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LOS COMIENZOS DE LA COMPUTACIÓN
ABACO
2500
I- CHING
2000
ASPECTOS DELA ELEC.ESTÁTICA
ÁBACO CONPIEDRAS
500
QUIPU
1100-1500
REGLA DECÁLCULO
1633
SUMADORAMECÁNICA
1642
MÁQUINAMULTIPLIC.
1671
MÁQUINAPROCES. DE INFO
1833
ÁLGEBRABINARIA
1847
MÁQUINACALCULADORA
1889
MÁQUINADEL CENSO
1890
-MÁQUINAALGEBRAICA-MÁQUINA DEAJEDRÉZ-ARITMÓMETRO
1893 1934-1939
MÁQUINAS DE CÁLCULO
1937
TEORÍAMATEMÁTICADE LA COMUNIC.
1940-1947
1erGENER
2daGENER.
1948-1960
1960-1971
4taGENER.
1971 en adelante
5taGENER
actual
3raGENER
600
A.C
ÁBACO: desarrollado en China , utilizado para
facilitar las operaciones de cálculo
I-CHING: se encuentra en él la formulación del
sistema binario
El griego Tales de Mileto describió aspectos de la electricidad estática. La
palabra electrón proviene de sus
escritos.
Los romanos usaron ábacos con piedritas
(cálculos), eran desplazadas sobre una
tabla con números.
Los incas utilizaban el QUIPU un sistema de
sogas de colores cuyos nudos permitían realizar cálculos matemáticos y almacenar información
El inglés William Oughtred creó la regla
de cálculo, utilizada por ingenieros.
El francés Blas Pascal inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. La pascalina hacia sumas y restas, funcionaba con una serie de ruedas con
dientes numerados del 0 al 9
El alemán Gottfried Leibniz desarrolló una
máquina multiplicadora
. El Prof. Charles Babbage ideó la primera
máquina procesadora de información. Murió
sin terminar el proyecto. Usaba
cartones perforados para suministrarle datos
a la maquina, había tomado la idea del telar
del francés Joseph Marie Jacquard
El británico George Boole desarrolló un nuevo tipo de
álgebra e inició los estudios de lógica simbólica. Era un método
para resolver problemas por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres operaciones and (y), or (o) y not (no). Por medio del álgebra binaria se desarrolló el
código binario.
Se inventó una maquina calculadora que incorporó las
cuatro operaciones (suma, resta, multiplicación, división).
ingeniero Herman Hollerith creó una máquina del censo.
Leonardo Torres y Quevedo creó en España varias máquinas
capaces de resolver operaciones algebráicas. Luego construyó una máquina capaz de jugar ajedrez.
También presentó en Paris el aritmómetro electromecánico,
una calculadora conectada a una máquina de escribir.
Konrad Suze construyó en Alemania dos máquinas
electromecánicas de cálculo que se acercaban a lo que sería la
primera computadora.
Claude Shannon demostró que la programación de las futuras
computadoras era más un problema de lógica que de
aritmética. Sugirió que podían usarse sistemas de conmutación.
Junto con Warren Weaver , Shannon desarrolló la teoría
matemática de la comunicación (actualmente, Teoría de la
información).
LAS GENERACIONES
Las primeras construidas de acuerdo con el diseño de Von Neumann fueron la EDVAC y
UNIVAC I, también las primeras en ser comerciales.
John Mauchley y J. Presper Eckert construyeron Electronic
Numerical Integrator and Computer (ENIAC). También en
ese proyecto, John von Neumann trazó ideas que se convertirían en la base de las computadoras modernas. Su idea fue que los programas
debían estar contenidos en la memoria de la computadora
La era de la computación empezó con el desarrollo antes y durante de la segunda Guerra
Mundial. Las primeras computadoras utilizaban
válvulas electrónicas de vacío.
1ERA GENERACIÓN:
El incremento de capacidad de cálculo
permitió el desarrollo de los primeros lenguajes de
programación y compiladores para
transformar los programas en lenguaje de máquina.
Los transistores reemplazaron las válvulas
de vacío. 2DA GENERACIÓN:
Esto aumento la potencia de las computadoras y disminuyo su tamaño.
Apareció el circuito integrado, se integraban
muchos transistores y otros componentes
electrónicos en una sola pastilla de silicio.
3RA GENERACIÓN:
A esto se lo llama PROCESAMIENTO
DISTRIBUIDO
Esto dio lugar a la computadora de
escritorio, en ella se podía trabajar en
forma independiente.
Comienza con los circuitos integrados de
tipo LSI y VLSI, permitió la fabricación
de los primeros Microprocesadores
Z80 y 4004.
4TA GENERACIÓN:
5TA GENERACIÓN: Los proyectos de esta generación
se pueden ver en las más modernas
supercomputadoras que se utilizan para el
procesamiento de grandísimas cantidades de
datos.
SEGUNDA GENERACIÓNLos transistores reemplazaron las válvulas de vacío. El incremento de capacidad de cálculo
permitió el desarrollo de los primeros lenguajes de programación y compiladores para transformar los programas en lenguaje de máquina.
TERCERA GENERACIÓNApareció el circuito integrado, se integraban muchos transistores y otros componentes
electrónicos en una sola pastilla de silicio. Esto aumento la potencia de las computadoras y disminuyo su tamaño.
CUARTA GENERACIÓNComienza con los circuitos integrados de tipo LSI y VLSI, permitió la fabricación de los primeros Microprocesadores Z80 y 4004. Esto dio lugar a la computadora de escritorio, en ella se podía
trabajar en forma independiente. A esto se lo llama PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO.
QUINTA GENERACIÓNLos proyectos de esta generación se pueden ver en las más modernas supercomputadoras que se
utilizan para el procesamiento de grandísimas cantidades de datos.
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
• Una computadora es un sistema compuesto por los elementos de hardware que funcionan y se organizan mediante instrucciones que son provistas por el software. Constituye una máquina de propósito general que puede realizar tareas.
• En ella se pueden realizar operaciones relativas al manejo de información:
ENTRADA DE
DATOS
•Operación llevada a cabo por el usuario a través de dispositivos, ej: el ingreso de letras por medio de un teclado.
TRATAMIENTO DE DATO
S
•Operaciones básicas de procesamiento de la información, que son: ordenamiento, combinación, clasificación y ejecución de cálculos. Ej.: modificación de una imagen fotográfica.
SALIDA DE
INFORMACIÓN
•Tras el procesamiento de los datos, se obtienen los resultados buscados. La información se ve por ej., a través de la pantalla.
RECEPCIÓN
•La información procedente de otra computadora llega a una red por medio de alguna conexión. Ej.: cuando se recibe un mensaje por correo electrónico.
ALMACENAMIENT
O
•Se hace una copia de la información en algún elemento físico, para poder utilizarla nuevamente. La forma más común es utilizando los discos magnéticos.
RECUPERACI
ÓN
•Se lee la información almacenada de algún medio físico. Ej.: cuando se abre un archivo grabado en un disquete desde un procesador de textos.
TRANSMICI
ÓN
•Consiste en la transferencia de la información a otra computadora a través de una red de comunicación de datos. Ej.: se hace la conexión de una computadora a la red internet para enviar información a otro equipo.
Para llevar a cabo estas operaciones, hacen falta 2 elementos básicos: los FÍSICOS (constituyen el HARDWARE, componentes físicos que forman parte de
un sistema informático) y LÓGICOS (reciben el nombre de SOFTWARE, corresponde a la parte intangible o lógica de la computadora, es decir, los
programas que rigen su funcionamiento).
COMPUTADORA POR DENTRO:
CARCASA
MONITOR
TRAJETA DE SONIDO
TARJETA DE VIDEO
DISCO RÍGIDO
MEMORIA RAM
PARLANTES
TECLADO
MOUSE O RATÓN
CD-ROM
PLACA MADRE
MICROPROCESADOR
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
DISQUETERA
ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LA COMPUTADORA
• Las unidades de entrada, salida y de almacenamiento secundario reciben el nombre de unidades periféricas.• Se puede decir que el funcionamiento de la computadora se basa en la captura de los datos
que se van a procesar por medio de alguna unidad de entrada; en su almacenamiento en la unidad central de procesamiento; en la ejecución de un programa que transforma los datos de entrada en resultados, y en la comunicación de esos resultados al exterior, por medio de la unidad de salida. • La captura de los datos y la salida de la información se ejecutan a partir de una unidad de
almacenamiento secundario.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
• Es más conocida como CPU, se encarga de administrar el sistema. Consiste en un conjunto de circuitos integrados en el microprocesador, que se encuentra en la placa madre. La CPU está formada por:
UNIDAD DE CONTROL: regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del procesador a la memoria principal, sincroniza las operaciones de las que se encarga el procesador, envía y recibe señales de control desde los periféricos.
-MEMORIA CENTRAL: almacena los datos y el programa que se necesita para llevar a cabo un proceso. Dentro de ella está la memoria RAM (puede localizar cualquier posición de memoria ya sea para leer o grabar los datos que se almacenan en forma volátil, y se conservan mientras la computadora está encendida. En esta memoria residen programas que se hallan en ejecución y los datos que se procesan). Y la memoria ROM (es permanente y guarda programas básicos , es de almacenamiento no volátil y asegura que los microprogramas de control permanezcan guardados).
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA: Se realizan cálculos aritméticos (sumas, restas, multiplicación y división) y las operaciones lógicas definidas en los programas.
UNIDADES PERIFÉRICAS
• El tratamiento de los datos corre por cuenta de la unidad central del procesamiento. Los datos y los programas deben introducirse en ella, a la vez que los resultados del proceso deben transferirse para su presentación al exterior o su almacenamiento interior.• Las unidades periféricas se clasifican en:
UNIDADES DE ENTRADA: permiten el ingreso de datos y programas en la CPU para su tratamiento
UNIDADES DE SALIDA: distribuyen los datos provenientes de la CPU al exterior por medio de una representación visual o auditiva.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MASIVO: su función es lograr el mantenimiento de la información en un soporte físico externo a la computadora. Pueden realizar una operación de entrada (recuperar un archivo) o una de salida (grabar un archivo).
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
ESCÁNER: con él es posible capturar
información disponible en papel (textos, dibujos,
etc.)
LÁPIZ ÓPTICO: al ponerlo en contacto con la
pantalla una fotocelda determina la posición
señalada.
JOYSTICK: dispositivo que maneja el cursor y se
utiliza en programas de juegos. Su
funcionamiento se basa en interruptores que se
pulsan con el movimiento de la palanca.
MOUSE O RATÓN: al moverlo sobre una superficie plana, se
transmite la dirección de esos movimientos al
cursor o a un puntero ubicado en la pantalla
que permite la ejecución de comandos, selección
de textos, etc.
TECLADO: está compuesto por un
teclado principal, teclas de función y un teclado
numérico.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
IMPRESORA: permite la salida de la información (textos, gráficos, etc.) usando papel como soporte
PLOTTERS: trazadores gráficos que utilizan plumas de tinta o inyección de tinta y se emplean en trabajos de diseño, cartografía, etc.
MONITOR: representa la información en una pantalla por medio de píxeles. La resolución del monitor está relacionada con la tarjeta
gráfica que lo controla y corresponde a la cantidad de píxeles
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
MÓDEM: dispositivo de transferencia de datos, sirve para enviar y recibir
datos. Para ello se usa la línea telefónica.
PLAQUETA DIGITALIZADORA DE AUDIO: dispositivo que al transformar
información digital en analógica, permite dar salida a información audible y admite la introducción de información
sonora analógica efectuando su transformación en digital. Se usa en
combinación con micrófonos, parlantes, etc.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO MASIVO
• La memoria central guarda los datos y programas en forma temporaria, esto hace necesario contar con elementos que permitan mantener la información permanente para su uso posterior, esto requiere un medio o soporte. Los soportes más comunes son los disquetes, discos rígidos, etc.
• El dispositivo empleado para recuperar o almacenar los datos desde el soporte o hacia él, se llama unidad de disco o drive.
DISCOS MAGNÉTICOS
• Son los más usados para el almacenamiento de datos. Son reutilizables y el acceso a la información es en forma directa. Hay dos tipos: FLEXIBLES y RÍGIDOS.
Los FLEXIBLES son de plástico, la mayoría de las disqueteras disponen de mecanismos foto
detectores para determinar la capacidad de los discos que se introducen. Su funcionamiento es, según estén polarizadas las partículas férricas o no, se excitan unas “cabezas” que traducen la
información en ceros y unos.
Los RÍGIDOS son de aluminio, las unidades para éste pueden ser fijas o removibles” que traducen la información en ceros y unos. Su funcionamiento se basa en la rotación del disco a una velocidad constante por la acción de un dispositivo de arrastre. Los datos de entrada y la salida de la información, tienen lugar mediante cabezas montadas de a pares en los brazos de acceso.
El DISQUETE tiene una etiqueta que especifica su contenido, una
protección deslizable que protege la zona de lectura/ escritura, un
circuito de metal que sirve para que la disquetera enganche el disco y lo
haga girar, una protección contra escritura que es una traba que
admite dos posiciones:
si la abertura está cubierta permite la escritura, si no, protege el
disquete, un circuito lógico que recibe órdenes y dispone el
movimiento de las cabezas de lectura/escritura.
DISCOS ÓPTICOS
• Son soportes de almacenamiento de datos, mediante marcas (pits) pequeñas en la superficie.• Pueden ser de lectura (CD-ROM) o de lectura y grabación que son regrabables (CD-
RW). La lectura de los pits y la grabación de la información se realiza mediante láser.
Las CINTAS M
AGN
ÉTICAS acceden a los datos en
forma secuencial. Se
utilizan por ej. para copias de seguridad.
Los DISCO
S DE ALTA
CAPACIDAD son
cartuchos que pueden alm
acenar gran cantidad de
información. Los m
ás difundidos son Zip y Jaz.
El DVD-RO
M es un disco
óptico láser que se utiliza para audio y video.
DATOS E INFORMACIÓN
• Los DATOS se refieren a situaciones reales, y se presentan por medio de símbolos. Al ser interpretados, adquieren un significado, y a éste se lo llama información.
En esta combinación de tareas intervienen dos
procesos: el funcionamiento de la computadora y las
técnicas de procesamiento de los datos.
Está vinculada con la computadora, ya que su
finalidad es el procesamiento de la
información mediante el empleo de este instrumento.
La INFORMÁTICA consiste en el tratamiento automático
de la información.
LOS SISTÉMAS INFORMÁTICOS
•Un sistema informático se compone de recursos humanos, recursos FÍSICOS (hardware),recursos LÓGICOS (software) y DATOS/INFORMACIÓN. Estos componentes están relacionados entre sí, y cada uno constituye un sistema en sí mismo.
EJ:
• Una de las partes de la computadora es la Unidad central de procesamiento (CPU),compuesta por circuitos y registros aritméticos. Cada uno de éstos está formado por otros componentes, así es que los recursos físicos constituyen un sistema que presenta una estructura jerárquica integrada por “partes de partes”.
•Un dato debe ser representado físicamente en una página impresa o como pulsos electrónicos, esto es posible gracias a que cierto componente de este sistema convierte los datos de entrada en información de salida.
•Un sistema informático está inmerso en determinado contexto, y su uso varía según el objetivo final al que se aspire. Pueden llevar a cabo diferentes funciones: por ej,diseñar programas.
¿QUÉ ES UN SISTEMA?
SE CARACTERIZA POR:
- Estar compuesto por partes o elementos que
interactúan jerárquicamente;
- Contener en la descripción de su comportamiento
funcionamiento, el detalle del
funcionamiento de cada elemento que lo
compone y la descripción de cada relación que se establece entre ellos;
- Constituir cada una de sus ramas un sistema distinto, en sí mismo;
- Poseer una finalidad determinada;
- Ser el fruto de la creación humana.
TRABAJOS PRÁCTICOS 1,2 Y 3!
SOFTWARE•Corresponde a la parte intangible o
lógica de la computadora, es decir, los programas que rigen su funcionamiento y no se pueden tocar.
-Se clasifican en:Aplicación: se utilizan programas
operativos para realizar informes, cuentas, etc.
Sistemas: permite la comunicación de la computadora con el usuario.
Programación: Se puede realizar un programa de aplicación y de sistema. Pueden ser de bajo y alto nivel y con lenguaje máquina o ensamblador.
Compresión: reduce el espacio de almacenamiento de un programa en el
disco y lo envía fácilmente.
SISTEMA OPERATIVO
Permite la comunicación entre la computadora y el usuario,
trabaja directamente sobre el hardware.
MONOUSUARIO: cuando una sola
persona maneja la computadora
MULTIUSUARIO: una computadora
central que administra a varias por medio de una
red
SISTEMA OPERATIVO
HARDWARE
USUARIO
Los lenguajes de ALTO nivel son: son los que tienen códigos llamados palabras reservadas.
Los lenguajes de BAJO nivel son: el lenguaje máquina y el lenguaje ensamblador.
SISTEMAS OPERATIVOS
DOS: MS-DOS fue hecho por la compañía de software
Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razón de su popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la
base instalada de computadoras con procesador Intel.
WINDOWS 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un
sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y
obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o
programas.
WINDOWS 95: En 1995, Microsoft introdujo una
nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de
este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo mejores aplicaciones para mejorar la
eficacia del trabajo.
WINDOWS NT: Esta versión de Windows se especializa en
las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o
más computadoras.
OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no
se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a
aplicaciones. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las características del SO.
Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan
populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo. Este
sistema operativo es tan amigable para el usuario que
cualquier persona puede aprender a usarlo y es muy
bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple
Computer, Inc.
UNIX: fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como
una de las bases para la supercarretera de la
información. Unix es un SO multiusuario y multitarea,
que corre en diferentes computadoras ,esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por
medio de terminales o usar muchas de ellas.
WINDOWS XP: introdujo nuevas características: Ambiente gráfico más
agradable. Secuencias rápidas de inicio y de hibernación. Capacidad
del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo,
instalar nuevas aplicaciones y controladores sin reiniciar. Una
nueva interfaz de uso más fácil. Uso de varias cuentas. ClearType,
diseñado para mejorar legibilidad del texto. Escritorio Remoto, permite
abrir una sesión con una computadora que funciona con
Windows XP. Soporte para módems ADSL y wireless, y una red FireWire.
WINDOWS VISTA: Mayor control paterno sobre el uso de la
computadora. Mayor seguridad en la navegación. Entorno más dinámico y tridimensional.
Evolución del sistema operativo Windows XP. Devuelve al usuario
el control de la computadora. Incorpora programas de edición de
video y nuevos gestores de archivos multimedia. Mantiene los programas habituales. Versiones mejoradas de sus programas de trabajo. Capacidad de abrirse en
inglés o en español.
COMPRESIÓN DE DATOS: Sirve para reducir lo que se almacena en un disco y la ventaja es que se envía de
forma más liviana.
PROGRAMACIÓN•Es la implementación de
un algoritmo en un determinado lenguaje de programación.
¿Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?• Es una representación gráfica que despliega un proceso en cualquier tipo de actividad a desarrollarse.
CONSTANTE: es solo un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución recibe
un valor en el momento de la compilación y este
permanece inalterado.
VARIABLES: es un nombre asociado a un elemento de datos
que está situado en posición contigua de la memoria principal y su valor puede cambiar durante la
ejecución.
Un SISTEMA OPERATIVO es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto
de los programas del computador, los dispositivos
de hardware y el usuario.
- Los iconos del escritorio proporcionan una vía rápida a los accesos directos. Puede mostrarlos todos o bien ocultarlos si refiere disponer en un escritorio limpio, también puede
cambiar de tamaño.
Multiusuario: permite que dos o más usuarios utilicen sus programas
al mismo tiempo Multitarea: permite que varios programas se
ejecuten al mismo tiempo
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo
programa en más de una ventana
Multitramo: permite que diversas partes de
un solo programa funcionen al mismo
tiempo
Tiempo real: responde a las entradas inmediatamente.
DISCO
RÍGIDO
•Sistema de almacenamiento más importante de la computadora y en él se guardan los archivos de los programas , hojas de cálculo, procesadores de texto, juegos y los archivos de cartas y otros datos.
DISCO
FLEXIBLE
•Conocido también como disquete, dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular flexible de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos. Ubicada dentro de una cubierta de plástico.
ARCHIVO: Es una colección de información relacionada a programas escritos de algún
lenguaje de programación. Así como los textos y datos reciben un disco como archivos
y cada archivo tiene un solo nombre que lo identifica.
ARCHIVO DE PROGRAMA: contiene instrucciones escritas en algún lenguaje de
programaciónARCHIVO DE TEXTO: tiene información
común y cumple un fin.
•Contiene la aplicación que está ejecutando y se identifica por su barra de menú.
VENTANA DE APLICACIÓN
•Contiene un documento generado por una aplicación y se identifica por que utiliza la barra de menú de la ventana de aplicación.VENTANA DOCUMENTO
Con el ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS podrás crear informes de cada carpeta individual para saber la totalidad de los archivos ubicados en ella.•Los INFORMES son archivos de textos en lo que se
organizan en columna cada uno de los ficheros.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Una COMPUTADORA es una máquina capaz de procesar datos en forma
automática, de acuerdo con instrucciones suministradas por el usuario (programa).
Para esto, la maquina debe tener un dispositivo que le permita obtener los datos y las instrucciones, otro para procesar dichos datos y un
tercer dispositivo que muestra el resultado del procesamiento.
ENTRADA: representa los dispositivos que posee la
computadora para obtener datos e instrucciones.
PROCESAMIENTOS: representa los datos procesados.
SALIDA: representa los dispositivos que le sirven para mostrar los resultados de los procesamientos efectuados.
DE ENTRADA: son los datos e instrucciones que llegan a una computadora de distintas maneras. EJ: una imagen. Ingresan por diversos dispositivos de entrada.
DE SALIDA: Su tarea es que después de procesarlos, la salida de la información es llevada a cabo por distintos medios. Ej. Papel impreso.
PERIFÉRICOS
PROCESAMIENTO
• Dentro de una computadora, existen elementos conectados entre sí encargados de procesar datos que llegan del exterior a través de los periféricos de entrada.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: Se encarga de
controlar el funcionamiento de los demás componentes y de realizar operaciones aritméticas y lógicas de acuerdo con las instrucciones recibidas. El denominada procesador, microprocesador o CPU.
LA CPU ESTA FORMADA POR DOS PARTES PRINCIPALES:
• La unidad de control se encarga de ordenar y supervisar todas las operaciones que deben efectuar la unidad aritmético- lógica y la memoria principal, además realiza los movimientos de datos para que la computadora cumpla las instrucciones recibidas y controla que los periféricos de entrada y salida realicen las tareas correctamente.
• La unidad aritmético-lógica es la encargada de realizar las operaciones aritméticas (suma, resta, división, etc.) y las de tipo lógico (comparación, unión, intersección, etc.) que ordene la unidad de control.
• Dentro de la CPU hay un conjunto de registros utilizados como auxiliares en el funcionamiento propio de la CPU. Estos registros reciben distintos nombres, de acuerdo con el tipo de datos que guardan en su interior:
REGISTRO DE CONTROL: guarda datos que le sirven para controlar el
funcionamiento de toda la computadora. Estos datos, sirven
de señal para que la unidad de control siga con la ejecución normal
de una instrucción o termine con ella, mostrando un error.
REGISTRO DE DATOS: este registro puede ser considerado como la “puerta de entrada” (y
salida) de los datos al procesador, ya que todo dato que ingresa o sale a la CPU debe pasar por el
registro de datos.
REGISTRO DE INSTRUCCIÓN: contiene
en cada momento la instrucción que se está
ejecutando.
REGISTRO CONTADOR DE PROGRAMA: contiene permanentemente la
dirección de memoria de la siguiente instrucción
por ejecutar
Otro componente de la computadora es la MEMORIA PRINCIPAL, en ella se almacenan instrucciones y datos que van a ser utilizados por la CPU durante la ejecución de un programa. Está formada por una serie de celdas o casillas enumeradas capaces de guardar en su interior los datos mientras la computadora está encendida.
DIRECCIONES DE MEMORIA: son los números que tienen las celdas y mediante estas direcciones se puede acceder de forma directa a ella.
- La memoria principal está conectada a la CPU por medio de un conjunto de cables denominados BUS, que transporta los datos en forma de pulsos eléctricos. En él, viajan de un componente a otro, señales que le permiten a la CPU ejercer el control de todos los elementos y las direcciones de memoria donde están guardados los datos dentro de la memoria principal.
TIPOS DE MEMORIA PRINCIPAL
ROM: Esta memoria contiene información que viene
pregrabada por su fabricante y por ser solo de lectura, no
puede ser modificada por el usuario. La información
almacenada no se pierde al apagarse la maquina.
RAM: Permite al usuario guardar y recuperar su
información de forma directa. En este tipo de memoria la
información se pierde al apagarse la computadora, por
eso se dice que es VOLATIL.