plataformas digitais - diego callegario [perestroika - ned]
TRANSCRIPT
PLATAFORMAS Diego Callegario
1. O Problema 2. As plataformas 3. Mobile é só uma fase 4. Experiências
Qual a pior maneira de ter uma ideia para uma startup?
“A pior maneira de ter ideias para startups é tentar ter ideias para startups”
Paul Graham, fundador do YC
Não tente ter ideias
“Ideias para startup”
o Ideias de startups costumam soar plausíveis o Você precisa de pessoas reais usando seu produto o Não tente ter ideias. Elas virão se você se tornar a pessoa certa o Ser o Apo de pessoas que tem boas ideias para startups
o Focar no processo e não no resultado o Meta é apenas o meio, o pretexto para o movimento
e agora?
Perceber um problema
o Não comece pela ideia, comece pelo problema o Encontre um problema real o Comece por problemas que você tem
O Problema
Por que muitas startups resolvem problemas que não existem?
“Se podes olhar, vê. Se podes ver, repara”
José Saramago
o Esteja no limiar de um campo (como profissional ou usuário) o QuesAonamento total o Foco nas pessoas o O olhar do outro
o Feedback constante o Afastamento da criação
Percebendo um problema
Isso é água
“Não estou interessado no que procuro. Estou interessado no que acho.”
Pablo Picasso
o Não comece pela ideia, comece pelo problema o Encontre um problema real o Comece por problemas que você tem
O Problema
Por que muitas startups resolvem problemas que não existem?
“Estou demorando 2 horas pra chegar ao trabalho. Preciso de um carro”
Formulação do problema
Modificação da pergunta > elaboração correta do problema
o Que tal mudar de casa? o Ou de emprego? o E porque não trabalhar de casa?
Qual é o problema?
Encontrar o que falta no mundo de hoje É óbvio.
1. O Problema 2. As plataformas 3. Mobile é só uma fase 4. Experiências
O que são plataformas?
Plataformas são a fundação – a base onde se constrói algo
TV
Mobile
PC
Web iOS
Android
Windows
Linux
Wordpress Facebook
Google maps Foursgquare
Twi]er
Apple TV
Web
TV a cabo
Blogger Blogger
Mac
Iphone Samsung
Abro meu Macbook Air
Inicio o Mac OS X
Clico no Google Chrome
Acesso meu Gmail
Abro um email do Spo`fy
Logo lá com o meu Facebook
ComparAlho a música que ouvi no Twi]er
E-‐mail
Kik
Facebook messenger
Skype
imessage
Hangouts
Gtalk
Kakao
Viber
SMS
Twi]er
Line
Wechat Snapchat
Problema de comunicação
o Disputa por controle o Mudanças de regras o Guerra de patentes o Falhas na comunicação
o Privacidade o Regras de uso o Walled Garden
o Filter bubble o Castelo de areia o APIs
O problema com as plataformas
Walled Garden A web é mais fechado hoje do que nos anos 90
Não foi você quem fez a fundação, mas o prédio era seu
o Ampliação o Conteúdo pronto o Ferramentas disponíveis o Agilidade
o Menor custo o As plataformas abertas o O poder do coleAvo
As plataformas ajudam a criar
Em qual plataforma desenvolvo meu produto?
1. O Problema 2. As plataformas 3. Mobile é só uma fase 4. Experiências
"Em 5 anos a primeira experiência com computadores da maioria das pessoas não será em desktops ou laptops, mas
sim em aparelhos conectados -‐ aparelhos que nós carregamos em nossos bolsos.”
John Borthwick, Betaworks CEO
Fonte: KPCB Internet Trends– 2013
Fonte: KPCB Internet Trends– 2013
Fonte: KPCB Internet Trends– 2013
Fonte: KPCB Internet Trends– 2013
Fonte: KPCB Internet Trends– 2013
o Mobile First? o Mobile only? o Mobile o Mobile
o Mobile o Mobile…
Mobile
Mobile não é diferente
o Mobile era uma categoria específica por causa de suas limitações o Mobile não é uma categoria especial o Você precisa da tela e não do aparelho o Any experience Any screen size
o Você precisa da experiência e não da tela o Problema com diferentes tecnologias o Build once, play everywhere
o Foco no produto
Mobile não é diferente
Não existe confronto, existe complemento
A experiência do produto está em toda interação
1. O Problema 2. As plataformas 3. Mobile é só uma fase 4. Experiências
Cuidar da experiência dos usuários em todas as telas
o Design para usuários e não para aparelhos o Experiência do usuário por todas telas o Qual o contexto? Como isso se aplica a minha solução?
o Entender os usuários é a chave para um produto
Experiências
o Diferença no uso o Limitações de contexto (tamanho da tela, maneira de segurar o
aparelho, falta de conexão, mulAtarefa etc.) o Web vs Plataformas naAvas
o Nenhum dos dois: o melhor dos dois mundos em cada contexto. o Não quero instalar seu app, quero ler seu texto o Conteúdo: site responsivo
o Interação: app naAvo
Contexto mobile
Fonte: Google Mobile Playbook– 2013
Fonte: Google Mobile Playbook– 2013
Meu e-‐commerce deve ser web ou mobile?
o Os dois, mas não ao mesmo tempo o O processo para criar os dois é o mesmo o O que muda é a interação dos usuários o Mobile pode ser apenas mais um canal
o Ou pode redefinir toda experiência de produto
Quem tem um projeto que está começando?
Desafio O Globo
“Como convencer consumidores a pagar por conteúdo no atual cenário em que novas tecnologias proporcionaram acesso gratuito e ilimitado a informação?”
“Como manter a audiência do jornal impresso, que garante a rentabilidade do negócio, e ao mesmo tempo atrair audiência para as novas mídias?”
O jornal impresso vai acabar
o Encontrar um problema real o Observar as pessoas e criar uma solução o Pensar o produto focado nas experiências
dos usuários o Atender o usuário da maneira correta onde
ele esAver
Experiências
Obrigado! [email protected]