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revista de computacion y derivadosTRANSCRIPT
Elaboró: Luis Fernando Archundia Cejudo
Fecha de entrega: 13/7/12
Maestro: Israel Olvera
Materia: Informatica1
Nombre de la revista: “Computadoras y sus
dervidados”
Tabla Contenido: 1)Computadoras quinta generacion.
2)Computacion y niños.
3) Robotica.
4) Virus Informaticos.
5) Seguridad Informatica.
Computadoras quinta generación
La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS
(de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a
finales de la década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el
plano del hardware como del software, usando el nivel del lenguaje de máquina y serían
capaces de resolver problemas complejos.
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras
actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a
cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora
alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento.
Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar,
identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos
procesadores.
Además, es importante señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe
recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es
decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve
compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.
Computación y Niños
Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la
computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos o
disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos
enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que
otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los
algoritmos usados al realizar cómputos.
Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por
ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que
la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una
solución a un problema computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento
automatizado de la información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter
teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como Internet.
Existen varios programas para niños que implican la computacion, los ayuda a ser mas habiles y a
tener mejor conceptos hacia las computadoras y sobretodo los hace mas capaces de usar sistemas
mas sofisticados, aunque esto los exponga a veces a ver cosas que no son aptas para ellos pero igual
para eso hay programas que bloquean contenidos especiales que solo ellos pueden llegar a ver.
Robotica
La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de
máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del
uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los
autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática.
De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de conocimientos teóricos y
prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados en estructuras
mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de "inteligencia" y destinados
a la producción industrial o al sustitución del hombre en muy diversas tareas.
La historia de la Robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", muchas veces por obra
de genios autodidactas que trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a
nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que
construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin
hilodrecista automático, el primer trasbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término
"automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a
los humanos.
Virus Informaticos
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento
de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus
pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Algunos terminos de virus:
Gusano o Worm
Son programas que tratan de reproducirse a si mismo, no produciendo efectos
destructivos sino el fin de dicho programa es el de colapsar el sistema o ancho de
banda, replicándose a si mismo.
Caballo de Troya o Camaleones
Son programas que permanecen en el sistema, no ocasionando acciones
destructivas sino todo lo contrario suele capturar datos generalmente password
enviándolos a otro sitio, o dejar indefenso el ordenador donde se ejecuta, abriendo
agujeros en la seguridad del sistema, con la siguiente profanación de nuestros datos.
El caballo de troya incluye el código maligno en el programa benigno, mientras que los
camaleones crean uno nuevo programa y se añade el código maligno.
Joke Program
Simplemente tienen un payload (imagen o sucesión de estas) y suelen destruir
datos.
Bombas Lógicas o de Tiempo
Programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. la
condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o
un estilo técnico Bombas Lógicas), etc... Si no se produce la condición permanece
oculto al usuario.
Retro Virus
Este programa busca cualquier antivirus, localiza un bug (fallo) dentro del
antivirus y normalmente lo destruye
Seguridad Informatica
La seguridad informática, es el área de la informática que se enfoca en la protección de la
infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la información
contenida). Para ello existen una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas,
herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a
la información. La seguridad informática comprende software, bases de datos, metadatos,
archivos y todo lo que la organización valore (activo) y signifique un riesgo si ésta llega a
manos de otras personas.
Este tipo de información se conoce como información privilegiada o confidencial.
El concepto de seguridad de la información no debe ser confundido con el de seguridad
informática, ya que este último sólo se encarga de la seguridad en el medio informático,
pudiendo encontrar información en diferentes medios o formas.
El avance de la era informatica ha introducido nuevos terminos en el vocabulario de cada
dia. Una de estas palabras, hacker, tiene que ver con los delitos informaticos. Todos
estamos familiarizados con las historias de aquellos que consiguen entrar en las
corporaciones informatizadas. Pero tenemos la impresion de que el termino "hacker" es uno
de los peor entendidos, aplicados y, por tanto, usados en la era informatica.