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Procesos de producción de documentos multimedia

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Procesos de producción de documentos multimedia

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• Se puede considerar que los verdaderos multimedia tienen su comienzo en 1978 cuando el Architecture Machine Group del Massachusetts Institute of Technology presentó el primer sistema combinado de ordenadores y videodiscos.

• Este grupo diseñó lo que denominaban SDMS (sistema de gestión especial de datos), sistema basado en explorar las posibilidades de las imágenes como representación espacial para acceder a la información almacenada en bases de datos electrónicas. En vez de solicitar los datos a través de códigos, se seleccionaban desde un gráfico representado en pantalla. Frente a esta pantalla se situaba un sillón para el usuario con dos pequeñas palancas y una tecla sensible en cada uno de los brazos del sillón y a ambos lados del usuario unos monitores de televisión con pantalla táctil. En cuanto al sonido, ocho altavoces dispuestos en las paredes rodeaban al sujeto y un micrófono le permitía dar ordenes al sistema.

https://www.youtube.com/watch?v=-wtr06EtHvY&index=8&list=PL-ac-t0HZ6gotCH4-xaLdZK8oTb1dIw8d

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• De esta manera, nacieron los principales elementos del multimedia de hoy en día: elementos gráficos y visuales en pantalla que permiten la interactividad de manera fácil e intuitiva y la integración de imagen y sonido en el intercambio de información. Estos elementos han sido desarrollados comercialmente en los entornos de los sistemas operativos Macintosh y Windows de la mano de firmas como IBM, de manera que los equipos informáticos han dejado de ser grandes máquinas industriales para convertirse en herramientas personales de trabajo y ocio.

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• Pero la tecnología multimedia no sólo integra medios, sino que es un proceso que permite que el usuario pueda elegir entre múltiples posibilidades de acceso a la información.

• Si una persona busca las características de las pinturas negras de Goya en una enciclopedia electrónica, se le ofrecerá la posibilidad de de dirigirse hacia conceptos más generales (su época, sus etapas, su vida, etc.) o por el contrario acceder a informaciones más precisas o concretas (cuadros determinados, técnicas utilizadas, imagen de cada pintura, etc.). Esto es lo que se ha dado en llamar hipertexto y es una de las principales características del producto multimedia.

• Podemos definir hipertexto como un documento electrónico en el que la información se estructura como una red de nodos y enlaces. Estamos acostumbrados a la lectura lineal; sin embargo, la forma de narrar o de organizar la información con medios digitales se basa en la relación de unos conceptos con otros, a los que podemos acceder a través de hipervínculos. De este modo el acceso a la información se extiende de manera ramificada. Esto constituye una verdadera revolución en el ámbito del conocimiento y se refleja tecnológicamente en aplicaciones como Internet o materiales físicos como los CD interactivos.

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• La popularización de los sistemas multimedia en los últimos años ha desencadenado la aparición en el mercado de productos de creación muy potentes que antes eran impensables. Hoy, por ejemplo, cualquier persona que posea un buen ordenador en su casa puede convertirse en un diseñador aficionado, creador musical, montador de películas, etc., sin necesidad de tener que acudir a un estudio profesional.

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TIPO DE SOFTWARE UTILIDADES NOMBRE DEL

SOFTWARE

Software multimedia de

edición de vídeo y

animación

Posibilitan la creación, combinación

y sincronización de imagen fija o en

movimiento, textos, animaciones y

sonorización

Adobe Premier Pro

Final Cut Pro

Avid Media Composer

Pinnacle Studio

Sony Vegas Pro

Corel VideoStudio

Windows Movie Maker

iMovie

Software multimedia de

aplicación gráfica y

fotográfica

Permiten realizar retoques de

imágenes, composición de

imágenes, animación de imágenes

estáticas, etc.

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Corel Draw

The Gimp

Inkskape

Software para efectos de

animación

Facilitan la producción de

animaciones

Anime Studio Pro

Adobe After Effects

Adobe Fireworks

Autodesk Maya 3D

Autodesk 3ds Max

Lightwave 3D

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodoshttp://multimedia.uoc.edu/blogs/fem/es/produccion-multimedia-conceptos-basicos-fases-y-metodos/

• Multimedia es un término no falto de cierta ambigüedad, que se refiere tanto a las técnicas utilizadas para presentar contenidos como a dichos contenidos en sí, y que puede estar implicada desde la creación de un portal web de noticias hasta un videojuego para Smartphone. Al tratarse de una disciplina joven y en auge, impulsada por las posibilidades de los nuevos medios e Internet, así como de una gran masa de nuevos especialistas y unas tecnologías extremadamente mutables, muchos de sus conceptos o bien están en consolidación o bien los adoptan otros sectores (como la ingeniería informática o el periodismo gráfico), a la espera de un vocabulario propio más preciso.

• En este artículo, se explican las bases conceptuales de la producción de proyectos multimedia y las claves para tener una visión global de sus implicaciones y gestión.

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos

¿Qué es la producción multimedia?

• La producción de servicios o productos multimedia es un campo complejo, en el que se entrelazan no solo muy diferentes áreas de conocimiento y tecnologías, sino también la dimensión de la gestión del proyecto desde su conceptualización hasta el lanzamiento, y a veces aún más allá, a través del laberinto de la gestión de productos en un mercado competitivo.

• En general, la producción multimedia engloba todos los aspectos de la creación de un producto multimedia. Dependiendo de dicho producto o servicio, las fases, responsabilidades y dominios de acción variarán tanto en contenido como en orden y sincronía.

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos

Desarrollo frente a producción

• A menudo, estos términos se utilizan como equivalentes, lo que no solo es poco preciso sino que puede llevar a confusión. A grandes rasgos, la distinción que establecen las industrias del software es que un desarrollo multimedia es una parte del proceso de producción de un producto o servicio, mientras que una producción multimedia es el global de todos los procesos y tareas relacionados con el proyecto.

• Es decir, mientras que la producción se encargaría de todo lo relacionado con el producto, desde la gestión presupuestaria hasta el equipo de producción, pasando a veces incluso por tareas de marketing, el trabajo de desarrollo queda enfocado en la creación del producto en sí, en qué hay que hacer y cómo hacerlo para elaborar un producto.

• A veces, el núcleo del proceso de desarrollo se denomina fase de producción, ya que producción es un término ampliamente utilizado en otros sectores relacionados de los que la disciplina multimedia toma vocabulario, por ejemplo de los procesos de creación de contenidos audiovisuales para medios de comunicación (llamados producciones), con los que a menudo hay grandes similitudes en los procesos de creación.

• Lo que en realidad importa en este asunto es distinguir semánticamente y con claridad los conceptos clave, en especial en la comunicación con otras personas implicadas en el proyecto y en la documentación del mismo, sea cual fuere la terminología que se prefiera utilizar.

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos- Fases de producción

• Aunque en muchos casos una producción multimedia implica tareas de desarrollo y programación informática, hay casos en los que no es así o solo las implica para algunas áreas del proyecto. Algunas de las fases más habituales son las siguientes:

• Análisis preliminar

• Definición de los objetivos con todos los implicados, también llamados stakeholders (como directores, clientes, usuarios o asesores). A menudo, requiere técnicas tanto creativas (por ejemplo brainstorming) para definir el concepto base, como analíticas para determinar el potencial de éxito y sus riesgos, así como debatir la planificación y el calendario. En esta fase, se elabora el sumario de proyecto, la evaluación preliminar de necesidades y se forma a un equipo de trabajo inicial que desempeñe la fase siguiente. En el ámbito multimedia, esta fase es de importancia vital, ya que ayuda a formalizar el proceso creativo

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos- Fases de producción

• Definición y planificación

• Su objetivo es producir una declaración de objetivos y requisitos en detalle y la planificación para llevar el proyecto a cabo de manera precisa, que resulte en una guía clara del proceso de trabajo durante todo el proyecto para evitar imprevistos en la medida de lo posible. Se incluye la evaluación y selección de tecnologías, la estrategia de contenidos y el equipo humano, así como la definición de requisitos técnicos, recomendaciones para plataforma de desarrollo e implantación, una primera aproximación sólida a la definición de la UX, la planificación de las tareas de producción y en especial las de desarrollo y la elaboración de un presupuesto detallado.

• Aunque se lleva a cabo un cierto trabajo preliminar de análisis de mercado en la fase anterior, en esta es donde resulta necesario profundizar en él, evaluando a la competencia y definiendo la audiencia, entre otros. A menudo, los resultados de esta fase se utilizan para preparar propuestas de desarrollo de productos. En esta fase, se suelen utilizar algunas técnicas de desarrollo, tales como prototipado, y se decide qué método o métodos de desarrollo se van a emplear para la creación del producto (por ejemplo, Scrum).

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos- Fases de producción

• Diseño y desarrollo

• Dependiendo del proyecto, esta fase se puede escindir en dos, que funcionarán de manera más o menos superpuesta, dependiendo de los métodos de producción y desarrollo elegidos. En cualquier caso, las tareas de diseño las lleva a cabo personal creativo o técnico-creativo, encargado de investigar y trabajar sobre la marca en cuestión, que produce conceptos de diseño, elementos audiovisuales, plantillas, guías de estilo, entre otros.

• Despliegue/implementación/lanzamiento

• Tal y como ocurre con las tareas de diseño, el despliegue del producto se encuentra parcialmente inmerso en las tareas de desarrollo. Dependiendo del tipo de proyecto, el despliegue se podrá llevar a cabo con el producto finalizado o, por el contrario, resultará necesario terminar el desarrollo en la infraestructura definitiva en la que lo utilizarán los usuarios finales. Esta fase se suele denominar también going live. Material adicional para el producto, ya sea con fines de marketing o para complementarlo, por ejemplo guías de usuario y documentación de bugs, se suele completar en esta fase.

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos- Fases de producción

• Gestión y mantenimiento

• Compartiendo tareas con la fase anterior, se enfoca en analizar y elaborar los informes pertinentes de resultados (objetivos alcanzados, desviaciones respecto a planificación inicial, recomendaciones para futuras versiones), el uso de equipamientos y presupuesto, así como una definición detallada de requisitos para su gestión, mantenimiento y apoyo a futuro y costes derivados. También, y de manera periódica, requiere la elaboración de informes, desde análisis de uso y tráfico hasta ROI (retorno sobre la inversión).

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos- Métodos/sistemas

• Hay múltiples enfoques de producción, a menudo dependientes de la escuela o tendencia a la que pertenece el autor que los enumera. A continuación, vamos a mostrar los más generalistas y populares, que son fáciles de adaptar e integrar en empresas y producciones multimedia con métodos de desarrollo especializados.

• Hay que tener en cuenta que no todos los métodos de producción se pueden aplicar a todos los proyectos, dependerá de la naturaleza y particularidades de cada uno de ellos la elección del enfoque que se va a seguir, así como de la identificación clara y detallada de los objetivos del proyecto y sus requisitos antes de decidir sobre métodos de producción y desarrollo.

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos- Métodos/sistemas

• Job o job-shop: Creación de productos diferentes, desde productos únicos hasta prototipos y un número muy limitado de productos, por un individuo o pequeño equipo. Lo habitual es que implique productos diseñados a medida del cliente y de naturaleza original. El equipo de producción y desarrollo define todo o prácticamente todo el producto. El flujo de trabajo y los métodos de desarrollo pueden llegar a variar radicalmente entre proyectos. Los productos resultantes son de alta calidad pero los costes son elevados.

• Boutique: Se usa para producir pequeñas series de un producto o productos similares. A medio camino entre job y batch, se organiza en espacios únicos de producción. Los miembros del equipo suelen mejorar en sus habilidades a medio largo plazo, lo que incrementará la productividad.

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos- Métodos/sistemas

• Por lotes (batch): Producción en bloques limitados. Con baja variedad en los productos resultantes, el trabajo se divide en diferentes etapas tecnológicas en las que los lotes sufren distintas operaciones llevadas a cabo por especialistas. El flujo de trabajo suele ser fluido y se ordena en pautas que se estandarizan más allá de una producción concreta. Es uno de los métodos más populares y se elige a menudo para obtener un equilibrio entre calidad y cantidad. Exige una detallada planificación para evitar disparar los costes.

• Mass/flow: El producto se elabora mediante fases muy segregadas en líneas de producción. Está diseñado para fabricar un producto o una familia limitada de productos en volúmenes muy elevados. El flujo de trabajo es continuo y poco flexible, pero muy efectivo en el caso de equipos poco especializados.

• Just-in-time (no confundir con compilación just-in-time): Ideado por Toyota, más que un método es una estrategia de organización empresarial y de producción, en la que se busca optimizar la organización y la producción y persigue flexibilizar los recursos humanos y técnicos al máximo, reducir los lotes de producción y el almacenaje y minimización de tiempos de producción para optimizar costes, productividad y eficiencia de la organización.

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Producción multimedia: conceptos básicos, fases y métodos

El project manager

• El mánager de proyecto, a veces denominado producer, es el papel central y orquestador de un proceso de producción completo. Su nivel de implicación es completo, y sus responsabilidades en el ámbito multimedia, aunque varían dependiendo de la definición del rol de cada empresa, suelen incluir:

• Colaborar en la definición de proyecto con todas las partes interesadas (stakeholders) y gestionar la relación con estas.

• Negociar contratos y licencias.• Seleccionar las tecnologías y los métodos de producción y desarrollo para la

ejecución del proyecto.• Definir y seleccionar al equipo de proyecto.• Desarrollar el plan de proyecto y llevarlo a término con el calendario estipulado.• Gestionar el presupuesto.• Dirigir al equipo de proyecto, habitualmente un equipo núcleo de desarrollo con

perfiles técnicos y creativos más algunos especialistas en otras áreas, como el marketing en línea.

• Gestionar la elaboración de contenidos y documentación.• Llevar a cabo controles de calidad y testeo de los productos.• Gestionar riesgos, conflictos, problemas e imprevistos.• Llevar a cabo el cierre del proyecto.

• Como debe tener una visión global del proyecto, pero también conocimientos en detalle de sus responsabilidades y, en última instancia, resolver todo tipo de problemáticas, el project manager multimedia suele tener un perfil técnico-creativo con habilidades y conocimientos en múltiples áreas.

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Realización, edición y posproducción

• La captación de imágenes, texto y sonido no es más que una primera fase en el proceso de producción multimedia. Es tratamiento posterior de dichos elementos a través del software adecuado permitirá la integración en un producto único. Como vemos, la tecnología está permitiendo la simbiosis entre texto, imagen y sonido. Las herramientas multimedia ya posibilitan su uso y su aplicación en los diferentes campos de la ciencia, la educación, el mundo empresarial, etc., como veremos a continuación.

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Realización, edición y posproducciónTexto

• Lo normal es que la información textual esté impresa; así ha sido a lo largo de varios siglos. Aún hoy el 80% de los documentos que manejan las empresas está en este soporte, pero es frecuente en la actualidad que aparezcan en formato digital. La digitalización del texto ha evolucionado mucho con el desarrollo de sistemas inteligentes como el sistema de reconocimiento de caracteres (OCR).

• Los OCR realizan la labor de reconocimiento y digitalización de texto e integran herramientas que permiten al programa mejorar su resultado «aprendiendo» de las lecturas previas. Esto quiere decir que una vez que el programa memoriza errores de las lecturas previas, no vuelve a repetirlos.

• Una de las aplicaciones OCR más importante del mercado es Omnipage de Caere. La adaptabilidad de este sistema permite incluso transferir o copiar la información a otro soporte.

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Realización, edición y posproducciónTexto

• Los programas de maquetación de texto para el mercado editorial, como QuarkXPress o InDesing, permiten la articulación del texto con respecto a imágenes o la organización en párrafos y columnas, jugando con las características del mismo.

• Otros softwares, como Acrobat Reader, permiten el almacenamiento de textos como imágenes, siendo este último un estándar cada vez más utilizado para el intercambio de archivos de texto o incluso el almacenamiento en dispositivos como ebooks o Smartphones.

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Realización, edición y posproducciónImágenes

• Las imágenes deben ser incorporadas al sistema. Si se trata de imágenes analógicas deberán ser digitalizadas mediante un escáner u otro dispositivo, y posteriormente almacenadas en un formato que se pueda adaptar a las aplicaciones multimedia.

Creación de imágenes por ordenador

• Las imágenes generadas por ordenador poseen una extensión que informa del formato utilizado en su elaboración. Ese formato vincula la imagen a un determinado programa de software mediante el que fue creado o tratado. Obviamente la calidad del programa con el que la imagen fue creada o manipulada condiciona la calidad final de la imagen y su definición.

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Realización, edición y posproducciónImágenes

De entre las posibilidades que ofrece cualquiera de estas aplicaciones, destacamos las siguientes:

• Es posible voltear cualquier imagen respecto al eje horizontal y vertical.

• Las herramientas de adición incluyen todo tipo de transformaciones:

- Escala. Altera el tamaño de la capa o de la selección.

- Voltear y rotar. Permite la rotación de la capa o la selección.

- Sesgar. Permite desplazar los tiradores horizontal y vertical del objeto seleccionado.

- Distorsionar. Permite mover libremente las esquinas dela imagen seleccionada.

- Perspectiva. Crea efectos de perspectiva del objeto seleccionado.

- Filtros. Si lo que se busca es producir efectos creativos se puede utilizar esta herramienta, que ofrece un amplio catálogo de efectos aplicables a objetos seleccionados.

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Realización, edición y posproducciónImágenes

• Casi toda la industria editorial actual se basa en medios infográficos; asienta su trabajo en el uso de programas de gráficos. Estos pueden ser divididos en dos categorías principales:

- Programas de pintura o retoque fotográfico.

- Programas de dibujo o ilustración vectorial.

• Con ellos podemos crear mapas, esquemas visuales, planos, presentaciones visuales y diagramas. Las posibilidades son infinitas: un toque especial a los logotipos y tipografías que utilicemos, modificar imágenes a las que retiramos partes sobrantes, imperfecciones, colores inadecuados, etc.

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Realización, edición y posproducciónVideo

• A través de un equipo y un programa con tarjeta gráfica apropiada se pueden digitalizar las secuencias procedentes de un receptor de televisión, de un magnetoscopio o de una cámara y almacenarlas en alguno de los formatos más usuales, como por ejemplo:

• .FLIC. Tiene como limite la resolución 320 x 200. Es un formato antiguo que sólo se puede usar con 256 colores en una animación.

• MPEG (Moving Pictures Expert Group). Es un formato estándar para la compresión de video digital.Son archivos de extensión *.MPG o *.MPEG.Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.

• .DVI (Digital Video Interactive). Se usa mediante varias tarjetas de reproducción capaces de capturar vídeo desde una fuente externa y de reproducirlo en la pantalla del ordenador. Utiliza el estándar MPEG, comprimiendo de este modo las imágenes de vídeo en movimiento.

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Realización, edición y posproducciónVideo

• AVI (Audio Video Interleaved). Es el formato estándar para almacenar video digital.Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).

• El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.

• El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores. Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital (codificados con DV).

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Realización, edición y posproducciónVideo

• .MOV: Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QTSe recomienda utilizar el reproductor de QuickTime.Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso. Admite streaming.

• WMV: El formato Windows Media Video agrupa varias tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft.Usan una versión no estandarizada de MPEG-4 que permite altas resoluciones y audio multicanal.Lo admiten reproductores como la consola Xbox y lógicamente todas las aplicaciones en Windows.Usa el códec de video WMV y el de audio WMA.Los archivos pueden tener las extensiones .wmv, .avi o .asf.Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso. Admite streaming.

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Realización, edición y posproducciónVideo

• Flash Video (FLV): Flash Video es un contenedor creado para transmitir videos en formato flash por internet.Los videos de YouTube usan este formato y la mayor parte de la publicidad que vemos en las páginas de internet.Para verlos en el navegador es necesario instalar el pluginde Flash Player a no ser Google Chrome que lo incluye.Para reproducirlos en la computadora es necesario tener instalado el Flash Player, aunque reproductores como VLC lo reproducen.Es software propietario por lo que para codificar videos en este formato es necesario programas de pago como Macromedia Flash de Adobe.

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Realización, edición y posproducciónVideo

• .MKV (Matroska): Es un moderno contenedor multimedia para cualquier tipo de contenido, como películas, animación 3D, videojuegos, imágenes, textos, libros, etc.

• Es usado en computadoras, aunque también lo reproducen equipos multimedia como televisores que leen formatos de datos por USB.

• En MKV se distribuyen principalmente series y películas en cualquier definición, incluyendo 3D.Se ha convertido en uno de los formatos más populares en internet al ser completamente libre.

• Generalmente usa el códec de video H.264 y para el audio DTS, AC3 o AAC, aunque pueden contener otros formatos como WebM.

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Realización, edición y posproducciónEdición de Video

• Salvo detalles o prestaciones concretas, todos los programas de edición de vídeo funcionan de forma parecida y tienen un interface de diseño similar.

• (Libro 5.7.1. La edición de vídeo)

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AREA DE PROYECTOAquí van los ficheros y carpetas

VENTANA DE VISUALIZACIÓNY control de efectos visuales

VENTANA DE EDICIÓN

PISTAS DE VÍDEO

PISTAS DE AUDIO

LÍNEA DE TIEMPO

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Realización, edición y posproducciónEdición de Video

• 1.- Para realizar la edición de un vídeo, en primer lugar hay que crear en el programa de software un nuevo proyecto. Se deberá indicar los datos de archivo: nombre del proyecto, disco y carpeta donde se guardará, parámetros técnicos (formato de grabación, sistema de audio, etc.)

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Realización, edición y posproducciónEdición de Video

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