potovalni šah

21
SLO NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. št.: 91 93 52 www.conrad.si NAVODILA ZA UPORABO Potovalni šah Kataloška št.: 91 93 52

Upload: others

Post on 04-Oct-2021

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Potovalni šah

SLO ‐ NAVODILA ZA UPORABO IN MONTAŽO Kat. št.: 91 93 52                www.conrad.si  

 

     

 

  

     

NAVODILA ZA UPORABO  

Potovalni šah  

Kataloška št.: 91 93 52 

      

Page 2: Potovalni šah

   

2

KAZALO 

1. VODIČ ZA HITER ZAČETEK......................................................................................3 

2. GUMBI IN SESTAVNI DELI NAPRAVE......................................................................4 

3. NAMEN UPORABE.................................................................................................6 

4. UPORABA POTOVALNEGA ŠAHA ...........................................................................6 4.1 VSTAVLJANJE BATERIJE .............................................................................................. 6 4.2 IZVAJANJE POTEZ ....................................................................................................... 6 4.3 RAČUNALNIK NA POTEZI ............................................................................................ 7 4.4 STE SI PREMISLILI? RAZVELJAVITE POTEZO!................................................................ 7 4.5 ŠAH, MAT ALI REMI.................................................................................................... 8 4.6 ZAČNITE NOVO IGRO.................................................................................................. 8 4.7 SPREMENITE STOPNJO ............................................................................................... 8 4.8 TRENING OTVORITEV ................................................................................................. 8 

5. DODATNE FUNKCIJE RAČUNALNIKA ......................................................................9 5.1 ŠAHOVSKA URA ......................................................................................................... 9 5.2 JEMANJE IN POSEBNE POTEZE.................................................................................... 9 5.3 NELEGALNE POTEZE ................................................................................................. 10 5.4 PREKINITEV RAČUNALNIŠKEGA ISKANJA POTEZE...................................................... 10 5.5 ZAMENJAVA STRANI Z RAČUNALNIKOM .................................................................. 10 5.6 NAMIGI S STRANI RAČUNALNIKA ............................................................................. 11 5.7 RAČUNALNIK IGRA PROTI SEBI ................................................................................. 11 5.8 SHRANJEVANJE PARTIJE IN SAMODEJNI IZKLOP ....................................................... 11 5.9 KNJIŽNICA OTVORITEV ............................................................................................. 11 

6. STOPNJE IN POSEBNI NAČINI IGRE ...................................................................... 11 6.1 STOPNJE IGRE .......................................................................................................... 11 6.2 ZABAVNE STOPNJE................................................................................................... 12 6.3 KLASIČNE STOPNJE................................................................................................... 12 6.4 POSPEŠENE STOPNJE................................................................................................ 13 6.5 BRONSTEINOVE STOPNJE ......................................................................................... 13 6.6 STOPNJE Z DODATNIM ČASOM ................................................................................ 14 6.7 TURNIRSKE STOPNJE ................................................................................................ 14 6.8 STOPNJE Z DOLOČENIM PREDVIDEVANJEM.............................................................. 14 6.9 TAKTIČNE STOPNJE .................................................................................................. 15 6.10 NAČINI ZA UČENJE.................................................................................................. 15 6.11 IZBIRA STOPNJE IN NAČINA UČENJA....................................................................... 15 6.12 TRENIRANJE OVORITVE .......................................................................................... 16 6.13 POTRDITVENI NAČIN IGRE: PREVERITE POLOŽAJE FIGUR! ....................................... 18 6.14 NEAVTOMATSKI NAČIN IGRE.................................................................................. 18 

7. TEHNIČNE PODROBNOSTI ................................................................................... 19 7.1 ACL FUNKCIJA .......................................................................................................... 19 7.2 ČIŠČENJE IN VZDRŽEVANJE....................................................................................... 19 7.3 TEHNIČNI PODATKI .................................................................................................. 19 

8. POGOJI VELJAVNOSTI GARANCIJE ....................................................................... 19 

9. ODPRAVA NAPAK................................................................................................ 20  

GARANCIJSKI LIST ..................................................................................................21 

Page 3: Potovalni šah

1. VODIČ ZA HITER ZAČETEK  Za takojšnjo partijo šaha brez branja navodil, sledite temu vodiču za hiter začetek igre!  1. S  pritiskom  na  pokrov  odprite  prostor  za  baterije  na  zadnji  strani  naprave.  V 

napravo  vstavite  2  AAA  bateriji  (tipa  AM4/R03)  in  bodite  pri  tem  pozorni  na pravilno  obrnjeno  polariteto.  Nato  ponovno  namestite  pokrov  prostora  za baterije. 

 2. Pritisnite gumb “GO/STOP“ in vklopite napravo. Če se naprava ne odziva, vzemite 

koničast predmet  in z njim pritisnite v odprtino “ACL“ na spodnji strani naprave, kakor je opisano v poglavju 7.1. 

 3. Šahovske  figure postavite v  začetni položaj  za novo  igro  tako, da  so bele  figure 

bližje vam. 

 4. Pritisnite  gumb  “NEW  GAME“  (nova  igra)  in  s  tem  računalnik  ponastavite  za 

začetek nove igre. 

 5. Poteze na šahovnici  izvajate tako, da  figure nežno potisnete v odprtine v poljih. 

Za vsako potezo postopate v zaporedju s polja na polje. 

 6. Takoj  ko  računalnik  naredi  potezo,  se  ta  izpiše  na  zaslonu.  Figuro  poteze 

računalnika na rahlo potisnite s prvega navedenega na drugo navedeno polje  in tako zaključite potezo računalnika. Potrebno je narediti samo to! Svojo potezo naredite kot je opisano zgoraj. Kadarkoli med igro lahko s pritiskom na gumb “GO/STOP“ izklopite napravo. Uživajte v igri! 

      

   

3

Page 4: Potovalni šah

2. GUMBI IN SESTAVNI DELI NAPRAVE  

 1. LCD  zaslon:  LCD  zaslon  se uporablja  za prikaz potez,  informacij o  igri  in prikaz 

igralnega časa obeh igralcev. Za celoten prikaz vseh simbolov glejte sliko 1. 2. Gumbi  simbolov  igralnih  figur:  (kralj),   (dama),  (trdnjava),  (lovec), 

(skakač)  in  (kmet). Gumbi s simboli  igralnih  figur se uporabljajo za potrditev pozicije, izbiro različnih učnih metod in podpromocijo kmeta. 

3. Gumbi za igro: “NEW GAME“ (nova igra): pritisnite, če želite ponastaviti napravi na novo partijo šaha. “OPENINGS  COACH“  (treniranje  otvoritve):  pritisnite,  če  želite  začeti  trenirati otvoritveni način igre s prvimi potezami in odgovori nanje. “SOUND“  (zvok):  s  pritiskom  lahko  spreminjate  tri  različne  nivoje  zvočnega delovanja. Kateri način je izbran, vam ponazarja število zvočnih tonov: STOPNJA ZVOKA    SIGNAL PRI IZBIRI STOPNJE 'zvok in treniranje'    3 visoki toni 'samo zvok'      2 visoka tona 'tišina'        1 visok zvok Pri izbiri prve stopnje, računalnik takoj oceni vašo potezo, in če je ta slaba, odda 2 nizka  tona.  Pri  izbiri  druge  stopnje  naprava  zabrenči  in  s  tem  opozori  na računalnikov odgovor na vašo potezo. Za ponazoritev piskov si oglejte tabelo 1. “TAKE  BACK“  (razveljavitev  poteze):  pritisnite,  ko  želite  razveljaviti  zadnjo narejeno potezo. razveljavite  lahko do 14 posameznih potez. Posamezna poteza označuje potezo ene strani. “NON AUTO“  (neavtomatski gumb): pritisnite,  če ne  želite avtomatskega vnosa potez, ampak jih želite vnašati ročno. Pri tem računalnik spremlja igro, vendar ne izvaja potez. “LEVEL“ (stopnja): pritisnite za  izbiro stopnje  igranja, s čimer prilagodite stopnjo igre kompleksnosti  in  tipu, ki ga želite  igrati. Uporablja se  tudi pri  izbiri načinov učenja. “PLAY“  (igranje):  pritisnite,  če  želite  zamenjati  strani  z  računalnikom.  Pritisnite medtem ko računalnik razmišlja o naslednji potezi in ga prisilite v hitrejšo izvedbo 

   

4

Page 5: Potovalni šah

poteze ali pa pritisnite medtem ko ste sami na potezi in s tem pridobite namig s strani računalnika. “GO/STOP“ (vklop/izklop): pritisnite in vklopite napravo, s ponovnim pritiskom pa jo izklopite. Trenutno igro naprava shrani v spomin za največ 300 ur. 

4. Senzorska šahovnica: vsako polje  ima visoko občutljiv senzor, ki zabeleži premik figure. Polja so označena s črkami in številkami. 

5. “ACL“ (ponastavitev): gumb za ponastavitev se nahaja na spodnji strani naprave in se uporablja za odpravo statičnega praznjenja pri vstavljanju novih baterij. 

6. Prostor za baterije: se nahaja na spodnji strani naprave. Naprava uporablja 2 AAA (tip AM4/R03) bateriji. 

7. Prostro za shranjevanje figur: pripraven prostor za shranjevanje šahovskih figur.  Tabela 1: prikaz simbolov na zaslonu in zvokov 

SIMBOLI NA ZASLONU 1 = 1  A = A   = kralj 2 = 2  b = B   = dama 3 = 3  c = C  r = trdnjava 4 = 4  d = D  b = lovec 5 = 5  E = E  n = skakač 6 = 6  F = F   P= kmet 7 = 7  G = G 8 = 8  H = H 

Sb = navadna šahovnica 

9 = 9     0 = 0     

PM = ponazarja igralca, da je na potezi S = ponazarja črnega, da je na potezi  : = stalen simbol – prikazani znaki so minute in sekunde 

 = utripajoč simbol – prikazani znaki so ure in minute    = črni v šahu 

 = beli v šahu  = šahmat – črni zmaga  = remi 

 = način učenja  = treniranje otvoritve (španska otvoritev) – računalnik igra obe strani  = treniranje otvoritve (španska otvoritev) – računalnik igra bele  = treniranje otvoritve (španska otvoritev) – računalnik igra črne  = treniranje otvoritve (španska otvoritev) – računalnik ne igra 

 

ZVOKI 1 visok ton = zaznava delovanja kateregakoli gumba ali senzorja v polju 1 nizek ton = napaka: napačna poteza ali napačno pritisnjen gumb 2 nizka tona = opozorilo pri treniranju 3 visoki toni = nova igra / nastavitev zvoka in treniranja 3 nizki toni = pri igri na čas: čas se je iztekel  

   

5

Page 6: Potovalni šah

3. NAMEN UPORABE  Elektronski potovalni  šah  je  izjemen  računalnik,  ki bo  z  vami  igral  šah na  katerikoli zahtevnostni  stopnji,  ki  jo  boste  izbrali!  Če  pa  želite,  lahko  igrate  tudi  partijo  s prijateljem,  računalnik pa bo  v  tem primeru  sodnik.  Širok  izbor 64  igralnih  stopenj, skupaj z 11 razširjenimi načini učenja, predstavlja 768 kombinacij – dovolj, da stare in mlade spodbudi  in zadovolji pri partiji šaha. Način učenja  in  treniranje otvoritve sta tudi  izjemni značilnosti za učenje na katerikoli stopnji  igranja, različni načini časovne igre pa primerni za izkušenejšega igralca. 

4. UPORABA POTOVALNEGA ŠAHA 

4.1 VSTAVLJANJE BATERIJE Potovalni  šah deluje preko 2 AAA baterij  (tipa AM4/R03). Za dolgo  življenjsko dobo baterij  priporočamo  uporabo  alkalnih  baterij.  Na  zadnji  strani  naprave  se  nahaja prostor  za  baterije.  S  pritiskom  na  pokrov  ga  odprete  in  vstavite  baterije,  kakor  je prikazano  na  sliki  1‐1.  Nato  ponovno  namestite  pokrov  prostora  za  baterije  in pritisnite  gumb  “GO/STOP“,  da  vklopite  napravo.  Če  se  ne  odziva,  s  koničastim predmetom  za  najmanj  eno  sekundo  pritisnite  v  odprtino  označeno  z  “ACL“,  ki  se nahaja na spodnji strani naprave. Na ta način ponastavite računalnik. 

 slika 1‐1 Po  tem  ko  ste  vstavili  baterije  ali  pritisnili  na  gumb  “ACL“,  računalnik  opravi samopreizkus. Trije zvočni piski ponazarjajo, da je preizkus uspešno končan, medtem ko brenčanje ali tišina označujeta težavo, ki naj jo razreši lokalni distributer.  Pozor:  pri  vstavljajnu  baterij  ali  s  pritiskom  na  gumb  “ACL“  računalnik  ponastavi spomin, kar pa pomeni da bo morebitna trenutna odprta partija izgubljena. 

4.2 IZVAJANJE POTEZ Za začetek igre sledite spodnjim potezam: • Če je potrebno, za vklop naprave pritisnite gumb “GO/STOP“. • Postavite figure na tipkovnico v njihov začetni položaj, z belimi figurami bližje sebi 

(kakor  prikazuje  slika  1‐2)  in  pritisnite  gumb  ““NEW  GAME“  (nova  igra).  Na 

zaslonu se pokaže, da morate začeti z belo figuro:   

 slika 1‐2 Opomba:  če  gumb  “NEW  GAME“  pritisnete  medtem,  ko  je  izbran  nek  način igranja  (učenje,  treniranje otvoritve ali neavtomatski način  igranja), bo  ta način samodejno prekinjen. 

   

6

Page 7: Potovalni šah

• Za izvedbo poteze na rahlo pritisnite figuro, ki jo želite premakniti navzdol, dokler ne  zaslišite  “piska“  (glejte  sliko  1‐3).  Senzorsko  občutljiva  šahovnica  naprave zazna  vašo  potezo  in  na  levi  strani  zaslona  se  izpiše  polje  s  katerega  želite premakniti figuro:   

 slika 1‐3 • Vzemite figuro in jo na rahlo potisnite v polje, kamo jo želite premakniti. Oglasi se 

drugi  pisk  in  na  desni  strani  zaslona  se  na  kratko  pokaže  polje  na  katerega premikate  figuro:  .  Takoj  ko  končate  potezo  (in  če  ste  izbrali  'zvok  in treniranje'),  se  na  zaslonu  izpiše  Coch, medtem  ko  računalnik  ocenjuje  vašo potezo. Če je poteza slaba, sa oglasita dva nizka tona. 

• Nato  je na potezi  računalnik,  ki  začne  razmišljati o  svoji potezi. Vedite, da  je  v prvih trenutkih partije odgovor računalnika skoraj takojšen.  Igra namreč poteze, ki jih ima že shranjene v knjižnici otvoritev (glejte poglavje 5.9) 

4.3 RAČUNALNIK NA POTEZI Ko je računalnik pripravljen za potezo zapiska in na zaslonu se izpiše njegova poteza s polja na polje, kakor je prikazano na sliki 1‐4. 

 slika 1‐4 Primer poteze je viden na slikah 1‐5a in b. 

 slika 1‐5a   slika 1‐5b Figuro z navedenega polja (v tem primeru E7) pritisnite navzdol da zaslišite pisk in da se na zaslonu pokaže barva in simbol premaknjene figure. Za pregled simbolov glejte sliko 1. Nato  isto  figuro  pritisnite  navzdol  v  polje,  kamor  želi  računalnik  premakniti  svojo figuro (v tem primeru E5). Ko pritisnete v polje E5 se zaslon izprazni in zaključili ste z računalnikovo potezo. Na zaslonu se pokaže, da ste zopet na potezi vi. 

4.4 STE SI PREMISLILI? RAZVELJAVITE POTEZO! Če si premislite in želite popraviti svojo potezo, jo razveljavite. Pritisnite gumb “TAKE BACK“ medtem ko ste še vedno napotezi in na zaslonu se pokaže polje na katerem je potrebno pritisniti figuro navzdol. Takrat vidite simbol figure in polje, s katerega ste to figuro  premaknili.  Figuro  prestavite  in  pritisnite  navzdol  v  polje  s  katerega  ste  jo premaknili  in zaključite  razveljavitev poteze.  Če  je bila poteza  razveljavitve  jemanje, vas računalnik opomni, da  je potrebno zajeto figuro položiti nazaj na šahovnico – na zaslonu izpiše tip figure in polje, kjer je bila zajeta. Figuro zato pritisnite navzdol v to polje. Za ponovno  razveljavitev ponovno pritisnite gumb “TAKE BACK“. Razveljavite 

   

7

Page 8: Potovalni šah

lahko do največ 14 posameznih potez (oziroma 7 na vsaki strani). S tem vam naprava omogoča  eksperimentiranje  in  poizkušanje  različnih  pristopov  igre.  Za  nadaljevanje igre  lahko naredite potezo  ali pa pritisnite  gumb  “PLAY“  in pustite  računalniku, da naredi potezo za vas. Sliki 1‐6a in b prikazujeta primer razveljavitve poteze pri premiku skakača z G8 na F6. Po pritisku gumba “TAKE BACK“, se na zaslonu pokaže F6 – polje na katerega  je bil skakač  premaknjen  (slika  1‐6a).  Pritisnite  na  F6,  na  zaslonu  se  pokaže  tip  figure  in barva (črn skakač) in polje, s katerega ste ga premaknili (slika 1‐6b). Skakača pritisnite navzdol v polje G8. 

 slika 1‐6a     slika 1‐6b Bodite  pozorni,  da  “en  passant“  jemanja  ne  morete  ponoviti,  če  razveljavitev predhodne poteze ni bila dovoljena. 

4.5 ŠAH, MAT ALI REMI Ko je kralj v šahu, se na zaslonu pojavi simbol šaha (izmenično z uro, če teče tudi ura). Ko  se  igra  konča  v  šahmatu  ali  remiju  (pri  zastoju  igre,  takojšnji  3  kratni  ponovitvi poteze ali pri pravilu 50 potez) se na zaslonu pokažejo različni End zapisi. Ti simboli so prikazani na sliki 1. Opomba: prekinitev je določena s trikratno ponovitvijo iste poteze ali pa s pravilom 50 potez. 

4.6 ZAČNITE NOVO IGRO Kadarkoli pritisnete gumb “NEW GAME“, začnete z novo igro na stopnji in z zvokom, ki je trenutno izbran. Ker z gumbom “NEW GAME“ izbrišete trenutno igro iz spomina naprave, bodite previdni, da gumba ne pritisnete pomotoma. 

4.7 SPREMENITE STOPNJO Potovalni  šah  vam  omogoča  igranje  partije  šaha  na  64  stopnjah,  vsaka  od  njih  pa ustreza  enemu  od  64  polj  na  šahovnici.  Skupaj  z  11  vgrajenimi  razširjenimi  načini učenja,  imate  tako  na  voljo  768  različnih  nastavitev  stopenj!  Za  dostop  do  izbire stopnje pritisnite gumb “LEVEL“ in na zaslonu se pokaže trenutno izbrana stopnja (na primer:  stopnja,  ki  ustreza  polju  A3  se  na  zaslonu  izmenično  izpisuje  kot  L:A3 in Fun3).  Za  spremembo  stopnje  pritisnite  polje  in  stopnja  se  izpiše  na  zaslonu.  S ponovnim  pritiskom  na  gumb  “LEVEL“,  zapustite  izbiro  stopnje.  Za  več  informacij glede igranja po stopnjah, glejte poglavje 6. 

4.8 TRENING OTVORITEV Vaš potovalni  šah pozna 16 otvoritvenih  zaporedij, ki  se  jih  lahko naučite. To  so na primer italijanska otvoritev ali gambit. Pritisnite gumb “OPENINGS COACH“, nato pa s pritiskom  na  enega  izmed  polj  med  A1  in  B8,  izberete  eno  izmed  otvoritev.  S ponovnim pritiskom na polje izberete, koliko želite, da vam računalnik pomaga. Ko na gumb pritisnete še enkrat, lahko začnete z vajo ali s preizkusom vašega znanja. Za več podrobnosti glejte poglavje 6.12.  

   

8

Page 9: Potovalni šah

   

9

5. DODATNE FUNKCIJE RAČUNALNIKA 

5.1 ŠAHOVSKA URA Vgrajena  šahovska  ura meri  čas  za  izvajanje  vaše  poteze  in  poteze  računalnika.  S štiriznakovnim prikazom je izmenično izpisan skupni porabljeni čas ali preostali čas za vsakega  igralca  ki  je na potezi. Ko  ste premaknili potezo  računalnika,  je na  zaslonu prikazana vaša šahovska ura vse dokler ne pritisnete gumba ali polja. Ura beleži vaš čas do pritiska na polje premika. Ko ste zaključili z vašo potezo, se na zaslonu  takoj pojavi čas računalnika, ki premišljuje o potezi,  in  je prikazan vse dokler ni računalnik pripravljen na potezo.  Na zaslonu se lahko po vaši potezi izpiše tudi Coch, medtem ko računalnik preučuje, ali je vaša poteza dobra ali slaba. Če meni, da je vaša poteza slaba, boste zaslišali dva nizka tona.  V  prvi  igralni  uri  ali  kadarkoli,  ko  je  za  preostanek  partije manj  kot  ena  ura,  so  na zaslonu prikazane MINUTE:SEKUNDE, dvopičje pa  je vseskozi na  zaslonu.  Če  skupen čas  partije preseže  eno  uro,  so  na  zaslonu  izpisane URE:MINUTE,  dvopičje  pa med prikazom ure utripa.  Upoštevajte tudi sledeče: • Ura  se ustavi kadar preverite  stopnjo  igre, položaje  figur na  šahovnici ali kadar 

izklopite  napravo.  V  vsakem  od  teh  primerov  pa  so  časi  shranjeni  v  spominu naprave, ura pa teče naprej, ko nadaljujete s partijo. 

• Ura se ponastavi, če spremenite stopnjo igre ali pritisnete na polje, ko se nahajate v načinu izbire stopnje. 

• Ko je vaš kralj v šahu, se na zaslonu izmenično izpisujeta šah in šahovska ura. • Če  igrate na  stopnji proti  času, ura odšteva od  izbranega  časa  in prikazuje  vaš 

preostali čas. Ko prva ura doseže ničlo, se oglasijo trije nizki piski, ki označujejo, da  se  je  čas  iztekel. Nato ura beleži  čas od ničle navzgor. Na  stopnjah, kjer  čas nima vpliva na igro, se čas beleži navzgor in prikazuje skupni porabljeni čas. 

• Če razveljavite potezo, medtem ko igrate proti času, se ura ne vrne nazaj za vsako razveljavljeno  potezo.  Enostavno  se  ustavi  za  toliko  časa,  dokler  ne  začnete ponovno igrati naprej. 

5.2 JEMANJE IN POSEBNE POTEZE • Jemanje:  za  zajem nasprotnikove  figure na  rahlo pritisnite navzdol  figuro,  ki  jo 

želite  premakniti,  zajeto  figuro  vzemite  s  šahovnice  in  vašo  figuro  pritisnite navzdol v polje zajete figure. 

• 'En passant': pri  jemanju  'en passant', vas  računalnik s prikazom  lokacije kmeta na  zaslonu  opomne,  da  zajetega  kmeta  odstranite  s  šahovnice.  Predno  kmeta odstranete, ga potisnite navzdol na polju. Za primer si oglejte slike 2‐1a, b in c. 

Page 10: Potovalni šah

 slika 2‐1    slika 2‐1b  slika 2‐1c • Promocija  in  podpromocija  kmeta:  ko  izvedete  promocijo  kmeta,  najprej  kot 

ponavadi pritisnite navzdol kmeta na polju s katerega ga premikate. Na zaslonu se pokaže polje premika  in  simbol dame  (izmenično  s prikazom ure). Takoj,  ko kmeta  prestavite  na  polje,  avtomatično  postane  dama. Ne  pozabite  zamenjati figure na šahovnici! Če želite kmeta podpromovirati v trdnjavo, lovca ali skakača, enostavno  pritisnite ustrezni  gumb  simbola med pritiskom  s  polja na polje. Ko računalnik  promovira  kmeta,  se  na  zaslonu  kot  ponavadi  izpišeta  s  polja  in  na polje.  Ko  pritisnete  figuro  s  polja,  se  na  zaslonu  pojavi  simbol  tipa  figure promocije  in  na  polje. Navedeno  novo  figuro  pritisnite  na  polje  in  zaključite  s promocijsko potezo računalnika. 

• Rokada: računalnik avtomatsko prepozna rokado, ko je kralj premaknjen. Potem ko  ste  kralja  pritisnili  navzdol  s  polja  in  ga  premaknili  na  polje,  računalnik  na zaslonu pokaže polje na katerem se nahaja trdnjava. V polju jo pritisnite navzdol in  na  zaslonu  se  pojavi  simbol  trdnjave  in  polje,  na  katerega  jo  je  potrebno premakniti. Trdnjavo pritisnite navzdol v to polje (glejte sliko 2‐2). 

 

5.3 NELEGALNE POTEZE Računalnik nikoli ne sprejme nelegalne poteze. Če želite storiti nelegalno potezo, se oglasi en nizek pisk za napako in na zaslonu vztraja prikaz za premik s polja. Pritisnite na to polje in izbrišite nelegalno potezo ter naredite novo potezo. Nizek pisk za napako se oglasi tudi če želite nepravilno premakniti figuro računalnika. Do  tega  lahko  pride  če  premaknete  napačno  figuro  ali  če  figuro  premaknete  na napačno polje. Preverite zaslon in ponovno premaknite figuro. Če  figuro  potisnete  navzdol  in  je  na  zaslonu  prikazan  premik  s  polja,  vendar  se odločite, da te poteze ne boste naredili, ponovno pritisnite na isto polje in stornirajte potezo.  Če  imate  zvok  izklopljen bodite  še posebej pozorni da ne delate napak,  saj opozorilnih piskov za napake ne boste slišali. 

5.4 PREKINITEV RAČUNALNIŠKEGA ISKANJA POTEZE Če  želite  prekiniti  razmišljanje  računalnika  pri  iskanju  njegove  naslednje  poteze, pritisnite gumb “PLAY“  in računalnik bo naredil najboljšo potezo, ki se  jo  je spomnil do  tistega  trenutka.  To  je  lahko  zelo  uporabno  pri  višjih  stopnjah  igre,  ko  je  lahko iskanje najboljše poteze velika poraba časa. 

5.5 ZAMENJAVA STRANI Z RAČUNALNIKOM Če želite zamenjati stran z računalnikom, pritisnite gumb “PLAY“ medtem ko ste na potezi.  Računalnik  nato  naredi  potezo  za  vašo  stran.  Stran  lahko  zamenjate  kakor pogosto to želite! 

   

10

Page 11: Potovalni šah

   

11

5.6 NAMIGI S STRANI RAČUNALNIKA Če potrebujete pomoč, vam lahko računalnik pokaže, kaj bi naredil v vašem položaju! Ko ste na vrsti pritisnite gumb “PLAY“ in računalnik bo naredil potezo namesto vas. Če želite dejansko  izvesti predlagano potezo,  jo  izvedite na šahovnici. Nato ponovno pritisnite  gumb  “PLAY“    in  računalnik  bo  naredil  svojo  naslednjo  potezo.  Partijo nadaljujte  tako,  da  sami  naredite  naslednjo  potezo.  Če  ne  želite  uporabiti  namiga računalnika, najprej izvedite njegovo potezo in jo nato razveljavite. Ko ste na ta način izbrisali potezo, lahko nadaljujete po svoje. 

5.7 RAČUNALNIK IGRA PROTI SEBI Če želite videti partijo računalnika proti samemu sebi, pri vsaki potezi pritisnite gumb “PLAY“. Preučite strategijo igranja računalnika in se tako naučite več o šahu! 

5.8 SHRANJEVANJE PARTIJE IN SAMODEJNI IZKLOP Partijo  lahko  prekinete  s  pritiskom  na  gumb  “GO/STOP“  in  izklopite  napravo. Računalnik si bo vaš položaj 'zapomnil' za do 300 ur (z novimi alkalnimi baterijami). Ko ponovno vklopite napravo, enostavno nadaljujte kjer ste končali! Če 20 minut ne pritisnete nobenega gumba ali ne naredite nobene poteze (v času ko računalnik ne razmišlja), se naprava samodejno izklopi in varčuje z energijo, vašo igro pa shrani v spomin. Pritisnite gumb “GO/STOP“  in vklopite računalnik ter nadaljujte nedokončano partijo. 

5.9 KNJIŽNICA OTVORITEV Na  začetku  partije  so  odgovori  računalnika  na  vaše  poteze  skoraj  takojšnji,  saj računalnik  igra poteze, ki so shranjeni v knjižnici otvoritev. Če  je  trenutni položaj na šahovnici  shranjen  v  njegovi  knjižnici  otvoritev,  računalnik  igra  z  odgovori  iz  zbirke potez in o potezah ne razmišlja. 

6. STOPNJE IN POSEBNI NAČINI IGRE 

6.1 STOPNJE IGRE S 768 stopnjami nastavitev izbire (vključno z razširjenimi načini učenja), se lahko s tem potovalnim  šahom učite  in napredujete! Kot  je prikazano  v  tabeli  stopenj  igre  in  v naslednjih odstavkih,  vsaka  stopnja ustreza  enemu od  64  polj. Osnovne  stopnje  so razdeljene v 8 skupin, ki so namenjene uporabnikom z različnimi sposobnostmi. • Zabavne stopnje: A1 do A8 (pri tem je A1 najlažja). Za popolne začetnike. • Klasične  stopnje:  B1  do  C8.  Za  igre,  ki  niso  povezane  s  časom.  Popoln  nabor 

težavnosti  od  enostavne  (B1)  do  zelo  izzivalne  (C8).  Ko  zaženete  računalnik,  je izbrana stopnja B4. 

• Pospešene stopnje: D1 do D8. Poznane tudi kot nenadna smrt. Partija mora biti zaključena v določenem času. 

• Bronsteinove stopnje: E1 do E4. Partija mora biti zaključena v določenem času, ki se poveča  za  čas kompenzacije  za vsako potezo. Kompenzacijski  čas  je dejanski porabljeni čas ali pa dovoljeni čas – katerikoli od obeh je krajši. 

Page 12: Potovalni šah

• Stopnje z dodatnim časom: E5 do E8. Partijo je potrebno zaključiti v določenem času,  ki  se poveča  za predpisan  čas  za  kompenziranje  vsake poteze, predno  je poteza narejena.  

• Turnirske  stopnje:  F1  do  F8.  Določeno  število  potez  je  potrebno  opraviti  v določenem času. 

• Stopnje  z  določenim  predvidevanjem:  G1  do  G8.  Sposobnosti  računalnika  so omejene s tem, da lahko gleda le določeno število potez naprej. 

• Taktične stopnje: H1 do H8. Sposobnosti računalnika so omejene s tem, da lahko gleda le določeno število potez naprej in da ne more oceniti strateških prednosti. 

Kadarkoli  izberete stopnjo upoštevajte, da kadar  ima računalnik na voljo več časa za razmislek,  postane močnejši  in  igra  bolje  –  enako  kot  človeški  nasprotnik!  Izostrite svoje šahovske spretnosti – ko na vsaki stopnji premagate računalnik, napredujete na naslednjo stopnjo. Izzivajte se in se naučite več o igri! 

  

6.2 ZABAVNE STOPNJE Z  izbiro  kateregakoli  polja med A1  in A8,  boste  igrali  eno  od  zabavnih  iger. Na  tej stopnji  računalnik  ne  izvaja  utrujajočega  iskanja  najboljše  poteze.  Namesto  tega zanemarja  rezultat,  programsko  uporablja  tudi  naključno  izbiro,  kar  pomeni  da računalnik naredi potezo, ki ni nujno najboljša med tistimi, ki jih je našel. Na ta način so predstavljene zanimive variabilnosti računalnikovih odgovorov  in včasih se zdi, da dela  povsem  človeške  napake  v  presoji.  A1  je  najšibkejša  stopnja,  A8  pa  nekako najvišja. 

6.3 KLASIČNE STOPNJE Z  izbiro klasične stopnje nadzorujete  raven usposobljenosti  računalnika  tako, da mu omejujete  povprečni  čas  za  izvajanje  poteze.  S  povečevanjem  usposobljenosti računalnik razmišlja naprej postopno bolj globoko in posledično igra bolj spretno igro. Pri  izbiri  stopnje med  B  in  C  polji,  se  na  zaslonu  izmenično  izpiše  stopnja  izbire  in povprečni čas odgovora računalnika, kot je prikazano spodaj: Polje na šahovnici    Čas za potezo    Zaslon B1        1 sekunda    L:b1/00:01 B2        2 sekundi    L:b2/00:02 B3        3 sekunde    L:b3/00:03 B4        5 sekund    L:b4/00:05 B5        10 sekund    L:b5/00:10

   

12

Page 13: Potovalni šah

   

13

B6        15 sekund    L:b6/00:15 B7        20 sekund    L:b7/00:20 B8        30 sekund    L:b8/00:30 C1        45 sekund    L:c1/00:45 C2        1 minuta    L:c2/01:00 C3        2 minuti    L:c3/02:00 C4        3 minute    L:c4/03:00 C5        4 minute    L:c5/04:00 C6        5 minut    L:c6/05:00 C7        10 minut    L:c7/10:00 C8        15 minut    L:c8/15:00

6.4 POSPEŠENE STOPNJE Stopnje  na D  poljih  so  pospešene  stopnje  igranja.  Če  želite  igrati  histrostni  šah  ali nenadno smrt,  lahko  izbirate med časovnimi območji, v katerih  je potrebno zaključiti partijo.  Izbirate  lahko med 5 minutami = “lonec na pritisk“, do bolj sproščene 1‐1/2 urne partije. Z izbiro polja se na zaslonu izmenično prikazujeta izbrano polje in njemu pripadajoči časovni limit za dokončanje partije. Polje na šahovnici    Čas na potezo   Zaslon D1        5 minut    L:d1/05:00 D2        10 minut    L:d2/10:00 D3        15 minut    L:d3/15:00 D4        25 minut    L:d4/25:00 D5        30 minut    L:d5/30:00 D6        45 minut    L:d6/45:00 D7        60 minut    L:d7/1:00 D8        90 minut    L:d8/1:30

6.5 BRONSTEINOVE STOPNJE Z  izbiro  polja  E1  do  E4,  lahko  izbirate  časovno  omejitev  partije  skladno Bronsteinovemu  sistemu.  Za  partijo  izberete  osnovni  čas,  kateremu  se  po  vsaki izvedeni  potezi  doda  določen  sekundni  pribitek.  Pribitek  je  lahko  prosti  čas,  kot  je naveden v spodnji tabeli ali dejanski čas, ki ga potrebujete za izvedbo poteze – tisti od njiju, ki je krajši. Ko izberete eno od teh stopenj, se na zaslonu izmenično prikazujejo tri  informacije, vsaka pa  je prikazana eno  sekundo.  Če na primer  izberete E2,  se na zaslonu izpiše: • izbrano polje:    L:E2     za tem... • osnovni čas v minutah:  10:00    in za tem... • prosti čas v sekundah:  00:05 Polje na šahovnici  Osnovni čas  Prosti čas na potezo    Zaslon E1      5 minut    3 sekunde    L:E1/05:00/00:03 E2      10 minut    5 sekund    L:E2/10:00/00:05 E3      15 minut    10 sekund    L:E3/15:00/00:10 E4      20 minut    10 sekund    L:E4/20:00/00:10

Page 14: Potovalni šah

   

14

6.6 STOPNJE Z DODATNIM ČASOM Z  izbiro polja med E5  in E8,  igrate partijo z dodatnim časom. Te stopnje so podobne Bronsteinovim stopnjam, le da je časovni pribitek vedno 2 sekundi in se prišteje k času pred izvedbo poteze. Polje na šahovnici  Osnovni čas  Prosti čas na potezo    Zaslon E5      3 minute    2 sekundi    L:E5/03:00/00:02 E6      10 minut    2 sekundi    L:E6/10:00/00:02 E7      20 minut    2 sekundi    L:E7/20:00/00:02 E8      50 minut    2 sekundi    L:E8/50:00/00:02

6.7 TURNIRSKE STOPNJE Polja F1 do F8 vam omogočajo  igranje 8  turnirskih stopenj. Pri  izbiri ene  izmed  teh, morata vi in računalnik določiti predpisano število izvedenih potez znotraj določenega časa.  Če na primer izberete stopnjo F3, boste morali v 2 urah prve časovne kontrole narediti 40 potez.  Če  v  tem  času partija ni  zaključena,  začne  teči druga  časovna  kontrola,  v kateri morate 20 potez narediti v 1 uri. Če tudi do takrat partija ni zaključena, se druga časovna kontrola ponavlja dokler partija ni končana. Tabela turnirskih stopenj 

Prva časovna kontrola  Druga časovna kontrola Polje na šahovnici  Št potez  Čas  Št potez  Čas 

Zaslon 

F1  30  30 min  30  30 min  L:F1/30/0:30 F2  30  1 h : 30 min  Preostale 1 ura  L:F2/30/1:30 F3  40  2 uri  20  1 ura  L:F3/40/2:00 F4  40  2 uri  Preostale 1 ura  L:F4/40/2:00 F5  40  2 h : 30 min  16  1 ura  L:F5/40/2:30 F6  45  1 h : 30 min  15  30 min  L:F6/45/1:30 F7  50  2 h : 30 min  20  1 ura  L:F7/50/2:30 F8  60  1 ura  30  30 min  L:F8/60/1:00 

Skladno  s  turnirskimi  pravili,  se  preostanek  časa  po  zaključku  potez  prve  časovne kontrole prenese naprej in pribije k dovoljenemu času druge časovne kontrole. Na primer: če izberete turnirsko stopnjo F3 in prvih 40 potez zaključite v 1 uri, imate za naslednjih 20 potez na voljo 2 uri. Neizkoriščen čas (če ostane), se prenaša naprej in na enak način dodaja skozi celo igro. Ko  izberete  eno  od  teh  turnirskih  stopenj,  se  na  zaslonu  izmenično  prikazujejo  tri informacije,  vsaka  pa  je  prikazana  eno  sekundo.  Če  na  primer  izberete  F4,  se  na zaslonu izpiše: • izbrano polje:        L:F4    za tem... • št potez v prvem kontrolnem času:  40     in za tem... • trajanje prvega kontrolnega časa:  2:00 

6.8 STOPNJE Z DOLOČENIM PREDVIDEVANJEM Stopnje  z  določenim  predvidevanjem  v  koloni  G,  omejujejo  usposobljenost računalnika – ne s  časom za  iskanje naslednje poteze ampak s številom potez, ki  jih išče vnaprej. Na nižjih stopnjah se obnaša kot začetnik. Na najnižji stopnji G1, gleda le eno posamezno potezo naprej  in ne predvideva  razvoja  igre,  zato  lahko  tudi  zgreši 

Page 15: Potovalni šah

   

15

možnost matiranja, ki ga bi naredili v naslednji potezi. Na drugi strani  lestvice  in na najvišji  stopnji  G8,  pa  računalnik  pregleda  vse  možnosti  znotraj  8  naslednjih posameznih potez. Na teh stopnjah se na zaslonu izmenjujeta prikaza izbrane stopnje in števila naslednjih potez (ply), ki jih predvideva računalnik. • izbrano polje:            L:G5  za tem... • št naslednjih potez ki jih predvideva računalnik:  5PLY    

6.9 TAKTIČNE STOPNJE Taktične  stopnje  se nahajajo na poljih H1 do H8. Te  stopnje omejujejo  računalnik v številu njegovih predvidenih potez, vendar pa v tem primeru računalnik ne ocenjuje strateške  prednosti  ampak  igra  le  končen  rezultat  kot  je  šahmat  ali  remi.  Število potez, ki jih računalnik predvideva vnaprej je enako številki na šahovnici, na primer na H1 računalnik gleda eno potezo naprej, na H8 pa 8 potez naprej. Na  taktičnih  stopnjah  se  na  zaslonu  izmenjujeta  prikaza  izbrane  stopnje  in  števila naslednjih potez (ply), ki jih predvideva računalnik. • izbrano polje:              L:H8  za tem... • št posameznih potez ki jih vnaprej predvideva računalnik:  8PLY    

6.10 NAČINI ZA UČENJE Potovalni  šah  ima  11  vgrajenih  razširjenih  načinov  za  učenje. Na  ta  način  se  lahko naučite  osnovnih  potez  in  postopoma  osvojite  taktike  posameznih  figur!  Za  vsak posamezni način učenja se na šahovnici nahajajo  le kralj  in kmetje ali kralj  in kmetje ter en ali dva tipa drugih izbranih figur. Na ta način se lahko začetniki osredotočijo na eno  ali  dve  figuri  naenkrat,  ne  da  bi  se  potrebovali  obremenjevati  še  z  drugimi figurami na tipkovnici. Bolj izkušeni igralci pa lahko te stopnje uporabijo za treniranje igranja s posameznimi figurami in izbranimi kombinacijami figur.  Pri stopnjah in načinih učenja, upoštevajte naslednje napotke: • Če  med  učenjem  pritisnete  gumb  “NEW  GAME“,  računalnik  preklopi  na 

standardno partijo z 32 figurami in trenutno izbrano stopnjo. • Če pritisnete gumb “LEVEL“ in se potem odločite, da ne želite spremeniti trenutne 

stopnje  igre ali učenja, enostavno ponovno pritisnite gumb “LEVEL“  in ohrani se trenutni status igranja. 

• Medtem ko ste na potezi,  lahko kadarkoli  izberete novo stopnjo  igre. Vendar pa pri tem upoštevajte, da se ura ponastavi. 

• Če pri  izbiri načina učenja pritisnete na več kot dva gumba simbolov figur, bosta pri izhodu iz stopnje veljavni la zadnji dve izbrani figuri. 

• Če  po  nesreči  pritisnete  na  gumb  simbola  za  figuro  pri  izbiri  stopnje,  trenutna partija  po  izhodu  iz  izbire  stopnje,  ne  bo  shranjena.  Za  nadaljevanje  trenutne partije tudi po izhodu iz igre, pritisnite na polje, ki ustreza stopnji trenutno igrane partije. Upoštevajte pa, da se ura vseeno ponastavi. 

6.11 IZBIRA STOPNJE IN NAČINA UČENJA Za  vstop  v  način  izbire  stopnje  pritisnite  gumb  “LEVEL“    in  na  zaslonu  se  izpiše trenutna  stopnja. Na primer  stopnja A3: na  zaslonu  se  izmenično  izpisujeta L:A3 in Fun3  (stopnja,  ki  jo  izberete  s  pritiskom  na  polje  A3).  Za  spremembo  stopnje 

Page 16: Potovalni šah

enostavno  pritisnite  polje  na  šahovnici  in  na  zaslonu  se  izpišeta  izmenično  nova stopnja in podrobnosti te stopnje. Za izhod iz izbire stopnje ponovno pritisnite gumb “LEVEL“.  Upoštevajte naslednje zaporedje pritiska na gumb in kaj predstavlja: LEVEL, LEVEL:  Ni  spremembe;  izbrana  ostane  predhodna 

stopnja. LEVEL, polje, LEVEL:  Izbrana je nova stopnja, ura se ponastavi. LEVEL, siimbol figure, LEVEL:  Začetni  položaj  izbranega  načina  učenja  je 

nastavljen na predhodno izbrano stopnjo. LEVEL, polje, simbol figure, LEVEL:  Začetni  položaj  izbranega  načina  učenja  je 

nastavljen na novo stopnjo. LEVEL, simbol figure, polje, LEVEL:  Nastavljena  je  nova  stopnja,  predhodni  način 

učenja je prekinjen, obdrži se trenutna partija. Za  izbiro  načina  učenja  pritisnite  gumb  “LEVEL“.  Na  zaslonu  se  izmenično  izpišeta stopnja usposobljenosti, ki  je enaka polju na šahovnici  in podrobnosti te stopnje. Za izbiro načina učenja pritisnite en ali dva gumba simbolov figur ( , ,  ,   ali  ) ki jih želite uporabiti. Na zaslonu se izpišejo izbrane figure.  Na primer: če želite igrati s kraljem, lovcem, skakačem in kmeti, po pritisku na gumb “LEVEL“ pritisnite še na gumba   in  . Na zaslonu se  izpiše vaš  izbor. Nato ponovno pritisnite gumb “LEVEL“, zapustite  izbiro stopnje  in vaš  izbor namestite na šahovnico ter  začnite  z  igro.  Ker  je  kralj  za  partijo  vedno  potreben,  tega  gumba  ni  potrebno pritisniti.  Celo  nasprotno  –  s  pritiskom  na  gumb  izberete  normalno  partijo  z  32 figurami.  Kadarkoli izberete način učenja na trenutno izbrani stopnji, se neavtomatski način igre vedno prekine.  NA zaslonu je 11 načinov učenja in normalna igra prikazano na sledeč način: Način učenja            Zaslon Kralja in kmetje           Kralja, skakači in kmetje         Kralja, lovci in kmetje           Kralja, trdnjave in kmetje         Kralja, dami in kmetje          Kralja, skakači, lovci in kmetje       Kralja, skakači, trdnjave in kmetje       Kralja, skakači, dami in kmetje         Kralja, lovci, trdnjavi in kmetje       Kralja, lovci, dami in kmetje         Kralja, trdnjavi, dami in kmetje       Vse figure (navadna šahovnica – normalna partija)   

6.12 TRENIRANJE OVORITVE Vaš potovalni šah ima v spominu shranjenih 16 različnih otvoritvenih zaporedij, vse pa lahko  igrate  tako,  da  se  jih  naučite.  Pritisnite  gumb  “OPENING  COACH“  in  pri  prvi izbiri boste slišali pisk računalnika in na zaslonu bo utripalo   

   

16

Page 17: Potovalni šah

 Slika 3‐1: poteze pri treniranju otvoritev Polje  Ime  Poteze A1  Italijanska otvoritev  e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, f8c5 A2  Obramba dveh skakačev  e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1c4, g8, f6 A3  Španska otvoritev  e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, f1b5, q7q6, b5q4, g8f6, 

e1g1, b7b5 A4  Sicilijanska obramba  e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, d2d4, c5d4, f3d4, g8f6, 

b1c3 A5  Francoska obramba  e2e4, e7e6, d2d4, d7d5 A6  Caro‐Kannova obramba  e2e4, c7c6, d2d4, d7d5, b1c3, d5e4 A7  Skandinavska obramba  e2e4, d7d5, e4d5, d8d5, b1c3, d5a5 A8  Alekhinova obramba  e2e4, g8f6, e4e5, f6d5 B1  Damin gambit  d2d4, d7d5, c2c4, e7e6, b1c3, g8f6, c1g5, f8e7 B2  Damin gambit – sprejet   d2d4, d7d5, c2c4, d5c4 B3  Nimzo‐indijska obramba  d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, b1c3, f8b4 B4  Damina indijska obramba  d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, g1f3, b7b6 B5  Kraljeva indijska obramba  d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, b1c3, f8g7, e2e4, d7d6 B6  Gruenfeldova obramba  d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, b1c3, d7d5 B7  Nizozemska obramba  d2d4, f7f5, c2c4, g8f6, b1c3, e7e6 B8  Angleška otvoritev  C2c4, e7e5, b1c3, g8f6, g1f3 

 S pritiskom na polje med A1 in B8 lahko izberete, katero otvoritev želite pregedati. Na sliki 3‐1 so prikazane otvoritve, ki jih imate na voljo.  Na primer: za izbiro treniranja tretje otvoritve, pritisnite polje A3 in na zaslonu utripa 

,  ki  potrjuje  izbiro  treniranja  tretje  otvoritve.  Dve  črtici  označujeta,  da  bo računalnik prikazal poteze obeh strani, vi pa lahko opazujete in se učite. Če ponovno prtisnete na isto polje, se prikaz na zaslonu spremeni v  , ki označuje, da računalnik igra  z  belimi  figurami,  vam  pa  prepušča  igranje  s  črnimi  figurami.  S  ponovnim pritiskom  na  isto  polje  spremeni  položaj  črtice,  kar  pomeni,  da  računalnik  igra  s črnimi,  vi  pa  z  belimi  figurami.  Če  še  enkrat  pritisnete  na  polje,  črtice  z  zaslona izginejo,  kar pomeni, da  vam  računalnik prepušča  vse poteze,  sam pa  le nadzoruje njihovo legalnost. S ponovnim pritiskom na gumb “OPENINGS COACH“ se na zaslonu izpiše da ste na potezi. Med treniranjem lahko pritisnete gumb “PLAY“ in računalnik vas spomni na naslednjo potezo. Vsakič ko naredite pravilno potezo, jo računalnik potrdi z enim piskom. Če se zmotite,  se  oglasita  dva  piska  in  na  zaslonu  se  ne  izpiše  polje  s  katerega  želite premakniti figuro. Pritisnite pravilno polje na katerega  je potrebno premakniti figuro ali ponovno pritisnite na polje s katerega želite premakniti figuro in prekinite potezo. Po  zaključenem  otvoritvenem  zaporedju  lahko  po  želji  nadaljujete  z  začeto  partijo. Upoštevajte, da v tem načinu igranja ura ne teče, če pa je izbran neavtomatski način igre, ta deluje šele po zaključenih potezah otvoritve.  Upoštevajte, da  je trenutni  izbor treniranja otvoritve shranjen v spominu toliko časa, dokler ne naredite drugega izbora.  

   

17

Page 18: Potovalni šah

Če  želite  zaključiti  treniranje  in  igrati  normalno  partijo,  le  pritisnite  gumb  “NEW GAME“ in vrnili se boste na standardno šahovnico. 

6.13 POTRDITVENI NAČIN IGRE: PREVERITE POLOŽAJE FIGUR! Če  se  figure na  šahovnici prevrnejo,  ali menite da  so nekatere na napačnem polju, lahko računalnik to preveri. Enostavno pritisnite na gumb simbola  figure, ki  jo želite preveriti. Na  zaslonu  se  izpiše  simbol  tiste  barve  in  tip  figure,  skupaj  s  poljem,  na katerem mora stati. S ponovnim pritiskom na gumb se pokaže še položaj druge figure istega tipa in tako naprej, dokler niso prikazana polja vseh figur tega tipa. Na zaslonu se najprej pojavijo bele  figure  in nato  črne  figure.  Če na  šahovnici ni  več  tega  tipa figur, se zaslon povrne na prikaz katera stran  je na potezi, naprava pa za pridobitev vaše pozornosti odda dva piska.  Primer  zaporedja  prikazov  na  zaslonu  je  prikazan  v  spodnji  tabeli.  Iz  primera  je razvidno, da je bil en bel skakač zajet in da je beli na potezi. 

Pritisk na gumb  Prikaz na zaslonu  Pomen Prvič pritisnite      Bel skakač na B1 Drugič pritisnite      Črn skakač na B8 Tretjič pritisnite      Črn skakač na F6 Četrtič pritisnite    (pisk, pisk)  Ni več skakačev, beli na potezi Za potrditev ostalih figur uporabite enak postopek in drug gumb simbola figure. Ko ste zaključili  s  preverjanjem,  naredite  vašo  naslednjo  potezo.  Upoštevajte,  da  med preverjanjem poožajev figur ura začasno stoji, računalnik pa samodejno zapusti način preverjanja položajev na šahovnici, če v približno 5 sekundah ne pritisnete nobenega gumba. 

6.14 NEAVTOMATSKI NAČIN IGRE Ponavadi  računalnik  na  vašo  potezo  avtomatsko  odgovori  s  kontrapotezo.  Če pritisnete  gumb  “NON  AUTO“  pa  se  računalnik  odzove  s  piskom  in  vam  prepusti vnašanje potez za obe strani, ne da bi se sam odzval.  Ta funkcija je primerna za različne načine uporabe: • Igrajte mojstrsko šahovsko partijo. S pritiskom na gumb “PLAY“  lahko preverite, 

kaj bi računalnik naredil v tej potezi! • Otvoritvene linije naštudirajte do te mere, da jih vnašate ročno. • Igrajte partijo šaha proti prijatelju, računalnik pa je pri tem le sodnik, ki preverja 

legalnost  potez  in  beleži  čas  obeh  strani!  Če  potrebujete  pomoč  pri  potezi pritisnite gumb “PLAY“  in  računalnik bo naredil naslednjo potezo. Po  zaključeni potezi  je neavtomatski način  igre še vedno delujoč, partijo pa  lahko nadaljujete sami. 

• Za nadaljnje učenje ponavljajte katerikoli položaj na šahovnici. Za  izhod  iz  neavtomatskega  načina  igre  in  povratek  na  normalno  igranje,  ponovno pritisnite gumb “NON AUTO“. Dvojni pisk potrdi prekinitev tega načina igre.  Upoštevajte  tudi,  da  se  neavtomatski  način  igre  prekine  vedno  ko  pritisnete  gumb “NEW GAME“ ali ko izberete način učenja na obstoječi stopnji igre. 

   

18

Page 19: Potovalni šah

7. TEHNIČNE PODROBNOSTI 

7.1 ACL FUNKCIJA Zaradi  statičnega  praznjenja  ali  drugih  električnih  motenj,  lahko  včasih  pride  do 'samodejnega zaklepa' naprave. Če pride do tega, s koničastim predmetom za najmanj eno  sekundo pritisnite  v odprtino  z oznako  “ACL“ na  spodnji  strani naprave. Na  ta način ponastavite računalnik. 

7.2 ČIŠČENJE IN VZDRŽEVANJE Vaš  potovalni  šah  je  natančna  elektronska  naprava,  ki  je  ni  dovoljeno  izpostavljati grobemu  ravnanju, ekstremnim  temperaturam ali  vlagi. Pri  čiščenju ne uporabljajte kemikalij, saj lahko poškodujete plastično površino. Slabe baterije je potrebno takoj zamenjati, saj lahko iztečejo in poškodujejo napravo. Upoštevajte pa tudi naslednje opozorilo glede baterij: uporabite izključno alkalne ali cinkkarbonske baterije. Ne mešajte različnih tipov baterij ali novih in starih baterij. Navadnih baterij ni dovoljeno ponovno polniti. Uporabite  le priporočene  ali njim enakovredne  baterije.  Pri  vstavljanju  upoštevajte  pravilno  obrnjeno  polariteto. Odslužene baterije je potrebno takoj odstraniti iz naprave. Napajalnih kontaktov ne spravljajte v kratek stik. 

7.3 TEHNIČNI PODATKI Gumbi:     14 LCD zaslon:    vidna površina 18 x 9 mm Zvok:      Piezo‐električni brenčač Baterije:    2 AAA/AM4/R03 (1.5V)   Poraba energije:  10 mW Dimenzije:    176 x 100 x 35 mm 

8. POGOJI VELJAVNOSTI GARANCIJE  • Garancija velja eno leto od dneva nakupa s priloženim potrdilom o nakupu. • Vseskozi je potrebno upoštevati navodila za uporabo. • Na  izdelku  ne  sme  biti  poškodb  zaradi  okvar,  zlorab,  zanemarjanja,  nesreč, 

uničenja  ali  spreminjanja  serijske  številke,  nepravilne  električne  napetosti  ali toka,  popravil,  sprememb  izdelka  s  strani  nepooblaščenih  oseb,  uporabe neoriginalnih nadomestnih delov ali nedovoljenih predelav, vgradnje v katerikoli drug  izdelek ali poškodb  zaradi nesreč, ognja, poplav, udara  strele, višje  sile ali druge uporabe sile. 

• Obveznost  Saiteka  je omejena na popravilo ali  zamenjavo  z enako ali podobno napravo,  skladno  njihovemu  mnenju.  Za  popravila  ki  sodijo  v  garancijo,  je potrebno  izdelku  priložiti  dokazilo  o  nakupu  (na  primer  račun)  in  ga  na  vaše stroške  poslati  pooblaščenemu  servisnemu  centru  Saiteka.  Veljajo  zakoni  in pravila države, kjer se nahaja Saitek. 

• Pri  vračilu  izdelka  na  popravilo,  le‐tega  previdno  zavijte,  najbolje  v  originalno embalažo. Napišite in priložite tudi razlog za vračilo. 

   

19

Page 20: Potovalni šah

   

20

• POMEMBNO: da si prihranite nepotrebne stroške vračila najprej preverite, ali ste res ravnali v skladu z navodili za uporabo. 

9. ODPRAVA NAPAK  

Težava  Najverjetnejši vzrok  Kaj narediti Računalnik med igro ne reagira ali 'zmrzne'. 

• Baterije niso pravilno vstavljene. 

• Baterije so slabe ali prazne. • Statično praznenje je sprožilo zaklepanje. 

• Ponovno vstavite baterije, kot je zapisano v poglavju 4.1. 

• Zamenjajte baterije. • Uporabite gumb “ACL“ kot je navedeno v poglavju 4.1. 

Zaslon je zatemnjen. 

• Baterije so slabe. • Aktiviran je neavtomatični način igranja. 

• Zamenjajte baterije. • Ponovno pritisnite gumb “NON AUTO“. 

Računalnik ne naredi poteze. 

• Računalnik še vedno razmišlja. 

• Računalnik lahko v potezo prisilite s pritiskom na “PLAY“. 

Računalnik ne sprejme vaše poteze. 

• Ali ste na potezi? Ali je vaš kralj v šahu? Ali boste z vašo potezo pustili kralja v šahu? Ali ste pri rokadi najprej premaknili trdnjavo? Ali se želite premakniti na nelegalno polje? 

• Računalnik razmišlja.  

• Zadnjo potezo računalnika ste napačno izvedli (pritisnilli na napačna polja). 

• Nizek ton vas opozarja, da delate napako. Preverite šahovska pravila. Uporabite gumb “TAKE BACK“ in razveljavite zadnjo potezo. 

   • Razmišljanje prekinite s pritiskom na gumb “PLAY“. 

• Preverite prikazano potezo. Pritisnite pravo polje in zaključite potezo. 

Izgleda da računalnik dela nelegalne poteze.

• Računalnik je naredil posebno potezo, kot npr. 'en passant', 'rokado' ali 'promocijo kmeta'. 

• Položaji na šahovnici niso pravilni. 

• Preverite šahovska pravila.    

• Preverite položaje na šahovnici, kot je opisano v poglavju 6.13 

Računalnik ne oddaja zvoka. 

• Pritisnjen je bil gumb “SOUND“, s katerim se izklopi zvok. 

• Pritisnite gumb “SOUND“ in ponovno vklopite zvok. 

      

Page 21: Potovalni šah

                        

Conrad Electronic d.o.o. k.d.  Ljubljanska c. 66, 1290 Grosuplje Fax: 01/78 11 250, Tel: 01/78 11 248 www.conrad.si, [email protected] 

GARANCIJSKI LIST    Izdelek: Potovalni šah Kat. št.: 91 93 52  Garancijska Izjava:  Proizvajalec  jamči  za kakovost oziroma brezhibno delovanje v garancijskem  roku, ki začne  teči  z  izročitvijo  blaga  potrošniku.  Garancija  velja  na  območju  Republike Slovenije. Garancija za izdelek je 1 leto.  Izdelek, ki bo poslan v reklamacijo, vam bomo najkasneje v skupnem roku 45 dni vrnili popravljenega ali ga zamenjali z enakim novim in brezhibnim izdelkom. Okvare zaradi neupoštevanja  priloženih  navodil,  nepravilne  uporabe,  malomarnega  ravnanja  z izdelkom  in  mehanske  poškodbe  so  izvzete  iz  garancijskih  pogojev.  Garancija  ne izključuje  pravic  potrošnika,  ki  izhajajo  iz  odgovornosti  prodajalca  za  napake  na blagu. Vzdrževanje, nadomestne dele  in priklopne aparate proizvajalec zagotavlja še 3  leta po preteku garancije. Servisiranje  izvaja proizvajalec sam na sedežu  firme CONRAD ELECTRONIC SE, Klaus‐Conrad‐Strasse 1,  Nemčija. Pokvarjen  izdelek pošljete na naslov: Conrad Electronic d.o.o. k.d., Ljubljanska cesta 66, 1290 Grosuplje, skupaj z izpolnjenim garancijskim listom.   Prodajalec: ___________________________________________________________  Datum izročitve blaga in žig prodajalca: ________________  Garancija velja od dneva nakupa  izdelka, kar kupec dokaže  s priloženim, pravilno izpolnjenim garancijskim listom.   ‐ Garancija velja na območju Republike Slovenije. ‐  Garancija  ne  izključuje  pravic  potrošnika,  ki  izhajajo  iz  odgovornosti prodajalca za napake na blagu.    

   

21