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8/17/2019 PROYECTOS LEGO.pdf
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En este proyecto el vehículo Educator describirá un bucle de la siguiente secuencia:
1. Moverse hacia delante. Se desplazará hacia delante mientras no choque con
ningún obstáculo
2. Esperar mientras no colisione. Cuando colisione contra un obstáculo, el
sensor táctil tomará el valor 1 y dejará pasar al siguiente bloque.
3. Retroceder hacia atrás. Se desplazará hacia atrás media rotación.
4. Girar a la izquierda. Girará en el sentido contrario a las agujas del reloj una
amplitud de 90 grados.
En este programa se utilizarán los bloques de programación del desplazamiento del
vehículo que se realizará con los motores grandes y del sensor táctil.
0. Crear un nuevo proyecto
1. Abre el software de Lego EV3 mediante Inicio > Todos los programas >
LEGO MINDSTORMS Education EV3 > LEGO MINDSTORMS Education
EV3 o bien haciendo doble clic en el icono de acceso directo situado en
el Escritorio.
2. Clic en el botón + Agregar proyecto para crear un proyecto nuevo.
1. Moverse hacia delante
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1. En la paleta de bloques, situada en la parte inferior del área de diseño del
programa, selecciona la paleta de Acciones (color verde).
2. Arrastra el bloque Mover la dirección y conéctalo con el bloque de Inicio en el
área de diseño del programa.
3. Clic en el Modo del bloque Mover la dirección y elige la
opción Encendido. Este modo encenderá los motores y se mantendrán
encendidos hasta nueva orden.
4. Una vez definido el Modo sólo resta configurar los parámetros:
Dirección. Si el valor es 0 se moverá hacia delante en línea recta.
Potencia. El valor por defecto será 50.
2. Esperar mientras no colisione
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Control de flujo > Esperar.
2. Pulsa en el botón de Modo de este bloque y elige la opción Sensor táctil >
Comparar > Estado. 3. Introduce el estado que activará la salida del estado de espera. En este
caso 1 que se corresponde con el estado de Presionado. Esto significa que
cuando se presione el sensor táctil se saltará al siguiente bloque de la
secuencia de programación.
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3. Retroceder hacia atrás
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Acciones > Mover la dirección
2. Pulsa en el botón de Modo y elige la opción Encencido por rotaciones.
3. Establece los valores necesarios para que el vehículo retroceda marcha atrás a
la posición inicial:
Dirección. El valor 0 indicará que se desplaza en línea recta.
Potencia. En este caso pondremos -50%. Este valor negativo accionará el girode los motores en sentido contrario para que se desplace hacia atrás.
Rotaciones. Sitúa como valor 0,5 para que efectúe un corto movimiento hacia
atrás.
Detener el final. Esta opción activada.
4. Girar a la izquierda
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Acciones > Mover la dirección
2. Pulsa en el botón de Modo y elige la opción Encencido por rotaciones.
3. Establece los valores necesarios para que el vehículo retroceda marcha atrás a
la posición inicial:
Dirección. El valor -100 indicará que girará sobre sí mismo a la izquierda.
Potencia. En este caso pondremos 50.
Rotaciones. Sitúa como valor 0,5 para indicar media rotación que provocará
un giro de 90 grados aprox.
Detener el final. Esta opción activada.
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La secuencia resultante de bloques sería:
7. Bucle
Ahora vamos a introducir todo esta secuencia de bloques dentro de un bucle.
1. Desde la paleta naranja Control de Flujo arrastra el bloque Bucle para
conectarlo con el bloque de Iniciar.
2. Pulsa y arrastra sobre el panel de programación para marcar un área que
incluya todo el conjunto de bloques diseñado anteriormente. Arrástralo y suelta
en el interior del bloque de Bucle.
3. Clic en el botón de Modo de la esquina derecha del bloque Bucle para definir
la opción Infinito. Otra posibilidad es determinar el número de choques para
detener el programa. En este caso eligiríamos la opción Conteo e
introduciríamos el número de veces que se ejecutará este bucle.
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8. Fin del programa
1. Durante la ejecución de un programa éste se detiene cuando se alcanza el
último bloque de la secuencia. Sin embargo es buena práctica situar un
bloque Detener programa al final. Este bloque se puede encontrar en la paletaazul marino de Avanzados.
9. Guardar el proyecto
1. En la barra de menús elige Archivo > Guardar proyecto como ...
2. Define la carpeta destino e introduce el nombre del proyecto. Por
ejemplo: cocheChoque
3. Clic en el botón Aceptar.
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Proyecto 3. El detector de obstáculos
En este proyecto el vehículo Educator deberá moverse de la posición inicial hasta
detenerse en la posición final sin tocar los obstáculos (p.e. libros) describiendo la
siguiente secuencia:
1. Moverse hacia delante. Se desplazará hacia delante mientras no detecte la
proximidad de un obstáculo.
2. Esperar hasta detectar proximidad. Cuando detecte el primer obstáculo, el
sensor ultrasónico arrojará un valor limite (10 cm) y dejará pasar al siguiente
bloque.
3. Giro a la izquierda. Girará en el sentido antihorario una amplitud de 90 grados.
4. Moverse hacia delante. Se desplazará hacia delante mientras no detecte la
proximidad del siguiente obstáculo.
5. Esperar hasta detectar proximidad. Cuando detecte el segundo obstáculo, el
sensor ultrasónico arrojará un valor limite (10 cm) y dejará pasar al siguiente
bloque.
6. Giro a la derecha. Girará en el sentido horario una amplitud de 90 grados.
7. Moverse hacia delante. Se desplazará hacia delante mientras no detecte la
proximidad del siguiente obstáculo.
8. Esperar hasta detectar proximidad. Cuando detecte el tercer obstáculo, el
sensor ultrasónico arrojará un valor limite (10 cm) y dejará pasar al siguiente
bloque.
9. Detenerse. El vehículo se detendrá al llegar próximo al tercer obstáculo.
En este programa se utilizarán los bloques de programación del desplazamiento del
vehículo que se realizará con los motores grandes y del sensor ultrasónico.
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0. Crear un nuevo proyecto
1. Abre el software de Lego EV3 mediante Inicio > Todos los programas >
LEGO MINDSTORMS Education EV3 > LEGO MINDSTORMS Education
EV3 o bien haciendo doble clic en el icono de acceso directo situado en
el Escritorio.
2. Clic en el botón + Agregar proyecto para crear un proyecto nuevo.
1. Moverse hacia delante
1. En la paleta de bloques, situada en la parte inferior del área de diseño del
programa, selecciona la paleta de Acciones (color verde).
2. Arrastra el bloque Mover la dirección y conéctalo con el bloque de Inicio en el
área de diseño del programa.
3. Clic en el Modo del bloque Mover la dirección y elige la
opción Encendido. Este modo encenderá los motores y se mantendrán
encendidos hasta nueva orden.
4. Una vez definido el Modo sólo resta configurar los parámetros:
Dirección. Si el valor es 0 se moverá hacia delante en línea recta.
Potencia. El valor por defecto será 50.
2. Esperar hasta detectar proximidad (obstáculo 1)
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1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Control de flujo > Esperar.
2. Pulsa en el botón de Modo de este bloque y elige la opción Sensor
ultrasónico > Comparar > Distancia en centímetros.
3. Despliega el combo de comparación y elige "Menor que
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1. En la paleta de bloques, situada en la parte inferior del área de diseño del
programa, selecciona la paleta de Acciones (color verde).
2. Arrastra el bloque Mover la dirección y conéctalo con el bloque de Inicio en el
área de diseño del programa.
3. Clic en el Modo del bloque Mover la dirección y elige la
opción Encendido. Este modo encenderá los motores y se mantendrán
encendidos hasta nueva orden.
4. Una vez definido el Modo sólo resta configurar los parámetros:
Dirección. Si el valor es 0 se moverá hacia delante en línea recta.
Potencia. El valor por defecto será 50.
La secuencia resultante de bloques hasta este momento sería:
5. Esperar hasta detectar proximidad (obstáculo 2)
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Control de flujo > Esperar.
2. Pulsa en el botón de Modo de este bloque y elige la opción Sensor
ultrasónico > Comparar > Distancia en centímetros.
3. Despliega el combo de comparación y elige "Menor que
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6. Giro a la derecha
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Acciones > Mover la dirección
2. Pulsa en el botón de Modo y elige la opción Encencido por rotaciones.
3. Establece los valores necesarios para que el vehículo retroceda marcha atrás a
la posición inicial:
Dirección. El valor +100 indicará que gira a la derecha.
Potencia. En este caso pondremos 50%.
Rotaciones. Sitúa como valor 0,5 para que efectúe el giro de 90 grados aprox.
Detener el final. Esta opción activada.
7. Moverse hacia delante
1. En la paleta de bloques, situada en la parte inferior del área de diseño del
programa, selecciona la paleta de Acciones (color verde).
2. Arrastra el bloque Mover la dirección y conéctalo con el bloque de Inicio en el
área de diseño del programa.
3. Clic en el Modo del bloque Mover la dirección y elige la
opción Encendido. Este modo encenderá los motores y se mantendrán
encendidos hasta nueva orden.
4. Una vez definido el Modo sólo resta configurar los parámetros:
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Dirección. Si el valor es 0 se moverá hacia delante en línea recta.
Potencia. El valor por defecto será 50.
La secuencia resultante de bloques hasta este momento sería:
8. Esperar hasta detectar proximidad (obstáculo 3)
1. Arrastra y conecta a la secuencia el bloque de Control de flujo > Esperar.
2. Pulsa en el botón de Modo de este bloque y elige la opción Sensor
ultrasónico > Comparar > Distancia en centímetros. 3. Despliega el combo de comparación y elige "Menor que
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3. Clic en el Modo del bloque Mover la dirección y elige la
opción Apagado. Este modo apagará los motores y detendrá el vehículo.
10. Fin del programa
1. Durante la ejecución de un programa éste se detiene cuando se alcanza el
último bloque de la secuencia. Sin embargo es buena práctica situar un
bloque Detener programa al final. Este bloque se puede encontrar en la paleta
azul marino de Avanzados.
2. La secuencia resultante de bloques sería:
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Proyecto 5. El semáforo
El vehículo Educator se detendrá cuando el sensor de color detecte el color rojo y se
moverá hacia delante cuando detecte cualquier otro color. El flujo se ejecutará en un
bucle continuo que terminará cuando se pulse el botón Centro en el brick del EV3.
Se utilizarán los bloques de programación del desplazamiento del vehículo que se
realizará con los motores grandes y del sensor de color.
Para implementar este programa se utilizarán como elementos de programación:el bucle y el interruptor.
Bucle. Es un contenedor que ejecuta de forma repetida la secuencia de
bloques que se sitúan en su interior. Se puede elegir repetir la secuencia de
forma indefinida, una cantidad concreta de veces o bien hasta que un sensor
recoja un determinado valor.
Interruptor. Es un contenedor que dispone de 2 o más secuencias de bloques
de programación. Cada secuencia recibe el nombre de Caso. Al inicio del
interruptor se chequea, por ejemplo, un dato del sensor y en función de estevalor se ejecutará un caso u otro.
0. Crear un nuevo proyecto
1. Abre el software de Lego EV3 mediante Inicio > Todos los programas >
LEGO MINDSTORMS Education EV3 > LEGO MINDSTORMS Education
EV3 o bien haciendo doble clic en el icono de acceso directo situado en
el Escritorio.
2. Clic en el botón + Agregar proyecto para crear un proyecto nuevo.
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1. Bucle
1. Desde la paleta naranja Control de Flujo arrastra el bloque Bucle para situarlo
en el área de programación.
2. Clic en el botón de Modo de la esquina derecha del bloque Bucle para definir
la opción Botones del bloque EV3 > Botones del bloque EV3. A la derecha
del Modo introduce el botón que se pulsará en el brick para salir del bucle. En
este caso el botón Centro [2]. El evento que disparará esta salida será
la pulsación (1).
2. Interruptor
1. Desde la paleta naranja Control de Flujo arrastra el bloque Interruptor para
situarlo en el área de programación dentro del bucle.
2. Pulsa en el botón Modo del bloque Interruptor para elegir Sensor de color >
Comparar > Color.
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3. Clic en el número de color y activa el color rojo
4. De esta forma al alcanzar el Interruptor se chequeará el sensor de color. Si el
color detectado es rojo se ejecutará la secuencia de bloques situada en la
casilla superior marcada con el check. En caso contrario se ejecutará la
secuencia de bloques situada en la casilla interior marcada con la equis.
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3. Detenerse
1. En la paleta de bloques, situada en la parte inferior del área de diseño del
programa, selecciona la paleta de Acciones (color verde).
2. Arrastra el bloque Mover la dirección y sitúalo en la secuencia check del
interruptor.
3. Clic en el Modo del bloque Mover la dirección y elige la
opción Apagado. Este modo apagará los motores y detendrá el vehículo.
4. Moverse hacia delante
1. En la paleta de bloques, situada en la parte inferior del área de diseño del
programa, selecciona la paleta de Acciones (color verde).
2. Arrastra el bloque Mover la dirección y sitúalo dentro de la secuencia equis
del interruptor.
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3. Clic en el Modo del bloque Mover la dirección y elige la
opción Encendido. Este modo encenderá los motores y se mantendrán
encendidos hasta nueva orden.
4. Una vez definido el Modo sólo resta configurar los parámetros:
Dirección. Si el valor es 0 se moverá hacia delante en línea recta.
Potencia. El valor por defecto será 50.
5. Fin del programa
1. Situar un bloque Detener programa al final. Este bloque se puede encontrar
en la paleta azul marino de Avanzados.
2. La secuencia resultante de bloques sería:
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6. Guardar el proyecto
1. En la barra de menús elige Archivo > Guardar proyecto como ...
2. Define la carpeta destino e introduce el nombre del proyecto. Por
ejemplo: semaforo 3. Clic en el botón Aceptar.
7. Ejecutar el programa
1. Conecta el bloque EV3 al ordenador usando el cable USB.
2. Desde el software de Lego EV3, en el panel de Hardware clic en el
botón Descargar para enviar el programa diseñado.
3. Retira el cable USB.
4. En la página Archivos del bloque abre la carpeta semaforo, selecciona la
entrada Programa y pulsa en el botón Centro para ejecutarlo.