plancha estampados

12
ESTUDIO 1 PLANCHA DE ESTAMPADO Germán Izquierdo Laura García Daniela Vélez María Sanz de Santamaría

Upload: maria-santamaria

Post on 11-Mar-2016

245 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

María Sanz de Santamaría Laura García Daniela Vélez Germán Izquierdo

TRANSCRIPT

Page 1: Plancha estampados

ESTUDIO 1

PLANCHA DE ESTAMPADO

Germán IzquierdoLaura GarcíaDaniela Vélez María Sanz de Santamaría

Page 2: Plancha estampados

U Diseñador

Los diseñadores son el personal calificado para el uso correcto de los computadores, y para diseñar los estampados diferentes que serán estampados más adelante. Así mismo usan las impresoras con el papel y tinta adecuadas para los estampados.

I Encender

Esta interacción radica en que el operador prende el objeto para que este funcione

I Diseñar

Esta interacción consiste en que el operador utiliza el computador para crear los diseños que posteriormente se imprimirán y se estamparán en una prenda textil o un objeto.

Computador

Dispositivo electrónico en el cual se diseñan los estampados para imprimirlos y luego estamparlos.

o I Envíar informacióndel diseño

Esta interacción consiste en que el computador envia la información del diseño. De esta manera, la impresora recoge lo que el computador comunica y lo convierte en una imagen. lista para ser impresa.

o Impresora

Dispisitivo que imprime papel especial con tintas de colores sobre éste para luego estamparlo sobre la prenda u objeto.

I Cargar tinta

Esta interacción es entre el operador y la impresora, ya que consiste en que el usuario cooca tinta dentro de ésta para que imprima con un buen color.

o Tinta

Líquido de diferentes colores que se usa para imprimir los diferentes diseños para luego estamparlos.

U Operador

Los operadores que interactúan con los distintos modelos de planchas son personal calificado para el correcto uso de las mismas, y de los equipos informáticos donde se diseñan los estampados.En este caso el operador está haciendo uso de la máquina , cuadrando en primero lugar lo que se va a estampar, para así proceder con el desarrollo del estampado.

I Cortar según el diseño

Esta interacción consiste en que el operador corta los diseños para que sea más fácil alinearlos con el objeto a estampar y asì, ponerlos en la plancha sin mayor complicación.

o Tijeras

Instrumento usado para cortar a raz los diseños para luego ubicarlos sobre la prenda y objeto a estampar.

I Cortar la impresión

Esta interacción es entre las tijeras y el diseño del estampa-do, pues es necesario cortarlo para que el tamaño del papel no impida que los demás estampados se hagan correcta-mente.

o Papel

Papel de un material específico, sobre el cual se imprime en diseño para estamparlo sobre el objeto o prenda.

I Imprimir el diseño

Esta interacción es entre la impresora y el papel, pues para poder estampar sobre cualquier objeto se necesita tener previamente el diseño impreso para que al momento de reproducirlo con la plancha encaje correctamente con el objeto.

I Sacar Objeto

Interacción que consiste en tomar el objeto de un cajón o caja y ponerlo fuera.

o Cajas y cajones

Recipientes cuadrados o rectangulares de donde se sacan los objetos o prendas para estampar.

o Platos, tazas,utensilios de oficina

tazas o forros para equipo informático. También están presentes los computadores, las impresoras, papel, utensilios de oficina y la cajas de las planchas para vender.

I Inyectar tinta

Esta interacción radica en que la impresora inyecta tinta dentro de las fibras del papel. De este modo, el diseño queda impreso en esta superficie.

o Prenda

La prenda es uno de los objetos principales que interactuan con la plancha. La prenda está hecha de tela de diferentes texturas. En esté caso de algodón, el cual es un material que responde perfectamente al proceso de estampado.

o Impresión

Diseño a estampar impreso sobre papel especial para la actividad.

I Ubicar

Interacción que consiste en posicionar correctamente el diseño, ya impreso en papel, sobre la prenda u objeto a estampar.

PlancharI

Interacción que ocurre entre la plancha y el objeto a estampar, posible gracias a la aplicación uniforme de presión y calor sobre el objeto a estampar.

o Impresión

Diseño a estampar impreso sobre papel especial para la actividad.

I Retirar de la plancha

Interacciòn que requiere precaución por parte del operador, pues el papel de estampado, la prenda u objeto estan a altas temperaturas y pueden causar quemaduras, por tanto se debe quitar jalando la prenda y el papel a la vez desde las esquinas frías.

I Doblar

Interacción que ocurre entre el operador y la prenda donde el operador pliega la prenda de tal forma que quede lisa para que no se arrugue y esté lista para entregarsela al cliente.

I Encender

Esta interacción radica en que el operador prende el objeto para que este funcione

I Accionarla plancha

Interacción entre el operador y la plancha en la cual el operador acciona la plancha para que ésta se caliente y estampe el objeto.

o Plancha objeto

Plancha industrial usada para estampar los objetos como tazas y platos.

PlancharI

Interacción que ocurre entre la plancha y el objeto a estampar, posible gracias a la aplicación uniforme de presión y calor sobre el objeto a estampar.

oPlancha industrial usada para estampar las prendas y cachuchas.

Plancha textil

o Estampado

Objeto o prenda la cual ha sido estampada para la distribución comercial.

U Cajero

Los cajeros, al igual que los operarios, son personal calificado para el correcto uso de las mismas, y de los equipos informáticos donde se diseñan los estampados. En este caso, el vendedor está interactuando con el cliente, organizando la entrega del producto, después de haber finalizado el proceso del estampado.

Conectar ILa plancha es enchufada, ya que si ésta permaneciera conectada todo el tiempo consume mucha energía.

o Enchufe

Aparato usado con el fin de dar electricidad a otros aparatos electrónicos que se conectan a estos, tales como la plancha, la impresora y el computador.

Brinda energíaI

Brinda energía a la plancha para que ésta pueda ser accionada al momento de estampar.

I Guardar Objeto

Inteacción que consiste en colocar un objeto o prenda en el interior de una caja o cajón por cuestiones de organización, o en el caso de realizar un envío.

o Bolsa

Saco o talega de plástico en la que se pone el objeto estampado para entregarlo al cliente y transportarlo con facilidad.

Entregar el estampadoI

Después de la aprobación del diseñador, el operador hace entrega del producto final al cajero.

U Cliente

El cliente es aquel que realiza el pedido de el o los estampados que necesite, y hace posible el proceso de estampados e intercambio de dinero entre él mismo y el establecimiento.

Page 3: Plancha estampados

NODO 1

Page 4: Plancha estampados

NODO 2

Page 5: Plancha estampados

NODO 3

Page 6: Plancha estampados

STORYBOARD DISEÑAR

Page 7: Plancha estampados

STORYBOARD PLANCHAR

Page 8: Plancha estampados

STORYBOARD ENTREGA DEL PRODUCTO

Page 9: Plancha estampados

STORY BOARD HISTORIA ESTAMPADO

Page 10: Plancha estampados
Page 11: Plancha estampados

LINKS VIDEOShttps://www.youtube.com/watch?v=UxgAyn_h8pMhttps://www.youtube.com/watch?v=hgptPsobrg8https://www.youtube.com/watch?v=sqVGYG510fI

Page 12: Plancha estampados

REFLEXIÓN

Durante el proceso de identificar las aplicaciones de la plancha en un contexto diferente al del hogar, como lo es el lugar de estampados: “ T- shirt lab” pudimos ver como existen tanto usuarios como objetos que tienen interacciones entre ellos, y entre el entorno, en el cual se desenvuelven diferentes actividades que llevan a la creación del estampado. De está forma, vimos como todos los elementos que hacen parte del contexto que nos fue asignado, están relacionados entre si, de tal forma que se vuelven indispensables el uno del otro, para así poder lograr el objetivo final.

Así mismo, pudimos ver que en este caso en donde el cliente espera un resultado profesional, las interacciones que identificamos son mucho mas complejas de lo que creíamos, es decir que la organización de los objetos (maquinas, cajas, escritorios, computadores, etc) en el entorno esta pensada para que a los usuarios se les facilite el trabajo, en cuanto a que puedan lograr su tarea de la mejor forma posible, en un lapso corto de tiempo y de esta manera su experiencia mejore y la motivación se más fácil de alcanzar. De igual forma, pudimos ver como los usuarios no solo deben estar bien calificados para lograr estampados de buena calidad en poco tiempo, sino que además, de su experiencia depende empatía con los clientes y esto los lleva a mostrarse motivados, ya que esto, también, generará motivaciones en el cliente y lo llevará a tener una mejor experiencia.

La motivación del usuario es de gran importancia ya que dependiendo de lo que este vive y aprende en el momento de realizar su tarea, es decir dependiendo de la experiencia que tenga en su respectiva actividad, va a depender la experiencia que se lleve el cliente de su vivencia en el lugar. Esto lo pudimos ver claramente en el momento en el que el cliente interactúa con el diseñador para llegar a un acuerdo de cómo será el diseño que se va estampar. Si en este caso, el usuario no transmite su motivación en el momento de imaginar una idea, definitivamente no será igual para el cliente que si sí lo hace. A partir de esto, podemos ver como la motivación de los usuarios, es decir, la causa que los lleva a hacer lo que hacen, va dirigida especialmente a satisfacer al cliente y a garantizarle una buena experiencia.

Del mismo modo, la motivación del cliente va más enfocada a obtener una prenda u objeto con un diseño único, es decir con un sello que lo haga especial y exclusivo. Dichas motivaciones van a depender siempre de las diferentes circunstancias que condicionan el contexto, ya que esto a su vez va a cambiar la organización tanto de usuarios como de objetos, y evidentemente va a cambiar la experiencia que resulte entre las diferentes interacciones. Un ejemplo claro de ésto es el cambio en la experiencia, éste se ve si uno cambia el contexto ya mencionado a una fiesta de estampados, pues las planchas ya no serán industriales, uno estampará autónomamente, se hará en compañía de amigos y probablemete el estampado no será tan perfecto.

Finalmente, al realizar nuestras observaciones y cuando nos vimos en la tarea de identificar y entender lo que pasaba en el lugar que nos fue asignado, tuvimos algunos problemas y en ciertos casos nos faltó profundizar más. En principio nos enfocamos muchos mas en hacer algo mucho más descriptivo y general y no tuvimos en cuenta interacciones entre personas, que al final nos dimos cuenta que eran de gran importancia. Al igual, en el momento de hacer los videos no tuvimos presente las motivaciones, ya que no pensamos que iba a ser un complemento tan importante en las experiencias que habían, especialmente entre el cliente y el usuario.