presentation strate living object design
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Présentation de Dominique Sciamma sur les living objects, Strate Collège, dans le cadre de Networking Interactif #2, la réunion mensuelle de *designers interactifs*, le 22 décembre 2009.TRANSCRIPT
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Vers le Living Objects Design
Vers le Living Object Design Du Design de Systèmes et Objets Interactifs à Strate
Dominique Sciamma Head, Interactive Systems & Objects Dept.
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Vers le Living Objects Design
Strate Collège Designers
• Ecole de design industriel née en1993 • Bac + 5, Certifiée niveau 1 • 3 cursus : Design, Modelage, Master Post-diplôme • 450 étudiants ( une vingtaine d’étrangers) • Plus de 600 diplômes délivrés • 23 permanents • Plus de 100 enseignants, tous professionnels • Et plus de 1000 projets en tête !
Selon « Business Week » (janvier 2008) Strate fait partie du top 60 « Best Design Schools »
dans le monde
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Vers le Living Objects Design
L’école
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Vers le Living Objects Design
L’école
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Vers le Living Objects Design
Design Industriel : 4 départements
• Transport et mobilité, • Usages et Produits Innovants, • Packaging & Branding, • Systèmes et Objets Interactifs.
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Vers le Living Objects Design
Systèmes et Objets Interactifs ? •
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Vers le Living Objects Design
L’enjeu : passer du monde d’aujourd’hui …
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… au monde de demain !
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Vers le Living Objects Design
Halte à la confusion
• Design Multimedia ? • Design New Média ?? • Design Interactif ??? • Design d’Interaction ???? • Design Numérique ?????
:-( Ne pas confondre le centre et la périphérie
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Vers le Living Objects Design
Vers le « Living Objects Design »
Les enjeux du « Living Objects Design »
• Les interfaces sont par définition périphériques
• Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le monde matériel, et non pas derrière les « écrans » !
• C’est le retour de la matérialité, de l’expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d’objets « vivants ».
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Vers le Living Objects Design
Les Robjets : une nouvelle convergence
• Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne.
• L’environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents »
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Vers le Living Objects Design
Un changement de paradigme
• Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements.
• Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur.
• Les enjeux sont de nature sociétale.
C'est au designer de se saisir de ces enjeux
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Vers le Living Objects Design
Des objets par nature communicants
• Les objets interactifs communiquent systématiquement : • Avec l’utilisateur, • Et/ou entre eux, • Et potentiellement avec un système de contrôle.
• Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles d’être demain en réseau
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Vers le Living Objects Design
Vers le « Living Objects Design »
La forêt qui cache l’arbre
• La forêt : • Les puces RFID • La communication
• L’arbre • La capacité autonome des objets de
demain à percevoir le monde, à l’analyser, à prendre des décisions, et à agir.
• Leur interconnexion • L’émergence comportementale systémique
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Vers le Living Objects Design
Un objet intelligent ?
• Il capte activement des informations relatives à son environnement : • Physique, • Humain, • Autres objets.
• Il adopte des comportements en fonction de ces informations : • Adaptation à l’utilisateur • Adaptation à l’environnement • Fonction et opération
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Vers le Living Objects Design
Architecture interactive
Informations Comportements A
ctua
teur
s
Mouvements
Température
Lumière
« Chimies »
Forces
Sons
Radio
Logiciel Processeur
Objet /
Système Cap
teur
s Nano trucs
Mobilité
Température
Lumière
« Chimies » Textures
Déformation
Sons
Informations
Telecom
Nouveaux matériaux Informations
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Vers le Living Objects Design
Les savoirs à l’oeuvre
• Nanotechnologies : • Les nanotechnologies sont la conception, la production
et l’application de structures, et de systèmes à une échelle nanométrique[10-9]
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Vers le Living Objects Design
Les savoirs à l’oeuvre
• Informatique : • Puces RFID : étiquettes électroniques • Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet
de l’univers (chaque objet peut posséder son adresse internet)
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Vers le Living Objects Design
Les savoirs à l’oeuvre
• Intelligence Artificielle : • Raisonner et Comprendre • Voir et Entendre • Sentir et Ressentir
• Robotique : • Bouger, Marcher, Courir • Prendre, Porter
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Vers le Living Objects Design
5 défis pour le designer
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Vers le Living Objects Design
Un défi conceptuel
• La dimension systémique du design de produits interactifs nécessite de gérer plusieurs complexités :
• Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre
• Architecturale : relations entre les composants de l’objet comme du système
• Comportementale : les comportements du système sont imprédictibles du fait de la très grande combinatoire
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Vers le Living Objects Design
Un défi méthodologique
• Nous ne disposons pas vraiment aujourd’hui :
• Des outils de description, • Des outils de modélisation, • Des langages, • Des documents types,
pour décrire un système interactif de manière partagée entre tous les métiers impliqués dans sa conception/fabrication
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Vers le Living Objects Design
Un défi éthique
• Plus que jamais, et du fait de la nature communicante, interconnectée, et potentiellement centralisable des systèmes interactifs, la responsabilité du designer est interpelée
• Il y a un risque réel de mise à mal des règles d’intimité, de vie privée, voire de libertés publiques (ne serait-ce que le droit à l’anonymat)
« Ce n’est pas parce que l’on peut le faire, qu’il faut le faire »
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Vers le Living Objects Design
Un défi politique
• Si il est un moment où la formule « dessiner pour l’humain » prend tout son sens, c’est bien maintenant
• De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en place dépendra la forme de la société humaine
• Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?
• Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix
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Vers le Living Objects Design
Un défi philosophique
• En intégrant de l’intelligence dans les objets, en les intégrant dans un vaste réseau communicant, en dépendant de leur adaptation de plus en plus fine à ses besoins, en décidant de n’être « plus jamais seul » , c’est son rapport au monde qui est changé.
• Et quel sera-t-il dans un monde peuplé d’objets qui seront à terme, peut-être (sans doute) nos égaux, nos pairs ?
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Vers le Living Objects Design
La nouvelle pensée magique
• Il est vain d’interroger l’utilisateur final sur ces objets vivants
• Il est vain d’interroger la technologie pour imaginer ces robjets
• Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer ces créatures
• Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et « bricole » les solutions après….
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Vers le Living Objects Design
Penser et créer autrement
• Une nouvelle convergence est à l’œuvre: • HW + SW + Télécom +Nanotechnologie
• Qui « possède » l’objet : • L’objet s’anime, perçoit, décide, agit
• Qui fait migrer les interfaces hors de l’écran, qui envahissent le monde
• Qui nous impose de penser autrement : la Nouvelle Pensée Magique
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Vers le Living Objects Design
Le cursus « Systèmes et Objets Interactifs »
à Strate
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Vers le Living Objects Design
Objectif du cursus
• Initiation à la méthodologie du design d’interaction (à partir de la 2ème année)
• Initiation aux savoirs à l’œuvre dans la discipline • I.A • Nanotechnologies • Robotique
• Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société numérique
• Initiation à la conception et au montage de systèmes interactifs autour de l’Arduino
• Design d’un « gros projet » d’objet intelligent
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Quelques partenaires
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« Interactive » by Strate
Quelques projets de Diplômes
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Vers le Living Objects Design
Avertissement • Un diplôme à Strate prend une année scolaire. • L'étudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse qu'il lui
donnera. • Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe
pluridisciplinaire et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui s'achève sur des axes de réponses. Cette phase prend 4 mois.
• Nous demandons ensuite à l'étudiant d'imaginer plusieurs réponses différentes, parmi lesquelles il va en choisir une, qu'il va développer jusqu'au bout : rough, dessin, scénario d'usages, maquettes de principes, maquette en volume, etc.
• Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera toute la démarche du projet, depuis la problématique jusqu'aux détails techniques, marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios d'usages.
• C'est devant ce stand qu'il exposera pendant une heure son projet, devant un jury de professionnels, qui délivre le diplôme (et non l'école).
• C'est donc une démarche de conception complète (recherche, étude, créativité, production, communication) qui est mise en œuvre pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs pairs.
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Y is a urban ritual installation through which, slowly, an individual is getting rid off his/her identity, to become an angel.
After quitting all his/her clothes, he/she wears a special suit which hides his/her sexual identity, wear his/her head with a virtual reality helmet, and then jump into a static flight, becoming an angel.
Eventually, when /eshe comes back to reality, his/her back still gets the stygmata of his/her lost wings.
Y Alexis PRASIT
2003
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• ..\pecha Kucha\Pecha Kucha-6.jpg
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Skake Up !���PA.Bouzard ���
2008
Shake Up ! Is a headphone allowing deaf people to access the musical experience using both a piezoelectric loudspeaker
generating skull vibration and tactile matrix allowing to perceive high frequencies through the head skin
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Vers le Living Objects Design
UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his classroom or at home using a floating holographic telepresence system
and a touch screen interface placed on his bed.
UBIQ F.Mestre
2008
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Vers le Living Objects Design Madeleine is a « time machine » using smells to reach deep memories associated to them. Madeleine is a time capsule where the user can also create visual art and share it with
other people attached to the same smell
Madeleine C.Blanca
2008
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Vers le Living Objects Design
OBOE A.Deloustal
2008
Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro) containing its knowledge as well as those transmitted by
its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing and transmission of this knowledge can thus be
organised for the descendants.
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Vers le Living Objects Design
imagination is man's ultimate tool to help him survive and adapt to his environment., With Imagine IT, Guillaume Madron puts this reasoning into practice in the business world
Imagine IT G.Madron 2008
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Vers le Living Objects Design Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a
combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by addition of new limbs
R-Potato A.Ribout
2008
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Vers le Living Objects Design
With "Paki, the Hippo" Paul Berger has created a fun system of measure and control of energy
and water consumption for primary schools.
Paki is an interactive educational tool that consists in a tangible
interface - Paki itself - and peripherals programmed and
installed by the pupils, who thus become responsible actors of
tomorrow's world.
Paki the Hippo P.Berger 2008
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Vers le Living Objects Design ONIRIS Nelly De Macedo
2009
Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide you with the latest recipe, as well as to surprise
you with poetic creatures appearing on the table or in your plate !
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Darris HAMROUN
2009
In a world where digital memories are flooding from everywhere, Memento offers a ways to be the script writer one’s life. An album as well as a working space, memento is also a frame telling our own story.
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Vers le Living Objects Design MOOVI Gregory
LEBOURDAIS 2009
Autistic children have motricity problems, and
difficulties to filter human voices form ambient
noises. MOOVI is a system
composed of a small robot and a headphone.
The robot allows the child to control his motricity,
when the headphone filter the human voice from
ambient noises.
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Living Toys Arnaud LECAT
2009
Living Toys is a family of interactive robotised objects. Each of them has a behavior and a tropism.
The combination of which is generating systemic behaviors emergence.
http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q
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Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009c
http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY
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Jérome LEVILLY – Artime – 2009
http://www.youtube.com/watch?v=Ssxh-m1gV2Q
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Rebirth – Jérémy Dubé - 2009
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