practica6 diosdado

8
CONALEP #165 LIC. JESUS REYES HEROLES Docente: Miguel Ángel Ramos Grande Alumnos: Brenda Cruz Mata Jorge Alberto Hernández Rojas Francisco Javier Flores Román Modulo: Manejo de Redes Grupo: 604 Informática “PRACTICA 6” USO DE MAPAS. JUEGO MINI SERPIENTE 1 Escenario: Laboratorio de informática Duración: 2 hrs.

Upload: azulrayochivas

Post on 22-Apr-2017

229 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PRACTICA6 DIOSDADO

CONALEP #165 LIC. JESUS REYES HEROLES

Docente:Miguel Ángel Ramos Grande

Alumnos:Brenda Cruz Mata

Jorge Alberto Hernández Rojas

Francisco Javier Flores Román

Modulo:Manejo de Redes

Grupo:604 Informática

“PRACTICA 6”USO DE MAPAS. JUEGO MINI SERPIENTE 1

Escenario: Laboratorio de informática Duración: 2 hrs.

PROPÓSITO:Elaborar un juego donde una figura va avanzando por la pantalla; si choca en la pared exterior, con su propia “cola” o con algún otro obstáculo, muere.

Page 2: PRACTICA6 DIOSDADO

INTRODUCCIÓN:En la práctica realizada el día lunes 19 de mayo hicimos un juego sobre una serpiente la cual comía unas manzanas y si chocaba con la pared se moría pero si se comía 7 manzanas ganaba.

DESARROLLO:Colocamos la posición inicial de nuestra serpiente. Definimos las letras con las cuales moveremos la serpiente. Declaramos las variables necesarias como lo es cuando él juega a terminado ya sea porque perdió o por haber ganado.

En esta parte creamos el mapa en el cual se ejecutara todo el juego.

Se dibujo la parte de los ladrillos y la comida. Al igual que se coloco los ciclos comparativos para los colores.

Page 3: PRACTICA6 DIOSDADO

En esta parte tambien se colocan los ciclos repetitivos como lo es el for para los colores para cada uno de las cosas necesarios en el juego.

Esta parte es un poco confusa para mi ya que volvemos a inicializar la bibliotecas para el cuerpo del programa.

Page 4: PRACTICA6 DIOSDADO

Lo siguiente es para dibujar el mapa y tambien se colocan los ciclos con los cuales se hara el borrado de la fruta al momento de comercela y faltara una menos para ganar.

Para comprobar si se a pulsado alguna tecla tambien se colocan los ciclos repetitivos como lo es el if.

Page 5: PRACTICA6 DIOSDADO

Por ultimo colocamos una condiccion con la cual nos damos cuanta cuando termina el programa ademas colocamos el codigo fin para cerrar el programa.

Cambie las teclas con las cuales se moveria la serpiente por comodidad mia.

En la siguiente pantalla se muestra como es graficamente el juego.

Page 6: PRACTICA6 DIOSDADO

En esta pantalla se muestra cuando la serpiente choco contra una pared y por eso se muere.

En la última pantalla se muestra cuando se gana el juego comiendo 7 manzanas.

Page 7: PRACTICA6 DIOSDADO

CONCLUSIÓN:Esta práctica fue muy sencilla lo único que le cambie fueron las teclas con las cuales se movería la serpiente, ya que para mí son más cómodas. No tuve ningún problema al momento de compilarla ya que no me marcaba ningún error.