proses aktivitas manusia
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Proses Aktivitas Manusia
Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar2011
Belajar
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Salah satu upaya untuk meningkatkan memori jangka
panjang adalah dengan belajar (learning). Manusia bisa
pintar dan menguasai informasi dengan mempelajari
sesuatu yang tidak bisa mereka ketahui. Setelah
mempelajari sesuatu, secara bertahap informasi yang
didapatkannya akan disimpan didalam memori jangka
panjang. Sebagai contoh, sejak kecil kita belajar
membaca. Kaidah tata bahasa dan bagaimana
mengucapkan, smapai kita dewasa , masih bisa kita
ingat.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Gambar. Piramida Pembelajaran
Menurut piramida pembelajaran diatas, orang yang
mengajar orang lain atau pengguna yang ahli
menempati peringkat pertama, dimana 90% informasi
dapat menetap didalam memorinya, sementara apa
yang kita pelajari disekolah hanya bisa terekam oleh
memori sekitar 5% daris semua informasi yang
disampaikan oleh guru, dosen atau staf pengajar lain.
Sedangkan dengan practice by doing, mempraktikkan
semua informasi yang diterima, yang akan dapat
direkam oleh memori ada sekitar 75% dari total
informasi.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Berpikir
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Berpikir (thinking) merupakan sesuatu yang dimiliki
manusia untuk membedakan informasi, menyelesaikan
masalah dan mempertimbangkan. Dengan kata lain,
berpikir merupakan suatu representasi pengetahuan .
Logika adalah bentuk representasi pengetahuan. Pada
dasarnya proses logika adalah proses membentuk
kesimpulan atau menarik suatu inferensi berdasarkan
fakta yang telah ada. Input dari proses logika berupa
premis atau fakta-fakta yang diakui kebenarannya
sehingga dengan melakukan penalaran pada proses
logika maka akan dapat dibentuk suatu inferensi atau
kesimpulan yang benar.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Gambar. Proses Logika
Ada tiga macam penalaran yang dapat dilakukan guna
mendapatkan konklusi :
1. Penalaran deduktif, penalaran dimulai dari prinsip
umum untuk mendapatkan konklusi yang lebih
khusus. Contoh :
Premis Mayor : Pak pos datang hari Senin sampai
Jum`at.
Premis Minor : Hari ini hari minggu.
Konklusi : Pak pos tidak akan datang hari ini.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
2. Penalaran Induktif, penalaran dimulai dari fakta-
fakta khusus untuk mendapatkan kesimpulan umum
atau generalisasi fakta yang terlihat untuk fakta
yang belum terlihat. Contoh :
Premis a : Aljabar adalah pelajaran yang sulit
Premis b : Geometri adalah pelajaran yang sulit
Premis c : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit
Konklusi : Jadi matematika adalah pelajaran yang
sulit
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
3. Penalaran abduktif, penalaran dimulai dari penyebab
dari fakta-fakta sehingga didapatkan kesimpulan.
Contoh :
a. Contoh A
Premis : John sakit kepala setiap sudah ujian
Konklusi : Setiap melihat John sakit kepala, pasti
John sudah ujian
b. Contoh B
Premis : chevin menangis setiap lapar
Konklusi : Setiap chevin nangis, pasti Chevin
lapar.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Pemecahan Masalah
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Pemecahan masalah (problem solving) merupakan
proses untuk mendapatkan solusi dari masalah-masalah
yang ada. Secara umum untuk menyelesaikan suatu
masalah perlu dipertimbangkan empat hal berikut :
1. Mendefinisikan masalah dengan tepat. Pendefinisian
ini mebcajup spesifikasi yang tepat mengenai
kondisi awal dan solusi yang diharapkan.
2. Menganalisis masalah serta mencari berbagai teknik
penyelasaian yang sesuai.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
3. Merepresentasikan pengetahuan yang diperlukan
untuk menyelesaikan masalah tersebut.
4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.
Terdapat tiga teori dalam penyelesaian
masalah :
1. Gestalt
2. Problem ruang
3. Analogi
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Keterampilan
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Keterampilan (skill) didapat melalui proses didapat
melalui proses yang panjang dengan melakukan
latihan secara terus menerus sehingga hal yang
dilatih akan menumpuk di memori jangka pendek
sementara domain-domain utamanya akan berada
pada memori jangka panjang. Aktivitas keterampilan
dicirikan oleh :
1. Berbagai informasi digumpalkan untuk
mengoptimasi memori jangka pendek.
2. Pengelompokan masalah secara konseptual dan
informasi distrukturkan secara efektif.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Kesalahan dan Model Mental
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Kesalahan masih dapat terjadi pada seseorang yang
terampil. Dapat pula terjadi perubahan terhadap
model mental pada suatu saat. Jenis kesalahannya
adalah seperti berikut :
1. Slip , perubahan dari aspek perilaku
keterampilan dapat menyebabkan terjadinya slip.
2. Mis-understanding, kesalahan dalam memahami
suatu masalah dapat menyebabkan terjadinya
suatu kesalahan. Jika seseorang yang terampil
salah dalam memahami suatu teori maka dalam
praktiknya akan terjadi kesalahan juga.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Emosi merupakan suatu sifat kejiwaan manusia.
Banyak teori tentang bagaimana emosi bekerja,
seperti :
1. James-Lange, emosi adalah interpretasi kejiwaan
dengan respons secara stimuli.
2. Cannon, emosi adalah respons kejiwaan secara
stimuli.
3. Schacter-singer, emosi adalah hasil evaluasi dari
respons kejiwaan dipandang dari sudut situasi
secara keseluruhan.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Emosi sangat mempengaruhi proses desain interface
karena jika seorang desainer mengalami stress maka
dia akan mengalami kesulitan untuk memecahkan
masalah. Namun, jika emosi desainer berada dalam
posisi relaks maka hal itu akan sangat membantu
untuk menghasilkan desain interface yang lebih baik.
Dengan kata lain, suasana hati dan lingkungan harus
dapat mendukung proses desain agar didapatkan
hasil yang maksimal.
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Psikologi Kognitif dan Desain Sistem
Interaktif
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Beberapa dapat diterapkan pada aplikasi langsung.
Contoh : warna biru yang tajam tidaklah bagus
sehingga warna itu tidak seharusnya digunakan pada
detail yang penting. Suatu aplikasi secara umum
membutuhkan pemahaman mengenai konsep
psikologi, pemahaman atas kondisi-kondisi
eksperimen tertentu.
Banyak dari pengetahuan telah disarikan dalam
bentuk guideline(buku pedoman) model kognitif dan
teknik-tenik evalusi analisis dan eksperimental .
Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
Terima Kasih …