presentacion cbal
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Presentacion de software educativo, en este caso un juego para preescolaresTRANSCRIPT
LAS AVENTURAS DE CONÉ Y
WASHINGTON
Análisis de
José Luis Preciado Cueto
Moisés Alberto Castro Martínez
“Las Aventuras de Coné y Washington: salvando el mundo submarino”Copyright © 2013 es de World Editors Chile S.A.
1.- Nombre del Software y Empresa que lo produce
En realidad esta desarrollado por dos empresasMingga labs y BigBang
1.- Nombre del Software y Empresa que lo produce
Juego educativo basado en tira cómica, muy colorido, similar a libros de calcomanías que usan los niños, bien ilustrado y fácil de navegar.
2.- Tipo de Software
Narrado en voz, español, ingles o portugués, con música y efectos musicales divertidos, se parece a la típica aplicación en flash :-(
2.- Tipo de Software
Preescolares, pero divertido a todas las edadesNiños menores de 5 años
3.- Grupo objetivo al que va dirigido
La navegación lineal, la forma de narración, como resuelven la historialos incentivos y todo esta diseñado para niños que no van a la escuela
3.- Grupo objetivo al que va dirigido
La ilustración es sencilla pero efectiva, el personaje principal (Coné) es idéntico al de la historieta, el compañero se parece a Snoopy
4.- Calidad del diseño grafico y del diseño en general
Imprecisiones físicas y visuales sin importancia en este sector objetivo (barco contaminante y barquitos recicladores). Diseño: Pedro Egaña
4.- Calidad del diseño grafico y del diseño en general
a) Concientizar sobre la necesidad de cuidar los océanosb) Ilustrar el problema de tirar basura para las especies marinas
5.- Objetivos de Aprendizaje Planteados
c) Concientizar sobre el efecto de actividades humanas contaminantesd) Sembrar la idea de que podemos hacer algo al respecto (reciclar)
5.- Objetivos de Aprendizaje Planteados
El guion de la historia esta bien planteado y aunque a un adulto podría parecerle flojo, insípido y demasiado infantil, no olvidemos el publico objetivo
6.- Pertinencia del Diseño Instruccional de acuerdo a objetivos
Plantea 5 momentos importantes, identificar el problema, usar el dialogo para resolver conflictos, pedir ayuda a los expertos, ofrecer soluciones y cambiar de opinión es de sabios
6.- Pertinencia del Diseño Instruccional de acuerdo a objetivos
Buena música, Buena ilustración, el guion es el lado débil, bueno para el publico objetivo, navegación sencilla, los incentivos no fallan, aplicación nativa.
7.- Valoración de la calidad general del software
Precio inmejorable (gratuito), aprovecha las tabletas y nuevas tecnologíasExcelente Fluidez, al menos en el equipo de prueba (iOS), no muy largo.
7.- Valoración de la calidad general del software
Nosotros usamos un iPad Mini Retina pero funciona bien en cualquier iOSNo lo probamos en Android, sugerimos usar un gama alta porque es mas divertido, aunque funciona bien equipos viejos como iPhone4
8.- Recomendaciones del equipo sobre el uso del software
Es una aplicación que hace una sola cosa y la hace bien, no se trate de usar con adultos o niños de primaria, TIP: recoja siempre la basura que se le va saliendo en las pantallas, si no lo hace, al final no se le activa el juego del reciclado.
8.- Recomendaciones sobre el uso del software
a) No hay que olvidar el publico objetivob) Hacer énfasis en las actividades de cada pantalla (recoger basura o pegar calcomanías)
9,.- Conclusiones
c) Es sencillo aprender a navegarlo y sencillo el juego del final. d) Se agradece el personaje y el estilo de libro de calcomanías
9.- Conclusiones
* Gratuito sin trucos* Búsquelo en Apple Store y Google Play (de Windows Phone mejor no hablamos)
https://itunes.apple.com/mx/app/cone-salvando-al-mundo-submarino/id658095365?mt=8 http://www.minggalabs.com/#!motion-book/c6l7 http://www.condorito.cl/cone.htm http://www.24horas.cl/tendencias/mundodigital/cone-y-washington-se-la-juegan-por-el-entorno-en-su-propia-app-798284
10.- Costo y Referencias
¡PLOP!Gracias por su atención