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Proposta de uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos, baseados em media tangíveis, para seniores de baixa literacia
André Luiz Abrahão. Mário Vairinhos. Vasco Branco. Ana VelosoUniversidade de Aveiro. DeCA
Julho.2016
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Contextualização
O público sénior é o principal consumidor de cerca de 30% das prescrições médicas.
Público polimedicado
Não adesão medicamentosaintencional e não intencional
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Contextualização
A iliteracia é um problema que se traduz num alto grau de frustraçãoe incapacidade dos indivíduosperante atividades quotidianas que envolvam a manutenção de sua saúde.
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Contextualização
Marcac ão de uma consulta médica, a compreensão de instruções do farmaceutico, a interpretação de bulas de medicamentos são tarefas difíceis.
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Objeto de estudo
Apesar de ja existirem dispositivos para aumentar a adesão aos medicamentos, observa-se que grande parte não estãoadequados a este público.
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Media tangíveis
Exploração Multimodal
Incorporação dos meios físicos e digitais
Input e Output
Maximização das affordances
Space-multiplexed
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Metodologia de “Design Science Research” (Hevner, 2010)
Etapas sequenciais e iterativas
Produção de um conhecimento especifico
Protótipos
Metodologia proposta
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Primeira etapa (exploratória)
Definicão do problema específicode investigação
Observacão do quotidiano do sénior
Entrevistas semi estruturadas
Registros de imagem
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Segunda etapa (exploratória)
“Definição dos objetivos para a solução”
Síntese e interpretação dos dados
Abordagem etnográfica
Kits etnográficos
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Terceira etapa (prática)
O protótipo de baixa fidelidade
• Prototipagem compartilhada• Simples, barata e de rápida
produção• Envolver o utilizador sénior
O protótipo de alta fidelidade
• (Open Source), Arduíno, Phyton• Fuga do estereótipo de
aparelho de uso complicado
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Testes com utilizadores em ambiente não controlado
Acões dos utilizadores serãoobservadas e registadas por meio de anotações e vídeo.
Interação com o dispensador
Retorno à etapa de conceção e desenvolvimento
Quarta etapa (avaliação)
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Quinta etapa (comunicação)
Produção de conhecimento
Novos conceitos, métodos
Experiências, os resultados de uso, as boas práticas, recomendações
Propostas linhas orientadoras de design
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Conclusões
Metodologia Design Science Research (DSR) adequada para a realização do projeto.
T écnicas ou instrumentos de recolha de dados flexíveis
BOMFAQ e STOPHILA
Cultural Probes
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