planeta web 2.0 paola

247
Capítulo 1 Nociones Básicas alrededor de la Web 2.o.

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Capítulo 1

Nociones Básicas

alrededor de la Web 2.o.

1   2   3   4  

EL  ORIGEN  DEL  MEME  

1   2   3   4  

NASDAQ …CAE

NASDAQ …CAE

WEB 2.O …EMPIEZA

Web  pasiva  

Web  pasiva  

Web  pasiva   Web  

interac2va  

Web  pasiva   Web  

interac2va  

Web  pasiva   Web  

interac2va  

7  PRINCIPIOS  CONSTITUTIVOS  DE  LAS  APLICACIONES  WEB  2.0  

1   2   3   4  

2    

1/7  

ORLD IDE EB COMO PLATAFORMA

2  

1/7  

¿Quieres utilizar uno de estos programas ?

2  

2/7  

usuarios  WEB  2.0  

usuarios  WEB  2.0  

Actuan  de:  

usuarios  WEB  2.0  

Actuan  de:  forma  pasiva  

usuarios  WEB  2.0  

Actuan  de:  forma  pasiva,  tradicional  

usuarios  WEB  2.0  

Actuan  de:  forma  pasiva,  tradicional,  navegando  en  contenidos  

usuarios  WEB  2.0  

También…    

usuarios  WEB  2.0  

También…  en  forma  ac2va    

usuarios  WEB  2.0  

También…                  en  forma  ac2va,  creando  

usuarios  WEB  2.0  

También…  en  forma  ac2va,    creando                                    y  aportando  

Experiencia  de  confianza  

No2cias  hechas  por  ciudadano  

Usuario  co  desarrolla  

Experiencia  de  confianza  

No2cias  hechas  por  ciudadano  

Escritura  colabora2va  

Usuario  co  desarrolla  

Ambiente  igualitario  

Experiencia  de  confianza  

No2cias  hechas  por  ciudadano  

Espacio  que    enriquece    

Escritura  colabora2va  

Usuario  co  desarrolla  

Ambiente  igualitario  

Editor  sin  poder  

Experiencia  de  confianza  

No2cias  hechas  por  ciudadano  

Espacio  que    enriquece    

Escritura  colabora2va  

Nuevo  periodismo  

Usuario  co  desarrolla  

Ambiente  igualitario  

Imprecisión  conceptual  

Editor  sin  poder  

Experiencia  de  confianza  

No2cias  hechas  por  ciudadano  

En  contra  del  

monopolio  de  mass  media  

Espacio  que    enriquece    

Escritura  colabora2va  

Nuevo  periodismo  

2  

3/7  

2  

4/7  

2  

5/7  MODELOS DE

PROGRAMACIÓN

LIGERA

2  

5/7  BÚSQUEDA

DE LA SIMPLICIDAD

Se pretende simplicidad !

!Menos es más!!

!Más creatividad !

Más productividad!

Se pretende simplicidad y fiabilidad para aplicaciones!!Menos es más!!Más creatividad !Más productividad!Más sinergia !

2  

6/7  

EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN DISPOSITIVO

Web  2.0  en  

computadoras  

Web  2.0  en  

computadoras  

Web  2.0  en  

computadoras  

TELEFONO

TELEFONO

TELEFONO

ENTRETENIMIENTO

TELEFONO

ENTRETENIMIENTO

TELEFONO

ENTRETENIMIENTO

TELEFONO

ENTRETENIMIENTO

TELEFONO

ENTRETENIMIENTO

FORTALECE RED SOCIAL

2  

7/7  

EXPERIENCIAS

ENRIQUECEDORAS DEL USUARIO

Con se tiene una

experiencia amplia a nivel

gráfico

UNA  LEY  DE  MOORE  SEMÁNTICA  

1   2   3   4  

LEY  DE  MOORE  TRABAJA  DEL  MISMO  MODO  QUE  LA  ACELERACIÓN  TECNOLÓGICA  

Abandona  conceptos  de  poco  uso  

Constante  rediseño  de  palabras    

HACIA  UN  MODELO  DE  NEGOCIO  GENUINO  

1   2   3   4  

tecnología

negocio

comunidad

volátiles

Sin respeto a los derechos de copyright  

Sin permeabilidad

para recibir

publicidad intrusiva

ESTUDIANTE: PAOLA BACHERER LIC. RICARDO QUIROZ MATERIA: TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN

CAP.2 INTERACTIVIDAD Y WEB 2.0

EL CONOCIMIENTO AHORA ES UN BIEN PÚBLICO EMPIEZA EL LIBRE INTERCAMBIO DEL CONOCIMIENTO

EN LOS ´60 Y ´70 LOS HACKERS ACUERDAN UTILIZAR COOPERATIVA MENTE SUS HABILIDADES PARA DESCUBRIR NUEVAS POSIBILIDADES TECNOLÓGIAS

CRACKERS

EN LOS ´80 SE DENOMINA A LOS CRIMINALES CIBERNÉTICOS, POR SUS FINES

POCO ÉTICOS

PERO LOS HACKERS TIENEN

CREATIVIDAD,

LIBERTAD, SOLIDARIDAD,

ADEMÁS PUBLICAN SUS

DESCUBRIMIENTOS

6. TRES IDEAS DE INTERACTIVIDAD

5. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN

4. SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES

3.MULTITUDES INTELIGENTES

2. INTELIGENCIA COLECTIVA 1.  INTER-

CREATIVIDAD

Interactividad t

Creatividad

Interactividad t

Creatividad =

Intercreatividad

Compartir Cooperar

Intercreatividad

Resolver los problemas juntos

6. TRES IDEAS DE INTERACTIVIDAD

5. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN

4. SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES

3.MULTITUDES INTELIGENTES 2. INTELIGENCIA

COLECTIVA

Alcanzar colectivamente las metas

La inteligencia individual

La inteligencia individual

La inteligencia individual

La inteligencia individual

6. TRES IDEAS DE INTERACTIVIDAD

5. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN

4. SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES 3.MULTITUDES

INTELIGENTES

3.MULTITUDES INTELIGENTES

COMUNIDAD

VIRTUAL

3.MULTITUDES INTELIGENTES

APRENDIZAJE COLECTIVO QUE FOMENTAN:

COMUNIDAD

VIRTUAL

3.MULTITUDES INTELIGENTES

APRENDIZAJE COLECTIVO QUE FOMENTAN:

COMUNIDAD

VIRTUAL

6. TRES IDEAS DE INTERACTIVIDAD

5. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN 4. SABIDURÍA DE LAS

MULTITUDES

100 PIENSAN MEJOR QUE UNO

100 PIENSAN MEJOR QUE UNO

DECISIÓN DE MÚLTIPLES ES MÁS ACERTADA

IMPULSA

6. TRES IDEAS DE INTERACTIVIDAD 5. ARQUITECTURA DE

LA PARTICIPACIÓN

RED

RED

COLABORATIVA

RED

COLABORATIVA EMPOWERMENT

RED

COLABORATIVA EMPOWERMENT DE

INTERCAMBIO

RED

NATIVOS DIGITALES

NATIVOS DIGITALES CONSUMIDORES Y PRÓXIMOS PRODUCTORES

NATIVOS DIGITALES CONSUMIDORES Y PRÓXIMOS PRODUCTORES DE LO QUE

NATIVOS DIGITALES CONSUMIDORES Y PRÓXIMOS PRODUCTORES DE LO QUE DESPLEGAN SU APRENDIZAJE EN EL ENTORNO TECNOLÓGICO

NATIVOS DIGITALES CONSUMIDORES Y PRÓXIMOS PRODUCTORES DE LO QUE DESPLEGAN SU APRENDIZAJE EN EL ENTORNO TECNOLÓGICO SU LENGUA MATERNA SON LAS

NATIVOS DIGITALES CONSUMIDORES Y PRÓXIMOS PRODUCTORES DE LO QUE DESPLEGAN SU APRENDIZAJE EN EL ENTORNO TECNOLÓGICO SU LENGUA MATERNA SON LAS

INMIGRANTES DIGITALES

INMIGRANTES DIGITALES

INMIGRANTES DIGITALES

6. TRES IDEAS DE INTERACTIVIDAD

1. creative commnons pretende reducir las barreras legales,

1. creative commnons pretende reducir las barreras legales, facilitar la distribución de conocimiento,

1. creative commnons pretende reducir las barreras legales, facilitar la distribución de conocimiento, promover el intercambio colectivo

2.  folksonomía Tener cooperación para ordenar y clasificar las aplicaciones,

2.  folksonomía Tener cooperación para ordenar y clasificar las aplicaciones, por medio de palabras y etiquetas

3. colaboratorio

Trabaja un equipo en el mismo proyecto para enriquecerlo,

3. colaboratorio

Trabaja un equipo en el mismo proyecto para enriquecerlo, es un espacio de aprendizaje, flexible, participativo

ESTUDIANTE: PAOLA BACHERER LIC. RICARDO QUIROZ MATERIA: TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN

CAP.3 MAPA DE APLICACIONES

A PESAR DE SER UN ESPACIO ANÁRQUICO

SE HARÁ N ESFUERZO PARA ORDENAR Y CLASIFICAR

4. APLICACIONES Y SERVICIOS

3. ORGANIZACIÓN SOCIAL 2. CONTENIDOS 1.  SOCIAL

NETWORKING

LOS MEDIA

DESDE LOS COMIENZOS DEL S. XX LOS MEDIOS SON PLENAMENTE MASIVOS

LOS MEDIA

DESDE LOS COMIENZOS DEL S. XX LOS MEDIOS SON PLENAMENTE MASIVOS ENLOS ´90 APARECE LA TV QUE ES TAMBIÉN MASIVA

LOS MEDIA

DESDE LOS COMIENZOS DEL S. XX LOS MEDIOS SON PLENAMENTE MASIVOS ENLOS ´90 APARECE LA TV QUE ES TAMBIÉN MASIVA SIN EMBARGO YA EN LOS ´70 SE CONVIERTE EN UN CONSUMIDOR INDIVIDUAL

LOS MEDIA

DESDE LOS COMIENZOS DEL S. XX LOS MEDIOS SON PLENAMENTE MASIVOS ENLOS ´90 APARECE LA TV QUE ES TAMBIÉN MASIVA SIN EMBARGO YA EN LOS ´70 SE CONVIERTE EN UN CONSUMIDOR INDIVIDUAL Y EN LOS ´90 EXISTE EL INDIVIDUALISMO EN RED

WEB 2.0

REFUERZAN LAS REDES SOCIALES

PARA COMUNICARSE, ENTRETENERSE Y COMPARTIR

WEB 2.0

4. APLICACIONES Y SERVICIOS

3. ORGANIZACIÓN SOCIAL 2. CONTENIDOS

UNA COMPUTADORA Y CONECTIVIDAD

EL USUARIO NECESITA CONOCIMIENTOS BÁSICOS SOBRE LA WEB PARA GENERAR

CONTENIDOS

UNA COMPUTADORA Y CONECTIVIDAD

1.  SOFTWARES DE WEBBLOGS

SE CREAN Y ADMINISTRAN BLOGS, GESTIONANDO LOS CONTENIDOS

1.  SOFTWARES DE WEBBLOGS

SE CREAN Y ADMINISTRAN BLOGS, GESTIONANDO LOS CONTENIDOS

2. BLOGGING

HERRAMIENTAS PARA MEJORAR EL USO DEL

BLOG:

2. BLOGGING

HERRAMIENTAS PARA MEJORAR EL USO DEL

BLOG:

LECTORES, ORGANIZADORES,

CONVERTODER, ETIQUETAR,

OPTIMIZAR.

2. BLOGGING

HERRAMIENTAS PARA MEJORAR EL USO DEL

BLOG:

3. SISTEMAS DE GESTIÓN DE CONTENIDOS

PERMITE MODIFICAR INFORMACIÓN POR QUE SIMPLIFICA TAREAS

3. SISTEMAS DE GESTIÓN DE CONTENIDOS

PERMITE MODIFICAR INFORMACIÓN POR QUE SIMPLIFICA TAREAS

4. WIKIS

escribir

4. WIKIS

escribir

Publicar fotos

4. WIKIS

escribir

Publicar videos

Publicar fotos

5. PROCESADOR DE TEXTOS EN LINEA

EDITA,

5. PROCESADOR DE TEXTOS EN LINEA

EDITA, REFORMATEA,

5. PROCESADOR DE TEXTOS EN LINEA

EDITA, REFORMATEA, COMPARTE, SIMULTANEAMENTE

6. HOJAS TE CÁCULO EN LINEA

Sales  

1st  Qtr  

2nd  Qtr  

3rd  Qtr  

4th  Qtr  

SE PUEDE REALIZAR OPERACIONES EN EXCEL

7. FOTO

CLASIFICAR

EDITARLAS

COMPARLIRLAS

PUBLICARLAS

ALMACENARLAS

COMPARLIRLAS

ALMACENARLAS

EDITARLAS EDITARLAS

PUBLICARLAS

COMPARLIRLAS

www.flirck.com

www.flirck.com

ww

w.riya.com www.riya.com

ww

w.ri

ya.c

om

8. VIDEO

ACCESO, EDICIÓN, ORGANIZACIÓN, BÚSQUEDA

9. CALENDARIO

SIRVE PARA ORGANIZAR

9. CALENDARIO

SIRVE PARA ORGANIZAR ACTIVIDADES COLECTIAS

O INDIVIDUALES

10. PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS

POWER POINT EN LINEA,

10. PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS

POWER POINT EN LINEA, PARA ELABORAR ,

EDITAR O PUBLICAR

4. APLICACIONES Y SERVICIOS 3. ORGANIZACIÓN

SOCIAL

EXISTE MUCHA INFORMACIÓN … PERO INFORMA REALMENTE? NO ES CONTRAPRODUCENTE?

1. BUSCADORES

Indexación por popularidad

2. LECTOR RSS

Indican las novedades en los portales sindicatos

3. Marcadores sociales

Almacenar, etiquetar

y organizar.

4. APLICACIONES Y SERVICIOS

Generar instancias de

intercambio y socialización

Generar instancias de

intercambio y socialización

para interactividad

creativa y abierta

1. Organizador de proyectos

Heramienta para el trabajo en equipo con tareas distribuidas debido a que es una aplicación

completa

2. Webtop

Es un desktop virtual para gestionar

información tener lectores de feeds y de

medios de comunicación, blogs,

calendarios, agenda de direcciones

3. Almacenamento de la Web

Plataformas con posibilidad de guardar o respaldar la web documentos u otros archivos

4. Reproductores y agregadores de Música

4. Reproductores y agregadores de Música

Musica

4. Reproductores y agregadores de Música

Musica

CREACIÓN

4. Reproductores y agregadores de Música

Musica

CREACIÓN

EDICIÓN

4. Reproductores y agregadores de Música

Musica

CREACIÓN

EDICIÓN

ORGANIZACIÓN

4. Reproductores y agregadores de Música

Musica

CREACIÓN

EDICIÓN

ORGANIZACIÓN

DISTRIBUCIÓN

4. Reproductores y agregadores de Música

Musica

CREACIÓN

EDICIÓN

ORGANIZACIÓN

DISTRIBUCIÓN PUBLICACIÓN

4. Reproductores y agregadores de Música

Musica

CREACIÓN

EDICIÓN

ORGANIZACIÓN

DISTRIBUCIÓN PUBLICACIÓN

REPRODUCCIÓN

4. Reproductores y agregadores de Música

Musica

CREACIÓN

EDICIÓN

ORGANIZACIÓN

DISTRIBUCIÓN PUBLICACIÓN

REPRODUCCIÓN

BÚSQUEDA

ESTUDIANTE: PAOLA BACHERER LIC. RICARDO QUIROZ MATERIA: TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN

Un esbozo de ideas críticas sobre la web 2.0

CAP. 4

1. ¿ QUÉ SE PIERDE EN LA UTOPÍA TECNOLÓGICA No respetan las tradiciones históricas

Es excluyente porque potencia la inq¡equidad con aquellos que no saben usar la herramienta

Problema?  

2. EL RUIDO Y LA INDIGENCIA INFORMATIVA

Problema?  Si!!    

2. EL RUIDO Y LA INDIGENCIA INFORMATIVA

Problema?  Si!!    

La  voluntad  real  de  

comprender  a  los  demás  

Los  más  grandes  tapan  la  

visibilidad  de  los  emisores  pequeños  

2. EL RUIDO Y LA INDIGENCIA INFORMATIVA

Problema?  Si!!    

La  voluntad  real  de  

comprender  a  los  demás  

Los  más  grandes  tapan  la  

visibilidad  de  los  emisores  pequeños  

Pero  para  una  libertad  en  la  Web  se  necesita:  

Encuentros  no  

planificados  

Y  compar@r  experiencias  

2. EL RUIDO Y LA INDIGENCIA INFORMATIVA

3. AMATEURISMO COMO BANDERA

3. AMATEURISMO COMO BANDERA

3. AMATEURISMO COMO BANDERA

NO HAY DESEO DE DECIR LA VERDAD LOS CONTENIDOS NO SON CONFIABLES, EXISTEN MUCHOS CLEPTÓMANOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL AUMENTA RUIDO

4. FALACIAS DEL PERIODISMO COLABORATIVO

SI BIEN PARTICIPA EL CIUDADANO, SE DEBE TENER EN CUENTA QUE DEBE INVESTIGAR Y TENER UNA VISIÓN HOLÍSTICA PARA NO CAER EN LA IMPERFECCIÓN DE DATOS

4. FALACIAS DEL PERIODISMO COLABORATIVO

5. PREFENTIAL ATTACHMENT

PRIORIDAD DE RED,

5. PREFENTIAL ATTACHMENT

PRIORIDAD DE RED, ATRAVEZ DE

5. PREFENTIAL ATTACHMENT

PRIORIDAD DE RED, ATRAVEZ DE

ENLACES,

5. PREFENTIAL ATTACHMENT

PRIORIDAD DE RED, ATRAVEZ DE

ENLACES, FITNESS,

5. PREFENTIAL ATTACHMENT

PRIORIDAD DE RED, ATRAVEZ DE

ENLACES, FITNESS,

ANTIGUEDAD

ESTUDIANTE: PAOLA BACHERER LIC. RICARDO QUIROZ MATERIA: TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN

Aprendizaje colaborativo

nuevos modelos para usos educativos

1.

USOS

PRODUCTIVOS

EN LA

EDUCACIÓN

APRENDIZAJE 2.0 ESTIMULA

LA EXPERIENCIA,

LA REFLEXIÓN

Y LA GENERACIÓN

DE CONOCIMIENTOS

2.

APRENDIZAJE

BASADO EN EL

INTERCAMBIO

ABIERTO

APRENDER HACIENDO

APRENDER HACIENDO PRINCIPIO DE ENSAYO ERROR

APRENDIZAJE CONSTRUCTIVISTA

APRENDER INTER ACTUANDO

POST

PO

ST

WIKIS

BLO

G

POST PO

ST

CHAT

E-MAIL E-MAIL

CH

AT

CH

AT

INTERACTUANDO BLO

G

BLO

G

E-MAIL

E-M

AIL

BLOG

APRENDER INTER ACTUANDO

INTERACTUANDO

APRENDER INTER ACTUANDO

APRENDER BUSCANDO

APRENDER COMPARTIENDO

3. Herramientas web 2.0 de usos educativos

VOZ SOBRE IP

ARCHIVOS DE AUDIO EN WEB

ALMACENA AUDIO, ES GRATUITO Y SENCILLO

ALMACENA DOCUMENTOS, ES UN ESPACIO QUE RECOLECTA Y ORGANIZA

LIBRERÍAS VIRTUALES

CONTENIDOS EDUCATIVOS, GRATUITOS HECHO POR

INSTITUTOS O UNVERSIDADES

BUSCADORES VISUALES

ALMACENA TEXTO Y GRÁFICOS, TIENE FINES PEDAGÓGICOS

EDITOR DE DIAGRAMAS

SIRVE PARA HACER DIAGRAMAS

Y DIBUJOS

CALCULADORA VIRTUAL

RESUELVE PROBLEMAS

MATEMÁTICOS

ANALIZAR WEB DE DATOS

ANALIZA LA ESTRUCTURA DE LOS TEXTO, HACE UN ANÁLISIS CUANTITATIVO

EDITOR DE ENCUESTAS

ELABORA DATOS PARA

EXCEL

   

TRADUCE TEXTOS

COPIADOS

35 COMBINACIONES DE IDIOMA

ACCESO REMOTO

A LA COMPUTA

DORA PERMITE COMPART

IR ARCHIVOS

ASISTENCIA PEDAGOGICA

APOYA LA ORGANIZACIÓN DE CONTENIDOS PARA FACILITAR A LOS ESTUDIANTES

REVISAR ORTOGRÁFIA

CORRIGE ORTOGRAFÍA EN 27 IDIOMAS

INDEXAR LIBROS    

EXPORTACIÓN A PDF

4. Experiencias exitosas de aplicaciones 2.0 y moviles

iCamp

Blog de Moodle

Podcasts educativos para la universidad

m-learning

ESTUDIANTE: PAOLA BACHERER LIC. RICARDO QUIROZ MATERIA: TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN