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Prof. Celso Cardoso Neto
Fazer com que o aluno conheça os aspectos básicos relacionados ao
conjunto de três entidades: o homem (“ser humano”), a máquina (“o
computador”) e o meio que dá suporte à interação entre as duas primeiras
entidades, chamado de interface, abordando questões associadas com o
projeto, a avaliação e a implementação de sistemas computacionais
interativos para uso por pessoas no apoio a execução de trabalho.
Possibilitar que aluno compreenda a importância da interface no
desenvolvimento de sistemas computacionais.
Realizar a avaliação, testes e a usabilidade de interfaces.
Uso e contexto de interfaces nos diversos tipos de ambientes e
plataformas, como, Web ou Desktop.
Conceitos e características humanas relevantes para manipular e
compreender interfaces em sistemas de informação.
Aspectos tecnológicos para concepção e construção.
Processo de desenvolvimento e avaliação.
UNIDADE I – USO E CONTEXTO
Objetivos, importância, evolução histórica
Organização social e trabalho (modelos, impactos, qualidade de vida profissional e satisfação
no trabalho)
Áreas de aplicação (caracterização, categorias de interfaces: orientadas a processamento de
texto e comunicação, ambientes de desenvolvimento, quiosques, acesso a espaços de
informação, sistemas de controle contínuo, Web)
UNIDADE II – CARACTERÍSTICAS HUMANAS RELEVANTES
Processamento humano de informações (memorização, percepção, habilidades motoras,
resolução de problemas, aprendizagem, aquisição de habilidades, motivações, modelos
conceituais, diversidades culturais, ...)
Comunicação e interação
Questões ergonométricas
UNIDADE III – ASPECTOS TECNOLÓGICOS (DISPOSITIVOS RELEVANTES PARA A INTERAÇÃO E ARQUITETURA DE INTERFACES)
Dispositivos de entrada/saída
Técnicas de diálogo homem-máquina (tipos de diálogos, questões de implementação,
padrões, “look&feel”, propriedade intelectual)
Questões de estilo (metáforas, estética)
Conceitos básicos de computação gráfica
Arquiteturas de software e padrões para interfaces de usuário
UNIDADE IV – PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO
Abordagens de projeto (modelos de ciclo de vida específicos, técnicas de especificação e
análise de projeto, metodologias de projeto)
Técnicas de implementação e ferramentas de apoio (independência de diálogo e plataforma,
técnicas de prototipação, paradigmas de objeto e evento, ambientes de desenvolvimento)
Técnicas de avaliação e teste de usabilidade
UNIDADE V – DESIGN, PROTOTIPAÇÃO E CONSTRUÇÃO
Abordagens centradas no usuário para o design de interação
Introdução à avaliação
Um framework para a avaliação
Observando os usuários
Perguntando a usuários e especialistas
Testando e modelando usuários
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
CYBIS, Walter; BETIOL, Adriana Holtz. FAUST, Richard. Ergonomia e usabilidade:
conhecimentos, métodos e aplicações. São Paulo: Novatec, 2007.
Lotar, Alfredo. Como melhorar a performance de wibsites.net - os segredos dos
sites de alto desempenho. São Paulo: Novatec, 2013.
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. São Paulo: Pearson, 2008
ROCHA, Heloísa Vieira da & BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e
Avaliação de Interfaces Humano-computador, arquivos em PDF, Instituto de
Computação, UNICAMP.
DENYON, D. Interação Humano-Computador. São Paulo: Pearson, 2010.
AVALIAÇÕES
1. V1 --------------------- 24/09 – 4ª feira
2. V2 --------------------- 26/11 – 4ª feira
3. 2A. CHAMADA ---- 03/12– 4ª feira
4. VS -------------------- 10/12 – 4ª feira
5. VT -------------------- TRABALHOS E PROVA
Sites na Internet
1. Interface Homem-Máquina - Wikipedia
2. Desenvolvimento de Interface Homem-Máquina
3. Por que Interfaces Homem-Máquina são difíceis de Projetar e Implementar?
4. Interface Homem-Máquina – Cuidados Especiais
5. Interface Homem-Máquina / Introdução
6. Interface Homem-Máquina / Revista Engenharia de Software
7. Interação Homem-Máquina – O futuro das relações