prezentacja - varsav · strategie 4,20% pozostałe3,60% wartośćrynku gier komputerowych w 2018...
TRANSCRIPT
VARSAV Game Studios S.A.
PREZENTACJA
Warszawa, listopad 2018
AGENDA
III. REALIZOWANE PROJEKTY GIER I APLIKACJI
IV. DZIAŁANIA WSPOMAGAJĄCE ROZWÓJ RYNKU GIER
V. POZOSTAŁE INFORMACJE
II. STRATEGIA SPÓŁKI
I. KIM JESTEŚMY
3
SPÓŁKA ZARZĄDZANA PRZEZ SPECJALISTÓW
Łukasz Rosiński
COO
Maciej Matusik
Producent
Piotr Babieno
Członek RN
Spółka powstała z inicjatywy specjalistów łączących doświadczenie zdobyte w branży gier komputerowych oraz
inwestycji kapitałowych
Zespół brał udział w produkcji oraz finansowaniu ponad 20 projektów gier komputerowych
Całością produkcji zarządza weteran branży gier komputerowych w Polsce, który przez ostatnie 15 lat pracował
m.in. przy kluczowych projektach CI Games, Flying Wild Hog czy Fuero Games
Dodatkowo zespół Spółki wspierany jest przez najlepszych specjalistów od muzyki – Mikołaja Stroińskiego
(twórca muzyki m.in. do Wiedźmina i Zaginięcia Ethana Cartera) i Stevena Kempstera (Król Lew, Samoloty,
Armageddon), największa agencję PR z branży gier
Konrad Mroczek
CEO
ZESPÓŁ DEWELOPERSKI
Zespół deweloperski VARSAV Game Studios S.A. składa się z trzydziestu, utalentowanych specjalistów, z
doświadczeniem zdobytym w znanych, polskich studiach deweloperskich.
VARSAV GAME STUDIOS
Wewnętrzny zespół deweloperski
42%
100%
VARSAV Game Studios
Projekty z zespołami zewnętrznymi
Imperial Porters Sp. z o.o.49%
Podmioty z grupy kapitałowej
VARSAV Game Studios S.A. koncentruje swoją działalność na produkcji gier komputerowych, działalności wydawniczej we
współpracy z zewnętrznymi studiami oraz inwestycjach w spółki z branży gier
W 2016 roku zrealizowano inwestycję w OVID Works Sp. z o.o., w której VARSAV Game Studios posiada 42% udziałów
W ramach działań wspierających rozwój gier w 2018 roku utworzono spółkę Crowd Dragons Sp. z o.o., która zajmuje się
finansowaniem społecznościowym projektów z rynku gier oraz nowych technologii
OVID
WORKS
Sweetest Dungeon
6
DZIAŁALNOŚĆ NA ATRAKCYJNYM RYNKU
Struktura sprzedaży gier wg. rodzajów 2017 (%)Globalny rynek gier komputerowych (w mld USD)
70,60 76,50
84,80 93,10
106,50
121,70
137,90
151,90
167,56 180,10
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021
CAGR 2012-2021 – 11%
Strzelanki 25,90%
Akcji 21,90%
Sportowe 11,60%
RPG 11,30%
Przygodowe
9,10%
Wyścigi 6,40%
Walki 6,00%
Strategie 4,20% Pozostałe 3,60%
Wartość rynku gier komputerowych w 2018 roku szacowana jest na 137,9 mld USD i stanowi jednocześnie 51% rynku rozrywki
Struktura sprzętowa: 51% telefony komórkowe oraz tablety, 25% konsole, 24% PC
W ujęciu geograficznym największy rynek stanowi Azja (51,8%), Ameryka Północna (23,7%), Europa (14,5%)
22% rynku gier stanowi sprzedaż gier akcji. Dodatkowo symulatory stanowią około 5% rynku i są jednym z najszybciej rosnących
segmentów growych (CAGR 2017-2021 – 17%)
Źródło: Statista, dane dla rynku USAŹródło: Newzoo
7
STRATEGIA DOBORU PROJEKTÓW
`
„VARSAV Game Studios - Games from a different perspective”
VARSAV Game Studios S.A. chce kształtować świadomość marki jako studio wyspecjalizowane w kreatywnym
łączeniu gier akcji z symulatorami oraz światem zwierząt.
Wspólnym mianownikiem obecnie realizowanych projektów jest pokazywanie świata z niespotykanej do tej pory w
grach perspektywy
Spółka obecnie opracowuje koncepcje kolejnych gier w oparciu o życie owadów i szerzej zwierząt – od
zwariowanych gier zręcznościowych ala Goat Simulator po gry survival thriller
Docelowo spółka zamierza realizować równolegle produkcję minimum dwóch gier, tak by odpowiednio
wykorzystać i podtrzymywać zainteresowanie mediów produkcjami studia
8
BEE SIMULATOR – GRA AKCJI Z ELEMENTAMI SYMULACJI
Projekt realizowany przez ponad 20-osobowy zespół produkcyjny we współpracy ze specjalistami z branży
pszczelarskiej
Gra z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby dla przedziału wiekowego 5-50 lat
Gra akcji z wieloma aspektami symulacji świata pszczół i edukacji związanej z ich wymieraniem
Grupy docelowe: rodziny z dziećmi, gracze casualowi, entuzjaści przyrody
Zakończenie produkcji planowane jest na 1Q 2019 roku
PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
KAMPANIA MARKETINGOWA BEE SIMULATOR
Pierwszy setting w serii:
Central park, Nowy York
(walor immersyjny)
ok. 2 mln - liczba odsłon trailera gry na różnych kanałach
ok. 900 - liczba artykułów opublikowanych w prasie i Internecie
ok. 500 - liczba graczy testujących grę podczas targów PAX
ok. 20 tys. - liczba udostępnień trailera gry w mediach społecznościowych
ok. 50 - liczba dziennikarzy, którzy odwiedzili stoisko spółki podczas targów Gamescom
ok. 50 - liczba influencerów, którzy zgłosili chęć otrzymania kluczy recenzenckich
* Dane na koniec września 2018 roku
10
BEE SIMULATOR – PIERWSZE KOMENTARZE
"The trailer for Bee Simulator is unexpectedly epic” – PC Gamer
"Może nie jest to gra pokroju Battlefieldów, Cyberpunków i Assassin's Creedów, ale czasami dobrze oderwać się od dźgania, strzelania i lejącej się zewsząd juchy, żeby na chwilę zagrać w coś zabawnego i z luzem” – Gram.pl
„Grałem. Widziałem. To jest naprawdę fajne. Polski Bee Simulator na żywo wypada dużo lepiej, niż na pierwszy rzut oka mogłoby się wydawać” – Polygamia.pl
11
METAMORPHOSIS (OVID WORKS Sp. z o.o.)
Zaawansowana gra storytellingowa, która opiera swój scenariusz na prozie Franza Kafki, pt.:„Metamorfoza”.
Zgodnie ze strategią spółki kolejne realizowane projekty będą się opierały o koncepcję storytellingu z
wykorzystaniem interesujących dzieł literatury z XIX lub XX wieku.
Spółka zgromadziła 12-osobowy zespół specjalistów z doświadczeniem wyniesionym z takich spółek, jak: CD
Projekt Red, Flying Wild Hog oraz Creative Forge.
Spółka otrzymała dwa dofinansowania w ramach konkursu GameINN na łączną kwotę blisko 2,8 mln PLN..
Obecnie spółka jest w trakcie negocjacji dot. rozpoczęcia produkcji kolejnej gry, w oparciu o rozpoznawalne IP z
rynku gier planszowych
12
INTERKOSMOS (OVID WORKS Sp. z o.o.)
"This is one of the best games to try with VR, in fact it might be one of the best we’ve tried so far." - Scary Granules
Zaawansowany symulator lądowania kapsuły ratunkowej Sojuz ze stacji kosmicznej, z silnymi
wątkami fabularnymi oraz czarnym humorem charakterystycznym dla okresu zimnej wojny.
Gra zadebiutowała na HTC Vive, Oculus Rift, w planach wersja na PlayStation VR.
Bardzo wysoka średnia ocen na STEAM: 9/10
Sprzedaż gry przekroczyła 8 tys. sztuk
13
BULLY GIANT (projekt realizowany z zewnętrznym zespołem)
Gra typu hack’and’slash z elementami gry RPG, osadzona w czasach ewoluującego średniowiecza
Gracz wciela się w jednego z wielu olbrzymów, którego zadaniem jest niszczenie wciąż odbudowujących się
wiosek i osad ludzi
Gracz będzie miał możliwość rozwijania swoich olbrzymów o coraz bardziej złożone ataki, bronie oraz uzbrojenie
Rozważane jest wydanie gry na konsole: Xbox One, PlayStation 4 oraz Nintendo Switch
Premiera gry Bully Giant w wersji PC zaplanowana jest na 2Q 2019 r.
Przewidywana jest wersja local-multiplayer
14
AR KICKER
Gra realizowana przez własny zespół produkcyjny oraz outsourcing.
Gra będzie pierwszą w portfolio Spółki grę mobilną.
Połączenie menedżera piłkarskiego, aplikacji typu Endomondo z elementami gry akcji w postaci fizycznych zadań
dla gracza w rozszerzonej rzeczywistości.
Dystrybucja: AppStore oraz Google Play
Termin premiery zostanie podany.
Gracz będzie miał możliwość tworzenia drużyn społecznościowych
15
CrowdDragons.com to portal crowdinwestycyjny, który umożliwia inwestowanie w projekty
z rynku gier komputerowych oraz nowych technologii
16
KAPITALIZACJA51,7 mln PLN
SPÓŁKA NOTOWANA NA NEW CONNECT
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
5
0
40 000
80 000
120 000
160 000
200 000
240 000
280 000
320 000
Wolumen obrotu KursOBROTY
VARSAV SA
58,48%
Free float
41,52%
AKCJONARIAT
17
KOLEJNE ETAPY ROZWOJU
2016 - 2017
2019 +
2018
Rozpoczęcie działalności w segmencie gier oraz VR poprzez nabycie udziałów w Ovid Works Sp. z o.o.
Rozpoczęcie procesu tworzenia własnego zespołu produkcyjnego
Wydzielenie zespołu produkcyjnego do gry AR Kicker
Zakończenie procesu tworzenia własnego zespołu produkcyjnego
Produkcja oraz działania marketingowe gry Bee Simulator
Rozpoczęcie działań jako wydawca: m.in. projekt BullyGiant
Prace koncepcyjne nad nowymi produkcjami
Usługi doradcze
Działania ukierunkowane na rozwój spółki Ovid Works Sp. z o.o.
Zakończenie produkcji Bee Simulator oraz wydanie na PC, PlayStation 4, Nintendo Switch oraz Xbox One
Wydanie gry Bully Giant oraz pozyskanie nowych projektów dla których będziemy wydawcą
Premiera gry Metamorphosis, częściowa dezinwestycja z udziałów w Ovid Works.
Ogłoszenie nowych tytułów –„Games from a different perspective”
Testowanie innowacyjnych projektów technologicznych, m.in. gry planszowe z elementami AR
18
KALENDARZ WYDAWNICZY*
2019
PC, PlayStation 4, Xbox One,
Nintendo Switch
Planowane DLC
PC, PlayStation 4, Xbox One,
Nintendo SwitchPC
Potencjalnie PlayStation 4, Xbox
One, Nintendo Switch
Planowane DLC
* Z uwagi na prowadzoną analizę możliwości oraz terminów wydania AR Kicker oraz Sweetest Dungeon nie zostały one uwzględnione w kalendarzu wydawniczym.