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PRACTICA 3.1 1 Vamos al menú Ventana Bibliotecas Comunes. 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que

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Page 1: Practica 3

PRACTICA 3.1

1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.

2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.

3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).

Page 2: Practica 3

   Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.

4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.

  Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.

Page 3: Practica 3

6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.

7 Bien, ahora hemos modificado la instancia.

Guadalupe Vianey Blanco Martínez

Karen Itzel Herbert Gutiérrez

3ºC Informática