practicing design
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Practicing Design, Presentazione di Remo Ricchetti per il Corso di Psicologia e Nuove Tecnologie della Comunicazione dell'Università Cattolica di Milano.TRANSCRIPT
[email protected]: remo.ricchetti
practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking
29X12unicattMilano
practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking
29X12unicattMilano
Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do
practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking
Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do
Jacques Tati, regista ed attore francese, rappresenta come pochi altri l’incongruenza fra le abitudini semplici ed il fascino della “modernità”.
Nelle sue pellicole sono spesso mostrate architetture, dispositivi ed accessori eleganti e di grande stile.
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Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do
Altrettanto spesso questi oggetti diventano pretesto di situazioni comiche e dimostrano efficacemente il contrasto fra il buon design e la -talvolta insensata- pura smania della novità.
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Design?Davvero mi serve?Design: things to make and doJacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)
In Mon Oncle architetture e soluzioni moderne evidenziano l’artificialità della user experience e la rendono insieme faticosa e desiderabilissima
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Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do
L'atteggiamento è critico soprattutto verso il design artificioso, insincero, inutile.
Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)
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Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do
Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)
la disillusione del design: la user experience
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Design?Davvero mi serve?Design: things to make and do
practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking
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Interaction Design:To design what happens between humans and systems (how the user acts with devices and/or services)
practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking
Interaction Design:To design what happens between humans and systems (how the user acts with devices and/or services)
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Interaction Design:To design what happens between humans and systems (how the user acts with devices and/or services)
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Design: things to make and do
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FEEL?
● explore● observe● understand
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KNOW?
● understand● figure out
proposals
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DO?
● design● +● check
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DO?
● design○ services○ buildings○ devices○ communication○ ...
● +● check
-> FEEL?(iterate + refine)
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● tre grundrissen della progettazione
● pensate come utenti, non come designer
non innamoratevi della vostra prima idea
se non sapete come dire, forse non è una buona idean
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● un approccio operativo
● in team, delineate le possibili condizioni critiche (what-if scenario)○ (e quand'è che una condizione è critica?)○
discutete criticamente le proposte dei colleghi di progetto(chi propone un'idea deve convincere i colleghi del team)
stabilite un tempo ragionevole da dedicare a queste attività(NON siate asintotici: il meglio è nemico del bene)
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il meglio è nemico del bene
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● principi di progettazione (princìpi)
● - le parti di un sistema devono essere visibili (evidenti)●
● - le funzioni di un sistema devono essere riconoscibili●
● - le componenti che attivano le funzioni del sistema (cioè i comandi) devono essere individuabili e comprensibili
il carico cognitivo richiesto all'utente deve essere minimo ●
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● esempi pratici
on/off
il feedback
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● esempi pratici
relazioni comprensibilifracomandi e funzioni
posizionare i comandi dove è lecito aspettarsi che siano
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● esempi pratici
relazioni comprensibilifraun dato comando
e l'effetto ottenuto
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● esempi pratici
mapping:
posizionare i comandi in modo che siano coerenticon la descrizione/luogo d'effetto
(interruttori di casa)
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● esempi pratici
relazioni comprensibilifraun dato comando
e l'effetto ottenuto
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● esempi pratici
posizionare i comandi dove è lecito aspettarsi che siano
predisporre un feedback
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generazione di contenuti e dimensionamento di servizi
Pixity
un gioco urbano per l'InternetFestival2012pisa 4-7 ottobre
www.pixity.it
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● easy as a kiss
KeepItSimple,Stupid