proyecto ingles segundo parcial (cartas in ve-ca!)
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Es un juego de cartas que se usa como complemento del juego de cartas
japonesas de: YU- GI- OH! Que consiste en atacar los monstruos del
oponente hasta bajar sus puntos de ataque de 2,000 a 0 .
Estas cartas, llamadas IN – VE – CA !!
Se usan para complementar las cartas del juego ya existente, ayudan con
effectos magicos a que los monstruos que se esten utilizando realicen
acciones que les permitan esquivar, defenderse, atacar, o eliminar a su
oponente.
Para lograr este objetivo, el juego de cartas contiene los verbos en infinitivo.
Estas cartas solo se pueden usar para defenderse del ataque del oponente,
no para atacar en un turno.
CAMINAR:
El efecto mágico de esta carta, es que
cuando el oponente ataque al monstruo
del adversario, el monstruo del que
pone esta carta le permite cambiar de
lugar en el tablero, para asi esquivar el
efecto.
DIBUJAR:
Esta carta es la que le permite a tu
monstruo obtener un arma que tengas
en la baraja, sin necesidad de tenerla
en la mano, y la dibuja para que la
pueda utilizar para atacar.
BEBER:
Esta carta provoca que aparezca una
enorme taza de café y ahogue al
monstruo del oponente en ella.
MANEJAR / CONDUCIR:
Esta carta provoca que aparezca un
auto, el cual arrolla al monstruo del
oponente después de haber esquivado
su ataque y lo destruye.
COMER:
Esta carta permite que tu monstruo se
coma al monstruo del oponente cuando
esta a punto de atacar.
Esta carta permite quitar todas las
cartas de protección y defensa del
oponente, una vez que su monstruo
ataque y destruya al tuyo.
ESCUCHAR:
Esta carta te permite saber los
movimientos del oponente antes de que
los realice para asi poder esquivarlos.
AYUDAR:
Esta carta le permite a tu monstruo
pedir ayuda a otro monstruo que tengas
en tu baraja para así entre los dos juntar
sus puntos de defensa y poder
defenderse del ataque del oponente.
HERIR / LASTIMAR:
Esta carta mágica permite hacer un
efecto como de *espejo* que permite
hacer que rebote el ataque del oponente
y lo dirija hacia el monstruo que ataco,
destruyéndolo.
MATAR:
Esta carta permite que una vez que el
monstruo del oponente asecine a uno
de tus monstruos, sin necesidad de
esperar tu turno, tu monstruo que tienes
en el tablero asecine al monstruo del
oponente.
BESAR:
Esta carta permite que tu monstruo
bese al monstruo de tu oponente, con el
efecto de envenenarlo.
DEJAR / IRSE DE:
Permite que la carta del monsntruo de
tu enemigo vuelva a tu baraja en lugar
de al cementerio.
VIVIR:
Permite que traigas a la vida a algun
monstruo que se encuentre en el
cementerio despues de que maten a
alguno que tengas en el tablero.
NECESITAR:
Permite que puedas cambiar el
monstruo que tu enemigo te esta
atacando para evitar que mueran tus
monstruos fuertes.
ABRIR:
Permite que tu monstruo desaparezca
por una puerta antes de que el ataque
de tu enemigo lo alcanze y en tu turno
aparezca para derrotar cualquier
monstruo de tu enemigo, este en la
posicion que este.
JUGAR:
Esta carta te permite usar a el monstruo
de tu oponente que haya matado a un
monstruo tuyo para ti.
LEER:
Esta carta te permite ver las cartas de la
mano de tu oponente una vez que su
monstruo haya mandado al tuyo al
cementerio.
RECHAZAR:
Esta carta te permite rechazar el ataque
de tu enemigo hacia tu monstruo.
CORRER:
Permite que tu monstruos se muevan
hacia diferentes direcciones con el fin
de evitar cualquier ataque de tu
oponente. (esta carta es muy util en
ataques multiples de tu oponente).
DECIR:
Con esta carta, tu enemigo no puede
atacar hasta revelar alguna de sus
cartas de defensa.
DISPARAR:
Esta carta le otorga un arma a uno de
tus monstruos, en compensacion de
alguno que haya mandado tu enemigo
al cementerio.
CANTAR:
Permite que tu monstruo cante una
cancion que provoca que todos los
monstruos activos de tu enemigo se
hipnotizen durante 5 turnos y hagan lo
que tu les ordenes.
SOBREVIVIR:
Permite que tu monstruo no se vea
afectado despues del ataque de tu
enemigo.