play & game pp voorstel_project

22
Play & Game Voorstellen masterproject : ALTERNATE REALITY GAMES

Upload: madnewmedia

Post on 13-Jul-2015

346 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Play & game pp voorstel_project

Play & Game

Voorstellen masterproject : ALTERNATE REALITY GAMES

Page 2: Play & game pp voorstel_project

Alternate Reality Games (ARG)

( Wikipedia ) ‘An alternate reality game (ARG) is an

interactive narrative that uses the real world as a

platform and uses transmedia storytelling to deliver a

story that may be altered by participants' ideas or

actions.’

combinatie van een game en ‘clues’ in de werkelijke

wereld

Page 3: Play & game pp voorstel_project

Alternate Reality Games (ARG)

Grens realiteit en game vervaagd

meerdere media gebruikt door elkaar en op

verschillende manieren

grootste verschil met andere games : Non-player

characters in real time worden gecontroleerd door de

‘Puppetmaster’.

Page 4: Play & game pp voorstel_project

Enkele termen uitgelegd

Puppetmaster :

Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar

meestal annoniem achter de schermen.

The Curtain :

Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de spelers.

Rabbithole/Trailhead :

Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt.

Dit is vaak een website.

This Is Not A Game (TINAG) :

Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en

vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel is.

Page 5: Play & game pp voorstel_project

Basic Design principes

Storytelling as archaeology > niet chronologisch

verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet

of andere media

Platformless narrative > niet vast aan één platform

Designing for a hive mind > Meerdere spelers

kunnen bevindingen en informatie delen

Page 6: Play & game pp voorstel_project

Basic Design principes

A whisper is sometimes louder than a shout >

spelers naar hun toe te trekken door een over-the-

top geheimzinnigheid

The "this is not a game" (TINAG) aesthetic >

ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben

GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk

telefoon nummer of email adres dat vermeld

wordt, bestaat echt.

Page 7: Play & game pp voorstel_project

Basic Design principes

Real life as a medium > spelers hun leven als een

platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar

‘clues’ in het alledaagse leven.

Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’

reageren op de keuzes en kennis van de spelers en

zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten

invullen en passen het verhaal zodanig aan.

Not a hoax

Page 8: Play & game pp voorstel_project

Enkele voorbeelden

Eerste voorbeelden :

Dreadnot : web game met meeste design principes die in

de opkomende jaren de ARG gingen definiëren: voicemail

of telefoonnummers voor characters, clues in de source

code, character e-mail adressen, …

The Beast : een moord mysterie werd verspreid over

honderden websites, email berichten, faxen, valse ads en

voicemail berichten. Het werd een enorm succes met

meer als drie miljoen actieve deelnemers. Het werd een

voorbeeld voor het ARG genre.

Page 9: Play & game pp voorstel_project

Een andere mogelijkheid…

The Serious ARG :

Chris Dahlen : kunnen deze games ook gebruikt worden

om real-world problemen op te lossen?

Page 10: Play & game pp voorstel_project

Nieuwe ontwikkelingen

Mei 2007 : 42 Entertainment – Why So Serious? : ARG voor The Dark Knight te promoten. Meestindrukwekkende virale marketing campagne aller tijden.

Februari 2009 : Something In The Sea voor Bioshock 2 : spelers werden betrokken met het zoeken naar de vermiste dochter > berichten, documenten, foto’s en puzzels op de website > objecten spoelde aan die zogezegd waren uit de onderwater stad uit Bioshock.

Maart 2010 : Valve Corporation - Portal. Verborgen.wav files > morse code en gecodeerde afbeeldingenwaaronder nummers en letters > telefoonnummer > Washington, waar vroeger Valve geplaatst was.

Page 11: Play & game pp voorstel_project

Voorbeelden links

> WHY SO SERIOUS? - THE DARK KNIGHT

http://www.youtube.com/watch?v=7iti8Ivy--s

> SOMETHING IN THE SEA - BIOSHOCK 2

http://www.youtube.com/watch?v=m70JYM5cDpE

> .WAV FILES - PORTAL

http://www.youtube.com/watch?v=nVB9_WxmsRc

http://www.youtube.com/watch?v=AepL0a7onho

Page 12: Play & game pp voorstel_project

Eigen uiteindelijk idee?

geen atelier in het vierde jaar > dit onderwerp ook

eventueel doortrekken naar volgend jaar.

ARG zelf maken kan misschien makkelijker zijn als

een traditioneel spel > op zoveel verschillende

platformen functioneren

Page 13: Play & game pp voorstel_project

Eigen uiteindelijk idee?

Vragen eigen ARG :

Concept?

Welke media platformen?

Stijl? Genre van game?

Doel van het spel?

Welke doelgroep?

! MYSTERIE !

Page 14: Play & game pp voorstel_project

Eerste algemene ideeën

eigen ARG in combinatie met een traditioneel game

> geeft de kans om characters, omgevingen of

dergelijke te ontwerpen.

Als basis een spel > oplossen door onder andere

clues te gaan zoeken in het werkelijke leven. Bv.

internet

Page 15: Play & game pp voorstel_project

Verdere uitwerking idee

vertrekken vanuit een raadsel of mysterie

verder bouwen op een bestaand mysterie >

interessanter

Het spel werkelijk verwezenlijken is niet de

doelstelling

Page 16: Play & game pp voorstel_project

Verdere uitwerking idee

Bunny Man : Urban legend

Twee incidenten in Virginia

Een man vermomd als konijn bedrijgt mensen met een bijl.

Bunny Man zijn geest komt tot leven elk jaar bij

Halloween, zeggen ze.

Honderden perfect gevilde, half opgegeten carcassen van

konijnen gevonden. Daarna werd nog een man gevonden

die hetzelfde gevild was, hij hing onder een brug doorgang.

Nu bekend als de ‘Bunny Man Bridge’.

Page 17: Play & game pp voorstel_project

The Bunny Man Bridge

Page 18: Play & game pp voorstel_project

Eigen versie van deze Urban Legend

enkele elementen uit het verhaal overnemen + de

rest mijn eigen versie

Elementen die ik wil gebruiken zijn :

de moordenaar in het konijnenkostuum,

de bijl en andere wapens eventueel,

de brug,

Page 19: Play & game pp voorstel_project

Doelen?

Deze doelstellingen ook gericht naar effectieve

masterproject.

Welke media platformen?

PC + clues in werkelijke leven

Genre van game?

Survival Horror

Stijl?

Cartoon-achtig

Doel van het spel?

De moordenaar vinden

Welke doelgroep?

Jongeren en ouderen, iedereen die geïnteresseerd is in Urban

Legends

Page 20: Play & game pp voorstel_project

Het verhaal tot nu toe ….

Hoofdpersonage is een student die onderzoek doet

naar de Bunny Man legend. Doorheen je onderzoek

ontdek je dingen en kom je zelf dichter en dichter bij

de waarheid > keren dus niet terug in de tijd van de

moorden

combinatie met de werkelijke clues

Page 21: Play & game pp voorstel_project

Integratie van werkelijke leven/ARG

Voorbeelden :

gelijkaardige brug (Bunny Man Bridge ) > elementen die

je telkens dichter brengen bij de moordenaar

bericht of code tijdens het spel > via een vertaler op het

internet ontcijferen

videobeelden van de moorden op een website. Hier krijg

je dan zogezegd ook de Bunny Man moordenaar in te

zien.

Page 22: Play & game pp voorstel_project

Eerste inspiratie bronnen

Interessant qua figuratie, wat ik wil maken

is minder vrolijk en kleurrijk maar meer

horror.

Rayman Raving Rabbits