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Video Juegos

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Entertainment & Humor


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  • 1. Que son los video juegos Play station Play station 2 Play station 3 Nintendo Xbox Play station portatil Kinect Conclusin Bibliografa
  • 2. Un videojuego o juego de vdeo es un software creado para el entretenimiento en generaly basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico que ejecutadicho videojuego; este dispositivo electrnico puede ser una computadora, una mquinaarcade, una videoconsola, un dispositivo handheld(un telfono mvil, por ejemplo) los cualesson conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el trmino "video" en la palabra"videojuego" se refiere en s a un visualizador de grficos rasterizados, hoy en da se utilizapara hacer uso de cualquier tipo de visualizador. Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de susoporte. Hay videojuegos sencillos y otros ms complejos, algunos son capaces de narrar historias yacontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuegoes otra manifestacin del arte.
  • 3. Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conocecomo controlador de videojuego, y vara dependiendo de lo que se trate laplataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podra nicamente consistirde un botn y una palanca de mando. No obstante, otro podra presentar unadocena de botones y una o ms palancas. Frecuentemente, los primeros juegosinformticos hacan uso de un teclado para llevar a cabo una interaccin, eincluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, quetena un botn como mnimo. Varios juegos de computadora modernospermiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratn deforma simultnea.Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer lainteractividad e informacin al jugador. El audio es casi universal, usndosedispositivos de reproduccin de sonido, tales como altavoces y auriculares.Otros de tipo feedback se presentan como perifricos hpticos que producenuna vibracin o realimentacin de fuerza, con la manifestacin de vibracionescuando se intenta simular la realimentacin de fuerza.
  • 4. Play Station PlayStation (nombre abreviado como PS1, oficialmente PS y a veces PSX); fue la primera videoconsola de sobremesa que public Sony, creada a mediados de los aos 90. Dicha consola es pionera en el empleo del CD- ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaban Nintendo y Sega. PlayStation se considera la videoconsola ms exitosa de la quinta generacin tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran xito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compaas ya lo haban empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo C). Dichas compaas tuvieron poco xito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logr vender 102,5 millones de unidades
  • 5. Play Station 2 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compiti contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante nmero de usuarios, compitiendo con las consolas de la sptima generacin, siendo la nica consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generacin posterior a la suya. Una de las principales caractersticas distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. Tambin el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versin PlayStation 2 Slim se incorpor un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a travs de una red de rea local (LAN), lo que permite adems jugar por internet a travs del sistema gratuito. Desde el ao 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender ms de 150 millones de unidades aproximadamente, convirtindose en la consola ms vendida de la historia.Actualmente es la consola ms usada y que ha tenido ms aos de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que an est activa, cumpliendo 11 aos de vida, un rcord difcil de superar, aunque Sony asegur que quiere llegar a esa duracin con la PlayStation 3, a esfuerzo de novedades.
  • 6. Play station 3 PlayStation 3 (conocida tambin como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 est compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de sptima generacin. Una caracterstica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en lnea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior poltica de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en lnea.Otras caractersticas importantes de la consola son sus capacidades slidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco ptico de alta definicin, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.La PS3 tambin da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de pelculas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japn, el 17 de noviembre de 006 en Norteamrica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo bsico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias caractersticas adicionales como doble nmero de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de produccin y su precio de venta
  • 7. Nintendo Company Limited (, Nintend Kabushiki-gaisha) esuna empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de1889, por Fusajir Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda(tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se ha dedicado a la produccin desoftware y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hastaconvertirse en la compaa ms exitosa en la industria de losvideojuegos.Adems, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, elequipo de la liga bisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle,Washington, y duea parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto dela NBA radicado en Atlanta, Georgia.Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto, Japn y sonpresididas por Satoru Iwata. Las oficinas estadounidenses se encuentran enRedmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendidoms de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades desoftware en el mundo entero, convirtindose en la segunda empresa con mayorvalor comercial de Japn, slo por detrs de Toyota.
  • 8. Xbox Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboracin con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generacin. Sus principales caracteristicas del mando son sus gatillos analgicos, que pronto seran usados en la PSS en el el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360. Su principal caracterstica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema tambin incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por ltimo el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox est basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran nmero de ttulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catlogo de juegos de la consola. Despus de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbo 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para as dedicarse a la comercializacin de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, segn las cifras oficiales.
  • 9. Play Station Portatil El autodenominado "sistema de estacin de juego porttil", es una videoconsola conmemoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos pticos,salida para TV, pantalla en formato panormico (16:9) de 4 pulgadas con unadefinicin de 480272 pxeles, capaz de mostrar una gama cromtica de 16.770.000colores, asimismo cuenta con altavoces estreo integrados, capacidad parareproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, funcinde MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrfono integrado, USB 2.0,conexiones inalmbricas, conexin a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos16 bits, batera de litio, complementos... Hoy en da, este dispositivo, puede realizarmuchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador deescritorio, un telfono mvil de ltima generacin: ver pelculas, crear documentos,juegos, correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de lasmultinacionales ms prestigiosas y sus campaas de publicidad y publicidadencubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que es compatible con softwaredesarrollado para otras consolas y dispositivos como Nintendo DS, iPod, Gameboy,la competencia con estos mismos dispositivos y la emulacin entre los distintosgrupos de entusiastas, denominados "scene" son factores que han contribuido aconvertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnologa.
  • 10. Kinect Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave Project Natal),es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a travs de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto fsico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imgenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, ms all de la base de jugadores que posee en la actualidad.[En s, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que tambin controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente. Kinect fue lanzado en Norteamrica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japn el 20 de noviembre de ese mismo ao. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y Kinect Adventures, la otra opcion es un paquete con el Sensor Kinect y Kinect Adventures.
  • 11. Conclusion Existen diferentes video juegos en todo el mundo, que no solo es una diversin para las personas, esto lo utiliza cualquier persona, de los mas jvenes a los mas adultos con ello se pueden reproducir, pelculas, juegos, msica, etc. Estos video juegos tienen contacto con la red, puede unir a personas de todos los pases que tengan internet y conectarlos en un juego o simple chat, los videojuegos es mas una diversin que aprendizaje, aunque los nuevos juegos que captan la movilidad del ser humano, se podra decir que es un deporte mas que una diversin, los movimientos los captan para as transmitirlos en la pantalla. Esta tecnologa va mejorando con el pasar de los aos, los cientficos siempre encuentran mejoras y cada da las implementan, por eso el futuro de los videojuegos es incierto
  • 12. Blibiografia http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox http://es.wikipedia.org/wiki/PS3 http://es.wikipedia.org/wiki/Kinect http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable http://www.google.co.ve/search?hl=es&biw=1920&bih=88 7&q=kinect&um=1&ie=UTF- 8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi http://www.google.co.ve/search?hl=es&biw=1920&bih=88 7&q=videjuegos&um=1&ie=UTF- 8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi