posibilidades educativas de videojuegos en principio no educativos: pc-fútbol
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Comunicación presentada en el II Congreso de "Educación Mediática y Competencia digital". Se analizan las posibilidades educativas de un videojuego de fútbol.TRANSCRIPT
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Coordinación óculo-manual
Conocer mundos
lejanos al tuyo
Estrategias de resolución de
problemas
Atención selectiva
Desarrollo del autoestima
Desarrollo del pensamiento
lógico-matemático
Desarrollo de la creatividad
Toma de decisiones e Iniciativa
Cultura emprendedora
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TOMA DE DECISIONES
• ¿Fabricamos másgorras y chapas para recaudar fondos?
• ¿Ampliamos el aforo del estadio para que puedan acudir más personas y ganar más en taquilla, aprovechando lo ilusionado que está el pueblo con el ascenso del club?
• ¿Subimos de precio las entradas cuando juguemos contra el Real Madrid en la Copa del Rey?
• ¿Debería vender a dos jugadores, los menos competentes, para conseguir cubrir unas deudas?
• ¿Debería pedir un crédito?
• ¿Qué jugador sería mejor alinear como delantero centro?
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EMPRENDIMIENTO
• Tener ideas y emprenderlas.
• Toma de decisiones.• Control de finanzas.• Autonomía e iniciativa
personal.• Aprender a Aprender.• Estrategia.
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• Aportarles información a las familias. Asesoramiento.
• Asesoramiento del profesorado.
• Eliminación de estereotipos negativos sobre los videojuegos.
• Control del tiempo de dedicación a los videojuegos, para evitar posibles usos problemáticos (adicciones).
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