phs - Урок 8
TRANSCRIPT
Теория на цвета
Цветни модели и режими• Монохроматичен режим– Първите компютри са работели на този
принцип => на базата на код, където 0 е неосветено пространство (черно), а 1 е осветено (друг цвят – сиво, зелено или бяло)
Цветни модели и режими• CGA модел– IBM Color/Graphics Adapter– Програмира компютъра да контролира и
показва поотделно всички цветове, достъпни за ТВ екрана: червено, синьо, зелено
– 0 – черно; 1 – бяло; 2 – червено; 3 – т.н.– Точките на екрана могат да бъдат осветени
по-силно или по-слабо– Бял цвят е постиган срез едновременно
осветяване на червени, сини и зелени точки
Цветни модели и режими• CGA режим– Позволява използването на 16 цвята,
но само на 4 едновременно (поради малката памет на тогавашните видео карти)
– 4 палитри– 4-ят цвят е черно (неосветени точки)
Пълноцветни режими• Разработен е VGA стандартът– Позволява използването на 256 цвята
• XGA стандартът – позволява хиляди и милиони цветове в два режима– High Color mode – над 65 000 цвята– True color mode – над 16 777 000 цвята
• Пълноцветен режим – режим, позволяващ достатъчен брой нюанси
• Цветовете се получават чрез миксиране на червено, синьо и зелено в различни пропорции
Непълноцветни режими• Имат по-малко от 16 000 000 нюанса• Позволяват по-малки файлове за
изображения, които не се нуждаят от много цветове – текстове и т.н.
• Работим в пълноцветен режим и след постигане на краен вариант, преобразуваме в непълноцветен режим!
• В непълноцветен режим някои функции не са активни!
Монохроматичен режим• Състои се само от 2
цвята – бяло и черно!• Режим Bitmap• Постигаме сиви нюанси
чрез поставянето на черни точки на бял фон на по-малко или повече разстояние една от друга – т.нар. dithering
Indexed Color• На принципа на
монохроматичния режим• Работи с от 2 до 256 цвята,
без реално да смесва червено, синьо и зелено
• Може да се приложи dithering за постигане на повече нюанси
• Намалява размера на файла
Grayscale / Сива гама• Използва 256 нюанса
на сивото• Не принадлежи съвсем
нито към пълноцветните, нито към непълноцветните режими
• Удобно е при работа с черно-бели фотографии, за да сме сигурни, че няма цветни нюанси
Цветови модел RGB• Пълноцветен режим• Всеки цвят е съставен от цветни
компоненти (червено, синьо, зелено), примесени в различни комбинации и пропорции
• Правило: когато смесваме компонентите на RGB, цветовете стават по-светли!
• Равно количество от 3-те основни цвята води до създаване на бял, черен и сиви тонове– R:255, G:255, B:255 = бял цвят или #FFFFFF
(FF=255)– R:0, G:0, B:0 = черен цвят или #000000
Цветови модел RGB• R:255, G:0, B:0 = червен цвят или #FF0000• Тогава какви цветове са следните?– R: 150, G: 0, B: 255– R: 0, G: 255, B: 150– R: 100, G: 100, B: 100
• Концепция за цветен канал– Информацията за цветните компоненти се
съхранява независимо за всеки от тях– Палитрата Channels (Канали)– Edit=>Preferences=>Interface =>Show Channels in
Color– Използваме каналите за засичане и коригиране на
евентуални цветови проблеми
Цветови режим CMYK• Описва смесването на цветовете върху
хартия, а не на екран! (т.е. описва отразената, а не излъчената светлина)
• CMY и CMYK• Максимални стойности на
компонентите = черен цвят (А как е при RGB?)
Цветови режим CMYK• CMY = Cyan, Magenta, Yellow
• Стойностите се измерват в %• Еднакви пропорции от
компонентите водят до сиви тонове
Проблемът с черния цвят при CMY и CMYK• За да получим черен цвят, трябва да
използваме максимални стойности на 3-те компонента, но това е твърде скъпо
• Максималните стойности на компонентите могат да засегнат целостта на хартията
• При печат трудно се постигат точни стойности на сивите нюанси
• Затова към CMY е добавен черен цвят => CMYK
Цветни канали при CMYK• Подобен принцип на каналите при RGB– Edit=>Preferences=>Interface =>Show
Channels in Color• Колкото по-голяма стойност има един
компонент, толкова по-тъмен е даденият цвят в канала (обратно на RGB)
• При печат всеки цвят се отпечатва отделно и последователно, като цветовете се наслагват един върху друг
Концепция за Color Gamut (цветен диапазон)• Определение: диапазонът от цветове и
нюанси, включени в даден цветови режим или модел
• При печат на CMYK цветове, трудно се отпечатват ярки тонове на циан, синьо и зелено
• Можем да проверим предварително (ако работим в режим, различен от CMYK) за подобни проблеми чрез:– View=>Proof Colors– View => Gamut Warning– Преди печат, винаги изисквайте цветна проба от
печатницата!
Цветови модел HSB/HSV• Не е свързан с излъчена или отразена
светлина• Няма възможност за избор на такъв
режим във Photoshop, HSB е достъпен при избора на цветове или извършаване на други действия
• H се измерва в градуси, а S и B – в %• Различни модели според начина на
измерване на Brightness:– HSB, HSV, HSL, HLS, HIS => Brightness,
Luminosity, Lightness, Intensity, Value
Цветови модел L*a*b*• L = Luminosity• a, b => цветови координати• Brightness (яркост, светлост) е отделен
параметър• Този цветови модел има най-широк
диапазон от нюанси (gamut)!– Част от тези цветове не са различими на
екран или печат• a => зелено, сиво, червено/лилаво• b => циан, сиво, жълто
Превръщане на изображение от един в друг цветови модел
• Прехвърляне в RGB– Image => Mode => RGB Color–Позволява използването на най-
голям брой функции и команди
Прехвърляне в Grayscale• Image => Mode => Grayscale
• Веднъж след като премахнем информацията за цветовете, не можем да се върнем назад!
• Има и други опции за създаване на изображение в сивата гама
Прехвърляне в CMYK• Image => Mode => CMYK
• Превръщаме в CMYK, използвайки даден цветови профил
• Edit => Color Settings => можем да зададем цветови профил– Винаги задавайте европейски стандарти
за мастилата! => Europe Prepress 3 е безопасен избор
Дълбочина на цветовия канал• Брой степени на светлост/яркост
на всеки от цветовите компоненти, описани в отделен канал
• Стандартна дълбочина е 8 Bits/Channel (256 цвята), но има режими за 16 и 32 Bits (с милиони цветове)
• Много скенери и фотоапарати създават изображения с по-голяма дълбочина (повече нюанси)
Прехвърляне в Indexed Color• Image => Mode => Indexed
Color• Включват максимално 256
различни цвята• Стремим се към
максимално качество и минимален размер на файла
• Подменю Palette в диалоговия прозорец• Опциите Mac OS, Windows, Web не
предоставят възможност за регулиране броя цветове и не са често ползвани
Прехвърляне в Indexed Color• Опция Uniform => регулира
количеството нюанси – използва се рядко
• Опция Custom => Color Table => избираме скала с цветове
Прехвърляне в Indexed Color• Модели Local (Perceptual), Local
(Selective) и Local (Adaptive) => използват единствено нюансите, съдържащи се в изображението (изключват ненужните нюанси)• Опциите Previous и Master
позволяват да зададем една и съща палитра цветове на различни изображения
Настройки на Indexed Color• Полето Colors => колкото по-голям
брой зададем, толкова повече цветове ще включва моделът, но и файлът ще е по-тежък!
• Forced => можем да определим кои цветове да използва програмата, независимо какви е изчислила за необходими по подразбиране
• Transparency => включва прозрачен “цвят” в палитрата
Настройки на Indexed Color• Dithering=> имитира допълнителни
нюанси чрез поставяне на цветни точки върху друг цвят фон– None => не се прилага dithering– Diffusion => равномерно разположени
пиксели• Amount => колкото по-висока е стойността, толкова по-очевиден е ефектът dithering
– Pattern => пиксели подредени в шарка– Noise => пиксели, разположени без
определен ред• Preserve Exact Colors => запазваме
цветовете в зоните, където можем да постигнем точни цветове без dithering
Spot Colors (Каталожни цветове)• За разлика от CMYK
цветовете, не изискват смесване на различни цветови компоненти – вече са готови
• PANTONE – разнообразни нюанси за различни типове хартия
• Позволяват печат на флуоресцентни цветове; цветове, имитиращи метали, и т.н.
Въпроси?