогава какви цветове са следните?– R: 150, G: 0, B: 255– R: 0, G: 255, B: 150– R: 100, G: 100, B: 100

• Концепция за цветен канал– Информацията за цветните компоненти се

съхранява независимо за всеки от тях– Палитрата Channels (Канали)– Edit=>Preferences=>Interface =>Show Channels in

Color– Използваме каналите за засичане и коригиране на

евентуални цветови проблеми

Page 13: PhS - Урок 8
Page 14: PhS - Урок 8

Цветови режим CMYK• Описва смесването на цветовете върху

хартия, а не на екран! (т.е. описва отразената, а не излъчената светлина)

• CMY и CMYK• Максимални стойности на

компонентите = черен цвят (А как е при RGB?)

Page 15: PhS - Урок 8

Цветови режим CMYK• CMY = Cyan, Magenta, Yellow

• Стойностите се измерват в %• Еднакви пропорции от

компонентите водят до сиви тонове

Page 16: PhS - Урок 8

Проблемът с черния цвят при CMY и CMYK• За да получим черен цвят, трябва да

използваме максимални стойности на 3-те компонента, но това е твърде скъпо

• Максималните стойности на компонентите могат да засегнат целостта на хартията

• При печат трудно се постигат точни стойности на сивите нюанси

• Затова към CMY е добавен черен цвят => CMYK

Page 17: PhS - Урок 8

Цветни канали при CMYK• Подобен принцип на каналите при RGB– Edit=>Preferences=>Interface =>Show

Channels in Color• Колкото по-голяма стойност има един

компонент, толкова по-тъмен е даденият цвят в канала (обратно на RGB)

• При печат всеки цвят се отпечатва отделно и последователно, като цветовете се наслагват един върху друг

Page 18: PhS - Урок 8
Page 19: PhS - Урок 8

Концепция за Color Gamut (цветен диапазон)• Определение: диапазонът от цветове и

нюанси, включени в даден цветови режим или модел

• При печат на CMYK цветове, трудно се отпечатват ярки тонове на циан, синьо и зелено

• Можем да проверим предварително (ако работим в режим, различен от CMYK) за подобни проблеми чрез:– View=>Proof Colors– View => Gamut Warning– Преди печат, винаги изисквайте цветна проба от

печатницата!

Page 20: PhS - Урок 8

Цветови модел HSB/HSV• Не е свързан с излъчена или отразена

светлина• Няма възможност за избор на такъв

режим във Photoshop, HSB е достъпен при избора на цветове или извършаване на други действия

• H се измерва в градуси, а S и B – в %• Различни модели според начина на

измерване на Brightness:– HSB, HSV, HSL, HLS, HIS => Brightness,

Luminosity, Lightness, Intensity, Value

Page 21: PhS - Урок 8
Page 22: PhS - Урок 8

Цветови модел L*a*b*• L = Luminosity• a, b => цветови координати• Brightness (яркост, светлост) е отделен

параметър• Този цветови модел има най-широк

диапазон от нюанси (gamut)!– Част от тези цветове не са различими на

екран или печат• a => зелено, сиво, червено/лилаво• b => циан, сиво, жълто

Page 23: PhS - Урок 8

Превръщане на изображение от един в друг цветови модел

• Прехвърляне в RGB– Image => Mode => RGB Color–Позволява използването на най-

голям брой функции и команди

Page 24: PhS - Урок 8

Прехвърляне в Grayscale• Image => Mode => Grayscale

• Веднъж след като премахнем информацията за цветовете, не можем да се върнем назад!

• Има и други опции за създаване на изображение в сивата гама

Page 25: PhS - Урок 8

Прехвърляне в CMYK• Image => Mode => CMYK

• Превръщаме в CMYK, използвайки даден цветови профил

• Edit => Color Settings => можем да зададем цветови профил– Винаги задавайте европейски стандарти

за мастилата! => Europe Prepress 3 е безопасен избор

Page 26: PhS - Урок 8

Дълбочина на цветовия канал• Брой степени на светлост/яркост

на всеки от цветовите компоненти, описани в отделен канал

• Стандартна дълбочина е 8 Bits/Channel (256 цвята), но има режими за 16 и 32 Bits (с милиони цветове)

• Много скенери и фотоапарати създават изображения с по-голяма дълбочина (повече нюанси)

Page 27: PhS - Урок 8

Прехвърляне в Indexed Color• Image => Mode => Indexed

Color• Включват максимално 256

различни цвята• Стремим се към

максимално качество и минимален размер на файла

• Подменю Palette в диалоговия прозорец• Опциите Mac OS, Windows, Web не

предоставят възможност за регулиране броя цветове и не са често ползвани

Page 28: PhS - Урок 8

Прехвърляне в Indexed Color• Опция Uniform => регулира

количеството нюанси – използва се рядко

• Опция Custom => Color Table => избираме скала с цветове

Page 29: PhS - Урок 8

Прехвърляне в Indexed Color• Модели Local (Perceptual), Local

(Selective) и Local (Adaptive) => използват единствено нюансите, съдържащи се в изображението (изключват ненужните нюанси)• Опциите Previous и Master

позволяват да зададем една и съща палитра цветове на различни изображения

Page 30: PhS - Урок 8

Настройки на Indexed Color• Полето Colors => колкото по-голям

брой зададем, толкова повече цветове ще включва моделът, но и файлът ще е по-тежък!

• Forced => можем да определим кои цветове да използва програмата, независимо какви е изчислила за необходими по подразбиране

• Transparency => включва прозрачен “цвят” в палитрата

Page 31: PhS - Урок 8

Настройки на Indexed Color• Dithering=> имитира допълнителни

нюанси чрез поставяне на цветни точки върху друг цвят фон– None => не се прилага dithering– Diffusion => равномерно разположени

пиксели• Amount => колкото по-висока е стойността, толкова по-очевиден е ефектът dithering

– Pattern => пиксели подредени в шарка– Noise => пиксели, разположени без

определен ред• Preserve Exact Colors => запазваме

цветовете в зоните, където можем да постигнем точни цветове без dithering

Page 32: PhS - Урок 8
Page 33: PhS - Урок 8

Spot Colors (Каталожни цветове)• За разлика от CMYK

цветовете, не изискват смесване на различни цветови компоненти – вече са готови

• PANTONE – разнообразни нюанси за различни типове хартия

• Позволяват печат на флуоресцентни цветове; цветове, имитиращи метали, и т.н.

Page 34: PhS - Урок 8

Въпроси?