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Regolamento "InformiAmici" 1

Regolamento

Progetto Alternanza Scuola-Lavoro

(Edizione 2017-2018)

Regolamento "InformiAmici" 2

1.Introduzione Oltre alle conoscenze di base il progetto di alternanza scuola-lavoro intende fornire agli studenti le competenze necessarie a inserirsi nel mercato del lavoro, alternando le ore di studio a ore di formazione in aula e ore trascorse allinterno delle aziende. Questo per garantire un'esperienza sul campo e superare il gap formativo tra mondo del lavoro e mondo dellistruzione. Sia in termini di competenze che in termini di preparazione. Il progetto INFORMIAMICI si inserisce proprio in questo ambito, rivolgendosi a tutti gli studenti del IV anno dei licei artistici di tutta Italia. 2.DGMBox e SMIC Dalla collaborazione tra un'azienda operante nel campo della comunicazione, la DGMBox srl (http://www.dgmbox.com/) e la Societ Medica Italiana per la Contraccezione, SMIC (http://www.smicontraccezione.it/), nato il progetto di alternanza scuola-lavoro denominato INFORMIAMICI (http://www.informiamici.it/). 3.I temi del progetto INFORMIAMICI I temi trattati durante gli incontri di alternanza scuola-lavoro riguardano i seguenti temi: - La contraccezione e la contraccezione demergenza - Le malattie sessualmente trasmissibili (MST) - Il bullismo e il cyberbullismo - L'educazione ai sentimenti

I temi saranno resi compatibili con le conoscenze degli studenti, attraverso incontri supportati da materiale multimediale. Ad es. video, slide, dispense, etc. A corredo di quanto elencato sar consegnato anche del materiale informativo (cartaceo, digitale, case history, etc.), nonch dati statistici inerenti i temi trattati. 4.Obiettivi e finalit Lesperienza di alternanza scuola-lavoro ha lobiettivo di far comprendere in che cosa consista la figura professionale del tecnico del marketing web. Al termine del percorso formativo prevista lattestazione delle competenze acquisite, sulla base di quanto risultato dalla valutazione degli esiti delle attivit svolte in alternanza e della loro ricaduta sui risultati di apprendimento attesi. Il progetto finale, da realizzare a conclusione della parte formativa/informativa, la realizzazione del progetto (da sviluppare utilizzando un apposito modello in Power Point - PPT) di una campagna di comunicazione, centrato sul tema scelto (tra quelli presentati), attraverso contenuti e grafica originali. Nessun limite al media scelto. Sono infatti ammesse tutte le forme di comunicazione. Dai manifesti, ai video, dal Guerrilla marketing ai Social media, etc., per le diverse piattaforme (Youtube, Facebook, etc.) e per le location ipotizzate (spazi pubblicitari

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pubblici, come ad es, mezzi di trasporto pubblico, cos come affissioni in luoghi privati (come ad es. discoteche o locali frequentati dai giovani). 5.Calendario e tempistica Le attivit del progetto INFORMIAMICI si svolgono all'interno del calendario scolastico, tra i mesi di ottobre (inizio lavori) e giugno (premiazione finale). 6.Modalit di partecipazione e strumenti da produrre Ogni gruppo di studenti della stessa scuola potr essere composto da un numero variabile da 2 a 4. Ogni gruppo produrr un elaborato che dovr essere presentato sul modello fornito dai referenti della DGMBox (file PPT) ed avere le seguenti informazioni:

1) Il nome della campagna 2) Nome del gruppo e partecipanti 3) Il medium scelto (ad es. manifesti cartacei, banner, video per piattaforme Social,

ideazione di campagne di Guerrila marketing, etc) 4) Lo storbyboard con la descrizione dettagliata dei vari passaggi (per un confronto

si veda il materiale dell'edizione precedente, 2016/2017 sul sito ufficiale e/o sulla pagina Facebook)

5) La scheda tecnica della campagna/prodotto (ad es. se manifesti: misura, location, colore o B/N, etc.)

N.B. suggerita l'ideazione anche di un hashtag, come parte integrante della comunicazione Tutti i partecipanti di ciascun gruppo dovranno obbligatoriamente aderire, cliccando sul tasto "Mi piace", alla pagina Facebook di INFORMIAMICI - https://www.facebook.com/informiamici/. Questo non solo per permettere loro, nelle fasi successive, di procedere con le votazioni, ma anche per rimanere aggiornati sui vari step del concorso. 7.Modalit di consegna degli elaborati creativi Il materiale creativo dovr essere consegnato via mail allindirizzo ml.barbarulo@gmail.com nel rispetto delle scadenze comunicate a inizio lavori. Gli elaborati dovranno rispettate lo standard fornito, e quindi dovranno essere sviluppati utilizzando il modello in PPT (Power Point) cos come fornito dalla DGMBox. Non verranno presi in considerazione elaborati presentati in un formato diverso (come ad es. file di word, videoclip, documenti cartacei, etc.). Nel format in PPT obbligatorio indicare: - Nomi e cognomi dei singoli partecipanti del gruppo di lavoro - Nome completo della scuola - Riferimenti della classe e della sezione - Nomi e cognomi degli insegnanti di riferimento - Esposizione del progetto

Gli elaborati dovranno essere inviati per mail allindirizzo ml.barbarulo@gmail.com entro la data concordata e condivisa in aula.

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8.Diritti d'autore Ciascun partecipante al progetto garantisce, al momento della spedizione degli elaborati, di essere titolare esclusivo di tutti i diritti dautore della creativit in esso contenuta (creativit, immagini, testi, etc.) e di manlevare la DGMBox da qualsiasi problema legato ai diritti d'autore (creativit, immagini, testi, etc.). Ciascun partecipante al progetto, autorizza, in forma assolutamente gratuita, senza limiti territoriali o temporali, lesercizio di tutti i diritti alla pubblicazione degli elaborati in qualsiasi modo e in qualsiasi forma, alla riproduzione, allesecuzione e alla diffusione, alla messa in onda, attraverso qualsiasi mezzo e su qualsiasi supporto delle immagini del/dei propri elaborati, alla rappresentazione in pubblico, alla messa a disposizione del pubblico in qualsiasi forma e modo, allesibizione ed allesposizione delle foto, alluso delle foto, anche parziale, modificato, adattato, rielaborato, etc. nel contesto di attivit informative o promozionali, e, in generale, di esercitare tutti i diritti collegati agli stessi fino alleventuale revoca da parte degli aventi diritto. La violazione di quanto sopra indicato potr causare, appena rilevata, limmediata esclusione del partecipante dal Concorso e di qualsiasi contenuto da lui inviato. La cessione e regolata dalla legge italiana sul diritto dautore (Legge n. 633/1941). In caso di attivit pubblicitaria (dalla presentazione del progetto, ai momenti legati alla premiazione dei vincitori) tutti gli interessati (studenti, corpo docente, etc.) si impegnano, singolarmente, a concedere alla DGMBox lautorizzazione ad essere filmato e/o fotografato, autorizzando la DGMBox, o chi per lei, a rendere pubblico il materiale promozionale (video, foto, interviste radiofoniche, etc.), per tutte le attivit legate alla comunicazione (online, stampa, siti Internet, eventi, etc.), rinunciando in questo modo a richiedere qualsiasi compenso per diritti di immagine, ripresa fotografica, ripresa filmata, ripresa trasmessa via web e attraverso qualsiasi altro mezzo di trasmissione e supporto tecnologico presente e futuro. 9.Tempistica e scadenze Il calendario delle attivit (micro e macro) per ciascun Istituto Scolastico con le milestone del progetto (inizio, formazione, consegna elaborati, apertura votazioni, fine votazioni, etc.), sar presentato allistituto, ai docenti di riferimento e agli studenti nel corso dei primi giorni di attivit e riportato sul sito e sui profili social del progetto. 10.Modalit di votazione e premi Gli elaborati, una volta superato un primo controllo per verificare l'aderenza ai criteri del progetto, al tema scelto, etc.), saranno giudicati in fasi consecutive.

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La prima, esclusivamente online, sul Social Network Facebook, attraverso la pagina ufficiale di INFORMIAMICI (www.facebook.com/informiamici/). Sar il pubblico della Rete che voter, esprimendo la sua preferenza (per creativit, originalit, tema, etc.) utilizzando la funzione "Mi piace". Al fine del punteggio finale, saranno conteggiati soltanto i "Mi piace", ottenuti direttamente o attraverso condivisione. Trascorse 2 settimane dall'apertura delle votazioni, i responsabili DGMBox fotograferanno la situazione dei voti e chiuderanno ufficialmente le votazioni. Da questa prima fase di votazione saranno ammessi alla selezione finale solo il gruppi che avranno superato la soglia dei 1000 Mi piace. La classifica sar pubblicata sul sito ufficiale del progetto e sulla pagina Facebook di INFORMIAMICI entro il 19/05/2018. I 6 gruppi con il numero pi alto di mi piace saranno giudicati e votati dalla giuria. 11.La giuria La giuria sar cos composta: - 2 rappresentanti del gruppo vincitore della I edizione di INFORMIAMICI - 2 rappresentanti del gruppo arrivato secondo, nella I edizione INFORMIAMICI - 2 giovani coetanei

La selezione, avvenuta per numero di voti e/o preferenze, espressa dalla giuria giovani (compresi eventuali pari merito) confluir nella mani della giuria medica di SMIC, che decreter il vincitore dell'edizione 2017/2018. La giuria a sua discrezione potr eventualmente riservarsi di assegnare delle menzioni di merito e/o premi alternativi ad altri elaborati, oltre al primo classificato, ritenuti meritevoli o particolarmente significativi (per creativit, originalit, etc.) 12.Il premio Il premio consiste in una borsa di studio per ogni partecipante del gruppo di vincitore di 1.000, da devolvere per il 50% direttamente ai partecipanti, per il 25% a un corso di formazione per imparare a creare il proprio curriculum e/o per imparare a parlare in pubblico e per il 25% ad acquisti per la

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