programacion lineal jfa

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  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    Programacin Lineal.Introduccin.En los ltimos 70 aos, las empresas, cada vez mayores y complejas, han originado unacierta clase de problemas de optimizacin, donde el inters radica en asuntos tales comola manera ms eficiente de manejar una economa, o cmo organizar los horarios devuelo de las azafatas en una compaa area, o la mezcla de ingredientes de unfertilizante para satisfacer las especificaciones agrcolas a un costo mnimo, etc. Elestudio de cmo formular y resolver tales problemas ha originado el desarrollo denuevas e importantes tcnicas de optimizacin. Entre stas encontramos la

    programacin lineal. El modelo de programacin lineal, esto es, la optimizacin de unafuncin lineal sujeta a restricciones lineales, es sencillo en su estructura matemtica,

    pero poderoso por su capacidad de adaptarse a un amplio rango de aplicaciones aproblemas de la vida real.

    Los problemas de programacin lineal se interesan en la asignacin eficiente de

    recursos limitados con el nimo de alcanzar objetivos deseados. Estos problemas secaracterizan por el gran nmero de soluciones que satisfacen las condiciones impuestaspor cada problema. La seleccin de una solucin concreta, como la mejor a unproblema, depender de cierto objetivo implcito en el planteamiento del problema. Unasolucin que satisfaga todas las condiciones del problema y adems alcance el objetivodeseado se denomina solucinptima.

    Para poder entender bien de qu estamos hablando, vamos a empezar proponiendo unaserie de ejemplos en los que se pueda apreciar como situaciones, en apariencia muydiferentes, dan lugar a modelos matemticos que son idnticos en estructura y caendentro de lo que se entiende por problemas de programacin lineal.

    Antes de empezar con los ejemplos observemos que para plantear cualquier problemade programacin lineal deberemos identificar cuatro componentes bsicos:

    1. Los datos del problema2. Las variables que habremos de definir para formular el problema, junto con sus

    dominios de definicin3. Las restricciones que vienen impuestas por las condiciones del problema.4. La funcin que representa el objetivo a alcanzar y que habitualmente debe ser

    optimizada.

    Ejemplo 1:Un problema de dieta.Se desea aadir a la dieta de ciertos animales de granja cantidades extra de tiamina,fsforo y hierro. Para ello en el mercado existen dos preparados en polvo diferentes:Fosfatn y Ferroforo. Estos contienen los nutrientes en las cantidades que se indican acontinuacin. Cada onza de Ferroforo contiene 0.15 mg de tiamina, 0.75 mg de fsforoy 1.30 mg de hierro. Cada onza de Fosfatn contiene 0.10 mg de tiamina, 1.70 mg defsforo y 1.10 mg de hierro. Deseamos que cada animal reciba al da, al menos 1.00 mgde tiamina, 7.50 mg de fsforo y 10.00 mg de hierro.

    El costo de cada onza de Ferroforo es de 0.02 y el de Fosfatn es de 5/3 decntimo de euro por onza . Determinar las cantidades de Ferroforo y Fosfatn quedebemos suministrar a cada animal de forma que el costo de este suplemento a la dietasea mnimo.

    Sergio Estrada Domnguez

    Juan Frez Alcntara

    Francisco de Ass Guil Asensio

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    Solucin:

    Tal y como hemos indicado anteriormente, empezaremos identificando los cuatrocomponentes bsicos del problema.

    En primer lugar expresamos los datos del problema en forma de tabla, lo que nos daruna mejor perspectiva de los mismos:

    Proporcin de nutriente por ingrediente___________Nutrientes__________

    Ingredientes Tiamina Fsforo Hierro Costo de los ingredientesFerroforo 0.15 mg/oz 0.75 mg/oz 1.30 mg/oz 2 cts/ozFosfatn 0.10 mg/oz 1.70 mg/oz 1.10 mg/oz 5/3 cts/oz

    Definicin de las variables del problema:

    Sean x1 y x2 las cantidades, en onzas, de Ferroforo y Fosfatn, respectivamente, quedebemos aadir a la dieta de los animales diariamente.

    Restricciones del problema:Al echar a la dieta x1 onzas de Ferroforo y x2 onzas de Fosfatn estaramos

    proporcionando a la misma el siguiente aporte nutricional diario:

    0.15x1+ 0.10x2 mg de Tiamina0.75x1+ 1.70x2 mg de Fsforo1.30x1+ 1.10x2 mg de Hierro

    Como deseamos que cada animal reciba al da, al menos 1.00 mg de tiamina, 7.50 mgde fsforo y 10.00 mg de hierro. Deberemos imponer las siguientes restricciones:

    0.15x1+ 0.10x2 1.000.75x1+ 1.70x2 7.501.30x1+ 1.10x2 10.00

    Restricciones de no negatividad:Tal y como hemos definido las variables del problema no tiene ningn sentido que stastomen valores negativos. De manera que tambin impondremos las restricciones:

    x1 0x2 0Estas restricciones se suelen expresar de forma conjunta del siguiente modo:

    x1, x2 0y se les llama las restricciones de no negatividad.

    Definicin de la funcin que representa el objetivo que pretendemos alcanzar:Es lgico pensar que habr muchas pares de valores (x1, x2) que cumplirn todas lasrestricciones del problema. Cada uno de estos pares de valores (x1, x2), que significaechar, diariamente, a la dieta de los animales x1 onzas de Ferroforo y x2 onzas de

    Fosfatn, , tendr un costo de 2x1+ 5/3x2cntimos de euro.

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    Luego si llamamos z = 2 x1 + 5/3 x2 , z representa el costo, en cntimos de euro,asociado al par (x1,x2) de valores de las variables.

    Es evidente que nuestro objetivo ser determinar el par (x1, x2) que cumpliendo todaslas restricciones del problema haga mnimo el valor de la funcinz.

    Luego el problema que hemos de resolver lo podemos expresar del siguiente modo:

    +

    +

    +

    +=

    0,

    00.1010.130.1

    50.770.175.0

    00.110.015.0

    asujeto

    2min

    )(

    21

    21

    21

    21

    235

    1

    xx

    xx

    xx

    xx

    xxz

    P

    Ejemplo 2:Un problema de mezclas.Una fbrica de pinturas mezcla tres aditivos, A1, A2 y A3 a una base en

    diferentes proporciones para obtener distintos colores de tinta. La tinta roja se obtienemezclando A1, A2 y A3 en la proporcin de 3:1:2, la tinta azul en la proporcin de2:3:4 y la tinta verde en la proporcin 1:2:3. Despus de mezclar estos aditivos, a cadacolor de tinta se le aade una cantidad de base igual a la suma de dichos aditivos, en losrespectivos colores. La compaa actualmente tiene 1000 galones de A1, 1500 de A2,

    2000 de A3 y 4000 de base. Dedo que el beneficio obtenido por galn de cada tipo detinta es el mismo, desarrolle un modelo de programacin lineal para determinar cmodeberan usarse estos recursos para obtener los mximos ingresos, suponiendo que todala tinta que se fabrique ser vendida.

    Solucin:

    Segn el enunciado del ejemplo, podemos ver que para hacer cada tipo de tinta debemosmezclar los tres aditivos junto con la base siguiendo las proporciones que se pueden veren el siguiente dibujo:

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    Empezaremos analizando los datos del problema.

    Tinta Roja: En un galn (litro, cm3, ) de tinta roja la relacin de los aditivos y la basees:

    A1 A2 A3 B

    3 : 1 : 2 : 6luego si el galn de tinta roja lo partimos en 12 partes iguales, habr:

    3 partes de aditivo A11 parte de aditivo A22 partes de aditivo A36 partes de base

    lo que indica que la proporcin de aditivos y base en dicho galn de tinta roja sera la

    siguiente: las12

    3partes del galn de tinta roja seran aditivo A1, las

    12

    1partes del galn

    de tinta roja seran aditivo A2, las12

    2partes del galn de tinta roja seran aditivo A3 y

    las12

    6partes del galn de tinta roja seran base.

    Es decir,

    12

    3de cada galn de tinta roja es aditivo A1,

    12

    1de cada galn de tinta roja es aditivo A2,

    12

    2de cada galn de tinta roja es aditivo A3,

    126 de cada galn de tinta roja es base.

    Tinta Azul: En un galn (litro, cm3, ) de tinta azul la relacin de los aditivos y la basees:

    A1 A2 A3 B2 : 3 : 4 : 9

    luego si el galn de tinta azul lo partimos en 18 partes, habr:

    2 partes de aditivo A13 parte de aditivo A24 partes de aditivo A39 partes de base

    lo que indica que la proporcin de aditivos y base en dicho galn de tinta roja sera:

    18

    2de cada galn de tinta azul es aditivo A1,

    18

    3de cada galn de tinta azul es aditivo A2,

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    18

    4de cada galn de tinta azul es aditivo A3,

    18

    9de cada galn de tinta azul es base.

    Tinta Verde: En un galn (litro, cm3, ) de tinta verde la relacin de los aditivos y labase es:

    A1 A2 A3 B1 : 2 : 3 : 6

    luego si el galn de tinta verde lo partimos en 12 partes, habr:1 partes de aditivo A12 parte de aditivo A23 partes de aditivo A36 partes de base

    lo que indica que la proporcin de aditivos y base en dicho galn de tinta verde sera:

    12

    1de cada galn de tinta verde es aditivo A1,

    12

    2de cada galn de tinta verde es aditivo A2,

    12

    3de cada galn de tinta verde es aditivo A3,

    126 de cada galn de tinta verde es base.

    Definicin de las variables de decisin:

    Denotamos mediante,

    xR= cantidad de galones de tinta roja a producir.xA= cantidad de galones de tinta azul a producir.

    xV= cantidad de galones de tinta verde a producir.

    Restricciones debidas a la disponibilidad de los aditivos y base:

    1000121

    182

    123 ++

    444 3444 21 VARxxx

    cantidad de unidades de aditivo A1 gastadas al fabricar xR galones de tinta roja, xAgalones de tinta azul yxVgalones de tinta verde.

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    1500122

    183

    121 ++

    444 3444 21 VARxxx

    cantidad de unidades de aditivo A2 gastadas al fabricar xR galones de tinta roja, xAgalones de tinta azul yxVgalones de tinta verde.

    2000123

    184

    122 ++

    444 3444 21 VARxxx

    cantidad de unidades de aditivo A3 gastadas al fabricar xR galones de tinta roja, xAgalones de tinta azul yxVgalones de tinta verde.

    4000126

    189

    126 ++

    444 3444 21 VARxxx

    cantidad de unidades de base gastadas al fabricarxRgalones de tinta roja, xAgalones

    de tinta azul yxVgalones de tinta verde.

    Restricciones de no negatividad.

    Tal y como se han definido las variables de decisin no tiene ningn sentido que tomenvalores negativos, luego:

    0,, VAR xxx

    Modelo:

    De manera que quedara el siguiente modelo:

    ++

    ++

    ++

    ++

    ++

    0,,

    4000

    2000

    1500

    1000

    asujeto

    Maximizar

    126

    189

    126

    123

    184

    122 12

    2

    18

    3

    12

    1

    121

    182

    123

    VAR

    VAR

    VAR

    VAR

    VAR

    VAR

    xxx

    xxx

    xxx

    xxx

    xxx

    xxx

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    Ejemplo 3:Planificacin de la produccin.Un fabricante produce tres modelos (I, II y III) de un cierto producto, y usa dos tipos de

    materia prima (A y B), de las cuales se tienen disponibles 2.000 y 3.000 unidades,respectivamente. Los requisitos de materia prima por unidad de los tres modelos son:

    Materia Requisitos por unidad de modelo dadoPrima I II IIIA 2 3 5B 4 2 7

    El tiempo de mano de obra para cada unidad del modelo I es dos veces el del modelo IIy tres veces el del modelo III. La fuerza laboral completa de la fbrica puede producir elequivalente de 700 unidades del modelo I. Una encuesta de mercado indica que la

    demanda mnima de los tres modelos es 200, 200 y 150 unidades, respectivamente. Sinembargo, las relaciones del nmero de unidades producidas deben ser igual a 3:2:5.Suponga que los beneficios por unidad de los modelos I, II y III son 30, 20 y 50unidades monetarias, respectivamente. Formule un modelo de programacin lineal quedetermine el nmero de unidades de cada producto que maximizarn el beneficio.

    Solucin: Supondremos que todo lo que se produce se vende.

    Definicin de las variables de decisin:

    Denotaremos por,x1= unidades del modelo I del producto que se van a producir.x2= unidades del modelo I del producto que se van a producir.x3= unidades del modelo I del producto que se van a producir.

    Funcin objetivo:

    Denotaremos por 321 502030 xxxz ++= , que representa los beneficios obtenidos porla fabricacin y venta de x1 unidades del modelo I, x2 unidades del modelo II y x3unidades del modelo III.

    Restricciones debidas a la disponibilidad de las materias primas A y B:

    2000532 321 ++

    44 344 21xxx

    cantidad de unidades de materia prima A gastadas alfabricar x1 unidades del modelo I, x2 unidades delmodelo II yx3unidades del modelo III

    3000724 321 ++

    44 344 21xxx

    cantidad de unidades de materia prima B gastadas alfabricar x1 unidades del modelo I, x2 unidades delmodelo II yx3unidades del modelo III

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    Restricciones debidas a la demanda mnima, segn una encuesta de mercado, de lostres modelos:

    150

    250

    200

    3

    2

    1

    x

    x

    x

    Restricciones debidas a que las relaciones del nmero de unidades producidas debenser igual a 3 : 2 : 5, para los modelos I, II y III, respectivamente.

    =

    =

    =

    ===

    025

    032

    25

    32

    523 32

    21

    32

    21321

    xx

    xx

    xx

    xxxxx

    Restriccin debida a: el tiempo de mano de obra para cada unidad del modelo I esdos veces el del modelo II y tres veces el del modelo III y sabemos que la fuerza laboral

    completa de la fbrica puede producir el equivalente de 700 unidades del modelo I.

    Pues bien, este prrafo entrecomillado se traduce en la siguiente restriccin:

    70032

    321 ++

    xxx

    Expliquemos esta ltima restriccin con ms detenimiento. Si llamamos tal tiempo demano de obra necesario para fabricar una unidad del modelo I, entonces t/2 ser eltiempo de mano de obra necesario para fabricar una unidad del modelo II y t/3 ser el

    tiempo de mano de obra necesario para fabricar una unidad del modelo III.

    Por otro lado, nos dicen que la fuerza laboral completa de la fbrica puede producir elequivalente de 700 unidades del modelo I lo que quiere decir que se dispone deltiempo de mano de obra necesario para fabricar 700 unidades del modelo I, es decir, lafbrica dispone de un tiempo de mano de obra de 700 t(pues cada unidad del modelo Inecesita un tiempo de mano de obra para fabricarse igual a t)

    Luego,

    ( )

    ( )( )

    {

    32

    1

    321 70032

    ++ tt

    xt

    xtx

    44 344 21

    Es decir,(1) = El tiempo de mano de obra necesario para producir dex1unidades del

    modelo I,x2unidades del modelo II yx3unidades del modelo III(2) = No puede sobrepasar(3) = El tiempo de mano de obra del que dispone la fbrica

    Por ltimo, dividiendo por tla restriccin anterior nos quedara,

    70032321 ++ xxx

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    Restricciones de no negatividad.

    Tal y como se han definido las variables de decisin no tiene ningn sentido que tomen

    valores negativos, luego:0,, 321 xxx

    De manera que quedara el siguiente modelo:

    ++

    =

    =

    ++

    ++

    ++=

    0,,700

    025

    032

    150

    250

    200

    3000724

    2000532

    asujeto

    502030Maximizar

    )(

    321

    331

    221

    1

    32

    21

    3

    2

    1

    321

    321

    321

    xxxxxx

    xx

    xx

    x

    x

    x

    xxx

    xxx

    xxxz

    P

    Ejemplo 4:Produccin de cerveza.Cierta fbrica produce dos tipos de cerveza: rubia y negra. El precio de venta de 1 litrode cerveza rubia es de 5 , mientras que el de 1 litro de negra es de 3 . Un estudio

    previo ha demostrado que para producir 1000 litros de cerveza rubia se requieren 3obreros en el proceso de produccin, mientras que 1000 litros de negra requieren 5obreros. La fbrica dispone de 15 obreros en total. Adems, producir 1000 litros de

    rubia cuesta 500 mientras que 1000 litros de negra sale por 200 . El presupuesto deproduccin a la semana es como mucho 1000 . Determinar cmo debe hacerse laproduccin semanal para maximizar el ingreso en concepto de venta semanal.

    Solucin:

    Sean x e y el nmero de litros de cerveza rubia y negra producidas a la semana. Elproblema a resolver sera:

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    ( )

    ( )

    +

    +

    +

    0,

    100020010005001000

    155100031000s.a.

    35Maximizar

    yx

    yx

    yx

    yx

    Si cambiamos el significado de las variables de decisin y llamamos:

    x= n de miles de litros de cerveza rubia producida a la semana, yy= n de miles de litros de cerveza negra producida a la semana

    El problema quedara as:

    ( )

    +

    +

    +

    0,

    1000200500

    1553

    asujeto

    30005000Maximizar

    yx

    yx

    yx

    yx

    P

    Que an sera equivalente a:

    ( )

    +

    +

    +

    0,

    1025

    1553

    asujeto

    35Maximizar

    yx

    yx

    yx

    yx

    P

    Salvo en el valor ptimo de la funcin objetivo, que en el caso de (P) es 1000 veces elde (P ).

    Despus de ver como diferentes situaciones dan lugar a problemas cuyos modelostienen la misma estructura: minimizar o maximizar una funcin lineal en presencia derestricciones lineales del tipo desigualdad, igualdad o ambas, parece lgico queestudiemos dicha estructura de problema.

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    1.- Elementos que definen un problema de programacin lineal.

    1.1 Definicin:Un problema de programacin lineal es un problema de minimizar omaximizar una funcin lineal en presencia de restricciones lineales del tipo desigualdad,

    igualdad o ambas.

    Expresin general de un modelo de programacin lineal:

    ( )

    ( )

    ( )

    =+++

    =+++

    =+++

    +++

    )(0,,,

    ,,

    ,,

    ,,

    asujeto

    optimizar

    21

    2211

    22222121

    11212111

    2211

    nkxxx

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    xcxcxc

    k

    mnmnmm

    nn

    nn

    nn

    L

    LMMMMM

    L

    L

    L

    Donde optimizar puede ser maximizar o minimizar. cj, biy aij(1 im ; 1 jn) sonconstantes determinadas por la tecnologa del problema y xj (j = 1,2,,n) son lasvariables de decisin. nicamente un signo ( , = o ) ocurre para cada restriccin.Algunas de las variables de decisin son declaradas no negativas, ms adelante

    mostraremos que cada variable irrestricta puede convertirse equivalentemente envariables no negativas.

    La restriccin de no negatividad, para todas las variables de decisin, es esencial para eldesarrollo del mtodo de solucin de los problemas de programacin lineal.

    1.2 Definiciones bsicas:

    Consideremos el siguiente problema de programacin lineal:

    +++

    +++

    +++

    +++

    0,,,

    asujeto

    Minimizar

    21

    2211

    22222121

    11212111

    2211

    n

    mnmnmm

    nn

    nn

    nn

    xxx

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    xcxcxc

    L

    L

    MMMM

    L

    L

    L

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    La expresin nnxcxcxc +++ L2211 recibe el nombre de funcin objetivo, debe

    minimizarse y se suele denotar por z. Los coeficientes nccc ,,, 21 L de la funcin

    objetivo son llamados coeficientes de costo y nxxx ,,, 21 L son las variables de

    decisin que deben determinarse. Las desigualdades se referencian haciendo uso del

    orden que ocupan, as ininii bxaxaxa 2211 +++ L denota la i-sima restriccin.Los coeficientes ija ( i = 1,2,,m ; j = 1,2,,n ) se llaman los coeficientes

    tecnolgicos. Estos coeficientes forman la siguiente matriz de restricciones, A.

    ( )ij

    mnmm

    n

    n

    a

    aaa

    aaa

    aaa

    A =

    =

    L

    MOMM

    L

    L

    21

    22221

    11211

    El vector columna,

    =

    mb

    b

    b M

    1

    , al cual se le llama el vector del lado derecho, representa

    los requerimientos mnimos que deben satisfacerse (es decir, la limitacin de losrecursos a repartir entre las actividades), por eso a este vector tambin se le llamavector de requerimientos.

    Las restricciones 0,,, 21 nxxx L son las restricciones de no negatividad.

    Cualquier concrecin de valores para las variables de decisin ( )nxxx ,,, 21 L se llamasolucin (sin importar si es una eleccin deseable, o incluso admisible).

    Una solucin factible es una solucin para la que se satisfacen todas las restricciones.

    Al conjunto de todas las soluciones factibles se le llama regin factible.

    Una solucin ptima es una solucin factible que tiene el valor ms favorable de lafuncin objetivo (la solucin ptima, en caso de existir, puede ser nica o haber ms deuna).

    2.- Formas cannica y estndar.

    Un problema de programacin lineal se dice que est escrito en formaestndar si todas las restricciones del problema son ecuaciones lineales y todas lasvariables son no negativas.

    Diremos que un problema de programacin lineal de minimizacinest escritoen forma cannica si todas las variables son no negativas y todas las restriccionesson del tipo .

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    Diremos que un problema de programacin lineal de maximizacinest escritoen forma cannica si todas las variables son no negativas y todas las restriccionesson del tipo .

    Observacin: El mtodo simplex, que es un mtodo para resolver problemas de

    programacin lineal, est diseado para aplicarse slo despus de que el problema sehaya escrito en forma estndar.

    En la siguiente tabla resumimos la forma estndar y cannica:

    Problema de Minimizacin Problema de Maximizacin

    Forma

    Estndar

    njx

    mibxa

    xc

    j

    n

    j

    ijij

    n

    j

    jj

    ,,1;0

    ,,1;s.a.

    Minimizar

    1

    1

    L

    L

    =

    ==

    =

    =

    njx

    mibxa

    xc

    j

    n

    j

    ijij

    n

    j

    jj

    ,,1;0

    ,,1;s.a.

    Maximizar

    1

    1

    L

    L

    =

    ==

    =

    =

    Forma

    Cannica

    njx

    mibxa

    xc

    j

    n

    j

    ijij

    n

    j

    jj

    ,,1;0

    ,,1;s.a.

    Minimizar

    1

    1

    L

    L

    =

    =

    =

    =

    njx

    mibxa

    xc

    j

    n

    j

    ijij

    n

    j

    jj

    ,,1;0

    ,,1;s.a.

    Maximizar

    1

    1

    L

    L

    =

    =

    =

    =

    3.- Paso de unas formas a otras (Manipulacin del problema).

    Cualquier problema de programacin lineal se puede escribir en forma cannica o formaestndar, siempre que se quiera, de la siguiente forma:

    a) Desigualdades y ecuaciones:

    Una desigualdad se puede transformar fcilmente en una ecuacin.Consideremos una del tipo ( ). Este tipo de desigualdad es tpica en las restriccionesen las que el lado derecho representa la cantidad disponible de un recurso limitado y ellado izquierdo el consumo que de tal recurso hacen las variables de decisin. Ladiferencia entre el lado derecho y el lado izquierdo de la restriccin ( ) representa,

    pues, la cantidad no usada u holguradel recurso.Para convertir una desigualdad ( ) en una ecuacin se suma una variable de

    holgura no negativaal lado izquierdo de la restriccin. Por ejemplo, en el modelo quese plante en el ejemplo de la cerveza la restriccin asociada a la utilizacin de obrerosviene dada por

    1553 + yx

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    Si definimos s como la holgura o cantidad no utilizada de obreros, tal restriccin esequivalente a la siguiente ecuacin, 1553 =++ syx , junto con, s0. Es decir, sonequivalentes:

    =+++

    0

    15531553

    s

    syxyx

    Por otro lado, una desigualdad del tipo ( ), suele darse en las restricciones en las que ellado derecho representa un lmite inferior para las actividades del modelo. Paraconvertir la desigualdad ( ) en igualdad ( = ), se resta una variable de holgura nonegativa al lado izquierdo de la restriccin. Por ejemplo, en el modelo de la dieta(ejemplo 1) la restriccin asociada a la cantidad mnima de fsforo, que cada animaldeba recibir al da, viene dada por

    0.75x1 + 1.70x2 7.50Si definimos scomo la excedencia, tal restriccin es equivalente a la siguiente ecuacin,0.75x1+ 1.70x2 s= 7.50, junto con, s0. Es decir, son equivalentes:

    =++

    0

    50.770.175.050.770.175.0 2121

    s

    sxxxx

    Por otro lado una ecuacin cualquiera, por ejemplo, 15653 4321 =++ xxxx , se

    puede escribir, de forma equivalente, como las dos desigualdades siguientessimultneas: 15653 4321 ++ xxxx y 15653 4321 ++ xxxx . Es decir, son

    equivalentes:

    ++

    ++

    =++ 15653

    15653

    15653 4321

    4321

    4321 xxxx

    xxxx

    xxxx las cuales se pueden escribir, de forma equivalente,

    O bien,

    +

    ++

    15653

    15653

    4321

    4321

    xxxx

    xxxx O bien,

    ++

    +

    15653

    15653

    4321

    4321

    xxxx

    xxxx

    Segn nos interese.

    b) No negatividad de las variables: Como el mtodo simplex est diseado para resolver

    problemas de programacin lineal escritos en forma estndar y dicha forma exige quetodas las variables de decisin han de ser no negativas, debemos ser capaces deconseguir que esto ocurra. As pues, actuaremos de la siguiente forma:

    i) Si una variable jx no est restringida en su signo, entonces se puede reemplazar por

    jj xx con 0jx y 0jx . Es decir, son equivalentes,

    =

    0

    0airrestrict

    j

    j

    jjj

    j

    x

    x

    xxx

    x

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    En efecto, basta tomar 0,max jj xx = y 0,max jj xx =

    ii) Si una variable jx no se tiene restringida a ser no negativa y sin embargo se dispone

    de la siguiente restriccin, ctedonde =jjj

    kkx , entonces la nueva variable

    jjj kxx = es no negativa y en este caso reemplazaramos jx por jj kx + en elmodelo.

    iii) Anlogamente, si una variable jx no se tiene restringida a ser no negativa y sin

    embargo se dispone de la siguiente restriccin, ctedonde = jjj kkx ,

    entonces la nueva variable jjj xkx = es no negativa y en este caso

    reemplazaramos jx por jj xk en el modelo.

    c) Problemas de minimizacin y maximizacin: Otra manipulacin del problemaconsiste en convertir un problema de maximizacin en un problema de minimizacin yviceversa. Para ello, observamos que sobre cualquier regin se verifica que:

    ==

    =n

    j

    jj

    n

    j

    jj xcxc11

    MnimoMximo

    De modo que un problema de maximizacin (minimizacin) se puede convertir en unproblema de minimizacin (maximizacin) multiplicando los coeficientes de la funcinobjetivo por 1. Despus de resolver el nuevo problema, el valor objetivo ptimo del

    problema original es 1 por el valor objetivo ptimo del nuevo problema.

    Ejemplo 5:Dado el problema de programacin lineal:

    ( )

    +

    +

    =+

    +=

    airrestrict

    0

    42

    634

    33

    asujeto

    4Minimizar

    1

    2

    21

    21

    21

    21

    x

    x

    xx

    xx

    xx

    xxz

    P

    Escrbelo en formato estndar.

    Solucin:

    Como la variablex1es irrestricta haremos el cambio, 111 xxx = junto con

    0

    0

    1

    1

    x

    x

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    Por otro lado, en las restricciones segunda y tercera introducimos las variables deholgura, no negativas, x3 y x4, respectivamente. Quedando el modelo de la siguienteforma:

    ( )

    =++

    =+

    =+

    +=

    0,,,,

    42)(

    63)(4

    3)(3

    asujeto)(4Minimizar

    43211

    4211

    3211

    211

    211

    xxxxx

    xxxx

    xxxx

    xxx

    xxxz

    P

    Es decir,

    ( )

    =++

    =+

    =+

    +=

    0,,,,

    42

    6344

    333

    asujeto

    44Minimizar

    43211

    4211

    3211

    211

    211

    xxxxx

    xxxx

    xxxx

    xxx

    xxxz

    P

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    Una forma muy cmoda de averiguar que desigualdad le corresponde a cada semiplanoes la siguiente. Como todos los puntos que estn en un mismo semiplano deben cumplirla misma desigualdad, cogemos un punto cualquiera de uno de los semiplanos, que noest en la recta que delimita a los mismos, por ejemplo el origen (0,0). Sustituimos sus

    coordenadas en la ecuacin de la recta, 1553 =+ yx , lo que nos dara 0 15. Pues bien,ya sabemos que el semiplano donde est el origen (0,0), tiene por ecuacin:

    1553 + yx , y, por lo tanto, el otro semiplano tendr por ecuacin: 1553 + yx . Deforma anloga podemos representar los puntos del plano que cumplen la segundarestriccin, 1025 + yx . Por ltimo, las restricciones de no negatividad, x0, y0,que se tratan como las anteriores, lo que nos indican es que slo hemos de considerarlos puntos del primer cuadrante. De manera que la regin factible, F, ser la interseccinde todos estos semiplanos. Tal y como podemos apreciar en el siguiente dibujo.

    Una vez que hemos representado la regin factible, el problema consiste en encontrar elpunto, o puntos, de la misma que hace mximo el valor de la funcin objetivo,

    yxz 35 += . Para averiguar esto sera interesante que pudiramos introducir a la funcinobjetivo dentro de la representacin grfica que estamos haciendo del problema. Esto lo

    podemos conseguir del siguiente modo. Observemos que si cogemos la expresin de lafuncin objetivo, yx 35 + , y la igualamos a una constante, k, obtendramos la ecuacinde una recta en el plano, kyx =+ 35 , ocurriendo que todos los puntos del plano queestn sobre esa recta proporcionan el mismo valor en la funcin objetivo del problema,es decir, en todos ellos ocurrir que z ser igual a k. Por otro lado, todas las rectas deecuacin kyx =+ 35 , cuando k es un nmero cualquiera, son paralelas entre s, convector perpendicular a todas ellas, el vector (5,3). Adems dicho vector, (5,3),

    proporciona la direccin en la cual, si trasladamos la rectas paralelas en dicha direccin,ocurre que el valor de k aumenta. Esto nos indica una forma de proceder. Podemosempezar por dibujar la recta, 035 =+ yx , e ir dibujando rectas paralelas a ella, en la

    direccin indicada por el vector (5,3), al hacer esto vemos que llegar un momento enque tales rectas dejarn de cortar a la regin factible y adems por pura observacin

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    somos capaces de observar en qu punto (o puntos) se despegaran estas rectas de laregin factible, tal como se puede apreciar en el siguiente dibujo:

    Luego, a la vista del dibujo, vemos que la solucin ptima del problema ser el punto decorte de las rectas, 1553 =+ yx y 1025 =+ yx . Es decir, el mximo de la funcinobjetivo sobre la regin factible F se obtiene en el punto Q(20/19,45/19), que es el

    punto de interseccin de tales rectas. El valor que toma la funcin objetivo en lasolucin ptima del problema es:

    12.3684219235

    19453

    19205 ==+

    Una vez que hemos visto cmo se resuelve grficamente un problema de programacinlineal con dos variables de decisin se nos podra ocurrir reflexionar sobre cules

    pueden ser las situaciones que se podran presentar en un problema de programacinlineal, de dos variables. La respuesta a esta pregunta la tenemos en el siguienteapartado:

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    Casos posibles:

    Vamos a ver con diversos ejemplos todas las situaciones que pueden presentarserespecto a la regin factible de un problema de programacin lineal; as como respectoal alcance del valor ptimo de la funcin objetivo en uno, ninguno o infinitos puntos.

    Suponemos que los grficos que vienen a continuacin representan la regin factible, F,en el espacio de las variables de decisin, suponiendo que hay dos variables de decisin,y que los problemas son de maximizar en forma cannica.

    Caso a): ptimo nico finito. Se pueden dar dos subcasos:

    Subcaso a1)Regin factible F acotada

    Un vrtice ptimo

    Subcaso a2)Regin factible F no acotada

    Un vrtice ptimo

    Caso b): Infinitos puntos de ptimo finito: Se pueden dar tres subcasos:

    Subcaso b1)Regin factible F acotada

    Infinitos puntos ptimos en una aristaentre dos vrtices ptimos.

    Subcaso b2)Regin factible F no acotada

    Infinitos puntos ptimos en un rayoinfinito que parte de un vrtice ptimo.

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    Subcaso b3)Regin factible F no acotada

    Infinitos puntos ptimos en una arista finita entre dos vrtices ptimos

    Caso c): Valor objetivo ptimo no acotado. Este caso slo puede darse si la reginfactible, F, es no acotada.

    Como se puede apreciar en el dibujo el valor de la funcin objetivo no est acotado enla regin factible. Es decir, dado cualquier nmero real positivo, por grande que sea, se

    pueden encontrar soluciones factibles del problema donde el valor de la funcinobjetivo supera al nmero dado.

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    Caso d): Regin factible, F, vaca.

    Sea el siguiente problema de programacin lineal:

    +

    =

    0,

    4

    22

    32

    asujeto32Maximizar

    )(

    yx

    y

    yx

    yx

    yxz

    P

    Representamos la regin factible.

    Como podemos observar, la regin factible es vaca. Es decir, el problema no tienesoluciones factibles.

    Observando los casos que acabamos de ver apreciamos que cuando un problema de

    programacin lineal tiene solucin ptima finita, aunque haya infinitas de ellas, siemprehay al menos un vrtice ptimo. Esto es un hecho general, que se puede demostrar. Dehecho, el mtodo simplex, que como ya hemos dicho resuelve los problemas de

    programacin lineal, est diseado para buscar la solucin (o soluciones) ptima atravs de los vrtices de la regin factible del problema.

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    Por supuesto que problemas de programacin lineal con tres variables de decisintambin se pueden resolver grficamente, el inconveniente radica en que hacer talrepresentacin grfica sobre una hoja de papel resulta muy tedioso, pues estaramosrepresentando objetos tridimensionales sobre un plano. Por ejemplo, supongamos el

    siguiente problema de programacin lineal:

    Ejemplo 6:

    +

    ++

    ++=

    0,,

    63

    3

    2

    4

    asujeto

    Maximizar

    )(

    321

    32

    3

    1

    321

    332211

    xxx

    xx

    x

    x

    xxx

    xcxcxcz

    P

    Aqu procederamos exactamente igual que en el caso de dos variables. Es decir, setratara de representar grficamente la regin factible, F, del problema. Ahora bien, elconjunto F estara formado por todos los puntos ( )321 ,, xxx R

    3 que cumplan

    simultneamente, todas las restricciones. Observemos que todas las restricciones,incluidas las de no negatividad, son del tipo,

    dcxbxax ++ 321 Donde a, b, c, d son nmeros reales cualesquiera, con la nica condicin de que a, bycno sean cero a la vez.

    Pues bien, para ver qu puntos de R3, cumplen la expresin, dcxbxax ++ 321 ,

    observamos que la ecuacin lineal, dcxbxax =++ 321 , es la ecuacin de unplano

    en el espacio, siendo el vector ( )cba ,, , perpendicular a dicho plano. Tal plano, divideal espacio en dos partes iguales, llamadas semiespacios, las que quedan a ambos ladosdel plano. Las ecuaciones de cada uno de esos semiespacios son:

    dcxbxax ++321

    y dcxbxax ++321

    Como ya indicamos en el caso de dos variables, una forma muy cmoda de averiguarque desigualdad le corresponde a cada semiespacio es la siguiente. Como todos los

    puntos que estn en un mismo semiespacio deben cumplir la misma desigualdad,cogemos un punto cualquiera de uno de los semiespacios, que no est en el plano quehace de frontera entre los mismos, por ejemplo el origen (0,0,0), en el caso de que d0.Entonces si, por ejemplo, fuera d< 0 sucedera que todos los puntos que estuvieran enel mismo semiespacio que el origen (0,0,0) cumpliran la ecuacin: dcxbxax ++ 321 .

    De manera que la regin factible, F, del problema ser la interseccin de lossemiespacios determinados por todas las restricciones del problema. En este ejemploconcreto la regin factible del problema la podemos ver en el siguiente dibujo:

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    Evidentemente, segn sea la funcin objetivo,z= c1x1+ c2x2+ c3x3, que tengamos quemaximizar en el problema, se podrn dar distintas situaciones, siendo todas las posibles,las que aparecen a continuacin:

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    Como se puede apreciar en cualquiera de las situaciones, siempre que el problema tienesoluciones ptimas hay alguna solucin ptima en un vrtice de la regin factible.

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    5.- Soluciones bsicas de sistemas de ecuaciones lineales.

    Una ecuacin lineal es una expresin de la forma:

    a1x1+ a2x2+ + anxn= b

    donde los nmeros a1, , anR, se llaman coeficientesy son conocidos, las letrasx1,,xnse llaman incgnitasy son desconocidas y el nmero bR, que es conocido, sellama trmino independiente olado derecho (abreviadamente, l.d.).

    Ejemplos:a) La ecuacin, 2x 3y = 1, es una ecuacin lineal. Con coeficientes : 2, 3;

    incgnitas:x,y; trmino independiente: 1.b) La ecuacin, 2x+ 3y 2z+ 5t= 12, es otra ecuacin lineal con coeficiente: 2, 3,

    2, 5; incgnitas:x,y,z, t; trmino independiente: 12.

    Un conjunto de ecuaciones del tipo anterior se llama sistema de ecuaciones lineales.Lo escribiremos en la forma

    =+++

    =+++

    =+++

    mnmnmm

    nn

    nn

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    K

    LLLLLLLLLLLL

    K

    K

    2211

    22222121

    11212111

    (1)

    y diremos que es un sistema de m ecuaciones con n incgnitas.

    Ejemplos:

    a) El sistema

    =++

    =+

    4

    623

    zyx

    zyx

    es un sistema de dos ecuaciones con tres incgnitas.

    b)

    El sistema

    =+

    =+

    =+

    =+

    =+

    142

    03

    25

    22

    1432

    zyx

    zy

    zx

    yx

    zyx

    es un sistema de 5 ecuaciones con 3 incgnitas.

    Dado un sistema de ecuaciones lineales:

    =+++

    =+++

    =+++

    mnmnmm

    nn

    nn

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    K

    LLLLLLLLLLLL

    K

    K

    2211

    22222121

    11212111

    (1)

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    a) Una secuencia ordenada de nmeros (s1, , sn) se dice una solucin delsistema si, al sustituir en las ecuaciones cada incgnitaxipor el correspondiente

    si, se verifican todas las igualdades resultantes.

    b) Si un sistema tiene alguna solucin diremos que es compatible; si, por el

    contrario, no tiene ninguna solucin diremos que es incompatible.

    c) Si un sistema es compatible diremos que es determinado si la solucin esnica, en otro caso, es decir, si tiene ms de una solucin, diremos que esindeterminado.

    d) Diremos que dos sistemas de ecuaciones son equivalentes si tienenexactamente las mismas soluciones.

    Ejemplos:

    a) Sistema incompatible:

    =+=+

    21

    yx

    yx

    No tiene solucin.

    b) Sistema compatible determinado:

    =

    =+

    123

    2

    yx

    yx

    Tiene solucin nica (s1,s2) = (1, 1)

    c) Sistema compatible indeterminado:

    =++

    =+

    2

    1232

    zyx

    zyx

    Tiene ms de una solucin, por ejemplo, (s1,s2,s3) = (1, 1, 0) y (s1,s2,s3) =(0, 1, 1).

    OBSERVACI: A la hora de escribir un sistema usaremos la notacin matricial. Estaconsiste en escribir entre parntesis los coeficientes del sistema separados por espaciosen blanco y, a su derecha, los trminos independientes.

    As, el siguiente sistema:

    (1)

    2211

    22222121

    11212111

    =+++

    =+++

    =+++

    mnmnmm

    nn

    nn

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    L

    MMLMML

    L

    se escribe, en forma matricial, como:

    mmnmm

    n

    n

    b

    b

    b

    aaa

    aaa

    aaa

    M

    L

    MMMM

    L

    L

    2

    1

    21

    22221

    11211

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    La matriz anterior se suele llamar, la matriz ampliada del sistema, y es una matriz conmfilas y (n+1) columnas, es decir, tantas filas como ecuaciones y tantas columnas como(n de incgnitas) + 1.

    Hay tres modos de manipular las ecuaciones de un sistema que no varan lassoluciones. Es decir, que proporcionan un sistema equivalente.

    1. Cambiar el orden de las ecuaciones.2. Multiplicar una ecuacin por un nmero no nulo.3. Sumar a una ecuacin un mltiplo de otra.

    Estas tres operaciones se llaman operaciones elementales en las ecuaciones delsistema. Obviamente, cualquiera de estas operaciones puede deshacerse.

    A continuacin veremos cmo, adoptando una notacin matricial, ms fcil de

    manejar, se pasa de un sistema dado a otro equivalente utilizando slo operacioneselementales. As, dado el siguiente sistema de ecuaciones lineales:

    (1)

    2211

    22222121

    11212111

    =+++

    =+++

    =+++

    mnmnmm

    nn

    nn

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    L

    MMLMM

    L

    L

    construimos la matriz ampliada del sistema:

    mmnmm

    n

    n

    b

    b

    b

    aaa

    aaa

    aaa

    M

    L

    MMMML

    L

    2

    1

    21

    22221

    11211

    resulta evidente que las operaciones elementales en las ecuaciones del sistema equivalea hacer las mismas operaciones en las filas de la matriz ampliada, tal como sigue:

    1. Cambiar el orden de las ecuaciones del sistema = Cambiar el orden de las filasde la matriz ampliada.

    2. Multiplicar la i-sima ecuacin del sistema por un nmero no nulo = Multiplicar

    la i-sima fila de la matriz ampliada por dicho nmero.3. Sumar a la ecuacin ila ecuacinjmultiplicada por = Sumar a la fila ila filajmultiplicada por .

    Definicin.: Diremos que un sistema de ecuaciones est escrito en forma bsica sisucede que en cada ecuacin del sistema existe, al menos, una incgnita que apareceslo en dicha ecuacin, no apareciendo tal incgnita en el resto de ecuaciones. Adems,cada una de estas incgnitas, que aparecen en una sola ecuacin, debe tener coeficienteigual a 1.

    Observemos que un sistema escrito en forma bsica necesariamente es compatible.

    Ejemplos: Los siguientes sistemas estn escritos en forma bsica.

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

    29/91

    a)

    =+

    =++

    132

    223

    zyx

    tzx Sistema escrito en forma bsica.

    En la 1 ecuacin encontramos a la incgnita t que slo aparece en dicha

    ecuacin y tiene un coeficiente igual a 1 y en la segunda ecuacin est laincgnitayque slo aparece en dicha ecuacin y tiene un coeficiente igual a 1.

    b)

    =+

    =++

    =+

    7

    12

    23

    41

    531

    321

    xx

    xxx

    xxx

    Sistema escrito en forma bsica.

    En la 1 ecuacin encontramos a la incgnita x2 que slo aparece en dichaecuacin y tiene un coeficiente igual a 1. En la 2 y 3 ecuaciones estn lasincgnitasx5yx4, respectivamente, cumpliendo la misma propiedad.

    c)

    =+

    =+++

    =+

    32

    03

    15

    41

    5321

    631

    xx

    xxxx

    xxx

    Sistema escrito en forma bsica.

    En la 1 ecuacin encontramos a la incgnita x6 que slo aparece en dichaecuacin y tiene un coeficiente igual a 1. En la 2 ecuacin estn las incgnitas

    x2yx5que slo aparecen en esta ecuacin y que tienen coeficiente igual a 1. Enla 3 ecuacin es la incgnitax4la que tiene esta propiedad.

    Si representamos los sistemas a) b) y c) en forma matricial mediante sus matricesampliadas.

    a)

    1

    2

    0312

    1203

    .. dltzyx

    b)

    ..54321 dlxxxxx

    7

    1

    2

    01001

    10102

    00113

    c)

    .. 654321 dlxxxxxx

    3

    0

    1

    001002

    010113

    100501

    Vemos que lo que nos indica que tales sistemas estn en forma bsica es que en el ladoizquierdo de la matriz ampliada, podemos identificar la matriz identidad, posiblementecon las columnas desordenadas, de orden igual al nmero de ecuaciones del sistema.

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

    30/91

    En efecto:

    a)

    =+

    =++

    132

    223

    zyx

    tzx

    Matrizampliada

    12

    03121203

    .. dltzyx

    Identidad (desordenada)

    b)

    =+

    =++=+

    7

    1223

    41

    531

    321

    xx

    xxx

    xxx

    Matrizampliada

    ..54321 dlxxxxx

    7

    1

    2

    01001

    10102

    00113

    Identidad (desordenada)

    c)

    =+

    =+++

    =+

    32

    03

    15

    41

    5321

    631

    xx

    xxxx

    xxx

    Matrizampliada

    .. 654321 dlxxxxxx

    3

    0

    1

    001002

    010113

    100501

    Aqu se pueden identificar dos identidades (ambas desordenadas).

    Definicin: Cuando un sistema se encuentra escrito en forma bsica, a las variables

    (incgnitas) donde est ubicada la identidad (posiblemente desordenada), cuando se

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

    31/91

    escribe la matriz ampliada, se les llama variables bsicas y al resto de variables,variables no bsicas.

    Dado un sistema en forma bsica, si se quiere indicar quienes son las variables bsicasse hace escribindolas entre llaves, separadas por comas y ponindolas en el orden

    adecuado para que la identidad estuviera bien escrita. Es decir, se forma con ellas unconjunto. A este conjunto se le suele denotar por B y se le suele llamar base. Con elresto de variables se forma otro conjunto, el de las variables no bsicas, al que se sueledenotar por N. As en los ejemplos anteriores tenemos que:

    a)

    =+

    =++

    132

    223

    zyx

    tzxSistema escrito en forma bsica.

    Siendo B = {t,y} las variablesbsicasy N = {x,z} las variablesnobsicas.

    b)

    =+

    =++=+

    7

    1223

    41

    531

    321

    xx

    xxxxxx

    Sistema escrito en forma bsica.

    Siendo {x2,x5,x4} las variablesbsicasy {x1,x3} las variablesnobsicas.

    c)

    =+

    =+++

    =+

    32

    03

    15

    41

    5321

    631

    xx

    xxxx

    xxx

    Sistema escrito en forma bsica.

    En este caso hay dos posibilidades: Considerar {x6, x2, x4} variablesbsicasy{x1,x3,x5} variablesnobsicas. O bien, considerar {x6,x5,x4} variablesbsicasy {x1,x2,x3} variablesnobsicas.

    Observacin: Cuando un sistema est escrito en forma bsica la solucin del mismo esinmediata. En efecto, basta con pasar al lado derecho de las ecuaciones a las variablesno bsicas y dar a stas libremente los valores reales que queramos para encontrar losvalores de las variables bsicas, correspondientes a los valores dados a las no bsicas.

    a) En efecto, dado el sistema en forma bsica

    =+

    =++

    132

    223

    zyx

    tzx, pasamos al lado

    derecho las variables no bsicas, obteniendo,

    +=

    =

    zxy

    zxt

    321

    232o escrito en forma

    vectorial, zxy

    t

    3

    2

    2

    3

    1

    2

    =

    . Ahora damos a las variables no bsicas, x, z

    cualesquiera valores reales y obtenemos las infinitas soluciones del sistema.

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

    32/91

    b) dado el sistema en forma bsica

    =+

    =++

    =+

    7

    12

    23

    41

    531

    321

    xx

    xxx

    xxx

    , pasamos al lado

    derecho las variables no bsicas, obteniendo,

    ==

    +=

    721

    32

    14

    315

    312

    xx

    xxx

    xxx

    , o escrito en

    forma vectorial,31

    4

    5

    2

    0

    1

    1

    1

    2

    3

    7

    1

    2

    xx

    x

    x

    x

    =

    . Ahora damos a las variables no

    bsicas,x1yx3cualesquiera valores reales y obtenemos las infinitas solucionesdel sistema.

    c) sea el sistema en forma bsica

    =+

    =+++

    =+

    32

    03

    15

    41

    5321

    631

    xx

    xxxx

    xxx

    . Como este

    sistema tiene dos posibles conjuntos de variables bsicas (es decir, dos posiblesbases), a saber, B1 = {x6, x2, x4} y B2 = {x6, x5, x4}, seleccionamos unacualquiera de ellas, por ejemplo la base B1= {x6,x2,x4} en cuyo caso seran no

    bsicas las variables {x1, x3, x5}. Pasamos al lado derecho las variables no

    bsicas, obteniendo,

    +=

    =

    ++=

    23

    30

    51

    14

    5312

    316

    xx

    xxxx

    xxx

    , o escrito en forma vectorial,

    531

    4

    2

    6

    01

    0

    01

    5

    23

    1

    30

    1

    xxx

    x

    x

    x

    =

    . Ahora damos a las variables no bsicas, x1

    , x3 y x5 cualesquiera valores reales y obtenemos las infinitas soluciones delsistema.

    Una vez que hemos visto todos estos ejemplos podemos enunciar la siguiente propiedadgeneral.

    Propiedad: Todo sistema de ecuaciones lineales en forma bsica tiene la siguiente

    propiedad. Para cada asignacin de nmeros reales arbitrarios a las variables no bsicas,existe una y slo una solucin del sistema en la cual las variables no bsicas tienen esosvalores que les hemos asignado. En particular, existe una nica solucin del sistema enla que cada variable no bsica tiene el valor 0. El valor de cada variable bsica, en estecaso, es el lado derecho de la nica ecuacin que contiene a tal variable.

    Definicin: Dado un sistema de ecuaciones en forma bsica, llamamos solucinbsica,de dicho sistema, a la nica solucin que se obtiene cuando le damos el valor 0 a todaslas variables no bsicas.

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    Ahora parece lgico plantearse la siguiente cuestin: dado un sistema de ecuacioneslineales existir otro sistema de ecuaciones lineales en forma bsica que sea equivalenteal primero. La respuesta es que s. De hecho, lo normal es que existan bastantes.

    Reduccin de un sistema compatible a otro equivalente en forma bsica:

    Vamos a dar un procedimiento que nos va a permitir pasar de un sistema de ecuacioneslineales a otro equivalente en forma bsica. El procedimiento lo vamos a describir sobreun ejemplo concreto. Sea pues el siguiente sistema de ecuaciones lineales:

    ( )S

    xxxxxx

    xxxxx

    xxxx

    xxxxxx

    27432

    03191196

    88426

    6395432

    654321

    65421

    6543

    654321

    =+++

    =++

    =+

    =++

    Evidentemente, podemos utilizar el mtodo de Gauss para pasar de este sistema a otroequivalente escrito en forma escalonada reducida, que es una forma bsica. Pero lo quevamos a hacer es, utilizando la misma idea, ser un poco ms libre a la hora de elegir los

    pivotes. En primer lugar escribimos la matriz ampliada del sistema:

    M=

    2174132

    031911096

    8842600

    6395432

    M

    M

    M

    M

    Sabemos que un sistema est en forma bsica si en el lado izquierdo de su matriz

    ampliada est la identidad (posiblemente, desordenada). Pues bien se trata de irhaciendo operaciones elementales, sobre la matriz ampliada, hasta conseguir esto. El

    proceder ser seleccionar cualquier entrada distinta de cero, del lado izquierdo, comoelemento pivote. A continuacin, dividimos la fila donde est el elemento pivote pordicho nmero, para obtener un 1, y con este 1 hacemos cero, mediante operacioneselementales, el resto de los elementos de la columna donde est el pivote. Una vezhecho esto ya tenemos un vector unitario en la posicin de la columna donde estaba el

    pivote. Ahora seleccionaramos otra entrada, en el lado izquierdo de la matriz, distintade cero, siempre que no se encuentre en la fila o filas de los unos existentes en lascolumnas unitarias ya conseguidas y procederamos como se ha indicado. Vemos estosobre nuestro ejemplo.

    Empezamos seleccionando al 1 de la tercera columna como elemento pivote.

    Ahora pivotando sobre este elemento hacemos ceros en las restantes entradas de lacolumna donde est el pivote. Para ello, y haciendo uso de la siguiente notacin:

    Fi significa que multiplicamos la fila ipor el nmero no nulo .FiFj significa que a la fila ile sumamos/restamos la filajmultiplicada por .

    hacemos lo siguiente,

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

    34/91

    2174132

    031911096

    8842600

    6395432

    M

    M

    M

    M41

    2

    4

    46

    FF

    FF

    2174132

    031911096

    414382201812

    271911096

    M

    M

    M

    M

    Ahora seleccionamos el siguiente elemento pivote,

    y hacemos las siguientes operaciones elementales:

    2174132

    031911096

    414382201812

    271911096

    M

    M

    M

    M

    361 F

    2174132

    02/16/196/1102/31

    414382201812

    271911096

    M

    M

    M

    M

    32

    31

    34

    126

    2

    FFFF

    FF

    ++

    203/23/1100

    02/16/196/1102/31

    4800000

    2400000

    M

    M

    M

    M

    Ahora seleccionamos el siguiente elemento pivote,

    y hacemos las siguientes operaciones elementales:

    203/23/1100

    02/16/196/1102/31

    4800000

    2400000

    M

    M

    M

    M

    141 F

    203/23/1100

    02/16/196/1102/31

    4800000

    2/1100000

    M

    M

    M

    M

    12

    121

    3

    8FF

    FF

    +

    203/23/1100

    4/106/196/1102/31

    0000000

    2/1100000

    M

    M

    M

    M

    Llegados aqu como la segunda fila se ha anulado se puede quitar,

    Lo que nos dejara la siguiente matriz,

    M=

    203/23/1100

    4/106/196/1102/31

    2/1100000

    M

    M

    M

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    Donde fcilmente se identifica, en el lado izquierdo, una matriz identidad(desordenada).

    Luego el sistema, cuya matriz ampliada es la de arriba, est en forma bsica, como sepuede comprobar:

    ( )S

    xxx

    xxxx

    x

    =+

    =+

    =

    23

    2

    3

    1

    4

    1

    6

    19

    6

    11

    2

    32

    1

    543

    5421

    6

    Sistema en forma bsica.

    Siendo {x6,x1,x3} las variables bsicas y {x2,x4,x5} las variables no bsicas.

    Observaciones al procedimiento:

    Recordemos que dos matrices se dice que son equivalentespor filas si se puede pasarde una a otra mediante una sucesin de operaciones elementales por filas. As, matricesequivalentes representan sistemas equivalentes.

    Como hemos pasado de la matriz M a la matriz M haciendo operaciones elementales defilas. Resulta que los sistemas (S) y (S) son equivalentes. De manera que hemos pasadode un sistema (S) a otro equivalente (S) que est en forma bsica.

    Durante el procedimiento slo hemos usado dos, de las tres, operaciones elementalesde filas, multiplicar una fila por un nmero distinto de cero y sumar a una fila unmltiplo de otra; es decir, nunca hemos intercambiado filas, de hecho no nos hace faltaesta operacin ya que buscbamos la identidad, aunque estuviera desordenada. Comoconsecuencia, si durante el mtodo nos ocurre que alguna fila se anula por completo, esdecir, tiene todas sus entradas iguales a cero, podemos afirmar, sin equivocarnos, que laecuacin correspondiente a tal fila, en el sistema original del que partimos, escombinacin lineal del resto de ecuaciones del sistema y por lo tanto podemoseliminarla del sistema original. Como en nuestro caso se anul la segunda fila. Podemosasegurar que los siguientes sistemas son equivalentes:

    ( )S

    xxxxxx

    xxxxx

    xxxx

    xxxxxx

    27432

    03191196

    88426

    6395432

    654321

    65421

    6543

    654321

    =+++

    =++

    =+

    =++

    =+++

    =++

    =++

    27432

    03191196

    6222222

    654321

    65421

    654321

    xxxxxx

    xxxxx

    xxxxxx

    Y stos, a su vez, son equivalentes al siguiente sistema en forma bsica:

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    ( )S

    xxx

    xxxx

    x

    =+

    =+

    =

    23

    2

    3

    1

    4

    1

    6

    19

    6

    11

    2

    32

    1

    543

    5421

    6

    Otra consecuencia del procedimiento es que de ahora en adelante, cada vez quetengamos un sistema compatible supondremos que es de rango completo, es decir, quesi tenemos el sistema de ecuaciones lineales compatible,

    =+++

    =+++

    =+++

    mnmnmm

    nn

    nn

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    bxaxaxa

    L

    MMLMM

    L

    L

    2211

    22222121

    11212111

    Sistema que se puede escribir matricialmente como, bxA = , donde:

    =

    mnmm

    n

    n

    aaa

    aaa

    aaa

    A

    L

    MMMM

    L

    L

    21

    22221

    11211

    es la matriz del sistema,

    =

    mb

    b

    b M

    1

    es el vector del lado

    derecho y

    =

    nx

    x

    x M

    1

    es el vector de variables incgnitas. Supondremos que m< ny que

    rango(A) = m. A esta suposicin la llamaremos hiptesis del rango completo.

    As, acabamos de ver que como dado el sistema,

    )(

    27432

    03191196

    6222222

    654321

    65421

    654321

    S

    xxxxxx

    xxxxx

    xxxxxx

    =+++

    =++

    =++

    (hemos eliminado la ecuacin redundante -hiptesis del rango completo-)Podemos encontrar otro equivalente, (S), en forma bsica

    ( )S

    xxx

    xxxx

    x

    =+

    =+

    =

    23

    2

    3

    1

    4

    1

    6

    19

    6

    11

    2

    321

    543

    5421

    6

    Donde el conjunto de variables bsicas es B = {x6, x1, x3} (conjunto llamado base).Adems observa que esto nos permite conocer una solucin bsica del sistema (S). Lanica que se obtiene cuando hacemos todas las variables no bsicas iguales a cero en elsistema equivalente en forma bsica (S), es decir,

    ( )

    = 2

    1,0,0,2,0,4

    1,,,,, 654321 xxxxxx

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

    37/91

    Encontrando nuevos sistema en forma bsica equivalentes al original:

    Lo interesante es que una vez que tenemos un sistema en forma bsica equivalente aloriginal es muy fcil encontrar nuevos sistemas equivalentes, tambin en forma bsica.Para hacer esto lo mejor es seguir trabajando con la matriz ampliada del sistema:

    Observando la matriz ampliada del sistema (S):

    Vemos que para dar un nuevo sistema equivalente en forma bsica basta con que laidentidad (aunque siga desordenada) cambie a una nueva ubicacin, siempre en el ladoizquierdo da la matriz. Si conseguimos esto mediante operaciones elementales de fila, elnuevo sistema sigue siendo equivalente. Por lo tanto, si cogemos cualquier elementodistinto de cero, del lado izquierdo de la matriz y que no est en la identidad, y

    pivotamos sobre l cambiaremos la ubicacin de la identidad. Por ejemplo, si tomamos

    el siguiente elemento, elegido de forma totalmente arbitraria, y pivotamos sobre l.

    El vector unitario

    0

    1

    0 pasara de estar debajo de la variable x1 a estar debajo de la

    variablex4., mientras que los otros dos vectores unitarios

    0

    0

    1y

    1

    0

    0seguiran quedando

    bajo las variablesx6yx3, respectivamente.

    Es decir, antes del pivoteo, sobre el elemento 11/6, la base B estaba formada por lasvariables bsicas B = {x6, x1, x3} y tras el pivoteo la nueva base est formada por lasvariables bsicas, {x6, x4, x3}. Esto se expresa diciendo que la variable x4entra en labase y la variable x1sale de la base. Adems en este momento, conocemos una nuevasolucin bsica del sistema (S), la que se obtiene si en el nuevo sistema equivalente, enforma bsica, hacemos todas las variables no bsicas iguales a cero, es decir, sihacemos, x1 = x2 = x5 = 0, en el sistema correspondiente a la matriz ampliada queacabamos de obtener, es decir, el siguiente sistema:

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

    38/91

    =++

    =+

    =

    22

    45

    11

    1

    11

    3

    11

    122

    3

    11

    19

    11

    9

    11

    6

    2

    1

    5321

    5421

    6

    xxxx

    xxxx

    x

    De manera que obtendramos: ( )

    =2

    1,0,

    22

    3,

    22

    45,0,0,,,,, 654321 xxxxxx como

    una nueva solucin bsica del sistema (S), la correspondiente a la base {x6,x4,x3}.

    Observemos que para conocer las soluciones bsicas que vamos encontrando no hacefalta escribir explcitamente los sistemas bsicos, nos sobra con trabajar directamente enlas matrices. Este proceder se puede continuar y, si somos cuidadosos en la forma detrabajar, podemos realizarlo de una manera muy compacta mediante las siguientestablas enlazadas, una a continuacin de otra:

    Tablas:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    En primer lugar observemos como en la primera columna se indica quienes son lasvariables bsicas, en cada una de las tablas.

    Como se puede ver, cada tabla identifica una solucin bsicadel sistema original (S).As, la 1 tabla representa a la solucin bsica,

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    ( )

    =

    2

    1,0,

    22

    3,

    22

    45,0,0,,,,, 654321 xxxxxx

    donde la base est formada por las variables bsicas {x6, x4, x3}, como se indica en laprimera columna de las tablas, siendo el resto de variables no bsicas. Observemos quela columna del lado derecho (l.d.) proporciona el valor de las variables bsicas, cuandotodas las variables no bsicas se igualan a cero. Con el resto de tablas pasa lo mismo,

    por ejemplo, la 4 tabla representa a la solucin bsica,

    ( )

    =2

    1,0,6,0,0,

    22

    45,,,,, 654321 xxxxxx

    donde la base est formada por las variables, {x6,x1,x4}, siendo el resto de las variablesno bsicas.

    Para pasar de una tabla a otra nos hemos limitado a escoger, de forma arbitraria, algnelemento distinto de cero y que no est en las columnas de la identidad (las sombreadas)como pivote (los elementos cubiertos por un crculo). Cada vez que se realiza una

    operacin de pivoteo, es decir, cada vez que pasamos de una tabla a la siguiente, ocurreque una variable entra en la base (a la nueva base, la de la siguiente tabla) y otravariable sale la base.

    Luego disponemos de tantos sistemas en forma bsica equivalentes al original comotablas distintas podamos ir construyendo. En cualquier caso el nmero de tales tablas esfinito y podemos dar una cota del mismo. Recordemos que habamos partido delsiguiente sistema de ecuaciones, de rango completo:

    ( )S

    27432

    03191196

    6222222

    654321

    65421

    654321

    =+++

    =++

    =++

    xxxxxx

    xxxxx

    xxxxxx

    donde la matriz del sistema es, A=

    174132

    31911096

    222222y la matriz ampliada es

    2

    0

    6

    174132

    31911096

    222222 y que encontramos un sistema equivalente en forma

    bsica cada vez que mediante operaciones elementales sobre las filas de la matrizampliada encontramos a la identidad (posiblemente desordenada) en la parte izquierda

    de la matriz ampliada, es decir en la matriz del sistema. Ahora bien, si haciendooperaciones elementales apareciera la identidad de orden tres en las columnas 6, 1 y 4

    (en ese orden), esto indicara que la submatriz de A,

    =

    421

    1163

    222

    B , formada por las

    columnas 6, 1 y 4 de la matrizA, es una matriz invertible. Luego habr tantas formasde ubicar la identidad (aunque est desordenada) en la matriz Ay, por lo tanto tantossistemas en forma bsica equivalentes al sistema original, como submatrices de A,formadas por tres columnas que sean linealmente independientes. Evidentemente este

    nmero est acotado por el nmero combinatorio

    3

    6

    . Que son las combinaciones de

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    las 6 columnas que forman la matriz A tomadas de tres en tres. Cada una de estassubmatrices formadas por tres columnas linealmente independientes de la matrizAserauna base del espacio vectorial R3(pues las columnas deAse pueden considerar vectoresde R3). Este es el motivo por el que se llama variables bsicas a las variables bsicas,

    porque las columnas deAasociadas a ellas forman una base de R3(en general de Rm).

    En general, dado el sistema de ecuaciones lineales, escrito matricialmente, bxA = ,donde la (mn)-matriz del sistema A, con m< n, es de rango completo, el nmero de

    soluciones bsicas del sistema est acotado por

    m

    n.

    Dado un sistema de ecuaciones lineales, escrito matricialmente, bxA = , siendoAuna(mn)-matriz, con m< ny rango(A) = m. Como sabemos que cualquier solucin bsica

    del mismo tendr m variables bsicas y n m variables no bsicas, iguales a cero.Podramos buscar soluciones bsicas del sistema seleccionando, arbitrariamente, nmincgnitas como variables no bsicas, hacindolas iguales a cero y resolviendo elsistema que quedara de m ecuaciones con m incgnitas. Si este sistema, que queda,tiene solucin nica habremos encontrado una solucin bsica del sistema.

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    6.- El mtodo simplex.

    El mtodo grfico que hemos utilizado para resolver problemas de programacin linealnos ha mostrado que cuando la regin factible de un problema de programacin linealno es vaca, siempre tiene puntos esquina (o vrtices) y, lo que es ms importante, que si

    el problema tiene solucin ptima finita siempre existe, al menos, una en un puntovrtice de la regin factible. Este resultado es clave en el desarrollo del mtodo simplexque resuelve los problemas de programacin lineal. Como los problemas con ms detres variables de decisin no se pueden visualizar (vivimos en un espaciotridimensional) no tenemos ms remedio que caracterizar algebraicamente a los puntosvrtice de la regin factible. Esto se consigue convirtiendo todas las restricciones dedesigualdad del problema (excepto las de no negatividad) en ecuaciones y dando una

    propiedad algebraica que slo la cumplen los vrtices de la regin factible.

    El mtodo simplex resuelve el problema en iteraciones. Parte de un vrtice de la reginfactible y en cada iteracin se traslada a un nuevo vrtice con mejor valor potencial de

    la funcin objetivo. El proceso acaba cuando llega a un vrtice cuyo valor objetivo nopuede ser mejorado.

    Vamos a presentar el mtodo simplex resolviendo un problema concreto deprogramacin lineal con dos variables de decisin para poder visualizar lo que hace elmtodo. Sea pues el siguiente problema de programacin lineal:

    Ejemplo 7:

    ( )

    +

    +

    +=

    0,

    32

    2

    1283asujeto

    2Maximizar

    P

    21

    1

    21

    21

    21

    xx

    x

    xx

    xx

    xxz

    Lo primero que haremos con el problema es escribirlo en forma estndar, con todos loscoeficientes del lado derecho en positivo. Es decir, todas las restricciones, excepto lasde no negatividad, se convierten en ecuaciones y todas las variables han de estar

    restringidas a ser mayores o iguales a cero. Adems conviene que todos los ladosderechos de las ecuaciones sean no negativos. Esto es inmediato, pues si algunaecuacin tiene el lado derecho negativo multiplicamos tal ecuacin por 1 y seconsigue lo que queremos.

    Para escribir el problema en forma estndar, es decir, para transformar las desigualdades() en ecuaciones, sumamos las variables de holgurax3,x4yx5en el lado izquierdo delas restricciones primera, segunda y tercera, respectivamente, junto con las restricciones,

    x30,x40 yx50. De manera que el problema (P) escrito en forma estndar sera:

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    Problema escrito en forma estndar, con todo el lado derecho en positivo.

    ( )

    =+

    =++=++

    +=

    0,,,,

    32

    21283

    asujeto

    2Maximizar

    P

    54321

    51

    421

    321

    21

    xxxxx

    xx

    xxxxxx

    xxz

    Representacin grfica del problema:

    A continuacin enunciamos, sin demostracin, dos resultados esenciales paradesarrollar el mtodo simplex.

    Resultado_1: Dado un problema de programacin lineal, con regin factible no vaca,la coleccin de puntos vrtice de la regin factible se corresponde con la coleccin de

    soluciones bsicas factibles del problema cuando ste se escribe en forma estndar.

    Resultado_2: Si existe una solucin ptima del problema, entonces tambin existe unvrtice ptimo es decir, una solucin bsica factible ptima.

    Aunque no demostremos los resultados podemos comprobarlos en nuestro ejemplo, a lavez que veremos cmo se realiza la transicin de solucin grfica a solucin algebraica.

    Lo primero que se observa en el ejemplo es que nuestro problema tiene infinitassoluciones factibles, todos los puntos de la regin sombreada. Esto tambin quedareflejado en el mtodo algebraico, pues las soluciones factibles son todas las soluciones

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    del sistema de ecuaciones,

    =+

    =++

    =++

    32

    2

    1283

    51

    421

    321

    xx

    xxx

    xxx

    , con tres ecuaciones y cinco

    variables y restringido a que todas las variables tomen valores no negativos. Al haber

    ms incgnitas que ecuaciones habr infinitas soluciones, de cuales tambin habrinfinitas en las que todas las incgnitas tomen valores no negativos. El mtodo grficoidentifica los puntos factibles de vrtice de la regin factible. Estos son candidatos asolucin ptima y hay un nmero finito de ellos. Por su parte, el mtodo algebraicodetermina las soluciones bsicas factibles del sistema de ecuaciones y, como sabemos,el nmero de soluciones bsicas de un sistema de ecuaciones es finito, de manera que elnmero de candidatos (soluciones bsicas factibles) a ser solucin ptima es finito. Elmtodo grfico utiliza las curvas de nivel de la funcin objetivo para determinar elvrtice ptimo. En el mtodo algebraico se utiliza la funcin objetivo para seleccionar ala solucin bsica factible ptima, entre todas las candidatas.

    Vamos a comprobar en nuestro ejemplo como se corresponden los vrtices de la reginfactible con las soluciones bsicas factibles del sistema de ecuaciones.

    El sistema de ecuaciones del problema (P) en forma estndar es el siguiente:

    =+

    =++

    =++

    32

    2

    1283

    51

    421

    321

    xx

    xxx

    xxx

    Como el sistema tiene 3 ecuaciones y cinco incgnitas para buscar soluciones bsicasdel mismo tenemos que seleccionar parejas de variables e igualarlas a cero y ver si los

    sistemas que quedan tienen solucin nica. Cuando tengamos una solucin bsica sitodos sus valores son no negativos tambin ser factible y entonces tendremos unasolucin bsica factible, es decir, un vrtice.

    Veamos, si tomamos la pareja de variables {x1,x2} y las igualamos a cero,x1= x2= 0,entonces el sistema quedara:

    =

    =

    =

    3

    2

    12

    5

    4

    3

    x

    x

    x

    Que obviamente tiene solucin nica. Luego ( ) ( )3,2,12,0,0,,,, 54321 =xxxxx es una

    solucin bsica del sistema, como adems todos sus valores son no negativos, es unasolucin bsica factible del problema (P). Observa que esta solucin se correspondecon el vrtice Ade la regin factible.

    Tomemos ahora la pareja, {x1, x3}, e igualemos ambas variables a cero, x1 = x3 = 0,entonces el sistema quedara,

    =

    =+

    =

    3

    2

    128

    5

    42

    2

    x

    xx

    x

    Que tiene solucin nica, 3,2

    1,2

    3542 === xxx .

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    Luego ( )

    = 3,

    2

    1,0,

    2

    3,0,,,, 54321 xxxxx es una solucin bsica del sistema, como

    adems todos sus valores son no negativos, es una solucin bsica factible del problema(P). Observa que esta solucin se corresponde con el vrtice Ede la regin factible.

    Punto de corte de las rectas 01=x y 1283 21 =+ xx , pudindose esta ltimaidentificar con la expresin 03=x .

    En efecto, la forma de pasar del problema (P) a su equivalente en forma estndar (P) hasido utilizar las siguientes equivalencias:

    =+++

    0

    12831283

    3

    32121

    x

    xxxxx

    =+++

    0

    22

    4

    42121

    x

    xxxxx

    =+ 0 3232 5

    511

    xxxx

    Lo que hace que sean equivalentes:01283 321 ==+ xxx

    02 421 ==+ xxx

    032 51 == xx

    De manera que cada una de las rectas que delimitan la regin factible del problema (P)se identifica con una expresin del tipoxi= 0 , i= 1,2,3,4,5. Tal como se puede ver enel dibujo de la regin factible.

    Si seguimos seleccionando parejas de variables y tomamos la pareja, {x1, x4}, eigualamos ambas variables a cero,x1=x4= 0, entonces el sistema quedara,

    =

    =

    =+

    3

    2

    128

    5

    2

    32

    x

    x

    xx

    Que tiene solucin nica, 3,4,2 532 === xxx .

    Luego ( ) ( )3,0,4,2,0,,,, 54321 =xxxxx es una solucin bsica del sistema pero como

    una de las variables toma un valor negativo, no es una solucin factible del problema(P). Es decir, esta solucin no es una solucin bsica factible del problema y, por lotanto, segn el resultado_1, esta solucin no se corresponde con ningn vrtice de laregin factible. Observa que esta solucin se corresponde con el punto i, de coordenadas

    (0,2), en el plano (x1,x2), donde se cortan las rectas 01=x y 221 =+xx (es decir,04=x ).

    Si ahora seleccionamos la pareja la pareja, {x1,x5}, e igualamos ambas variables a cero,x1=x5= 0, entonces el sistema quedara,

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    =

    =+

    =+

    30

    2

    128

    42

    32

    xx

    xx

    Sistema incompatible. Esto se puede apreciar en el dibujo, pues las rectas 01=x y32 1=x (es decir, 05=x ) son paralelas y por lo tanto no se cortan en ningn punto del

    plano (x1, x2). Luego no hay solucin bsica asociada a tomar la pareja de variables{x1,x5}, como candidata a ser variables no bsicas del sistema.

    Sigamos con nuestra seleccin de parejas:

    Sea la pareja, {x2, x3}, e igualamos ambas variables a cero, x2 = x3 = 0, entonces elsistema quedara,

    =+

    =+=

    32

    2123

    51

    41

    1

    xx

    xxx

    Que tiene solucin nica, 5,2,4 541 === xxx .

    Luego ( ) ( )5,2,0,0,4,,,, 54321 =xxxxx es una solucin bsica del sistema pero noes una solucin factible del problema (P), pues hay variables que son negativas. Esdecir, esta solucin no es una solucin bsica factible del problema y, por lo tanto, no secorresponde con ningn vrtice de la regin factible. Observa que esta solucin secorresponde con el punto g, de coordenadas (4,0), en el plano (x1,x2), donde se cortan las

    rectas 02 =x y 1283 21 =+ xx (es decir, 03=x ).

    Sea la pareja, {x2, x4}, e igualamos ambas variables a cero, x2 = x4 = 0, entonces elsistema quedara,

    =+

    =

    =+

    32

    2

    123

    51

    1

    31

    xx

    x

    xx

    Que tiene solucin nica, 1,6,2 531 === xxx .Luego ( ) ( )1,0,6,0,2,,,, 54321 =xxxxx es una solucin bsica del sistema pero no esuna solucin factible del problema (P), pues hay variables que son negativas. Es decir,esta solucin no es una solucin bsica factible del problema y, por lo tanto, no secorresponde con ningn vrtice de la regin factible. Observa que esta solucin secorresponde con el punto f, de coordenadas (2,0), en el plano (x1,x2), donde se cortan las

    rectas 02 =x y 221 =+xx (es decir, 04=x ).

    Sea la pareja, {x2, x5}, e igualamos ambas variables a cero, x2 = x5 = 0, entonces el

    sistema quedara,

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    =

    =+

    =+

    32

    2

    123

    1

    41

    31

    x

    xx

    xx

    Que tiene solucin nica, 21,215,23 431 === xxx .

    Luego ( )

    = 0,2

    1,

    2

    15,0,

    2

    3,,,, 54321 xxxxx es una solucin bsica del sistema, como

    adems todos sus valores son no negativos, es una solucin bsica factible del problema(P). Observa que esta solucin se corresponde con el vrtice Bde la regin factible, de

    coordenadas

    0,

    2

    3 , en el plano (x1,x2), donde se cortan las rectas 02=x y 32 1=x (es

    decir, 05=x ).

    Sea la pareja, {x3, x4}, e igualamos ambas variables a cero, x3 = x4 = 0, entonces elsistema quedara,

    =+

    =+

    =+

    32

    2

    1283

    51

    21

    21

    xx

    xx

    xx

    Que tiene solucin nica,5

    7,

    5

    6,

    5

    4521 === xxx .

    Luego ( ) = 57,0,0,56,54,,,,54321 xxxxx es una solucin bsica del sistema, como

    adems todos sus valores son no negativos, es una solucin bsica factible del problema(P). Observa que esta solucin se corresponde con el vrtice Dde la regin factible, de

    coordenadas

    5

    6,

    5

    4 , en el plano (x1,x2), donde se cortan las rectas 1283 21 =+ xx y

    221 =+xx (es decir, 03=x y 04=x ).

    Sea la pareja, {x3, x5}, e igualamos ambas variables a cero, x3 = x5 = 0, entonces el

    sistema quedara,

    =

    =++

    =+

    32

    2

    1283

    1

    421

    21

    x

    xxx

    xx

    Que tiene solucin nica,16

    7,

    16

    15,

    2

    3421

    === xxx .

    Luego ( )

    = 0,16

    7,0,

    16

    15,

    2

    3,,,, 54321 xxxxx es una solucin bsica del sistema, pero

    como una de las variables toma un valor negativo, no es una solucin factible delproblema (P). Es decir, esta solucin no es una solucin bsica factible del problema y,

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

    47/91

    por lo tanto, no se corresponde con ningn vrtice de la regin factible. Observa que

    esta solucin se corresponde con el punto h, de coordenadas

    16

    15,

    2

    3 , en el plano (x1,x2),

    donde se cortan las rectas 1283 21 =+ xx y 32 1=x (es decir, 03=x y 05=x ).

    Sea la ltima pareja posible, {x4, x5}, e igualamos ambas variables a cero, x4=x5= 0,entonces el sistema quedara,

    =

    =+

    =++

    32

    2

    1283

    1

    21

    321

    x

    xx

    xxx

    Que tiene solucin nica,2

    7,

    2

    1,

    2

    3321 === xxx .

    Luego ( )

    = 0,0,

    27,

    21,

    23,,,, 54321 xxxxx es una solucin bsica del sistema, como

    adems todos sus valores son no negativos, es una solucin bsica factible del problema(P). Observa que esta solucin se corresponde con el vrtice Cde la regin factible, de

    coordenadas

    2

    1,

    2

    3 , en el plano (x1,x2), donde se cortan las rectas 221 =+xx y

    32 1=x (es decir, 04=x y 05=x ).

    Luego acabamos de comprobar que se cumple el resultado_1 en nuestro problema de

    programacin lineal.

    Ahora, segn el resultado_2 y puesto que conocemos todas las soluciones bsicasfactibles del problema, los vrtices A, B, C, D y E, se podra pensar en evaluar el valorde la funcin objetivo en cada uno de estos puntos y seleccionar el que tenga el mximovalor objetivo. Pero esto no es adecuado por diversas razones. En primer lugar, en un

    problema general de programacin lineal que al escribirse en forma estndar tuviera mecuaciones y nvariables de decisin, m< n, el nmero de soluciones bsicas factibles

    est acotado por el nmero combinatorio

    m

    n , pero este nmero es grande aun para

    valores moderados de m y n. En segundo lugar, este proceder no detectara que lasolucin del problema fuese valor objetivo no acotado, lo que podra ocurrir si la reginfactible es no acotada. Por ltimo, si la regin factible fuera vaca y utilizsemos estemtodo de evaluar cada solucin bsica factible, acabaramos detectando queefectivamente la regin factible es vaca, pero slo despus de que hubisemosfracasado en obtener una solucin bsica factible en todas las posibles selecciones de

    m

    n columnas de la matriz del sistema para formar una base, bien por no ser tales

    columnas linealmente independientes, bien por, aun siendo independientes, que algunavariable bsica tomase un valor negativo.

  • 8/11/2019 Programacion Lineal Jfa

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    El mtodo simplex est diseado para moverse desde un vrtice a otro, mejorando cadavez (o al menos, no empeorando) el valor objetivo. Tambin permite descubrir si laregin factible es vaca o si la solucin del problema es de valor objetivo no acotado. Enla prctica, el mtodo suele recorrer slo una pequea parte de los vrtices de la reginfactible.

    Para aplicar el mtodo es necesario conocer una solucin bsica factible (vrtice) delproblema. Si observamos nuestro problema,

    ( )

    =+

    =++

    =++

    +=

    0,,,,

    32

    2

    1283

    asujeto

    2Maximizar

    P

    54321

    51

    421

    321

    21

    xxxxx

    xx

    xxx

    xxx

    xxz

    vemos que ya disponemos de una tal solucin, basta con tomar a las variables deholgura,x3,x4yx5como variables bsicas del sistema de ecuaciones. Entonces, al dar elvalor cero a las variables no bsicas, x1 = x2 = 0, encontramos la solucin bsicafactible,

    ( ) ( )3,2,21,0,0,,,, 54321 =xxxxx .siendo el valor de la funcin objetivo en este punto igual a cero,

    00022 21 =+=+= xxz

    Ahora bien, nosotros ya sabemos movernos desde una solucin bsica a otra solucinbsica de un sistema de ecuaciones, para ello lo que hacamos era escribir el sistema en

    forma de una tabla, del siguiente modo,

    Variablesbsicas x1 x2 x3 x4 x5 l. d.

    x3 3 8 1 0 0 12x4 1 1 0 1 0 2x5 2 0 0 0 1 3

    Pasamos de una solucin bsica a otra solucin bsica mediante una operacin depivoteo sobre cualquier entrada distinta de cero (pivote), que no est en la identidad

    bajo las variables bsicas. Al hacer esto, una variable, no bsica, entraba en la base yuna variable bsica sala de la base. Pues bien, el mtodo simplex elige el pivoteseleccionando en primer lugar a la variable de entrada y despus a la variable de salida.As, el mtodo empieza por seleccionar la variable de entrada entre las variables no

    bsicas que al aumentar su valor desde cero, que es el valor que tienen actualmente lasvariables no bsicas en el vrtice en el que nos encontramos, aumente (pues queremosmaximizar) el valor de la funcin objetivo. Como la funcin objetivo es, 212 xxz += ,vemos que cualquier aumento de valor, tanto en la variable no bsica x1 como en lavariable no bsica x2, provocar un aumento en el valor de la funcin objetivo. Dehecho, por cada unidad que aumentemos la variable x1 la funcin objetivo mejora(aumenta) 2 unidades, mientras que por cada unidad que lo hagamos en la variablex2, el

    aumento ser de 1 unidad. Por lo tanto, cualquiera de las dos variables no bsicas sepuede seleccionar como variable de entrada. Seleccionaremos como variable de entrada

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    a la variablex1, que proporciona mejor aumento de la funcin objetivo, por cada unidadde aumento en la variable. Una vez que hemos seleccionado la variable de entrada,x1, elmtodo consiste en ir dando valores positivos, desde cero en adelante, a la variable deentrada, mientras el resto de variables no bsicas permanecen iguales a cero. Nuestramotivacin es seguir aumentando el valor de la variable de entrada tanto como

    podamos. Ahora bien, si vamos aumentando el valor de la variable de entrada x1,mientras mantenemos en cero el valor de las restantes variables no bsicas, en este caso,x2= 0, suceder lo siguiente: Si en el sistema,

    =+

    =++

    =++

    32

    2

    1283

    51

    421

    321

    xx

    xxx

    xxx

    dejamosx2= 0 mientras aumentamos el valor dex1, desde cero, obtendramos,

    1

    5

    4

    3

    15

    14

    13

    51

    41

    31

    2

    1

    3

    3

    2

    12

    23

    2

    312

    32

    2

    123

    x

    x

    x

    x

    xx

    xx

    xx

    xx

    xx

    xx

    =

    =

    =

    =

    =+

    =+

    =+

    de manera que las coordenadas, ( )54321 ,,,, xxxxx , de los puntos por los que nos

    estaramos movindonos seran: x1 el valor positivo arbitrario que le estuviramosdando,x2= 0 y el resto de coordenadas,

    1

    5

    4

    3

    2

    1

    3

    3

    2

    12

    x

    x

    x

    x

    =

    Esta ltima expresin, nos sirve de gua para saber hasta dnde podemos seguiraumentando el valor de x1. Por cada unidad que demos a la variable x1, la variable x3

    disminuye 3 unidades, la variable x4disminuye 1 unidad y la variable x5disminuye 2unidades. Por lo tanto, podremos aumentar el valor de x1 hasta que se haga cero la

    primera de las tres variablesx3,x4o x5. Pues si siguiramos aumentando el valor de x1,la primera en hacerse cero tomara un valor negativo y ya el punto de coordenadas( )54321 ,,,, xxxxx no sera una solucin factible del problema.

    Como, 13 312 xx = , 3x se hace cero s, y slo s, 312

    3120 11 == xx . De igual

    forma 4x se hace cero s, y slo s, 1

    2220 11 === xx y por ltimo, 5x se hace

    cero s, y slo s,2

    3230 11 == xx .

    de manera que el mayor valor que puede tomar la variable x1, para no salirnos de laregin factible es:

    2

    3

    2

    3,

    1

    2,

    3

    12min =

    Siendo la variable de salida, la variable bsica donde se alcanza este mnimo, es decir, lavariable bsicax5. Si hacemos la interseccin de la columna que hay en la tabla bajo lavariable no bsica de entrada, x1, y la fila de la tabla asociada a la variable bsica de

    salidax5, encontramos el elemento sobre el que pivotaremos para encontrar la siguientesolucin bsica factible del problema,

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    Hacemos, pues, el pivoteo y, en la siguiente tabla, obtenemos una nueva solucin bsica

    factible, ( )

    = 0,2

    1,

    2

    15,0,

    2

    3,,,, 54321 xxxxx

    Variablesbsicas x1 x2 x3 x4 x5 l. d.

    x3 3 8 1 0 0 12x4 1 1 0 1 0 2x5 2 0 0 0 1 3x3 0 8 1 0 3/2 15/2x4 0 1 0 1 1/2 1/2x1 1 0 0 0 1/2 3/2

    siendo el valor de la funcin objetivo en esta nueva solucin bsica factible igual a 3,

    302322 21 =+=+= xxz

    Ahora podemos escribir el sistema bsico, equivalente al original, asociado a estasegunda tabla,

    ( )

    =+

    =+

    =+

    23

    21

    2

    1

    2

    1

    2

    15

    2

    38

    *

    51

    542

    532

    xx

    xxx

    xxx

    Donde, como podemos ver, son variables bsicas las variables {x3,x4,x1} y no bsicaslas variables {x2,x5}.

    Si queremos proceder como hicimos en la solucin bsica factible anterior deberamostener expresada a la funcin objetivo slo en trminos de las variables no bsicascorrespondientes a esta nueva solucin bsica factible, para as poder decidir fcilmentequien es la variable de entrada. Pero esto lo podemos conseguir haciendo uso delsistema (*), pues de l podemos despajar las variables bsicas en funcin de las no

    bsicas, en efecto,

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    ( )

    =

    +=

    +=

    =+

    =+

    =+

    51

    524

    523

    51

    542

    532

    21

    23

    2

    1

    2

    12

    38

    2

    15

    23

    21

    2

    1

    2

    1

    2

    15

    2

    38

    *

    xx

    xxx

    xxx

    xx

    xxx

    xxx

    d