projeto ping - mba em marketing estratégico
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Ping
Projeto
ÍndiceGestão de Portfólio
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p r o j e t o
p i n g
e s p e c i f i c a c o e s
tecnicasPágina 7
Termo
de abertura
do projeto
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Radar da Inovação
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Variáveis do Grau de NovidadePágina 12
Gestão de Portfólio
Porta que se transforma em mesa de ping-pong.
Ideia 1:
Mesa de jantar que vira mesa de bilhar.
Ideia 2:
Ideia 3:Cesta de lixo que vira cesta de basquete.
Risco de rejeição efetiva - 1
Risco de acidentes - 3
Prejuízo - 3
Reputação da marca - 2
Índice de satisfação do cliente - 3
Receita - 1
Custo Operacional - 2
Parcerias - 1
Riscos: Oportunidades:
TOTAL - 9 TOTAL - 7
Valor: R$ 12.000,00 (15,19%)
Risco de rejeição efetiva - 3
Risco de acidentes - 1
Prejuízo - 3
Reputação da marca - 3
Índice de satisfação do cliente - 3
Receita - 3
Custo Operacional - 1
Parcerias - 2
Riscos: Oportunidades:
TOTAL - 10 TOTAL - 9
Valor: R$ 27.000,00 (34,18%)
Risco de rejeição efetiva - 2
Risco de acidentes - 1
Prejuízo - 2
Reputação da marca - 2
Índice de satisfação do cliente - 1
Receita - 2
Custo Operacional - 3
Parcerias - 2
Riscos: Oportunidades:
TOTAL - 7 TOTAL - 8
Valor: R$ 12.000,00 (15,19%)
Gestão de Portfólio
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Ideia 1:Porta que se transformaem mesa de ping-pong.
Mesa de jantar que vira mesa de bilhar.
Ideia 2:
Ideia 3:Cesta de lixo que vira cesta de basquete.
ideia escolhida:
Porta que se transforma em mesa de ping-pong.
- Jovens estudantes solteiros ou casais de até um filho de 18 a 30 anos- Classe média- Residentes de grandes cidades, ou região metropolitana, de aparta-mentos pequenos, que precisa de otimização de espaço.- Buscam aproveitar a vida realizando atividades de entretenimento, geralmente com amigos.- Abertos a novas ideias
EstimadosA empresa estima que o produto seja bem aceito para a utilização em lugares públicos e de convívio social, como bares e pubs.
Com o objetivo de o produto ser uma ferramenta de diversão no local, Estima-se que o horário vespertino (happy hour) será o pico de utilização do produto.
Grupo de discussão no Facebook, intitulado “Vamos abrir as portas da Inovação!!” com 71 membros. Foram divulgados fotos e vídeos de utilização do produto, para que os usuários pudessem dar sua opinião sobre. Perguntas abertas como “O que vocês acharam desta ideia? Conte-nos” foram feitas.
A técnica de inovação aberta aplicada levantou um novo segmento/local de utilização do produto:
residências.
Achei muito útil! Aqui em casa, a gente vivia usando a mesa de jantar pra jogar. É uma opção prática para lugares pequenos ou falta de sala de jogos.”
Para recreação infantil domestica/conjunta otimiza os ambientes. É uma ideia que é simples, mas nunca tinha parado pra pensar.
Num local pequeno, onde todos os espaços são aproveitados, não imagino ter como abrir a mesa sem bater em alguma coisa, como parede, móvel ou eletrodoméstico.”
Usuários que gostaram da ideia e acharam-na inovadora representaram 72,72 % das opiniões. Apenas 27,27% dos usuários não gostaram do produto.
Necessidade: 1. Qualidade de vida - Lazer2. Social / Status3. Auto Estima
p r o j e t o
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e s p e c i f i c a c o e s
tecnicas
Funcao: 1. Acesso a ambientes / Passagem de pessoas2. Agregar valor a porta possibilitando que ela se transforme em tenis de mesa
Metas de especificacao- Cores: personalizada conforme a necessidade do cliente- Duas alturas de trava- Duas superfícies adaptaveis aos diferentes jogos - Cinco opcoes de jogos
Otimizacao das especificacoes tecnicas (qualidade x custos)- A madeira de reflorestamento de qualidade, alem de ser sustentavel, possui um custo acessivel.
Tamanho: 120 cm x 108 cm x 400 cm
Dobrada: 25 cm x 108 cm x 400 cm
Rede que permite
encaixar na portaComplemento: 2 raquetes2 bolinhas1 apagador 1 caixa de giz
Madeira de reflorestamento
Batente de metal para encaixar a estrutura da
porta com as dobradicas
Trinco a definir pelo cliente
Assistencia tecnica: instalacao e manutencao
(garantia de 1 ano)
Brinde: chaveiro de raquete de tenis de mesa
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tecnicas
Título:
Termo
de abertura
do projeto
Projeto Ping
Justificativa:Verifica-se que, em função da tecnologia digital, as pessoas estão cada vez menos interagindo entre si presencialmente. Em contrapartida, cresce a busca por alternativas de entretenimento, como jogos que envolvem movimento corporal e que sejam coletivos.
A personalização do produto de acordo com o estilo do cliente, tornando-o único, e a experiência da diversão são fortes tendências de consumo no mercado. A porta mesa de jogos pode ser agregada em ambientes já existentes de forma eficiente e sustentável, por ser de madeira de reflorestamento, a qual mantem a função de uma porta comum e inova com a possibilidade de dispor de jogos de mesa quando a pessoa desejar.
Dessa forma, aliamos a otimização dos espaços com a interatividade entre pessoas em horários de lazer.
Objetivos:- Desenvolver uma porta inclinável que permite virar uma mesa de jogos para o segmento jovem utilizar em sua casa.- Lançar produto no mercado em maio de 2014- Desenvolver cinco opções de jogos para serem adaptadas à porta. - Alcançar o ROI em um ano
Termo
de abertura
do projeto
Equipe:- Gerente de Projetos, responsável por coordenar todas as atividades do projeto- Engenheiro, contribui com seu conhecimento específico da área de engenharia para elaboração da porta e mecanismo para a mesa.- Designer: desenvolvimento das superfícies dos jogos, de forma a torna-lo de fácil manuseio pelos jogadores - Comercial e Marketing: análise da viabilidade comercial e de divulgação do produto, analisando o perfil do público alvo e quais canais de vendas utilizar
Prazos Estimados:Pesquisa e definição das opções de jogos: Novembro 2013Pesquisa das matérias primas utilizadas: Dezembro 2013Desenvolvimento do protótipo: Janeiro 2014Teste e Aprovação do protótipo: Março 2014Planejamento do marketing: Abril 2014Lançamento do produto: Maio 2014
Orcamento estimado: R$ 2.000.000,000
Radar da Inovação
OfertaPlataforma
Solução
Clientes
Experiênciado Consumidor
Captura de ValorProcesso
Organização
SupplyChain
Presença
Networking
Marca
1. Oferta: desenvolvimento de um novo produto
2. Soluções: abrange várias necessidades, como otimização de espaço,
entretenimento e status.
3. Experiências: proporcionar novas experiências através de várias opções de uso
4. Plataforma: utilizar novos componentes para criar outras possibilidades
5. Clientes: atender um segmento pouco explorado
Variáveis do Grau de Novidade
Produto
Características: conforme citado anteriormenteDesempenho: manter plano e firmeConformidade: padrões de segurança do INMETRODurabilidade: durável na sua estrutura por 15 anosConfiabilidade: sempre ficar estávelFacilidade de Conserto: assistência técnica própria e opção de alteração da superfície Estilo /Design: estilos personalizados conforme escolha do cliente e alguns padrões mínimos
Serviço
Facilidade de Pedido: loja online e showroom na fábricaEntrega: direto consumidor via compra Instalação: assistência técnica própriaTreinamento / Consumidor: manual de instruções impresso e em vídeo disponível no site Orientação / Consumidor: redes sociais, SAC, site Manutenção / Consertos: assistência técnica própria
Atendimento
Facilidade de Pedido: loja online e showroom na fábricaEntrega: direto ao consumidor via compra Instalação: assistência técnica própriaTreinamento / Consumidor: manual de instruções impresso e em vídeo disponível no site Orientação / Consumidor: redes sociais, SAC, site Manutenção / Consertos: assistência técnica própria
Canal
Cobertura: NacionalExperiência: interface do usuárioDesempenho: entrega confiável e site seguro/ estável
Imagem
Símbolo:
Mídia escrita audiovisual: loja online e redes sociaisAtmosfera: fábrica e showroomEventos: não se aplica
Ping
Ping
Projeto
Alice Spohr SengerLetícia CasselRonald Becker
MBA - Marketing EstratégicoUnisinos
2013