presentación edhospi gamificacion
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Diseño de experiencias de aprendizaje para el proyecto Edhospi con componentes de:
GAMIFICACIÓN
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Juan Fernández @FernandezGalerajuanfernandez.eu
Diseñador de experienciasMaestro
Director de Gamificación.club
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¿Qué es la gamificación?
5%
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Iniciado en Gamificación
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DIVERTIDO SERIONO ES LO CONTRARIO DE:
DIVERTIDO ABURRIDOES LO CONTRARIO DE:
15%
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¿ QUE ES LA DIVERSIÓN?
PLACERSORPRESAS
+
20%
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GanarTriunfarResolver problemasImaginar
Asumir rolesSorprenderPersonalizarSer reconocido
LISTA DE KEVIN WERBACK
30%
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-Desafíos-Cooperación- Descubrimiento- Expresión- Fantasía- Narrativa-Obstáculos- Sensación- Juegos- TIC
40%
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SORPRENDEDOR EXPERTO
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PASOS PARA EL DISEÑOS DE EXPERIENCIAS EDUCATIVAS
45%
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Información alumnos
55%
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Mecánicas: EngagementReto. Competición.Feed-back Recompensas.
Componentes de juego:Puntos. NivelesAvatares Medallas
65%
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DISEÑADORAMATEUR
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75%
4 EJES PARA DISEÑAR EXPERIENCIAS EDUCATIVAS
TECNOLOGÍA
NARRATIVA
ELEMENTOSDE JUEGO
ESTÉTICA
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4 ELEMENTOS PARA ALCANZAR EL COMPROMISO CON EL APRENDIZAJE.
FEED-BACKRAPIDO METAS CLARAS
ENTORNO COHERENTE RETOS ALCANZABLES
85%
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Juan Fernández @FernandezGalera
juanfernandez.eu
Gamificacion.club
@gamificacionclu
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